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Legado: Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
→‎Energia: mecânica de alcance removida e células e núcleos movidos para as fórmulas
m (→‎Construção Rápida: remoção da coluna de alcance energético)
(→‎Energia: mecânica de alcance removida e células e núcleos movidos para as fórmulas)
Linha 423: Linha 423:
== Energia ==
== Energia ==


Tendo um Reator você ganha pontos de Energia em um valor igual ao seu nível e pode usá-los para amplificar efeitos de dispositivos e aparatos. Você recupera metade de seu modificador de Inteligência em pontos de Energia durante um descanso curto e os recupera totalmente durante um descanso longo. Os recursos do Tecmaturgo que utilizam Energia possuem tais custos em suas descrições.
Por possuir um Reator, você ganha pontos de Energia em um valor igual ao seu nível e pode usá-los para amplificar efeitos de dispositivos e aparatos. Você recupera metade de seu modificador de Inteligência em pontos de Energia durante um descanso longo e os recupera totalmente durante um descanso pleno. Os recursos do Tecmaturgo que utilizam Energia possuem tais custos em suas descrições.


Alguns de seus recursos podem requisitar uma salvaguarda, a CD dessa salvaguarda é definida da seguinte maneira:
Alguns de seus recursos podem requisitar uma salvaguarda, a CD dessa salvaguarda é definida da seguinte maneira:
Linha 429: Linha 429:
'''CD de Tecmaturgo =''' 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
'''CD de Tecmaturgo =''' 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
</div>
</div>
===Alcance Energético===
No 1º nível você possui uma aura energética de 60 pés, ao utilizar Aparatos ou Dispositivos dentro dessa aura, você pode gastar seus pontos de Energia ao invés da carga de um Aparato ou Dispositivo, desde que você tenha os pontos de Energia necessários. Caso faça isso, a carga desses aparelhos é mantida.
=== Células e Núcleos ===
Os Dispositivos e Aparatos do Tecmaturgo funcionam baseados em uma fonte de energia, essas fontes de energia se dividem em dois tipos, células ou núcleos. Enquanto células são mais baratas de se produzir mas descartáveis após serem consumidas, os núcleos aguentam cargas maiores e podem ser recarregados, mas custam bem mais caro para serem criados.
Uma célula possui o custo de compra de 10 PO para cada 1 ponto de Energia armazenada dentro dela, alcançando um máximo de 5 pontos de Energia, um núcleo possui um custo de 50 PO para cada 1 ponto de Energia que ele é capaz de armazenar, enquanto um núcleo autorrecarregável tem seu preço definido pela tabela Núcleo Autorrecarregável.
Caso você opte por construir esses itens, você deverá utilizar ferramentas de Inventor, além de gastar metade do custo normal desses itens e 4 horas de trabalho, você só pode criar uma célula ou núcleo com a mesma quantidade de Energia que você possui de acordo com a tabela O Tecmaturgo. Tanto as células quanto os núcleos são criados com sua energia completa, enquanto um núcleo autorrecarregável possui regras diferentes descritas abaixo, ao fazer isso você gasta pontos de Energia de acordo com a quantidade de pontos de Energia do item criado.
==== Célula de Energia ====
Itens que utilizam Células de Energia necessitam estar dentro do Alcance Energético de seu criador, tendo um número limitado de pontos de Energia armazenados dentro de si. Células não podem ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.
==== Núcleo de Energia ====
Os Núcleos de Energia podem ser de diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou inscrições rúnicas. Funcionam a qualquer distância de seu criador e podem ser recarregados. Núcleos podem ser recarregados pelo Tecmaturgo através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver dísponível.
Caso uma criatura que não seja um Tecmaturgo tente recarregar o núcleo, ela deve passar em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo.
Você recarrega 1 ponto de energia com o tempo variando de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.
==== Núcleo Autorrecarregável ====
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="6" style="text-align:center; border-bottom: 1px solid black;" | Núcleo Autorrecarregável
|-
| style="vertical-align:middle;" |
| style="vertical-align:middle;" |
| style="vertical-align:middle;" |
| colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; border-left: 2px solid black;" | - Autorrecarga -
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:left;" | Categoria
| style="text-align:left;" | Energia<br />Máxima
| style="text-align:right;" | Valor
| style="border-left: 2px solid black;" | Zona de<br />Magia Fraca
| Zona de<br />Magia Média
| Zona de<br />Magia Forte
|- style="vertical-align:middle;"
| style="text-align:center;" | 1
| style="text-align:center;" | 1
| style="text-align:right;" | 100 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 2 horas
| 1 hora
| 30 minutos
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:center;" | 2
| style="text-align:center;" | 4
| style="text-align:right;" | 400 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 1 hora
| 30 minutos
| 15 minutos
|- style="vertical-align:middle;"
| style="text-align:center;" | 3
| style="text-align:center;" | 6
| style="text-align:right;" | 1800 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 20 minutos
| 10 minutos
| 5 minutos
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:center;" | 4
| style="text-align:center;" | 8
| style="text-align:right;" | 2400 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 10 minutos
| 5 minutos
| 2 minutos
|- style="vertical-align:middle;"
| style="text-align:center;" | 5
| style="text-align:center;" | 10
| style="text-align:right;" | 5000 PO
| style="border-left: 2px solid black;" | 4 minutos
| 2 minutos
| 1 minuto
|}
Para criar um Núcleo Autorrecarregável, você precisa possuir uma quantidade de pontos de Energia igual a Energia Máxima do núcleo que você deseja criar. Além disso, ao criar um núcleo de Categoria 1, ele começa com 1 ponto de energia, um de Categoria 2 começará com 1d4, um de Categoria 3 começará com 1d4 + metade de seu modificador de Inteligência, um de Categoria 4 começará com 1d4 + metade de seu modificador de Inteligência e um de Categoria 5 começará com 1d6 + metade de seu modificador de Inteligência.
Núcleos autorrecarregáveis se recarregam drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A autorrecarga é feita dependendo da categoria do núcleo e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente.
Um núcleo feito de um Cristal Hextec Verdadeiro é considerado um núcleo de categoria acima de 5, possuindo energia ilimitada, porém seu valor pode ser superior à 50.000, além de ser extremamente raro e disputado para que seja comprado, mesmo em suas menores lascas.


== Dispositivo ==
== Dispositivo ==