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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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• '''Veneno Superior'''. Ao ser afetado por essa poção, você deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você recebe 3d8 + duas vezes o modificador de Inteligência do criador da poção de dano venenoso. Além disso, você fica Intoxicado por 1 minuto.
• '''Veneno Superior'''. Ao ser afetado por essa poção, você deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você recebe 3d8 + duas vezes o modificador de Inteligência do criador da poção de dano venenoso. Além disso, você fica Intoxicado por 1 minuto.


== '''Mechas''' ==
== '''Mechas ==


Mechas são veículos tripulados geralmente com o formato de um humanoide, tendo torso, braços, pernas e cabeça, mas isso não é uma regra absoluta, existem Mechas que podem ter formas de animais, insetos ou até mesmo formas não baseadas em alguma criatura orgânica.
Mechas são veículos tripulados geralmente com o formato de um humanoide, tendo torso, braços, pernas e cabeça, mas isso não é uma regra absoluta, existem Mechas que podem ter formas de animais, insetos ou até mesmo formas não baseadas em alguma criatura orgânica.
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Normalmente um Mecha tem a mesma categoria de tamanho de seu criador, mas é possível criar Mechas até a categoria de tamanho “Grande”. Acima dessa categoria, não são conhecidos Tecmaturgos que empreenderam tamanho montante de recurso e tempo para execução. Um Mecha possui a capacidade de carga de uma categoria de tamanho superior a dele.
Normalmente um Mecha tem a mesma categoria de tamanho de seu criador, mas é possível criar Mechas até a categoria de tamanho “Grande”. Acima dessa categoria, não são conhecidos Tecmaturgos que empreenderam tamanho montante de recurso e tempo para execução. Um Mecha possui a capacidade de carga de uma categoria de tamanho superior a dele.


Para a construção de qualquer Mecha precisa ser gasto ao menos 1 mês de trabalho e ao menos 5000 PO em peças para sua construção, '''não''' está incluso nesse preço a construção ou compra de um núcleo autorrecarregável. A cada mês é necessário que se faça uma manutenção em seu Mecha, gastando 8 horas de trabalho e 1/10 de seu custo de construção. Caso você não realize essa manutenção seu Mecha deixa de funcionar.
Para a construção de qualquer Mecha precisa ser gasto ao menos 1 mês de trabalho e ao menos 5000 PO em peças para sua construção, não está incluso nesse preço a construção ou compra de um núcleo autorrecarregável. A cada mês é necessário que se faça uma manutenção em seu Mecha, gastando 8 horas de trabalho e 1/10 de seu custo de construção. Caso você não realize essa manutenção seu Mecha deixa de funcionar.
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Mínimo de Categoria de Núcleos Autorrecarregáveis Necessários'''
| colspan="5" |'''Mínimo de Categoria de Núcleos Autorrecarregáveis Necessários'''
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|2 núcleos de categoria 5
|2 núcleos de categoria 5
|}
|}
Todo Mecha requer no mínimo um núcleo autorrecarregável apenas para sua movimentação, a categoria de núcleo requerido depende do nível do Mecha, com os mais simples exigindo um núcleo de categoria 1 enquanto os mais avançados podem exigir mais de um núcleo de categoria 5, aumentando seu preço e complexidade consideravelmente.
Todo Mecha requer no mínimo um núcleo autorrecarregável apenas para sua movimentação, a categoria de núcleo requerido depende do nível do Mecha, com os mais simples exigindo um núcleo de categoria 1 enquanto os mais avançados podem exigir mais de um núcleo de categoria 5, aumentando seu preço e complexidade consideravelmente.


Um Mecha danificado requer um tempo e um valor para ser reparado que pode ser desde um décimo do valor e tempo usados para construí-lo, até metade disso.  
Um Mecha danificado requer um tempo e um valor para ser reparado que pode ser desde um décimo do valor e tempo usados para construí-lo, até metade disso.


