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Legado: Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
m (→‎Construção Rápida: remoção da coluna de alcance energético)
(5 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
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{| class="wikitable" style=" margin:auto; text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style=" margin:auto; text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" | O Tecmaturgo
! colspan="3" | O Tecmaturgo
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Nível
| Nível
| style="text-align:left;" | Características
| style="text-align:left;" | Características
| Aparato
| style="background-color:#FFF;" | Energia
| style="background-color:#FFF;" | Energia
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Reator, Energia, Dispositivo, Especialista
| style="text-align:left;" | Reator, Energia, Dispositivo, Especialista
| -
| 1
| 1
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | Aparateiro, Estilo de Combate
| style="text-align:left;" | Aparateiro, Estilo de Combate
| 3
| 2
| 2
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | Aptidão Tecmatúrgica
| style="text-align:left;" | Aptidão Tecmatúrgica
| 4
| 3
| 3
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| 4
| 4
| 4
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | Especialista, Dispositivo Aprimorado
| style="text-align:left;" | Especialista, Dispositivo Aprimorado
| 5
| 5
| 5
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | Emanação do Reator
| style="text-align:left;" | Emanação do Reator
| 5
| 6
| 6
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 7
| 7
| style="text-align:left;" | Entropia
| style="text-align:left;" | Entropia
| 6
| 7
| 7
|-
|-
| 8
| 8
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| 6
| 8
| 8
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 9
| 9
| style="text-align:left;" | Especialista, Mente Indomável
| style="text-align:left;" | Especialista, Mente Indomável
| 7
| 9
| 9
|-
|-
| 10
| 10
| style="text-align:left;" | -
| style="text-align:left;" | -
| 7
| 10
| 10
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 11
| 11
| style="text-align:left;" | Condução Energética
| style="text-align:left;" | Condução Energética
| 8
| 11
| 11
|-
|-
| 12
| 12
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| 8
| 12
| 12
|- style="background-color:#D9D2E9;"
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| 13
| 13
| style="text-align:left;" | Dispositivo Avançado
| style="text-align:left;" | Dispositivo Avançado
| 9
| 13
| 13
|-
|-
| 14
| 14
| style="text-align:left;" | Especialista, Energia Vital
| style="text-align:left;" | Especialista, Energia Vital
| 9
| 14
| 14
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 15
| 15
| style="text-align:left;" | Entender Esquemas
| style="text-align:left;" | Entender Esquemas
| 10
| 15
| 15
|-
|-
| 16
| 16
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| 10
| 16
| 16
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 17
| 17
| style="text-align:left;" | Especialista, Dispositivo Ultimate
| style="text-align:left;" | Especialista, Dispositivo Ultimate
| 11
| 17
| 17
|-
|-
| 18
| 18
| style="text-align:left;" | Deus Ex Machina
| style="text-align:left;" | Deus Ex Machina
| 11
| 18
| 18
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 19
| 19
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| 12
| 19
| 19
|-
|-
| 20
| 20
| style="text-align:left;" | Especialista, Característica de Reator
| style="text-align:left;" | Especialista, Característica de Reator
| 12
| 20
| 20
|}
|}
Linha 423: Linha 402:
== Energia ==
== Energia ==


Tendo um Reator você ganha pontos de Energia em um valor igual ao seu nível e pode usá-los para amplificar efeitos de dispositivos e aparatos. Você recupera metade de seu modificador de Inteligência em pontos de Energia durante um descanso curto e os recupera totalmente durante um descanso longo. Os recursos do Tecmaturgo que utilizam Energia possuem tais custos em suas descrições.
Por possuir um Reator, você ganha pontos de Energia em um valor igual ao seu nível e pode usá-los para amplificar efeitos de dispositivos e aparatos. Você recupera metade de seu modificador de Inteligência em pontos de Energia durante um descanso longo e os recupera totalmente durante um descanso pleno. Os recursos do Tecmaturgo que utilizam Energia possuem tais custos em suas descrições.


