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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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=== Cajado Tecnomante ===
=== Cajado Tecnomante ===


O Cajado Tecnomante é feito de uma liga experimental de grande resistência e leveza, podendo servir como um condutor de energia sob controle total do Tecmaturgo.  Seu cajado é considerado uma arma simples corpo a corpo com as propriedades leve e acuidade e causa 1d6 de dano contundente.  
O Cajado Tecnomante é feito de uma liga experimental de grande resistência e leveza, podendo servir como um condutor de energia sob controle total do Tecmaturgo. Seu cajado é considerado uma arma simples corpo a corpo com as propriedades leve e acuidade e causa 1d6 de dano contundente.  


* '''Absorção Elétrica'''. Ao ser atingido por um ataque que causaria dano elétrico, você pode realizar uma salvaguarda de Destreza cuja CD é definida pela dificuldade da magia ou pela rolagem de acerto do ataque. Em um sucesso, o dano que seria causado à você é absorvido pelo Cajado, convertendo metade do dano em pontos de Energia para você, até o máximo de pontos de Energia que você possui. Em uma falha, você recebe apenas metade do dano. Apenas magias de 1º nível ou superiores podem ser convertidas em pontos de Energia.
* '''Absorção Elétrica'''. Ao ser atingido por um ataque que causaria dano elétrico, você pode realizar uma salvaguarda de Destreza cuja CD é definida pela dificuldade da magia ou pela rolagem de acerto do ataque. Em um sucesso, o dano que seria causado à você é absorvido pelo Cajado, convertendo metade do dano em pontos de Energia para você, até o máximo de pontos de Energia que você possui. Em uma falha, você recebe apenas metade do dano. Apenas magias de 1º nível ou superiores podem ser convertidas em pontos de Energia.
* '''Pulso de Repulsão'''. Utilizando uma ação, você pode gastar 1 ponto de Energia para forçar as criaturas dentro de 10 pés ao seu redor a realizarem uma salvaguarda de Força, criaturas Grandes ou maiores possuem vantagem nessa salvaguarda. Em uma falha, a criatura fica Caída.
* '''Pulso de Repulsão'''. Utilizando uma ação, você pode gastar 1 ponto de Energia para forçar as criaturas dentro de 10 pés ao seu redor a realizarem uma salvaguarda de Força, criaturas Grandes ou maiores possuem vantagem nessa salvaguarda. Em uma falha, a criatura fica Caída.
* '''Raio Arcano'''. Com uma ação, enquanto você empunhar o Cajado, você pode gastar 1 ponto de Energia para realizar um ataque à distância contra uma criatura que esteja a até 60 pés de você. Em um acerto, a criatura recebe 1d6 de dano energético por ponto de Energia gasto até o máximo de 3. Você utiliza seu bônus de proficiência e modificador de Inteligência às jogadas de ataque com essa habilidade.
* '''Raio Arcano'''. Com uma ação, enquanto você empunhar o Cajado, você pode gastar 1 ponto de Energia para realizar um ataque à distância contra uma criatura que esteja a até 60 pés de você. Em um acerto, a criatura recebe 1d6 de dano energético por ponto de Energia gasto até o máximo de 3. Você utiliza seu bônus de proficiência e modificador de Inteligência às jogadas de ataque com essa habilidade.
* '''Reparo Eficiente'''. Você pode usar a magia ''consertar'' a um alcance de 30 pés. Desde que possua seu Cajado em mãos você recebe um bônus de +5 em rolagens utilizando um Ofício que você é proficiente.


* '''Reparo Eficiente'''. Você pode usar o truque ''consertar'' a um alcance de 30 pés. Desde que possua seu Cajado em mãos você recebe um bônus de +5 em rolagens utilizando um Ofício que você é proficiente.


==== '''Cajado Tecnomante Aprimorado''' ====
==== Cajado Tecnomante Aprimorado ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
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* '''Pulso de Defesa'''. Utilizando sua reação ao ser alvo de um ataque, você pode gastar 1 ponto de Energia ou 1 espaço de magia nível 1 para criar um escudo ao seu redor. Ele absorve até 10 vezes seu nível de Tecmaturgo em dano de qualquer fonte e dura até o início do seu próximo turno.
* '''Pulso de Defesa'''. Utilizando sua reação ao ser alvo de um ataque, você pode gastar 1 ponto de Energia ou 1 espaço de magia nível 1 para criar um escudo ao seu redor. Ele absorve até 10 vezes seu nível de Tecmaturgo em dano de qualquer fonte e dura até o início do seu próximo turno.
* '''Raio Focalizado'''. Para cada turno consecutivo em que você usa Raio Arcano, você adiciona 1d6 ao seu dano, reiniciando para apenas 1d6 caso você passe um turno sem utilizar seu Raio Arcano.  
 