Um Mecha é um veículo, possui CA 10 + seu modificador de Inteligência, 10 pontos de vida multiplicado pelo nível do Tecmaturgo que o criou e 30 pés de deslocamento. Seu Mecha possui um valor de Força 10, Constituição 10 e, no momento de sua construção, possui o valor de Destreza de seu criador. Ele falha automaticamente em qualquer outra salvaguarda. Um Mecha é imune a dano necrótico, psíquico e venenoso, além de ser imune às condições Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado e Sangramento.
Um Mecha é um veículo, possui CA 10 + seu modificador de Inteligência, 10 pontos de vida multiplicado pelo nível do Tecmaturgo que o criou e 30 pés de deslocamento. Seu Mecha possui um valor de Força 10, Constituição 10 e, no momento de sua construção, possui o valor de Destreza de seu criador. Ele falha automaticamente em qualquer outra salvaguarda. Um Mecha é imune a dano necrótico, psíquico e venenoso, além de ser imune às condições Amedrontado, Atordoado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Exausto, Inconsciente, Intoxicado, Sangramento, Silenciado e Surdo.


Quando estiver dentro de um Mecha, ele recebe o dano por você.
Quando estiver dentro de um Mecha, ele recebe o dano por você.


* Para entrar ou sair de um Mecha você precisa usar uma ação.
* Para entrar ou sair de um Mecha você precisa usar uma ação.
* Ao entrar no Mecha, seus valores de atributo físicos e seu deslocamento são substituídos pelos valores do Mecha, mas você mantém seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma.  
 
* Ao entrar no Mecha, seus valores de atributo físicos e seu deslocamento são substituídos pelos valores do Mecha, mas você mantém seus valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
 
* Enquanto estiver dentro de um Mecha, você assume os pontos de vida dele. Quando destruído, você é forçado para fora de seu Mecha, e retorna ao número de pontos de vida que tinha antes de entrar no Mecha. Porém, se você sair do Mecha como resultado dele ter sido destruído, todo o dano excedente será transferido para você. Por exemplo, se seu Mecha sofrer 10 pontos de dano e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você é forçado para fora e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente. Quando destruído, você deve realizar uma salvaguarda de Força ou Destreza CD 12, em uma falha você recebe 2d6 de dano contundente devido a estar dentro do Mecha no momento de sua destruição, e fica Caído.
* Enquanto estiver dentro de um Mecha, você assume os pontos de vida dele. Quando destruído, você é forçado para fora de seu Mecha, e retorna ao número de pontos de vida que tinha antes de entrar no Mecha. Porém, se você sair do Mecha como resultado dele ter sido destruído, todo o dano excedente será transferido para você. Por exemplo, se seu Mecha sofrer 10 pontos de dano e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você é forçado para fora e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente. Quando destruído, você deve realizar uma salvaguarda de Força ou Destreza CD 12, em uma falha você recebe 2d6 de dano contundente devido a estar dentro do Mecha no momento de sua destruição, e fica Caído.
* Você mantém os benefícios de todas as características de classe, origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a forma do Mecha seja fisicamente capaz de fazê-lo.  
 
* Você mantém os benefícios de todas as características de classe, origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a forma do Mecha seja fisicamente capaz de fazê-lo.
 
* Todo seu equipamento se mantém com você dentro de seu Mecha, não podendo ser utilizado até que você saia dele. Equipamentos que estejam no compartimento de cargas do Mecha podem ser utilizados normalmente, desde que o Mecha possua capacidade para isso.
* Todo seu equipamento se mantém com você dentro de seu Mecha, não podendo ser utilizado até que você saia dele. Equipamentos que estejam no compartimento de cargas do Mecha podem ser utilizados normalmente, desde que o Mecha possua capacidade para isso.
* Habilidades e magias de ataque ou de acerto em área que tenham você como alvo atingem seu Mecha ao invés de você. Caso uma criatura tente atingi-lo enquanto dentro de seu Mecha, você recebe 3/4 de cobertura e a criatura faz a rolagem de ataque em desvantagem.
 
