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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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Uma Arma de Elixir é visualmente semelhante com um lança-granadas, possuindo alterações para que seja possível lançar poções sem que elas sejam destruídas ao serem disparadas. Sua Arma de Elixir segue as regras de uma arma de fogo, possuindo as características capacidade 4 (para poções e cápsulas) e duas mãos, ou capacidade 2 (para poções e cápsulas) e apenas uma mão. Um Tecmaturgo pode recarregar a Arma de Elixir utilizando uma ação bônus e pode utilizar seu modificador de Inteligência nas rolagens de acerto dessa Arma ao invés de Destreza. Um aliado ao ser avisado pode voluntariamente ser alvejado por um disparo, tornando sua CA 10 para o ataque feito com a Arma de Elixir.
Uma Arma de Elixir é visualmente semelhante com um lança-granadas, possuindo alterações para que seja possível lançar poções sem que elas sejam destruídas ao serem disparadas. Sua Arma de Elixir segue as regras de uma arma de fogo, possuindo as características capacidade 4 (para poções e cápsulas) e duas mãos, ou capacidade 2 (para poções e cápsulas) e apenas uma mão. Um Tecmaturgo pode recarregar a Arma de Elixir utilizando uma ação bônus e pode utilizar seu modificador de Inteligência nas rolagens de acerto dessa Arma ao invés de Destreza. Um aliado ao ser avisado pode voluntariamente ser alvejado por um disparo, tornando sua CA 10 para o ataque feito com a Arma de Elixir.


Suas cápsulas utilizadas para essa arma devem ser trabalhados previamente, elas podem ser compradas em uma loja de vidros, onde você conseguiria 5 cápsulas por 1 PO, ou podem ser produzidas utilizando ferramentas de vidreiro para produzir 10 cápsulas por 1 PO. Para que essas cápsulas sejam funcionais, um Tecmaturgo deve gastar 10 minutos de trabalho, adicionando a elas ingredientes (de valor ínfimo) que ativam essas cargas. Ao fazer isso essas cápsulas possuem um dos efeitos abaixo:
Suas cápsulas utilizadas para essa arma devem ser trabalhadas previamente. A base delas pode ser compradas em uma loja de vidros, custando 1 PO um total de 5 cápsulas. Você pode também produzir essas cápsulas utilizando ferramentas e o Ofício de Vidreiro para produzir 10 cápsulas por 1 PO.
 
Como essas cápsulas são frágeis, elas precisam ser alocadas com segurança em um estojo de capsulas. Cápsulas que não estejam alocadas se quebram facilmente em ataques recebidos, quedas e outras situações adversas similares.
 
Para que essas cápsulas sejam funcionais, um Tecmaturgo deve gastar 1 hora durante seu descanso longo, podendo preparar um número de cápsulas igual a 5 vezes seu bônus de proficiência por descanso longo, durante esse tempo o tecmaturgo adiciona a elas ingredientes (1 PP por cápsula) que ativam essas cargas. Ao fazer isso essas cápsulas possuem um dos efeitos abaixo:


* '''Cápsula Alpha'''. Você pode criar uma mistura em uma cápsula para que ela possua um líquido tóxico ao contato com a pele. Em um acerto, essa cápsula causa 1d8 + seu modificador de Inteligência de dano venenoso, adicionalmente, uma criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficará Envenenada até o início de seu próximo turno.
* '''Cápsula Alpha'''. Você pode criar uma mistura em uma cápsula para que ela possua um líquido tóxico ao contato com a pele. Em um acerto, essa cápsula causa 1d8 + seu modificador de Inteligência de dano venenoso, adicionalmente, uma criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficará Envenenada até o início de seu próximo turno.


* '''Cápsula Brava'''. Você pode criar uma mistura em uma cápsula para que ela possua um líquido restaurador. Caso atinja uma criatura voluntária, ela irá recuperar pontos de vida equivalente a 1d8 + seu modificador de Inteligência.
* '''Cápsula Brava'''. Você pode criar uma mistura em uma cápsula para que ela possua um líquido restaurador. Caso atinja uma criatura voluntária, ela irá recuperar pontos de vida equivalente a 1d4 + seu modificador de Inteligência.


* '''Cápsula Charlie'''. Você pode criar uma mistura em uma cápsula para que ela possua um líquido que, ao ser liberado no ar, cria uma pequena nuvem corrosiva no local atingido. O alvo atingido recebe 1d6 + seu modificador de Inteligência de dano ácido e criaturas a até 5 pés do alvo atingido devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem 1d6 de dano ácido.
* '''Cápsula Charlie'''. Você pode criar uma mistura em uma cápsula para que ela possua um líquido que, ao ser liberado no ar, cria uma pequena nuvem corrosiva no local atingido. O alvo atingido recebe 1d6 + seu modificador de Inteligência de dano ácido e criaturas a até 5 pés do alvo atingido devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem 1d6 de dano ácido.
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* '''Infusor de Restauração'''. Quando uma criatura é atingida por uma Cápsula Brava, ela recupera uma quantidade de vida igual ao seu modificador de Inteligência no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto, esse efeito não é cumulativo.
* '''Infusor de Restauração'''. Quando uma criatura é atingida por uma Cápsula Brava, ela recupera uma quantidade de vida igual ao seu modificador de Inteligência no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto, esse efeito não é cumulativo.


* '''Cápsulas Arcanas Ultimate.''' Ao escolher essa atualização, o nível máximo de magia que você pode encantar suas Cápsulas Arcanas aumenta em 1.  
* '''Cápsulas Arcanas Ultimate.''' Ao escolher essa atualização, o nível máximo de magia que você pode encantar suas Cápsulas Arcanas aumenta em 1.


== Cajado Tecnomante ==
== Cajado Tecnomante ==