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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
→‎Arma de Elixir: correção de espaços de magia/ mana
Sem resumo de edição
(→‎Arma de Elixir: correção de espaços de magia/ mana)
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  <p class="clear" style="float: center; text-align: center"><big>'''Cápsula Arcana'''</big></p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: center"><big>'''Cápsula Arcana'''</big></p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">Tecmaturgos com um Reator Arcano são capazes de infundir magia em cápsulas da Arma de Elixir através da inserção de componentes mágicos na mesma durante o processo de ativação das cápsulas. Ao adquirir essa característica, você é capaz de encantar suas cápsulas com truques.</p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">TTecmaturgos com um Reator Arcano são capazes de infundir magia em cápsulas da Arma de Elixir através da inserção de componentes mágicos na mesma durante o processo de ativação das cápsulas. Ao adquirir essa característica, você é capaz de encantar suas cápsulas com truques, recebendo avanços em atualizações desse dispositivo.</p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">Utilizando uma ação e 1 ponto de Energia por cada truque ou 1 ponto adicional por cada nível de magia, você pode imbuir uma cápsula com energia arcana, ao encantar uma cápsula com uma magia, você deve ter espaços de magia disponíveis para ela, e, depois de encantada, esse espaço de magia é gasto. Você só pode encantar uma cápsula com truques ou magias de Tecmaturgo que possuam acerto, e essas magias não podem possuir a característica de alcance pessoal. Ao ser atingida por uma cápsula arcana, a magia dentro dela é ativada automaticamente. Cápsulas Arcanas só mantém suas propriedades mágicas até o próximo descanso longo.</p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">Utilizando uma ação e 1 ponto de Energia por cada truque ou 1 ponto adicional por cada nível de magia, você pode imbuir uma cápsula com energia arcana. Ao encantar uma cápsula com uma magia de 1º nível ou superior, você deve possuir os pontos de mana necessários para conjurar essa magia. Você só pode encantar uma cápsula com truques ou magias de Tecmaturgo que possuam acerto, e essas magias não podem possuir a característica de alcance pessoal. Ao ser atingida por uma cápsula arcana, a magia dentro dela é ativada automaticamente. Cápsulas Arcanas só mantém suas propriedades mágicas até o próximo descanso pleno.</p>
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