* Habilidades e magias de ataque ou de acerto em área que tenham você como alvo atingem seu Mecha ao invés de você. Caso uma criatura tente atingi-lo enquanto dentro de seu Mecha, você recebe ³/de cobertura e a criatura faz a rolagem de ataque em desvantagem.
 
* Magias que afetem você enquanto você está no Mecha ficam a critério do Mestre se tem seu efeito reduzido, anulado ou normalizado.
* Magias que afetem você enquanto você está no Mecha ficam a critério do Mestre se tem seu efeito reduzido, anulado ou normalizado.


Os Mechas possuem um sistema de Aquecimento, ao alcançarem o máximo de Aquecimento, eles entram em modo de inatividade, sendo necessário um tempo para que ele resfrie e possa ser operado novamente.  
Os Mechas possuem um sistema de Aquecimento, ao alcançarem o máximo de Aquecimento, eles entram em modo de inatividade, sendo necessário um tempo para que ele resfrie e possa ser operado novamente.  


 
==== Aquecimento ====
==== '''Aquecimento''' ====


Um Mecha possui dois padrões de movimento, um padrão normal que não gera Aquecimento e um padrão acelerado que gera. Ao entrar em combate, um Mecha gera 1 ponto de Aquecimento para cada ataque realizado ou recebido. Seus níveis de Aquecimento duram por 1 minuto. Você diminui 1 nível de Aquecimento caso passe 1 turno sem realizar um ataque com seu Mecha ou se não for atingido por um.
Um Mecha possui dois padrões de movimento, um padrão normal que não gera Aquecimento e um padrão acelerado que gera. Ao entrar em combate, um Mecha gera 1 ponto de Aquecimento para cada ataque realizado ou recebido. Seus níveis de Aquecimento duram por 1 minuto. Você diminui 1 nível de Aquecimento caso passe 1 turno sem realizar um ataque com seu Mecha ou se não for atingido por um.
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Todos os deslocamentos que seu Mecha possui são reduzidos por efeitos de Aquecimento.
Todos os deslocamentos que seu Mecha possui são reduzidos por efeitos de Aquecimento.


Quando Superaquecido, você deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha você cai de seu Mecha e recebe 2d6 de dano ígneo. Em um sucesso, você sai de seu Mecha normalmente. Um Mecha Superaquecido deve passar ao menos 3 rodadas sem ser utilizado para diminuir um nível de Aquecimento, ao deixar de estar Superaquecido, ele volta a diminuir níveis de Aquecimento normalmente.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Aquecimento do Mecha'''
| colspan="2" |'''Aquecimento do Mecha'''
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|Superaquecido
|Superaquecido
|}
|}
Quando Superaquecido, você deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha você cai de seu Mecha e recebe 2d6 de dano ígneo. Em um sucesso, você sai de seu Mecha normalmente. Um Mecha Superaquecido deve passar ao menos 3 rodadas sem ser utilizado para diminuir um nível de Aquecimento, ao deixar de estar Superaquecido, ele volta a diminuir níveis de Aquecimento normalmente.
Ao construir o seu Mecha você deve escolher 3 entre as seguintes características:
Ao construir o seu Mecha você deve escolher 3 entre as seguintes características:


* '''Aprimoramento Pneumático'''. Ao escolher essa característica, o valor de Força, Destreza ou Constituição de seu Mecha aumenta em +2.
* '''Aprimoramento Pneumático'''. Ao escolher essa característica, o valor de Força, Destreza ou Constituição de seu Mecha aumenta em +2.
* '''Blindagem Classe 1'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui +1 de CA e +5 pontos de vida por nível de Tecmaturgo que você possui.
* '''Blindagem Classe 1'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui +1 de CA e +5 pontos de vida por nível de Tecmaturgo que você possui.
* '''Espaço para Aparato'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui a capacidade de ter um Aparato de Nível 1 ou 2 que você tenha construído. Instalar um Aparato em um Mecha requer 1 hora de trabalho para cada nível do Aparato além do . Uma vez que o Aparato esteja instalado no Mecha, ele se alimenta do núcleo do Mecha se necessário, no entanto, não pode ser usado fora dele. Desinstalar um Aparato sem danificá-lo requer o mesmo tempo de trabalho.
 
