Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Legadoː Peregrino: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 441: Linha 441:
No 15º nível, os raios solares revelam a você os segredos escondidos sob o seu brilho. Enquanto estiver sob a luz do dia, você pode enxergar criaturas Invisíveis que estejam a até 120 pés de você.  
No 15º nível, os raios solares revelam a você os segredos escondidos sob o seu brilho. Enquanto estiver sob a luz do dia, você pode enxergar criaturas Invisíveis que estejam a até 120 pés de você.  


Além disso, você pode utilizar sua ação bônus para externalizar a energia do sol que seu corpo canalizou. Ao fazer isso, criaturas hostis a até 60 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura fica banhada pela luz do sol pelo próximo minuto, recebendo os mesmos efeitos da característica Luz Solar, caso a criatura esteja Invisível, essa condição é encerrada pela duração da característica. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) por descanso longo.
Além disso, você pode utilizar sua ação bônus para externalizar a energia do sol que seu corpo canalizou. Ao fazer isso, criaturas hostis a até 60 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura fica banhada pela luz do sol pelo próximo minuto, sendo circundada em energia solar até o final do seu próximo turno, emitindo uma tênue luz dourada.
 
Uma criatura envolta por essa luz fica Cega, emite penumbra num raio de 10 pés e você e seus aliados possuem vantagem em seus ataques contra essa criatura. Uma criatura afetada não recebe benefícios por estar Invisível.
Caso a criatura esteja Invisível, essa condição é encerrada pela duração da característica. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) por descanso longo.


Criaturas banhadas pela luz do sol possuem desvantagem em salvaguardas contra magias que causem dano radiante, simples ou mágico, e, sempre que receberem dano solar, a duração dessa característica aumenta em 1 rodada.
Criaturas banhadas pela luz do sol possuem desvantagem em salvaguardas contra magias que causem dano radiante, simples ou mágico, e, sempre que receberem dano solar, a duração dessa característica aumenta em 1 rodada.