Alguns de seus recursos podem requisitar uma salvaguarda, a CD dessa salvaguarda é definida da seguinte maneira:
Alguns de seus recursos podem requisitar uma salvaguarda, a CD dessa salvaguarda é definida da seguinte maneira:
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'''CD de Tecmaturgo =''' 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
'''CD de Tecmaturgo =''' 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
</div>
</div>
===Alcance Energético===
No 1º nível você possui uma aura energética de 60 pés, ao utilizar Aparatos ou Dispositivos dentro dessa aura, você pode gastar seus pontos de Energia ao invés da carga de um Aparato ou Dispositivo, desde que você tenha os pontos de Energia necessários. Caso faça isso, a carga desses aparelhos é mantida.
=== Células e Núcleos ===
Os Dispositivos e Aparatos do Tecmaturgo funcionam baseados em uma fonte de energia, essas fontes de energia se dividem em dois tipos, células ou núcleos. Enquanto células são mais baratas de se produzir mas descartáveis após serem consumidas, os núcleos aguentam cargas maiores e podem ser recarregados, mas custam bem mais caro para serem criados.
Uma célula possui o custo de compra de 10 PO para cada 1 ponto de Energia armazenada dentro dela, alcançando um máximo de 5 pontos de Energia, um núcleo possui um custo de 50 PO para cada 1 ponto de Energia que ele é capaz de armazenar, enquanto um núcleo autorrecarregável tem seu preço definido pela tabela Núcleo Autorrecarregável.
Caso você opte por construir esses itens, você deverá utilizar ferramentas de Inventor, além de gastar metade do custo normal desses itens e 4 horas de trabalho, você só pode criar uma célula ou núcleo com a mesma quantidade de Energia que você possui de acordo com a tabela O Tecmaturgo. Tanto as células quanto os núcleos são criados com sua energia completa, enquanto um núcleo autorrecarregável possui regras diferentes descritas abaixo, ao fazer isso você gasta pontos de Energia de acordo com a quantidade de pontos de Energia do item criado.
==== Célula de Energia ====
Itens que utilizam Células de Energia necessitam estar dentro do Alcance Energético de seu criador, tendo um número limitado de pontos de Energia armazenados dentro de si. Células não podem ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.
==== Núcleo de Energia ====
Os Núcleos de Energia podem ser de diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou inscrições rúnicas. Funcionam a qualquer distância de seu criador e podem ser recarregados. Núcleos podem ser recarregados pelo Tecmaturgo através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver dísponível.
Caso uma criatura que não seja um Tecmaturgo tente recarregar o núcleo, ela deve passar em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo.
Você recarrega 1 ponto de energia com o tempo variando de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.
==== Núcleo Autorrecarregável ====
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="6" style="text-align:center; border-bottom: 1px solid black;" | Núcleo Autorrecarregável
|-
| style="vertical-align:middle;" |
| style="vertical-align:middle;" |
| style="vertical-align:middle;" |
| colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; border-left: 2px solid black;" | - Autorrecarga -
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:left;" | Categoria
| style="text-align:left;" | Energia<br />Máxima
| style="text-align:right;" | Valor
| style="border-left: 2px solid black;" | Zona de<br />Magia Fraca
| Zona de<br />Magia Média
| Zona de<br />Magia Forte
|- style="vertical-align:middle;"
| style="text-align:center;" | 1
| style="text-align:center;" | 1
| style="text-align:right;" | 100 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 2 horas
| 1 hora
| 30 minutos
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:center;" | 2
| style="text-align:center;" | 4
| style="text-align:right;" | 400 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 1 hora
| 30 minutos
| 15 minutos
|- style="vertical-align:middle;"
| style="text-align:center;" | 3
| style="text-align:center;" | 6
| style="text-align:right;" | 1800 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 20 minutos
| 10 minutos
| 5 minutos
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:center;" | 4
| style="text-align:center;" | 8
| style="text-align:right;" | 2400 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 10 minutos
| 5 minutos
| 2 minutos
|- style="vertical-align:middle;"
| style="text-align:center;" | 5
| style="text-align:center;" | 10
| style="text-align:right;" | 5000 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 4 minutos
| 2 minutos
| 1 minuto
|}
Para criar um Núcleo Autorrecarregável, você precisa possuir uma quantidade de pontos de Energia igual a Energia Máxima do núcleo que você deseja criar. Além disso, ao criar um núcleo de Categoria 1, ele começa com 1 ponto de energia, um de Categoria 2 começará com 1d4, um de Categoria 3 começará com 1d4 + metade de seu modificador de Inteligência, um de Categoria 4 começará com 1d4 + metade de seu modificador de Inteligência e um de Categoria 5 começará com 1d6 + metade de seu modificador de Inteligência.
Núcleos autorrecarregáveis se recarregam drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A autorrecarga é feita dependendo da categoria do núcleo e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente.
Um núcleo feito de um Cristal Hextec Verdadeiro é considerado um núcleo de categoria acima de 5, possuindo energia ilimitada, porém seu valor pode ser superior à 50.000, além de ser extremamente raro e disputado para que seja comprado, mesmo em suas menores lascas.