* '''Espaço para Arma'''. Ao escolher essa característica, você pode instalar uma arma simples, marcial ou de ninja que você tenha proficiência em seu Mecha. Para instalar uma arma em seu Mecha, você precisará tê-la forjada ou comprada.  Instalar uma arma em um Mecha requer 1 hora de trabalho, uma vez instalada seu Mecha poderá utilizar suas ações para atacar com essa arma.
* '''Espaço para Aparato'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui a capacidade de ter um Aparato de Nível 1 ou 2 que você tenha construído. Instalar um Aparato em um Mecha requer 1 hora de trabalho para cada nível do Aparato além do . Uma vez que o Aparato esteja instalado no Mecha, ele se alimenta do núcleo do Mecha se necessário, no entanto, não pode ser usado fora dele. Desinstalar um Aparato sem danificá-lo requer o mesmo tempo de trabalho.
 
* '''Espaço para Arma'''. Ao escolher essa característica, você pode instalar uma arma simples, marcial ou de ninja que você tenha proficiência em seu Mecha. Para instalar uma arma em seu Mecha, você precisará tê-la forjada ou comprada. Instalar uma arma em um Mecha requer 1 hora de trabalho, uma vez instalada seu Mecha poderá utilizar suas ações para atacar com essa arma.
 
