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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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* '''Morfismo'''. Utilizando 4 pontos de Energia, sua torreta pode ativar um mecanismo interno de camuflagem, se tornando exatamente igual a qualquer outro objeto. Essa camuflagem se desfaz quando ela dispara contra um alvo.
* '''Morfismo'''. Utilizando 4 pontos de Energia, sua torreta pode ativar um mecanismo interno de camuflagem, se tornando exatamente igual a qualquer outro objeto. Essa camuflagem se desfaz quando ela dispara contra um alvo.


=== Transdutor Explosivo ===
=== '''Transdutor Explosivo''' ===


Esse Dispositivo consegue sincronizar com as ondas cerebrais do Tecmaturgo, permitindo que ele possa detonar granadas através de comandos mentais. Esse Dispositivo é quadrado com 2 polegadas de largura e altura e 1/2 polegada de comprimento, com peso irrisório.
Esse Dispositivo consegue sincronizar com as ondas cerebrais do Tecmaturgo, permitindo que ele possa detonar granadas através de comandos mentais. Esse Dispositivo é quadrado com 2 polegadas de largura e altura e ¹/polegada de comprimento, com peso irrisório.


Você pode comprar 3 explosivos capazes de sintonizar com esse dispositivo por 2 PO, ou você pode gastar 2 PO e 10 minutos de trabalho para produzir 6 explosivos. Cada bomba possui um alcance de 30 pés, ao atingir uma superfície essa bomba explode em uma área de 10 pés de raio, criaturas dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha recebem 1d6 de dano contundente. O dano aumenta para 2d6 na atualização Aprimorada, 3d6 na Avançada e 4d6 na Ultimate.
Você pode comprar 3 explosivos capazes de sintonizar com esse dispositivo por 2 PO, ou você pode gastar 2 PO e 10 minutos de trabalho para produzir 6 explosivos. Cada bomba possui um alcance de 30 pés, ao atingir uma superfície essa bomba explode em uma área de 10 pés de raio, criaturas dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha recebem 1d6 de dano contundente. O dano aumenta para 2d6 na atualização Aprimorada, 3d6 na Avançada e 4d6 na Ultimate.


* '''Campo Minado'''. Utilizando uma ação e um explosivo, você pode criar uma área de explosivos de 10 pés de raio que esteja a até 20 pés de você, criaturas que estejam nessa área ou iniciem seus turnos dentro dela, devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 1d4 de dano contundente. Essa área dura até o final de seu próximo turno.
* '''Campo Minado'''. Utilizando uma ação e um explosivo, você pode criar uma área de explosivos de 10 pés de raio que esteja a até 20 pés de você, criaturas que estejam nessa área ou iniciem seus turnos dentro dela, devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 1d4 de dano contundente. Essa área dura até o final de seu próximo turno.
* '''Bomba Saltitante'''. Utilizando uma ação, um explosivo e 1 ponto de Energia, você pode lançar uma bomba saltitante, ao fazer isso, quando um bomba atingir uma superfície ela irá saltar 3 vezes antes de explodir, caso atinja uma criatura a bomba explode prematuramente. A bomba avança 5 pés para cada salto, chegando até um máximo de 15 pés.
 
* '''Bomba Saltitante'''. Utilizando uma ação, um explosivo e 1 ponto de Energia, você pode lançar uma bomba saltitante, ao fazer isso, quando um bomba atingir uma superfície ela irá saltar 3 vezes antes de explodir, caso atinja uma criatura, ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza ou a bomba explode prematuramente. A bomba avança 5 pés para cada salto, chegando até um máximo de 15 pés.
 
* '''Granada Elemental'''. Utilizando uma ação, um explosivo e 1 ponto de Energia, você pode substituir o dano de seus explosivos para ácido, elétrico, ígneo ou venenoso. Para cada ponto Energia adicional gasto, o dano do explosivo aumenta em 1d6 do tipo do elemento escolhido. Você pode gastar até 3 pontos de Energia adicionais utilizando essa habilidade.
* '''Granada Elemental'''. Utilizando uma ação, um explosivo e 1 ponto de Energia, você pode substituir o dano de seus explosivos para ácido, elétrico, ígneo ou venenoso. Para cada ponto Energia adicional gasto, o dano do explosivo aumenta em 1d6 do tipo do elemento escolhido. Você pode gastar até 3 pontos de Energia adicionais utilizando essa habilidade.