== Dispositivo ==
== Dispositivo ==
Linha 523: Linha 421:
Como um Tecmaturgo, você possui uma sinergia natural com os Ofícios, tornando-se mais facilmente um especialista nos mesmos e conseguindo extrair mais deles conforme evolui como Tecmaturgo. No 1º nível, você pode escolher um Ofício que você já possua proficiência para receber Especialização com o mesmo e pode escolher uma fórmula adicional para esse Ofício. Ao atingir os níveis 5, 9, 14, 17 e 20 de Tecmaturgo, você pode adicionar um novo nível a qualquer Ofício que tenha (respeitando o máximo) e você também obtém uma nova fórmula para o Ofício que recebeu um nível. Nos níveis 5, 10, 15 e 20 de Tecmaturgo, você pode escolher um Ofício com o qual tenha proficiência para receber Especialização no mesmo.
Como um Tecmaturgo, você possui uma sinergia natural com os Ofícios, tornando-se mais facilmente um especialista nos mesmos e conseguindo extrair mais deles conforme evolui como Tecmaturgo. No 1º nível, você pode escolher um Ofício que você já possua proficiência para receber Especialização com o mesmo e pode escolher uma fórmula adicional para esse Ofício. Ao atingir os níveis 5, 9, 14, 17 e 20 de Tecmaturgo, você pode adicionar um novo nível a qualquer Ofício que tenha (respeitando o máximo) e você também obtém uma nova fórmula para o Ofício que recebeu um nível. Nos níveis 5, 10, 15 e 20 de Tecmaturgo, você pode escolher um Ofício com o qual tenha proficiência para receber Especialização no mesmo.


== Aparato ==
== Aparateiro ==
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float:right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="5" style="text-align:center;" | Aparatos
|- style="font-weight:bold;"
| Nível
| Custo
| Tempo de<br /> criação
| Energia
| Duração de<br /> Habilidade
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 1
| 5 PO
| 10 minutos
| 1 carga
| 1 hora
|- style="vertical-align:middle;"
| 2
| 50 PO
| 1 hora
| 3 cargas
| 8 horas
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 3
| 150 PO
| 8 horas
| 5 cargas
| 24 horas
|- style="vertical-align:middle;"
| 4
| 500 PO
| 24 horas
| 7 cargas
| 7 dias
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 5
| 1000 PO
| 7 dias
| Indefinida
| Permanente
|}
No 2º nível, você pode carregar até três Aparatos de nível 1 à sua escolha. Se o seu Mestre exigir, a aquisição de um Aparato custa dinheiro e tempo para ser fabricado, dependendo do nível do Aparato, conforme mostrado na tabela abaixo. Além do custo mostrado na tabela, você deve arcar com os custos de compra ou criação de uma célula ou núcleo para cada Aparato criado.
 
Enquanto dentro de seu Alcance Energético, seus Aparatos estão sempre funcionando, a não ser que você deseje o contrário. Se seu Aparato for de alguma forma danificado, você deve consertá-lo com um teste de Tecnologia utilizando suas ferramentas de inventor com um CD 15 + o nível do Aparato, gastando metade do custo e do tempo usados para criá-lo para consertá-lo. Um Aparato perdido ou destruído deve ser substituído por completo.
 
