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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 593: Linha 593:
* '''1 ponto de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''disfarçar-se''.
* '''1 ponto de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''disfarçar-se''.


=== Aparatos de Nível 2 ===
=== '''Aparatos de Nível 2''' ===


==== Amplificador e Modulador de Voz ====
==== Amplificador e Modulador de Voz ====
Linha 669: Linha 669:
* Utilizando uma ação, essa mão mecânica pode se mover a até 35 pés de você, esse Aparato possui os mesmos efeitos da magia ''mãos mágicas''.
* Utilizando uma ação, essa mão mecânica pode se mover a até 35 pés de você, esse Aparato possui os mesmos efeitos da magia ''mãos mágicas''.


=== Aparatos de Nível 3 ===
=== '''Aparatos de Nível 3''' ===


==== Botas de Força ====
==== Botas de Força ====
Linha 733: Linha 733:
* '''4 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode se mover até 120 pés em uma linha reta. Caso você colida com uma criatura no meio do caminho, essa movimentação é encerrada e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura fica Caída e recebe 4d6 de dano contundente. Criaturas de uma categoria de tamanho maior do que a sua tem vantagem nessa salvaguarda.
* '''4 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode se mover até 120 pés em uma linha reta. Caso você colida com uma criatura no meio do caminho, essa movimentação é encerrada e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura fica Caída e recebe 4d6 de dano contundente. Criaturas de uma categoria de tamanho maior do que a sua tem vantagem nessa salvaguarda.


=== Aparatos de Nível 4 ===
=== '''Aparatos de Nível 4''' ===


==== Armazenador de Energia Residual ====
==== Armazenador de Energia Residual ====
Linha 787: Linha 787:
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. Caso atinja, esse alvo recebe 2d6 de dano elétrico e deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ele é lançado 10 pés para trás e fica Caído. Criaturas enormes ou maiores tem vantagem nessa salvaguarda.
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. Caso atinja, esse alvo recebe 2d6 de dano elétrico e deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ele é lançado 10 pés para trás e fica Caído. Criaturas enormes ou maiores tem vantagem nessa salvaguarda.


=== Aparatos de Nível 5 ===
=== '''Aparatos de Nível 5''' ===


==== Calculadora de Possibilidade Quântica ====
==== Calculadora de Possibilidade Quântica ====
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