* '''Raio Focalizado'''. Para cada turno consecutivo em que você usa Raio Arcano, você adiciona 1d6 ao seu dano, reiniciando para apenas 1d6 caso você passe um turno sem utilizar seu Raio Arcano.
 
* '''Fluido Tecnomante'''. Com uma ação bônus, você pode gastar um espaço de magia de Tecmaturgo para receber pontos de Energia igual ao nível do espaço gasto, você também pode fazer o processo inverso. Por exemplo, você pode gastar um espaço de magia nível 2 para receber 2 pontos de Energia, ou você pode gastar 2 pontos de Energia para receber um espaço de magia nível 2.
* '''Fluido Tecnomante'''. Com uma ação bônus, você pode gastar um espaço de magia de Tecmaturgo para receber pontos de Energia igual ao nível do espaço gasto, você também pode fazer o processo inverso. Por exemplo, você pode gastar um espaço de magia nível 2 para receber 2 pontos de Energia, ou você pode gastar 2 pontos de Energia para receber um espaço de magia nível 2.


==== Cajado Tecnomante Avançado ====


==== '''Cajado Tecnomante Avançado''' ====
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Escolha uma atualização entre as seguintes:
* '''Pulso Detector'''. Você pode usar sua ação bônus para emitir um pulso em uma área de até 5 pés de raio multiplicado pelo seu nível de Tecmaturgo, você sabe a localização exata e o tamanho de todas as formas de vida nessa área até o início de seu próximo turno.


* '''Pulso Detector'''. Você pode usar sua ação bônus para emitir um pulso em uma área de até 5 pés de raio multiplicado pelo seu nível de Tecmaturgo, você sabe a localização exata e o tamanho de todas as formas de vida nessa área até o início de seu próximo turno.
* '''Absorção Energética'''. Sua habilidade Absorção Elétrica agora também pode absorver e converter dano energético.
* '''Absorção Energética'''. Sua habilidade Absorção Elétrica agora também pode absorver e converter dano energético.
* '''Raio Crescente'''. Seu Raio Arcano e Raio Focalizado, aumentam em 1 na sua categoria de dano, podendo adicionar seu modificador de Inteligência ao dano do raio, e passa a utilizar uma ação bônus ou uma ação para atacar, porém só pode ser utilizado uma vez por turno.
* '''Raio Crescente'''. Seu Raio Arcano e Raio Focalizado, aumentam em 1 na sua categoria de dano, podendo adicionar seu modificador de Inteligência ao dano do raio, e passa a utilizar uma ação bônus ou uma ação para atacar, porém só pode ser utilizado uma vez por turno.


==== '''Cajado Tecnomante Ultimate''' ====
==== '''Cajado Tecnomante Ultimate''' ====
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Escolha uma atualização entre as seguintes:
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* '''Armazenamento Arcano'''. Esse cajado pode armazenar uma magia de até nível por até 1 semana. O conjurador deve gastar o espaço de magia referente ao nível da magia que você deseja armazenar dentro do cajado. Após armazenada, você pode utilizar uma ação bônus para conjurá-la normalmente sem gastar um espaço de magia adicional ou para recuperar o espaço de magia gasto.
* '''Armazenamento Arcano'''. Esse cajado pode armazenar uma magia de até nível por até 1 semana. O conjurador deve gastar o espaço de magia referente ao nível da magia que você deseja armazenar dentro do cajado. Após armazenada, você pode utilizar uma ação bônus para conjurá-la normalmente sem gastar um espaço de magia adicional ou para recuperar o espaço de magia gasto.
 
* '''Pulso Paralisante'''. Utilizando uma ação e 6 pontos de Energia, você pode emanar um pulso em uma área de 10 pés de raio multiplicado pelo seu nível de Tecmaturgo. Todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha essas criaturas ficam Atordoadas até o final de seu próximo turno.
* '''Pulso Paralisante'''. Utilizando uma ação e 6 pontos de Energia, você pode emanar um pulso em uma área de 10 pés de raio multiplicado pelo seu nível de Tecmaturgo. Todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha essas criaturas ficam Atordoadas até o final de seu próximo turno.
* '''Raio Desintegrador'''. Seu Raio Arcano, Raio Focalizado e Raio Crescente, aumentam em 1 na sua categoria de dano e criaturas atingidas por seu raio devem fazer uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem a condição Fraqueza e 1 nível de exaustão.
* '''Raio Desintegrador'''. Seu Raio Arcano, Raio Focalizado e Raio Crescente, aumentam em 1 na sua categoria de dano e criaturas atingidas por seu raio devem fazer uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem a condição Fraqueza e 1 nível de exaustão.


=== Drone Coruja ===
=== Drone Coruja ===
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