 
==== Transdutor Explosivo Aprimorado ====
==== '''Transdutor Explosivo Aprimorado''' ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
Escolha uma atualização entre as seguintes:


* '''Granada de Luz'''. Ao invés de causar dano, você cria um explosivo capaz de reproduzir os efeitos da magia ''luz do dia'' até o início de seu próximo turno. Criaturas dentro do alcance da explosão da bomba devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha a criatura fica Cega até o final de seu próximo turno.
* '''Granada de Luz'''. Ao invés de causar dano, você cria um explosivo capaz de reproduzir os efeitos da magia ''luz do dia'' até o início de seu próximo turno. Criaturas dentro do alcance da explosão da bomba devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha a criatura fica Cega até o final de seu próximo turno.
* '''Carga Concentrada'''. Utilizando uma ação bônus, um explosivo e 2 pontos de Energia, você pode lançar uma Carga Concentrada, essa carga causa 1d6 de dano contundente em um raio de 5 pés, alvos atingidos por ela devem fazer uma salvaguarda de Destreza ou Força, em uma falha são arremessados 5 pés para trás. Caso você use a Carga Concentrada próximo a você, você é lançado 15 pés para frente e não recebe nenhum dano.
* '''Carga Concentrada'''. Utilizando uma ação bônus, um explosivo e 2 pontos de Energia, você pode lançar uma Carga Concentrada, essa carga causa 1d6 de dano contundente em um raio de 5 pés, alvos atingidos por ela devem fazer uma salvaguarda de Destreza ou Força, em uma falha são arremessados 5 pés para trás. Caso você use a Carga Concentrada próximo a você, você é lançado 15 pés para frente e não recebe nenhum dano.
* '''Granada Concussiva'''. Utilizando uma ação, um explosivo e 2 pontos de Energia, você pode lançar uma Granada Concussiva. Criaturas na área de explosão da sua bomba devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem 2d6 de dano trovejante adicional e ficam Surdas até o final de seu próximo turno. Em um sucesso, eles recebem apenas metade do dano.
* '''Granada Concussiva'''. Utilizando uma ação, um explosivo e 2 pontos de Energia, você pode lançar uma Granada Concussiva. Criaturas na área de explosão da sua bomba devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem 2d6 de dano trovejante adicional e ficam Surdas até o final de seu próximo turno. Em um sucesso, eles recebem apenas metade do dano.


 
==== Transdutor Explosivo Avançado ====
==== '''Transdutor Explosivo Avançado''' ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
Escolha uma atualização entre as seguintes:


* '''Pavio Curto'''. A cada dois explosivos que você lança, o terceiro tem sua categoria de dano aumentada, sua margem de crítico é reduzida em 1 e seu crítico é multiplicado por 3 ao invés de 2. Após lançar o terceiro explosivo o contador reinicia.
* '''Pavio Curto'''. A cada dois explosivos que você lança, o terceiro tem sua categoria de dano aumentada, sua margem de crítico é reduzida em 1 e seu crítico é multiplicado por 3 ao invés de 2. Após lançar o terceiro explosivo o contador reinicia.
* '''Granada Borboleta'''. Utilizando um explosivo e 2 pontos de Energia, você pode lançar uma granada que flutua e pode ter sua explosão atrasada até o começo do seu próximo turno. A explosão pode ser comandada com uma ação livre e, ao explodir, criaturas em um raio de 30 pés dessa granada devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha são cobertas em uma tinta ultra-colorida que revela unidades invisíveis e causa a condição Cego temporariamente, até que a criatura utilize uma ação para remover a tinta de seus olhos. Para remover a tinta completamente é necessário 1 minuto de trabalho.
* '''Granada Borboleta'''. Utilizando um explosivo e 2 pontos de Energia, você pode lançar uma granada que flutua e pode ter sua explosão atrasada até o começo do seu próximo turno. A explosão pode ser comandada com uma ação livre e, ao explodir, criaturas em um raio de 30 pés dessa granada devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha são cobertas em uma tinta ultra-colorida que revela unidades invisíveis e causa a condição Cego temporariamente, até que a criatura utilize uma ação para remover a tinta de seus olhos. Para remover a tinta completamente é necessário 1 minuto de trabalho.
* '''Granada Mãe'''. Utilizando uma ação, um explosivo e 4 pontos de Energia, você lança uma granada em um ponto, quando explode ela libera 4 submunições que se espalham a até 15 pés do centro da explosão em direções opostas uma à outra. No início do seu próximo turno essas submunições explodem em uma área de 10 pés de raio, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem o dano de seu explosivo.
* '''Granada Mãe'''. Utilizando uma ação, um explosivo e 4 pontos de Energia, você lança uma granada em um ponto, quando explode ela libera 4 submunições que se espalham a até 15 pés do centro da explosão em direções opostas uma à outra. No início do seu próximo turno essas submunições explodem em uma área de 10 pés de raio, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem o dano de seu explosivo.