Todo Aparato possui em si uma fonte de energia, seja ela uma célula ou um núcleo, essa fonte de energia possui um número limitado de cargas dentro de si, a coluna Energia na tabela Aparatos define a quantidade mínima que uma célula ou núcleo deve ter para a criação do Aparato. Caso a fonte de energia seja uma célula, após acabarem suas cargas, o Aparato se torna inutilizável, caso seja um núcleo, ao acabarem suas cargas, um Aparato pode ter suas cargas recarregadas utilizando sua Energia, ao fazer isso seus pontos de Energia são diminuídos dependendo da quantidade de cargas recarregadas.
 
Um Tecmaturgo que esteja utilizando um Aparato pode optar por utilizar seus próprios pontos de Energia ao invés dos contidos dentro da célula ou núcleo do Aparato, ao fazer isso ele deve gastar um número de pontos de Energia como descrito nas habilidades do Aparato.


Os Aparatos possuem habilidades próprias, essas habilidades possuem um tempo máximo de duração, porém, alguns Aparatos são de uso único ou tem seu tempo definido no Aparato, ou seja, sua duração é inferior ao definido na tabela Aparatos, caso isso aconteça, na descrição do Aparato terá o tempo de duração de sua habilidade. Por exemplo, uma granada após ser explodida não pode ser mais utilizada de nenhuma maneira, o que faz com que seu tempo de duração deja instantâneo. Ativar um Aparato, requer um gasto de uma de suas cargas, e para ativar suas habilidades você pode optar por gastar as cargas do Aparato ou seus próprios pontos de Energia.
Ao alcançar o 2º nível, você recebe Especialização com o Ofício de Inventor e pode criar até três aparatos de nível 1 à sua escolha pela metade do valor e tempo necessários, mas você deve arcar com criação de uma célula ou núcleo para cada Aparato criado.


Aparatos de nível 3 ou superiores possuem um custo de manutenção e reparos, sempre que forem danificados ou caso seu Mestre ache necessário, você deve realizar uma manutenção em seu Aparato. Você precisa gastar metade do tempo e dinheiro gastos na criação de seu Aparato para realizar uma manutenção ou um reparo. Se o seu Mestre permitir, você pode reutilizar as peças de um Aparato antigo, recuperando ¼ do custo de um Aparato nível 3, ⅓ do custo de um aparato nível 4 ou metade do custo de um Aparato nível 5, Aparatos de nível 1 e 2 não podem ser reutilizados.
Sua evolução com o Ofício de Inventor acontece nos níveis 3, 7, 11, 15 e 18, recebendo respectivamente o , , , 5º e 6º nível nesse Ofício.


No 1° nível, você pode construir Aparatos de nível 1, ao atingir o 5° nível você poderá construir Aparatos de nível 2, no 9° nível você poderá construir Aparatos de nível 3, no 13° você poderá construir Aparatos de nível 4 e atingindo o 9° nível poderá construir Aparatos de nível 5.
Se um Aparato construído por você for de alguma forma danificado, você deve consertá-lo com um teste de Tecnologia utilizando suas ferramentas de Inventor com um CD 15 + o nível do Aparato, gastando metade do custo e do tempo usados para criá-lo para consertá-lo. Um Aparato perdido ou destruído deve ser substituído por completo.


== Estilo de Combate ==
== Estilo de Combate ==
Linha 691: Linha 542:


===Sobrecarga===
===Sobrecarga===
Ao usar um Dispositivo para atacar, você pode, um total de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo, criar uma sobrecarga, adicionando um dado de dano da arma maximizado. Adicionalmente, ao atacar ou utilizar uma habilidade de seu Dispositivo, você pode utilizar uma ação bônus para realizar um ataque adicional.
Ao usar um Dispositivo para atacar, você pode, um total de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno, criar uma sobrecarga, adicionando um dado de dano da arma maximizado. Adicionalmente, ao atacar ou utilizar uma habilidade de seu Dispositivo, você pode utilizar uma ação bônus para realizar um ataque adicional.


== Deus Ex Machina ==
== Deus Ex Machina ==
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===Senhor das Máquinas===
===Senhor das Máquinas===
Você pode utilizar uma ação para tocar em um Aparato quebrado e restaurá-lo instantaneamente. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo.
Você pode utilizar uma ação para tocar em um Aparato quebrado e restaurá-lo instantaneamente. Você pode fazer isso uma vez por descanso pleno.
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