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Legado: Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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==== Conjuração ====
==== Conjuração ====
Ao escolher esse Reator no 1º nível, você aprende a controlar o fluxo quase invisível de mana. Veja o Capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e para a lista de magias de Tecmaturgo.
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin:auto; float: right;"
 
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
:'''Listas de Magias'''
: Você recebe acesso à lista de magias de Tecmaturgo. Através de algumas Heranças, Aprimoramentos ou até mesmo através de aprendizado, você pode aprender novos Mistérios de Magia, lhe concedendo listas de magias  adicionais.
:Você não pode utilizar uma lista de magias de outra Classe para aprender ou substituir uma magia ao subir de nível nessa Classe.
:'''Truques'''
:Você conhece dois truques, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso. Você aprende truques adicionais dessas listas, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela Tecmaturgo Conjurador.
:'''Mana'''
:A tabela Tecmaturgo Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso longo.
:Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''[[Curar Ferimentos|curar ferimentos]]'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível.
:'''Magias Conhecidas de 1º Nível e Superiores'''
:No 3º nível, você aprende três magias de 1º nível, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso.
:A coluna Magias Conhecidas na tabela Tecmaturgo Conjurador mostra quando você aprende mais magias dessas listas, à sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível igual ou menor que o seu Nível Máximo de Magia, como mostrado na tabela. Por exemplo, quando você alcança o 8º nível nesta Classe, você pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º nível.
:Além disso, quando você adquire um nível nesta Classe, você pode escolher uma magia que você conheça e substituí-la por outra magia de uma lista de magia que você possua acesso, que também deve ser igual ou menor que seu Nível Máximo de Magia.
:'''Atributo de Conjuração'''
:Inteligência é seu Atributo de Conjuração suas magias de Tecmaturgo, portanto, você usa sua Inteligência sempre que alguma magia se referir ao seu atributo de conjurar magias. Além disso, você usa o seu modificador de Inteligência para definir a CD das salvaguardas para as magias de Tecmaturgo que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas magias''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência</div>
:'''Foco de Conjuração'''
:Seu Dispositivo é seu foco de conjuração para suas magias de Tecmaturgo.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto;"  
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="5" | Tecmaturgo Conjurador
! colspan="5" | Tecmaturgo Conjurador
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Nível
| Nível
| Truques Conhecidos
| Truques<br />Conhecidos
| Magias Conhecidas
| Magias<br />Conhecidas
| Pontos de Mana
| Pontos<br />de Mana
| style="background-color:#FFF;" | Nível Máximo de Magia
| style="background-color:#FFF;" | Nível Máximo<br />de Magia
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 1º
| 1º
| 2
| 2
Linha 289: Linha 268:
| -
| -
| -
| -
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 3º
| 3º
| 2
| 2
Linha 301: Linha 280:
| 6
| 6
| -
| -
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 5º
| 5º
| 3
| 3
Linha 313: Linha 292:
| 9
| 9
| -
| -
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 7º
| 7º
| 3
| 3
Linha 325: Linha 304:
| 13
| 13
| 2º
| 2º
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 9º
| 9º
| 3
| 3
Linha 337: Linha 316:
| 15
| 15
| -
| -
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 11º
| 11º
| 4
| 4
Linha 349: Linha 328:
| 17
| 17
| -
| -
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 13º
| 13º
| 4
| 4
Linha 361: Linha 340:
| 21
| 21
| -
| -
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 15º
| 15º
| 4
| 4
Linha 373: Linha 352:
| 23
| 23
| -
| -
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 17º
| 17º
| 4
| 4
Linha 385: Linha 364:
| 25
| 25
| -
| -
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 19º
| 19º
| 4
| 4
Linha 398: Linha 377:
| -
| -
|}
|}
Ao escolher esse Reator no 1º nível, você aprende a controlar o fluxo quase invisível de mana. Veja o Capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e para a lista de magias de Tecmaturgo.
:'''Listas de Magias'''
: Você recebe acesso à lista de magias de Tecmaturgo. Através de algumas Heranças, Aprimoramentos ou até mesmo através de aprendizado, você pode aprender novos Mistérios de Magia, lhe concedendo listas de magias  adicionais.
:Você não pode utilizar uma lista de magias de outra Classe para aprender ou substituir uma magia ao subir de nível nessa Classe.
:'''Truques'''
:Você conhece dois truques, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso. Você aprende truques adicionais dessas listas, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela Tecmaturgo Conjurador.
:'''Mana'''
:A tabela Tecmaturgo Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso longo.
:Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''[[Curar Ferimentos|curar ferimentos]]'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível.
:'''Magias Conhecidas de 1º Nível e Superiores'''
:No 3º nível, você aprende três magias de 1º nível, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso.
:A coluna Magias Conhecidas na tabela Tecmaturgo Conjurador mostra quando você aprende mais magias dessas listas, à sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível igual ou menor que o seu Nível Máximo de Magia, como mostrado na tabela. Por exemplo, quando você alcança o 8º nível nesta Classe, você pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º nível.
:Além disso, quando você adquire um nível nesta Classe, você pode escolher uma magia que você conheça e substituí-la por outra magia de uma lista de magia que você possua acesso, que também deve ser igual ou menor que seu Nível Máximo de Magia.
:'''Atributo de Conjuração'''
:Inteligência é seu Atributo de Conjuração suas magias de Tecmaturgo, portanto, você usa sua Inteligência sempre que alguma magia se referir ao seu atributo de conjurar magias. Além disso, você usa o seu modificador de Inteligência para definir a CD das salvaguardas para as magias de Tecmaturgo que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas magias''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência</div>
:'''Foco de Conjuração'''
:Seu Dispositivo é seu foco de conjuração para suas magias de Tecmaturgo.
==== Reator Arcano Pleno ====
==== Reator Arcano Pleno ====
Ao alcançar o 20º nível nessa classe, você escolhe duas novas metamagias do Arcano, o custo para usá-las é reduzido para 3 pontos de energia. Escolha uma magia de 5º nível de um dos seguintes mistérios: encantamento, étermancia, encantamento, gravitomancia, ilusão, transmutação, metal, tempestade. Você pode conjurá-la normalmente com o gasto de 7 pontos de mana e 5 pontos de energia.
Ao alcançar o 20º nível nessa classe, você escolhe duas novas metamagias do Arcano, o custo para usá-las é reduzido para 3 pontos de energia. Escolha uma magia de 5º nível de um dos seguintes mistérios: encantamento, étermancia, encantamento, gravitomancia, ilusão, transmutação, metal, tempestade. Você pode conjurá-la normalmente com o gasto de 7 pontos de mana e 5 pontos de energia.