* '''Exaustor'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um sistema de arrefecimento que dissipa 1 ponto de Aquecimento no início de cada um de seus turnos mesmo quando em combate, essa habilidade é cumulativa.
* '''Exaustor'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um sistema de arrefecimento que dissipa 1 ponto de Aquecimento no início de cada um de seus turnos mesmo quando em combate, essa habilidade é cumulativa.
* '''Iluminação'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar uma ação para iluminar uma área em um cone de 60 pés de seu Mecha. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.
* '''Iluminação'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar uma ação para iluminar uma área em um cone de 60 pés de seu Mecha. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.
* '''Isolamento'''. Ao escolher essa característica, enquanto estiver dentro de seu Mecha você tem vantagem em salvaguardas contra magias e habilidades que precisam ver você. Por exemplo, caso seja alvo da magia ''comando'', você possui vantagem na salvaguarda para resistir à magia. Adicionalmente, você possui cobertura total contra ataques que tenham você como alvo.
* '''Isolamento'''. Ao escolher essa característica, enquanto estiver dentro de seu Mecha você tem vantagem em salvaguardas contra magias e habilidades que precisam ver você. Por exemplo, caso seja alvo da magia ''comando'', você possui vantagem na salvaguarda para resistir à magia. Adicionalmente, você possui cobertura total contra ataques que tenham você como alvo.
* '''Liga Metálica Complexa'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui resistência a um tipo de dano simples à sua escolha.
* '''Liga Metálica Complexa'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui resistência a um tipo de dano simples à sua escolha.
* '''Mecanismo de Ejeção'''. Ao escolher essa característica, enquanto estiver dentro de seu Mecha, a qualquer momento você pode utilizar sua ação bônus ou sua reação ao ser alvo de um ataque para se ejetar. Quando você é ejetado, você é lançado 60 pés em uma direção à sua escolha. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.
* '''Mecanismo de Ejeção'''. Ao escolher essa característica, enquanto estiver dentro de seu Mecha, a qualquer momento você pode utilizar sua ação bônus ou sua reação ao ser alvo de um ataque para se ejetar. Quando você é ejetado, você é lançado 60 pés em uma direção à sua escolha. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.
* '''Painel de Disfarce'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar sua ação para que seu Mecha possua vantagem em rolagens de Furtividade para se esconder em um ambientes específicos pela próxima hora. Você pode mudar o ambiente durante uma manutenção, isso envolve 1 hora de trabalho e o gasto de 1/10 do valor do Mecha. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento. Escolha 1 dos seguintes ambientes:
* '''Painel de Disfarce'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar sua ação para que seu Mecha possua vantagem em rolagens de Furtividade para se esconder em um ambientes específicos pela próxima hora. Você pode mudar o ambiente durante uma manutenção, isso envolve 1 hora de trabalho e o gasto de 1/10 do valor do Mecha. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento. Escolha 1 dos seguintes ambientes:
** Ártico
** Ártico
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* '''Adaptação Subaquática'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um deslocamento de natação de 30 pés. Adicionalmente, enquanto estiver dentro de seu Mecha, você pode submergir na água por 1 hora, após esse período, água começa a vazar para dentro de seu Mecha. Você possui 1 minuto para emergir ou começará a receber os efeitos de afogamento.
* '''Adaptação Subaquática'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um deslocamento de natação de 30 pés. Adicionalmente, enquanto estiver dentro de seu Mecha, você pode submergir na água por 1 hora, após esse período, água começa a vazar para dentro de seu Mecha. Você possui 1 minuto para emergir ou começará a receber os efeitos de afogamento.
* '''Aprimoramento Pneumático Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, o valor de Força, Destreza ou Constituição de seu Mecha aumenta em +2.
* '''Aprimoramento Pneumático Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, o valor de Força, Destreza ou Constituição de seu Mecha aumenta em +2.
* '''Blindagem Classe 2'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui +1 de CA e +5 pontos de vida por nível de Tecmaturgo que você possui.
* '''Blindagem Classe 2'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui +1 de CA e +5 pontos de vida por nível de Tecmaturgo que você possui.
* '''Espaço para Aparato Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui a capacidade de ter um Aparato de Nível 3.
* '''Espaço para Aparato Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui a capacidade de ter um Aparato de Nível 3.
* '''Espaço para Arma Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, você pode instalar armas de fogo leves, médias ou lança-chamas. Além disso, caso você possua a característica Espaço para Arma, você pode instalar uma arma adicional.  
 
* '''Espaço para Arma Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, você pode instalar armas de fogo leves, médias ou lança-chamas. Além disso, caso você possua a característica Espaço para Arma, você pode instalar uma arma adicional.
 
* '''Exaustor'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um sistema de arrefecimento que dissipa 1 ponto de Aquecimento no início de cada um de seus turnos mesmo quando em combate, essa habilidade é cumulativa.
* '''Exaustor'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um sistema de arrefecimento que dissipa 1 ponto de Aquecimento no início de cada um de seus turnos mesmo quando em combate, essa habilidade é cumulativa.
* '''Painel de Disfarce Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, você escolhe um terreno adicional para sua habilidade Painel de Disfarce ou escolhe o seu primeiro caso não possua essa habilidade.
* '''Painel de Disfarce Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, você escolhe um terreno adicional para sua habilidade Painel de Disfarce ou escolhe o seu primeiro caso não possua essa habilidade.
* '''Painel de Proteção'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar 1 ponto de Energia e uma ação, ação bônus ou sua reação, quando for alvo de um ataque, para criar um escudo ao redor de seu Mecha. Ao ativar esse escudo, até o início de seu próximo turno ele pode absorver até 3d6 de dano, caso o dano ultrapasse sua capacidade de proteção, seu Mecha recebe o dano sobressalente normalmente.
* '''Painel de Proteção'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar 1 ponto de Energia e uma ação, ação bônus ou sua reação, quando for alvo de um ataque, para criar um escudo ao redor de seu Mecha. Ao ativar esse escudo, até o início de seu próximo turno ele pode absorver até 3d6 de dano, caso o dano ultrapasse sua capacidade de proteção, seu Mecha recebe o dano sobressalente normalmente.
* '''Propulsor Antigravitacional'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar uma ação e 1 ponto de Energia para que seu Mecha flutue a até 15 pés do chão pelo próximo minuto. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.
* '''Propulsor Antigravitacional'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar uma ação e 1 ponto de Energia para que seu Mecha flutue a até 15 pés do chão pelo próximo minuto. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.
* '''Puxão Mechanico'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar uma ação e 1 ponto de Energia para que seu Mecha dispare sua mão, ou um uma pinça de seu peito, para agarrar um alvo a até 30 pés de seu Mecha. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Força ou Destreza, em uma falha é puxado para que fique a 5 pés de seu Mecha. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.
* '''Puxão Mechanico'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar uma ação e 1 ponto de Energia para que seu Mecha dispare sua mão, ou um uma pinça de seu peito, para agarrar um alvo a até 30 pés de seu Mecha. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Força ou Destreza, em uma falha é puxado para que fique a 5 pés de seu Mecha. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.