 
==== Transdutor Explosivo Ultimate ====
==== '''Transdutor Explosivo Ultimate''' ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
Escolha uma atualização entre as seguintes:


* '''Explosivos Perigosos'''. Seus explosivos criados utilizando esse Dispositivo tem sua categoria de dano aumentada em 1, adicionalmente você causa dano adicional igual a duas vezes o seu modificador de Inteligência (mínimo de 2).
* '''Explosivos Perigosos'''. Seus explosivos criados utilizando esse Dispositivo tem sua categoria de dano aumentada em 1, adicionalmente você causa dano adicional igual a duas vezes o seu modificador de Inteligência (mínimo de 2).
* '''Elementalista Especializada'''. Ao escolher essa atualização, suas Granadas Elementais passam a ter efeitos únicos e sua categoria de dano aumenta em 1.
* '''Elementalista Especializada'''. Ao escolher essa atualização, suas Granadas Elementais passam a ter efeitos únicos e sua categoria de dano aumenta em 1.
** '''Ácido'''. Criaturas atingidas por uma Granada Elemental ácida devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha a CA da criatura diminui em um número igual a metade de seu modificador de Inteligência.
** '''Ácido'''. Criaturas atingidas por uma Granada Elemental ácida devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha a CA da criatura diminui em um número igual a metade de seu modificador de Inteligência.
** '''Elétrico'''. Criaturas atingidas por uma Granada Elemental elétrica devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha recebem 1d8 de dano elétrico adicional e a condição Atordoada.
** '''Elétrico'''. Criaturas atingidas por uma Granada Elemental elétrica devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha recebem 1d8 de dano elétrico adicional e a condição Atordoada até o final do seu próximo turno.
** '''Ígneo'''. Criaturas atingidas por uma Granada Elemental ígnea devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha recebem 1d8 de dano ígneo adicional no início de cada um de seus turnos até que utilize uma ação para apagar as chamas.
** '''Ígneo'''. Criaturas atingidas por uma Granada Elemental ígnea devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha recebem 1d8 de dano ígneo adicional no início de cada um de seus turnos até que utilize uma ação para apagar as chamas.
** '''Venenoso'''. Criaturas atingidas por uma Granada Elemental venenosa devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha recebem 2d8 de dano venenoso adicional e a condição Intoxicada.
** '''Venenoso'''. Criaturas atingidas por uma Granada Elemental venenosa devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha recebem 2d8 de dano venenoso adicional e a condição Intoxicada até o final do seu próximo turno.
 
* '''Bomba Mega Infernal'''. Utilizando uma ação, 2 explosivos e 8 pontos de Energia, você pode potencializar um explosivo ao seu extremo. Ao fazer isso, você pode lançar esse explosivo potencializado a até 120 pés de você, todas as criaturas em um raio de 30 pés da explosão devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha recebem 12d8 de dano de dano incinerante, em um sucesso recebem apenas metade do dano.
* '''Bomba Mega Infernal'''. Utilizando uma ação, 2 explosivos e 8 pontos de Energia, você pode potencializar um explosivo ao seu extremo. Ao fazer isso, você pode lançar esse explosivo potencializado a até 120 pés de você, todas as criaturas em um raio de 30 pés da explosão devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha recebem 12d8 de dano de dano incinerante, em um sucesso recebem apenas metade do dano.


=== Vibrum ===
=== Vibrum ===
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