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Legadoː Peregrino: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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*'''''Benefícios''''': Mesmo invisíveis, os Mipes influenciam aquele a quem seguem, cada Mipe que acompanha o Peregrino dá a ele +1 em testes de Carisma.
*'''''Benefícios''''': Mesmo invisíveis, os Mipes influenciam aquele a quem seguem, cada Mipe que acompanha o Peregrino dá a ele +1 em testes de Carisma.
*'''''Favor do Mipe''''': Enquanto ciente da presença de um Mipe, o Peregrino pode fazer um teste de Carisma para incentivar um Mipe a ajudá-lo, a CD para isso é definida pelo Mestre. Em um sucesso, o Mipe pode realizar uma ação que o auxilie, novamente, a critério do Mestre, desde uma coisa simples como mover uma folha até mesmo algo que desafie as leis da realidade, independente da ação, ela é sempre benéfica ao Peregrino, mesmo que não pareça assim a princípio. Em uma falha, o Mipe não realiza nada e pode até mesmo desaparecer.
*'''''Favor do Mipe''''': Enquanto ciente da presença de um Mipe, o Peregrino pode fazer um teste de Carisma para incentivar um Mipe a ajudá-lo, a CD para isso é definida pelo Mestre. Em um sucesso, o Mipe pode realizar uma ação que o auxilie, novamente, a critério do Mestre, desde uma coisa simples como mover uma folha até mesmo algo que desafie as leis da realidade, independente da ação, ela é sempre benéfica ao Peregrino, mesmo que não pareça assim a princípio. Em uma falha, o Mipe não realiza nada e pode até mesmo desaparecer.
*'''''Fulgor Espiritual''''': O Peregrino pode pedir a um Mipe que use sua energia em um ataque, aumentando o dano do ataque com arma ou magia de alvo único em 2d6 metade do seu nível de Peregrino e causando um efeito adicional baseado no seu nível do Peregrino. Ao realizar esse auxílio, o Mipe desaparece.
*'''''Fulgor Espiritual''''': O Peregrino pode pedir a um Mipe que use sua energia em um ataque, aumentando o dano do ataque com arma ou magia de alvo único em 2d6 + metade do seu nível de Peregrino e causando um efeito adicional baseado no seu nível do Peregrino. Ao realizar esse auxílio, o Mipe desaparece.
**'''Nível 2''': O Mipe faz com que seu ataque diminua o deslocamento do alvo em 10 pés por 1 turno, caso o alvo falhe em uma salvaguarda de Destreza com CD igual a CD de suas magias.
**'''Nível 2''': O Mipe faz com que seu ataque diminua o deslocamento do alvo em 10 pés por 1 turno, caso o alvo falhe em uma salvaguarda de Destreza com CD igual a CD de suas magias.
**'''Nível 8''': O Mipe faz com que seu ataque Atordoe o alvo. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, o alvo fica Atordoado até o final do seu próximo turno.
**'''Nível 8''': O Mipe faz com que seu ataque Atordoe o alvo. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, o alvo fica Atordoado até o final do seu próximo turno.
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