Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 523: Linha 523:
* '''Ira Vibracional'''. Utilizando 8 pontos de Energia, durante um minuto todos os seus ataques bem sucedidos deixam uma marca em seus alvos. Ao fim desse minuto, todas as marcas estouram causando 2d8 de dano Vibracional por marca.
* '''Ira Vibracional'''. Utilizando 8 pontos de Energia, durante um minuto todos os seus ataques bem sucedidos deixam uma marca em seus alvos. Ao fim desse minuto, todas as marcas estouram causando 2d8 de dano Vibracional por marca.


== '''Aparatos de Tecmaturgo''' ==
== Aparatos de Tecmaturgo ==
 


=== Aparatos de Nível 1 ===
=== Aparatos de Nível 1 ===


 
==== Capacete Mecânico ====
==== '''Capacete Mecânico''' ====


Um capacete feito de peças de metal e algum plástico extremamente rígido que parece interagir com ondas cerebrais em padrões quase invisíveis de cores. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:
Um capacete feito de peças de metal e algum plástico extremamente rígido que parece interagir com ondas cerebrais em padrões quase invisíveis de cores. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:


* Você adiciona 1 à sua CA.
* Você adiciona 1 à sua CA.
* '''1 ponto de Energia''': Com uma ação bônus, você pode enviar um ruído de alta frequência de seu capacete. Todas as criaturas a até 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha elas ficam Surdas até o início de seu próximo turno.


* '''1 ponto de Energia'''. Com uma ação bônus, você pode enviar um ruído de alta frequência de seu capacete. Todas as criaturas a até 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha elas ficam Surdas até o início de seu próximo turno.


==== '''Gancho de Escalada''' ====
==== Gancho de Escalada ====


Um sistema de gancho com um conversor eletromecânico que consegue rotacionar rapidamente a corda para escaladas. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:
Um sistema de gancho com um conversor eletromecânico que consegue rotacionar rapidamente a corda para escaladas. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:


* Seu deslocamento de escalada é dobrado.
* Seu deslocamento de escalada é dobrado.
* '''1 ponto de Energia''': Utilizando uma ação, você recebe os efeitos da magia ''escalada de aranha'' sem necessidade de concentração.
* '''1 ponto de Energia''': Utilizando uma ação, você recebe os efeitos da magia ''escalada de aranha'' sem necessidade de concentração.


 
==== Kit Médico ====
==== '''Kit Médico''' ====


Esse aparelho emite ondas e uma luz verde muito intensa, causando um efeito regenerativo em organismos e até mesmo em máquinas. Ao ativar esse Aparato, você escolhe uma das seguintes características:
Esse aparelho emite ondas e uma luz verde muito intensa, causando um efeito regenerativo em organismos e até mesmo em máquinas. Ao ativar esse Aparato, você escolhe uma das seguintes características:


* Utilizando uma ação, você pode utilizar a carga desse Aparato para restaurar pontos de vida de uma criatura que possua ao menos 1 ponto de vida. Ao fazer isso, você deve escolher um alvo que esteja adjacente à você, essa criatura recebe pontos de vida igual à 2 vezes seu modificador de Inteligência (mínimo de 2). Esse recurso não tem efeito sobre mortos-vivos.
* Utilizando uma ação, você pode utilizar a carga desse Aparato para restaurar pontos de vida de uma criatura que possua ao menos 1 ponto de vida. Ao fazer isso, você deve escolher um alvo que esteja adjacente à você, essa criatura recebe pontos de vida igual à 2 vezes seu modificador de Inteligência (mínimo de 2). Esse recurso não tem efeito sobre mortos-vivos.
* '''1 ponto de Energia''': Utilizando uma ação, você pode utilizar esse Aparato para estabilizar uma criatura e curar 1 ponto de vida dessa criatura.


* '''1 ponto de Energia''': Utilizando uma ação, você pode utilizar esse Aparato para estabilizar uma criatura e curar 1 ponto de vida dessa criatura


==== '''Lentes de Águia''' ====
==== Lentes de Águia ====


Algumas lentes sintéticas que são descarte de lentes para trabalhar com laser que não alcançaram a qualidade necessária. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:
Algumas lentes sintéticas que são descarte de lentes para trabalhar com laser que não alcançaram a qualidade necessária. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:


* Você adiciona seu modificador de Inteligência (mínimo 1) às suas rolagens de Percepção.
* Você adiciona seu modificador de Inteligência (mínimo 1) às suas rolagens de Percepção.
* '''1 ponto de Energia''': Seu próximo ataque com arma possui vantagem.
* '''1 ponto de Energia''': Seu próximo ataque com arma possui vantagem.


