Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 302: Linha 302:
Uma arma de duas mãos que pode queimar inimigos e criar cortinas de fumaça, manipulando o campo de batalha de maneiras interessantes. Diferente de um lança-chamas, o Ignium não precisa de combustível para funcionar, criando uma reação química que converte o ar em combustível.
Uma arma de duas mãos que pode queimar inimigos e criar cortinas de fumaça, manipulando o campo de batalha de maneiras interessantes. Diferente de um lança-chamas, o Ignium não precisa de combustível para funcionar, criando uma reação química que converte o ar em combustível.


* '''Dardo Ígneo'''. Utilizando uma ação, seu lança-chamas pode criar uma linha de chamas utilizando o ar ao seu redor. Criaturas em uma linha de 15 pés a partir de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, criaturas atingidas recebem 1d6 de dano ígneo.
* '''Dardo Ígneo'''. Utilizando uma ação, seu lança-chamas pode criar uma linha de chamas utilizando o ar ao seu redor. Criaturas em uma linha de 15 pés a partir de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, criaturas atingidas recebem metade de seu bônus de proficiência x 1d8 de dano ígneo.
 
* '''Incinerador Local'''. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Energia, você pode disparar um mecanismo de sucção do Ignium que aspira rapidamente o ar ao seu redor num raio a até 10 pés do Ignium, funcionando para dissipar nuvens, névoas e demais gases.
* '''Incinerador Local'''. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Energia, você pode disparar um mecanismo de sucção do Ignium que aspira rapidamente o ar ao seu redor num raio a até 10 pés do Ignium, funcionando para dissipar nuvens, névoas e demais gases.
* '''Cortina de Fumaça'''. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Energia, você faz com que seu Ignium lance um cone de fumaça densa. Seu Ignium dispara uma nuvem tóxica em um cone de 15 pés a sua frente, obscurecendo fortemente a área para todas as criaturas, exceto você. Criaturas que estejam nessa área devem fazer uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem a condição Intoxicado.


* '''Cortina de Fumaça'''. Utilizando uma ação bônus e 1 ponto de Energia, você faz com que seu Ignium lance um cone de fumaça densa. Seu Ignium dispara uma nuvem tóxica em um cone de 15 pés a sua frente, obscurecendo fortemente a área para todas as criaturas, exceto você por 1 minuto. Criaturas que estejam nessa área devem fazer uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem a condição Intoxicado.


==== '''Ignium Aprimorado''' ====
==== Ignium Aprimorado ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
Escolha uma atualização entre as seguintes:


* '''Orbe Ígnea'''. Ao invés de disparar uma linha de chamas com seu Dardo Ígneo, você dispara uma esfera a até 30 pés de você, ao chegar em seu alcance máximo ou atingir um corpo sólido a esfera explode em uma área de 10 pés de raio, causando dano a todas as criaturas dentro dela.
* '''Orbe Ígnea'''. Ao invés de disparar uma linha de chamas com seu Dardo Ígneo, você dispara uma esfera a até 30 pés de você, ao chegar em seu alcance máximo ou atingir um corpo sólido a esfera explode em uma área de 10 pés de raio, causando dano a todas as criaturas dentro dela.
* '''Corte Escaldante'''. Quando você utiliza a habilidade Dardo Ígneo, você pode optar por gastar 1 ponto de Energia para concentrar as chamas da Ignium como em um maçarico, reduzindo seu alcance para uma linha de 10 pés, fazendo com que seu dano se torne 2d6 de dano incinerante.
* '''Corte Escaldante'''. Quando você utiliza a habilidade Dardo Ígneo, você pode optar por gastar 1 ponto de Energia para concentrar as chamas da Ignium como em um maçarico, reduzindo seu alcance para uma linha de 10 pés, fazendo com que seu dano se torne 2d6 de dano incinerante.
* '''Fumaça da Paz'''. Ao utilizar sua habilidade Cortina de Fumaça, você pode optar por gastar 1 ponto de Energia adicional e fazer com que as criaturas que falhem na salvaguarda fiquem Enfeitiçadas por você ao invés de Intoxicadas.
* '''Fumaça da Paz'''. Ao utilizar sua habilidade Cortina de Fumaça, você pode optar por gastar 1 ponto de Energia adicional e fazer com que as criaturas que falhem na salvaguarda fiquem Enfeitiçadas por você ao invés de Intoxicadas.


