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Linha 593: | Linha 593: | ||
* '''1 ponto de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''disfarçar-se''. | * '''1 ponto de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''disfarçar-se''. | ||
=== Aparatos de Nível 2 === | === '''Aparatos de Nível 2''' === | ||
==== Amplificador e Modulador de Voz ==== | ==== Amplificador e Modulador de Voz ==== | ||
Linha 669: | Linha 669: | ||
* Utilizando uma ação, essa mão mecânica pode se mover a até 35 pés de você, esse Aparato possui os mesmos efeitos da magia ''mãos mágicas''. | * Utilizando uma ação, essa mão mecânica pode se mover a até 35 pés de você, esse Aparato possui os mesmos efeitos da magia ''mãos mágicas''. | ||
=== Aparatos de Nível 3 === | === '''Aparatos de Nível 3''' === | ||
==== Botas de Força ==== | ==== Botas de Força ==== | ||
Linha 733: | Linha 733: | ||
* '''4 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode se mover até 120 pés em uma linha reta. Caso você colida com uma criatura no meio do caminho, essa movimentação é encerrada e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura fica Caída e recebe 4d6 de dano contundente. Criaturas de uma categoria de tamanho maior do que a sua tem vantagem nessa salvaguarda. | * '''4 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode se mover até 120 pés em uma linha reta. Caso você colida com uma criatura no meio do caminho, essa movimentação é encerrada e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura fica Caída e recebe 4d6 de dano contundente. Criaturas de uma categoria de tamanho maior do que a sua tem vantagem nessa salvaguarda. | ||
=== Aparatos de Nível 4 === | === '''Aparatos de Nível 4''' === | ||
==== Armazenador de Energia Residual ==== | ==== Armazenador de Energia Residual ==== | ||
Linha 787: | Linha 787: | ||
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. Caso atinja, esse alvo recebe 2d6 de dano elétrico e deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ele é lançado 10 pés para trás e fica Caído. Criaturas enormes ou maiores tem vantagem nessa salvaguarda. | * '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. Caso atinja, esse alvo recebe 2d6 de dano elétrico e deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ele é lançado 10 pés para trás e fica Caído. Criaturas enormes ou maiores tem vantagem nessa salvaguarda. | ||
=== Aparatos de Nível 5 === | === '''Aparatos de Nível 5''' === | ||
==== Calculadora de Possibilidade Quântica ==== | ==== Calculadora de Possibilidade Quântica ==== |
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