==== Leitor de Alma ====


==== '''Leitor de Alma''' ====
Um relógio de pulso com um mostrador sem ponteiros (e que não marca horas) e uma pulseira feita de metal e couro trançado. Ao ativar esse Aparato, pelas próximas 8 horas você recebe as seguintes características:


Um relógio de pulso com um mostrador sem ponteiros (e que não marca horas) e uma pulseira feita de metal e couro trançado. Ao ativar esse Aparato, pelas próximas 8 horas você recebe as seguintes características:
* Você se torna proficiente na perícia Intuição, caso já seja proficiente, você recebe especialidade com essa perícia.


* Você se torna proficiente na perícia Intuição, caso já seja proficiente, seu bônus de proficiência é dobrado nessa perícia.
* '''1 ponto de Energia''': Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não magica a magia detectar o bem e o mal sem necessidade de concentração.
* '''1 ponto de Energia''':  Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não magica a magia ''detectar o bem e o mal'' sem necessidade de concentração''.''
* '''2 pontos de Energia''':  Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não magica a magia ''vitalidade ilusória'', em você ou em um aliado.


* '''2 pontos de Energia''': Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não magica a magia vitalidade falsa, em você ou em um aliado.


==== '''Lentes de Explorador''' ====
==== Lentes de Explorador ====


Esse par de lentes passou por um processo químico que as torna sensíveis às menores quantidades de luz, convertendo inclusive ondas normalmente não visíveis em ondas visíveis. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:
Esse par de lentes passou por um processo químico que as torna sensíveis às menores quantidades de luz, convertendo inclusive ondas normalmente não visíveis em ondas visíveis. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:


* Enquanto estiver usando suas Lentes de Explorador, você possui visão no escuro até 120 pés e não possui desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
* Enquanto estiver usando suas Lentes de Explorador, você possui visão no escuro até 120 pés e não possui desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
* '''1 ponto de Energia''': Utilizando uma ação, você pode dobrar seu alcance de visão pelo próximo minuto.
* '''1 ponto de Energia''': Utilizando uma ação, você pode dobrar seu alcance de visão pelo próximo minuto.


 
==== Lentes do Mago ====
==== '''Lentes do Mago''' ====


Essas lentes foram confeccionadas a partir de uma bola de cristal quebrada, elas parecem conter alguma energia arcana do mago que a utilizava. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:
Essas lentes foram confeccionadas a partir de uma bola de cristal quebrada, elas parecem conter alguma energia arcana do mago que a utilizava. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:


* Utilizando uma ação, você recebe pelo próximo minuto os efeitos da magia ''detectar magia'' sem necessidade de concentração. Esse efeito só é efetivo se você estiver utilizando as Lentes de Mago.
* Utilizando uma ação, você recebe pelo próximo minuto os efeitos da magia ''detectar magia'' sem necessidade de concentração. Esse efeito só é efetivo se você estiver utilizando as Lentes de Mago.
* '''1 ponto de Energia''': Gastando 10 minutos observando um objeto, você recebe os efeitos da magia ''identificar''.


* '''1 ponto de Energia''': Gastando 10 minutos observando um objeto, você recebe os efeitos da magia identificar.


==== '''Máscara de Disfarce''' ====
==== Máscara de Disfarce ====


Uma máscara completamente cinza feita de um material opaco que consegue receber ondas mentais para ser modelada. Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:
Certamente isso não é uma Máscara de Disfarce. Quem em sã consciência pensaria isso de um objeto tão singelo e despretensioso? Ao ativar esse Aparato, pela próxima hora você recebe as seguintes características:


* Você se torna proficiente em salvaguardas de Carisma.
* Você se torna proficiente em salvaguardas de Carisma.
* '''1 ponto de Energia''':  Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''disfarçar-se''.


* '''1 ponto de Energia''': Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''disfarçar-se''.


=== Aparatos de Nível 2 ===
=== Aparatos de Nível 2 ===


==== '''Amplificador e Modulador de Voz''' ====
==== '''Amplificador e Modulador de Voz''' ====
0

edição