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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Arddhu moveu Dispositivos para Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: Movido para Conteúdo Legado
Sem resumo de edição
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo é parte do '''Conteúdo Legado''' e não possui suporte oficial do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.93]]
[[Categoria:Conteúdo Legado]]


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|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
! colspan="2" | Invenções de Tecmaturgo
! colspan="2" | Dispositivos do Tecmaturgo
|- style="font-weight:bold;"
|-
| Item
| Preço
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; background-color:#d9d2e9;"
| colspan="2" | Aparatos
|- style="vertical-align:middle;"
| Aparato Nível 1
| 10 - 25 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Aparato Nível 2
| 75-100 PO
|- style="vertical-align:middle;"
| Aparato Nível 3
| 200 - 250 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Aparato Nível 4
| 550 - 1000 PO
|- style="vertical-align:middle;"
| Aparato Nível 5
| 1500 - 5000 PO
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; background-color:#d9d2e9;"
| colspan="2" | Dispositivos
|- style="vertical-align:middle;"
| Dispositivo Comum
| Dispositivo Comum
| 75 - 350 PO
| 75 - 350 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| Dispositivo Aprimorado
| Dispositivo Aprimorado
| 350 - 1000 PO
| 350 - 1000 PO
|- style="vertical-align:middle;"
|-
| Dispositivo Avançado
| Dispositivo Avançado
| 1000 - 2500 PO
| 1000 - 2500 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| Dispositivo Ultimate
| Dispositivo Ultimate
| 2500 - 5000+ PO
| 2500 - 5000+ PO
|- style="font-style:italic; font-weight:bold;"
| colspan="2" | Poções
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Poção Nível 1
| 60 PO
|- style="vertical-align:middle;"
| Poção Nível 2
| 120 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Poção Nível 3
| 240 PO
|}
|}
Tecmaturgos são inventores extremamente criativos que podem fazer as mais diversas criações. A maioria de suas criações possuem habilidades únicas que só podem ser utilizadas por um Tecmaturgo, porém, algumas de suas criações fazem exceção à essa regra.
Tecmaturgos são inventores extremamente criativos que podem fazer as mais diversas criações. A maioria de suas criações possuem habilidades únicas que só podem ser utilizadas por um Tecmaturgo, porém, algumas de suas criações fazem exceção à essa regra.
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  <p class="clear" style="float: center; text-align: center"><big>'''Cápsula Arcana'''</big></p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: center"><big>'''Cápsula Arcana'''</big></p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">Tecmaturgos com um Reator Arcano são capazes de infundir magia em cápsulas da Arma de Elixir através da inserção de componentes mágicos na mesma durante o processo de ativação das cápsulas. Ao adquirir essa característica, você é capaz de encantar suas cápsulas com truques.</p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">TTecmaturgos com um Reator Arcano são capazes de infundir magia em cápsulas da Arma de Elixir através da inserção de componentes mágicos na mesma durante o processo de ativação das cápsulas. Ao adquirir essa característica, você é capaz de encantar suas cápsulas com truques, recebendo avanços em atualizações desse dispositivo.</p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">Utilizando uma ação e 1 ponto de Energia por cada truque ou 1 ponto adicional por cada nível de magia, você pode imbuir uma cápsula com energia arcana, ao encantar uma cápsula com uma magia, você deve ter espaços de magia disponíveis para ela, e, depois de encantada, esse espaço de magia é gasto. Você só pode encantar uma cápsula com truques ou magias de Tecmaturgo que possuam acerto, e essas magias não podem possuir a característica de alcance pessoal. Ao ser atingida por uma cápsula arcana, a magia dentro dela é ativada automaticamente. Cápsulas Arcanas só mantém suas propriedades mágicas até o próximo descanso longo.</p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">Utilizando uma ação e 1 ponto de Energia por cada truque ou 1 ponto adicional por cada nível de magia, você pode imbuir uma cápsula com energia arcana. Ao encantar uma cápsula com uma magia de 1º nível ou superior, você deve possuir os pontos de mana necessários para conjurar essa magia. Você só pode encantar uma cápsula com truques ou magias de Tecmaturgo que possuam acerto, e essas magias não podem possuir a característica de alcance pessoal. Ao ser atingida por uma cápsula arcana, a magia dentro dela é ativada automaticamente. Cápsulas Arcanas só mantém suas propriedades mágicas até o próximo descanso pleno.</p>
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  </div>
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* '''Gostinho de Morte'''. Você pode criar uma mistura em uma cápsula para que ela possua um líquido que exala um ar mórbido e mortal. Criaturas atingidas por essa cápsula recebem 1d8 de dano necrótico e devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha essa criatura tem seus pontos de vida máximos reduzidos em um número igual ao dano recebido até o próximo descanso longo, além disso a criatura fica Cega até o início de seu próximo turno.
* '''Gostinho de Morte'''. Você pode criar uma mistura em uma cápsula para que ela possua um líquido que exala um ar mórbido e mortal. Criaturas atingidas por essa cápsula recebem 1d8 de dano necrótico e devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha essa criatura tem seus pontos de vida máximos reduzidos em um número igual ao dano recebido até o próximo descanso longo, além disso a criatura fica Cega até o início de seu próximo turno.


* '''Ultra Braba'''. Criaturas curadas por sua Cápsula Brava são curadas em 1d10 ao invés de 1d8 e a cura é multiplicada por metade do seu modificador de Inteligência. Alternativamente, no momento de preparo dessa Cápsula você pode definir que ela irá remover uma das seguintes condições: Cega, Envenenada, Paralisada ou Surda.
* '''Ultra Braba'''. Criaturas curadas por sua Cápsula Brava são curadas em 1d6 ao invés de 1d4 e a cura é multiplicada por metade do seu modificador de Inteligência. Alternativamente, no momento de preparo dessa Cápsula você pode definir que ela irá remover uma das seguintes condições: Cega, Envenenada, Paralisada ou Surda.


* '''Cápsulas Arcanas Avançada.''' Ao escolher essa atualização, o nível máximo de magia que você pode encantar suas Cápsulas Arcanas aumenta em 1.  
* '''Cápsulas Arcanas Avançada.''' Ao escolher essa atualização, o nível máximo de magia que você pode encantar suas Cápsulas Arcanas aumenta em 1.


==== Arma de Elixir Ultimate ====
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