=== Mecha Avançado ===
=== Mecha Avançado ===
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* '''Aprimoramento Pneumático Avançado'''. Ao escolher essa característica, o valor de Força, Destreza ou Constituição de seu Mecha aumenta em +2.
* '''Aprimoramento Pneumático Avançado'''. Ao escolher essa característica, o valor de Força, Destreza ou Constituição de seu Mecha aumenta em +2.
* '''Blindagem Classe 3'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui +1 de CA e +5 pontos de vida por nível de Tecmaturgo que você possui.
* '''Blindagem Classe 3'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui +1 de CA e +5 pontos de vida por nível de Tecmaturgo que você possui.
* '''Espaço para Aparato Avançado'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui a capacidade de ter um Aparato de Nível 4.
* '''Espaço para Aparato Avançado'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui a capacidade de ter um Aparato de Nível 4.
* '''Espaço para Arma Avançado'''. Ao escolher essa característica, você pode instalar uma arma que você possua proficiência. Além disso, caso você possua a característica Espaço para Arma ou Espaço para Arma Aprimorado você pode instalar uma arma adicional.
* '''Espaço para Arma Avançado'''. Ao escolher essa característica, você pode instalar uma arma que você possua proficiência. Além disso, caso você possua a característica Espaço para Arma ou Espaço para Arma Aprimorado você pode instalar uma arma adicional.
* '''Exaustor'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um sistema de arrefecimento que dissipa 1 ponto de Aquecimento no início de cada um de seus turnos mesmo quando em combate, essa habilidade é cumulativa.
* '''Exaustor'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um sistema de arrefecimento que dissipa 1 ponto de Aquecimento no início de cada um de seus turnos mesmo quando em combate, essa habilidade é cumulativa.
* '''Liga Metálica Avançada'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui resistência a um tipo de dano à sua escolha.
* '''Liga Metálica Avançada'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui resistência a um tipo de dano à sua escolha.
* '''Mobilidade Avançada'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha passa a ter 30 pés de um dos seguintes deslocamentos: voo, escavação ou escalada.
* '''Mobilidade Avançada'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha passa a ter 30 pés de um dos seguintes deslocamentos: voo, escavação ou escalada.
* '''Painel de Disfarce Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar uma ação e 3 pontos de Energia para que você e seu Mecha fiquem invisíveis por 10 minutos. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.
* '''Painel de Disfarce Aprimorado'''. Ao escolher essa característica, você pode utilizar uma ação e 3 pontos de Energia para que você e seu Mecha fiquem invisíveis por 10 minutos. Utilizar essa habilidade gera 1 ponto de Aquecimento.
* '''Sensores Térmicos'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui 15 pés de percepção às cegas.
* '''Sensores Térmicos'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui 15 pés de percepção às cegas.
* '''Sensores Sísmicos'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui 25 pés de sentido sísmico.
* '''Sensores Sísmicos'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui 25 pés de sentido sísmico.


