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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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* '''Campo Estático'''. Ao ser alvo de um ataque à distância com arma, você pode utilizar sua reação para impedir um projétil com sua Égide. Ao fazer isso você deve passar em uma salvaguarda de Destreza CD igual à 8 + metade da rolagem de acerto do projétil, em um sucesso o projétil cai no chão em frente de seu escudo.
* '''Campo Estático'''. Ao ser alvo de um ataque à distância com arma, você pode utilizar sua reação para impedir um projétil com sua Égide. Ao fazer isso você deve passar em uma salvaguarda de Destreza CD igual à 8 + metade da rolagem de acerto do projétil, em um sucesso o projétil cai no chão em frente de seu escudo.
* '''Projeção Estática'''. Utilizando uma ação e 1 ponto de Energia, você pode realizar um ataque em um ponto a até 20 pés de você utilizando sua Égide, um inimigo nesse ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha ele recebe 1d6 de dano elétrico e fica Caído.
* '''Projeção Estática'''. Utilizando uma ação e 1 ponto de Energia, você pode realizar um ataque em um ponto a até 20 pés de você utilizando sua Égide, um inimigo nesse ponto deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha ele recebe 1d6 de dano elétrico e fica Caído.
* '''Pressão Pneumática'''. Utilizando uma ação e 1 ponto de Energia, você pode fazer com que seu escudo seja impulsionado a até 10 pés para frente, criaturas que estejam nessa área devem realizar um teste de Atletismo ou Acrobacia CD igual à sua CD de Tecmaturgo, em uma falha a criatura é empurrada 15 pés para trás.
* '''Pressão Pneumática'''. Utilizando uma ação e 1 ponto de Energia, você pode fazer com que seu escudo seja impulsionado a até 10 pés para frente, criaturas que estejam nessa área devem realizar um teste de Atletismo ou Acrobacia CD igual à sua CD de Tecmaturgo, em uma falha a criatura é empurrada 15 pés para trás.


 
==== Égide Pneumática Aprimorada ====
==== '''Égide Pneumática Aprimorada''' ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
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* '''Deflexão Eletrostática'''. Ao obter um sucesso na salvaguarda de Campo Estático, você pode defletir o projétil para a criatura que o atacou. Ao fazer isso você deve fazer uma rolagem de acerto à distância contra aquela criatura, caso acerte ela recebe o dano que seria causado à você.
* '''Deflexão Eletrostática'''. Ao obter um sucesso na salvaguarda de Campo Estático, você pode defletir o projétil para a criatura que o atacou. Ao fazer isso você deve fazer uma rolagem de acerto à distância contra aquela criatura, caso acerte ela recebe o dano que seria causado à você.
* '''Projeção Eletrostática'''. Ao escolher essa atualização, a área de efeito de sua habilidade Projeção Estática se torna um ponto com 5 pés de raio que esteja a até 30 pés de você, todas as criaturas nessa área devem realizar a salvaguarda de Projeção Estática.
* '''Projeção Eletrostática'''. Ao escolher essa atualização, a área de efeito de sua habilidade Projeção Estática se torna um ponto com 5 pés de raio que esteja a até 30 pés de você, todas as criaturas nessa área devem realizar a salvaguarda de Projeção Estática.
* '''Interceptação Eletrostática'''. Quando um aliado que esteja a até 20 pés de você for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação e 2 pontos de Energia para dar um comando ao seu escudo para protegê-lo com uma onda de energia, um aliado protegido por essa habilidade está sob efeito de Campo Estático até o final de seu turno.
* '''Interceptação Eletrostática'''. Quando um aliado que esteja a até 20 pés de você for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação e 2 pontos de Energia para dar um comando ao seu escudo para protegê-lo com uma onda de energia, um aliado protegido por essa habilidade está sob efeito de Campo Estático até o final de seu turno.