==== Ignium Avançado ====


==== '''Ignium Avançado''' ====
Escolha uma atualização entre as seguintes:


Escolha uma atualização entre as seguintes:
* '''Dardo Ígneo Persistente'''. Quando você utiliza a habilidade Dardo ígneo, ela passa a causar d10 de dano em vez de d8, e deixa para trás uma parede de chamas que dura até o final de seu próximo turno, criaturas que comecem seus turnos nessa parede ou que a atravessem recebem 2d10 de dano ígneo.


* '''Dardo Ígneo Persistente'''. Quando você utiliza a habilidade Dardo ígneo, ela passa a causar d8 de dano em vez de d6, e deixa para trás uma parede de chamas que dura até o final de seu próximo turno, criaturas que comecem seus turnos nessa parede ou que a atravessem recebem 2d8 de dano ígneo.
* '''Fumaça Incendiária'''. Quando você utiliza a habilidade Cortina de Fumaça, você pode optar por gastar 3 pontos de Energia adicionais para, ao invés de liberar fumaça, liberar uma grande quantidade do gás combustível gerado pela Ignium em uma área de 10 pés de raio a sua frente que dura até o final de seu próximo turno, qualquer faísca ou chama pode incendiar essa área, causando uma explosão de chamas, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 5d6 de dano ígneo. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.
* '''Fumaça Incendiária'''. Quando você utiliza a habilidade Cortina de Fumaça, você pode optar por gastar 3 pontos de Energia adicionais para, ao invés de liberar fumaça, liberar uma grande quantidade do gás combustível gerado pela Ignium em uma área de 10 pés de raio a sua frente que dura até o final de seu próximo turno, qualquer faísca ou chama pode incendiar essa área, causando uma explosão de chamas, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 5d6 de dano ígneo. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.
* '''Bombeiro'''. Ao ser alvo de uma habilidade ou magia que cause dano ígneo, incinerante, venenoso, intoxicante, ácido ou antimônico, você pode utilizar sua reação para tentar absorver seus efeitos. Para cada 2 pontos de Energia gastos com essa habilidade, você pode absorver 2d8 de dano ígneo, incinerante, venenoso, intoxicante, ácido ou antimônico.
* '''Bombeiro'''. Ao ser alvo de uma habilidade ou magia que cause dano ígneo, incinerante, venenoso, intoxicante, ácido ou antimônico, você pode utilizar sua reação para tentar absorver seus efeitos. Para cada 2 pontos de Energia gastos com essa habilidade, você pode absorver 2d8 de dano ígneo, incinerante, venenoso, intoxicante, ácido ou antimônico.


==== Ignium Ultimate ====


==== '''Ignium Ultimate''' ====
Escolha uma atualização entre as seguintes:


Escolha uma atualização entre as seguintes:
* '''Explosão Rápida'''. Sua habilidade Dardo Ígneo agora pode ser utilizado com uma ação bônus e passa a causar d12 ao invés de d10.


* '''Explosão Rápida'''. Sua habilidade Dardo Ígneo agora pode ser utilizado com uma ação bônus e passa a causar um dado de dano adicional.
* '''Conversor Elemental'''. Quando você utiliza sua habilidade Dardo Ígneo, você pode gastar 2 pontos de Energia para que ela cause um tipo diferente de dano entre ácido ou venenoso pelo próximo minuto.
* '''Conversor Elemental'''. Quando você utiliza sua habilidade Dardo Ígneo, você pode gastar 2 pontos de Energia para que ela cause um tipo diferente de dano entre ácido ou venenoso pelo próximo minuto.
* '''Plasma Supercondensado'''. Utilizando uma ação e 5 pontos de Energia, você pode disparar uma mini-orbe de extremo poder incendiário contra um alvo a até 60 pés de você. Uma criatura atingida por esse orbe deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebe 8d6 de dano incinerante e fica incendiada, recebendo 1d6 de dano incinerante por turno até que utilize uma ação para apagar as chamas. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano e não fica incendiada.
* '''Plasma Supercondensado'''. Utilizando uma ação e 5 pontos de Energia, você pode disparar uma mini-orbe de extremo poder incendiário contra um alvo a até 60 pés de você. Uma criatura atingida por esse orbe deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebe 8d6 de dano incinerante e fica incendiada, recebendo 1d6 de dano incinerante por turno até que utilize uma ação para apagar as chamas. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano e não fica incendiada.


=== Irradiador de Projéteis ===
=== Irradiador de Projéteis ===
0

edição