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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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* '''Morfismo'''. Utilizando 4 pontos de Energia, sua torreta pode ativar um mecanismo interno de camuflagem, se tornando exatamente igual a qualquer outro objeto. Essa camuflagem se desfaz quando ela dispara contra um alvo.
* '''Morfismo'''. Utilizando 4 pontos de Energia, sua torreta pode ativar um mecanismo interno de camuflagem, se tornando exatamente igual a qualquer outro objeto. Essa camuflagem se desfaz quando ela dispara contra um alvo.
== Pulseira de Leitura Sináptica ==
Esse dispositivo é uma pequena pulseira capaz de ler impulsos elétricos e transmiti-los para uma Esfera Mecânica que possua um receptor interno ligado à pulseira. Para construir essa esfera, você deve gastar metade do tempo e preço utilizados para construir esse Dispositivo. A esfera possui um raio de 10 polegadas e para todos os efeitos seu tamanho é considerado Miúdo, ela também possui uma CA igual a 10 + seu modificador de Inteligência e 20 pontos de vida multiplicado pelo seu nível de Tecmaturgo.
A esfera possui 30 pés de deslocamento de voo e se mantém planando a até 10 pés do chão. A esfera é imune a danos espirituais e venenosos, além de ser imune às condições Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Fraqueza, Inconsciente, Intoxicado, Sangramento e Silenciado. Além disso, a esfera possui +2 em testes e salvaguardas de Força, Destreza e Constituição, falhando automaticamente em qualquer outro teste ou salvaguarda.
A esfera pode se mover no final de seus turnos ou usar seu deslocamento ao receber um Comando. Você pode se afastar a até 60 pés da esfera e, caso ultrapasse essa distância, a esfera irá usar seu deslocamento da melhor forma possível para ficar a até 60 pés de você, enquanto ela estiver além dessa distância, a esfera não pode realizar nenhum tipo de ação ou Comando.
*'''Comando.''' Utilizando uma ação de Ataque, você pode enviar um comando à sua esfera, escolhendo um dos seguintes efeitos abaixo:
**''Avançar.'' Ao realizar esse comando, a esfera se move em direção de um alvo que você possa ver a até 30 pés da esfera. Você deve realizar uma jogada de ataque contra a criatura. Caso atinja, o alvo sofre 1d8 + seu modificador de Inteligência como dano contundente. Você pode utilizar seu modificador de Inteligência ou o modificador de Força da esfera na jogada de Ataque. O dano aumenta para 2d8 na atualização Aprimorada, 3d8 na Avançada e 4d8 na Ultimate.
**''Proteger.'' Ao realizar esse comando, sua esfera se move para um alvo que você possa ver a até 30 pés da esfera. A esfera ficará rodeando o alvo protegendo-o da melhor maneira possível, até que a esfera receba outro comando, o alvo recebe metade de seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) em sua CA. Esse bônus não é cumulativo.
**''Pulsar.'' Ao realizar esse comando, você deve gastar 2 pontos de Energia, fazendo com que a esfera libere uma onda de energia num raio de 10 pés dela. Criaturas na área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d8 de dano elétrico. O dano aumenta para 5d8 na atualização Aprimorada, 7d8 na Avançada e 9d8 na Ultimate.
*'''Retornar.''' Utilizando uma ação bônus, você comanda que sua esfera retorne para você, fazendo com que ela ocupe o mesmo espaço que você. Enquanto a esfera não receber outro comando, ela se mantém flutuando a até 3 pés de você.


== Transdutor Explosivo==
== Transdutor Explosivo==
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