 
==== Égide Pneumática Avançada ====
==== '''Égide Pneumática Avançada''' ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
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* '''Deflexão Arcana'''. Você pode utilizar suas habilidades de Campo Estático e Deflexão Eletrostática para se defender de magias à distância de alvo único que o tenham como alvo.
* '''Deflexão Arcana'''. Você pode utilizar suas habilidades de Campo Estático e Deflexão Eletrostática para se defender de magias à distância de alvo único que o tenham como alvo.
* '''Sistema de Reintegração'''. Utilizando uma ação e 4 pontos de Energia, você pode ativar uma onda de energia curativa que restaura 3d6 pontos de vida seus ou de um aliado a até 5 pés atrás do escudo, removendo efeitos que causem a condição Incapacitado.  
 
* '''Sistema de Reintegração'''. Utilizando uma ação e 4 pontos de Energia, você pode ativar uma onda de energia curativa que restaura 3d6 pontos de vida seus ou de um aliado a até 5 pés atrás do escudo, removendo efeitos que causem a condição Incapacitado.
 
* '''Onda Pressurizada'''. Utilizando uma ação e 4 pontos de Energia, você pode movimentar seu escudo em uma direção, causando um violento deslocamento de ar que atinge todos os alvos em uma linha de 15 pés de largura por 45 pés de comprimento. Alvos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Força, em uma falha são jogadas 15 pés para trás, ficam Caídas e recebem 3d6 de dano contundente. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.
* '''Onda Pressurizada'''. Utilizando uma ação e 4 pontos de Energia, você pode movimentar seu escudo em uma direção, causando um violento deslocamento de ar que atinge todos os alvos em uma linha de 15 pés de largura por 45 pés de comprimento. Alvos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Força, em uma falha são jogadas 15 pés para trás, ficam Caídas e recebem 3d6 de dano contundente. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.


==== Égide Pneumática Ultimate ====
Escolha uma atualização entre as seguintes:


==== '''Égide Pneumática Ultimate''' ====
* '''Égide Reintegradora'''. Utilizando uma ação e 5 pontos de Energia, você cria um círculo de regeneração de 20 pés de raio ao seu redor que afeta todos seus aliados na área. Seus aliados são curados em 5d6 pontos de vida e recebem os efeitos da magia ''restauração menor''


Escolha uma atualização entre as seguintes:
* '''Domo Arcanostático'''. Com uma reação, ação ou ação bônus, você pode gastar 2 pontos de Energia e projetar um domo eletrostático com 10 pés de raio ao seu redor, até o final de seu próximo turno pessoas que estejam nesse domo não podem se movimentar para fora e pessoas que estejam fora não podem se movimentar para dentro. Para cada 2 pontos de Energia gastos a duração desse domo aumenta em 1 turno e passa a funcionar como a habilidade Deflexão Arcana.


* '''Égide Reintegradora'''. Utilizando uma ação e 5 pontos de Energia, você cria um círculo de regeneração de 20 pés de raio ao seu redor que afeta todos seus aliados na área. Seus aliados são curados em 5d6 pontos de vida e recebem os efeitos da magia ''restauração menor''.
* '''Domo Arcanostático'''. Com uma reação, ação ou ação bônus, você pode gastar 2 pontos de Energia e projetar um domo eletrostático com 10 pés de raio ao seu redor, até o final de seu próximo turno pessoas que estejam nesse domo não podem se movimentar para fora e pessoas que estejam fora não podem se movimentar para dentro. Para cada 2 pontos de Energia gastos a duração desse domo aumenta em 1 turno e passa a funcionar como a habilidade Deflexão Arcana.
* '''Arco Pneumático'''. Utilizando uma ação e 7 pontos de Energia, você pode gerar um campo de deslocamento de ar ao seu redor com 20 pés de raio. Inimigos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Força com desvantagem, em uma falha são jogadas 25 pés para trás, ficam Caídas e recebem 8d6 de dano contundente. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.
* '''Arco Pneumático'''. Utilizando uma ação e 7 pontos de Energia, você pode gerar um campo de deslocamento de ar ao seu redor com 20 pés de raio. Inimigos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Força com desvantagem, em uma falha são jogadas 25 pés para trás, ficam Caídas e recebem 8d6 de dano contundente. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.


=== Ignium ===
=== Ignium ===
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