=== Mecha Ultimate ===
=== Mecha Ultimate ===
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# '''Adaptação Subaquática Ultimate'''. Ao escolher essa característica, você possui as mesmas características que Adaptação Subaquática. Caso já possua a característica, você recebe 30 pés de deslocamento de natação adicionais e você pode submergir por 8 horas, após esse período você possui 1 hora para emergir, estando sujeito aos mesmos problemas que Adaptação Subaquática.
# '''Adaptação Subaquática Ultimate'''. Ao escolher essa característica, você possui as mesmas características que Adaptação Subaquática. Caso já possua a característica, você recebe 30 pés de deslocamento de natação adicionais e você pode submergir por 8 horas, após esse período você possui 1 hora para emergir, estando sujeito aos mesmos problemas que Adaptação Subaquática.
# '''Aprimoramento Pneumático Ultimate'''. Ao escolher essa característica, o valor de Força, Destreza ou Constituição de seu Mecha aumenta em +2.
# '''Aprimoramento Pneumático Ultimate'''. Ao escolher essa característica, o valor de Força, Destreza ou Constituição de seu Mecha aumenta em +2.
# '''Blindagem Classe 4'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui +1 de CA e +5 pontos de vida por nível de Tecmaturgo que você possui.
# '''Blindagem Classe 4'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui +1 de CA e +5 pontos de vida por nível de Tecmaturgo que você possui.
# '''Conversor Termomecânico'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha ao invés de dissipar o Aquecimento, utiliza o mesmo para potencializar seu funcionamento. Para cada ponto de Aquecimento acima de 6 seu Mecha recebe um aumento em seu valor de Força igual a +4. Ao alcançar 10 pontos de Aquecimento ele restaura o deslocamento total, mas não pode mais executar ações até dissipar totalmente o Aquecimento.
# '''Conversor Termomecânico'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha ao invés de dissipar o Aquecimento, utiliza o mesmo para potencializar seu funcionamento. Para cada ponto de Aquecimento acima de 6 seu Mecha recebe um aumento em seu valor de Força igual a +4. Ao alcançar 10 pontos de Aquecimento ele restaura o deslocamento total, mas não pode mais executar ações até dissipar totalmente o Aquecimento.
# '''Espaço para Aparato Ultimate'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui a capacidade de ter um Aparato de Nível 5.
# '''Espaço para Aparato Ultimate'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui a capacidade de ter um Aparato de Nível 5.
# '''Espaço para Arma Avançado'''. Ao escolher essa característica, qualquer arma que esteja instalada em seu Mecha passa a causar dano mágico ao invés de dano simples.
# '''Espaço para Arma Avançado'''. Ao escolher essa característica, qualquer arma que esteja instalada em seu Mecha passa a causar dano mágico ao invés de dano simples.
# '''Exaustor'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um sistema de arrefecimento que dissipa 1 ponto de Aquecimento no início de cada um de seus turnos mesmo quando em combate, essa habilidade é cumulativa.
# '''Exaustor'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui um sistema de arrefecimento que dissipa 1 ponto de Aquecimento no início de cada um de seus turnos mesmo quando em combate, essa habilidade é cumulativa.
# '''Liga Metálica Ultimate'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui as mesmas resistência que você.
# '''Liga Metálica Ultimate'''. Ao escolher essa característica, seu Mecha possui as mesmas resistência que você.
# '''Liga Simbiótica'''. Ao escolher essa característica, quando conjurar uma magia em si mesmo, seu Mecha recebe os mesmos efeitos da magia.
# '''Liga Simbiótica'''. Ao escolher essa característica, quando conjurar uma magia em si mesmo, seu Mecha recebe os mesmos efeitos da magia.
# '''Recapitular'''. Você pode escolher uma atualização anterior que já não tenha sido escolhida.
# '''Recapitular'''. Você pode escolher uma atualização anterior que já não tenha sido escolhida.
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