REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Ki

De Runarcana Wiki
Revisão de 19h53min de 10 de novembro de 2020 por 148.63.87.228 (discussão)

Em Runeterra a magia permeia tudo, no entanto após manifesta ela muitas vezes deixa de ter uma natureza mágica/ espiritual e passa a ter uma natureza física/ energética. Os Sutras são habilidades similares à magia, mas que são canalizadas por uma combinação de energia física e de força espiritual, não por mana ou runas. Por padrão, não são magia, não causam dano mágico, normalmente não afetam e não são afetadas por magia e não são afetadas por efeitos que cancelem efeitos mágicos, mas podem ser canceladas por artifícios físicos.

Os Sutras são na verdade as instruções que ensinam uma técnica, essas técnicas são executadas através da combinação de 4 componentes em 5 variações de elementos. Normalmente os Sutras são registrados em livros, pergaminhos, objetos ou podem ser ensinados através de treinamento. Para executar um Sutra é necessário conhecer todos os elementos e componentes que ele requer.

O Sutra

Ao passo que o praticante desenvolve seu Ki, ele pode aprender técnicas que consumam a sua reserva de Ki, são os Sutra, técnicas e conhecimentos que são transmitidos tanto em Doutrinas quanto em Ordens. As Doutrinas e Ordens podem ter outros Sutra dentro de seu corpo de ensino. Todo Sutra requer uma ação para ser ativado, exceto quando definido de outra forma na descrição do mesmo.

Vel Tempo de Assimilação
8 horas
◆◆ 3 dias
◆◆◆ 15 dias
◆◆◆◆ 1 mês
◆◆◆◆◆ 3 meses
◆◆◆◆◆◆ 6 meses

Vel-Sutra

Os Vel-Sutras, ou simplesmente Vel, são formas aplicadas de Sutras adicionais que são assimilados pelo corpo e espírito do praticante. O nível do Vel refere-se a quantos “pontos” de Vel ele ocupa para ser mantido, além disso eles têm requerimentos que devem ser preenchidos para serem utilizados. Um personagem que encontre algum Vel e não tenha os pré-requisitos, não é capaz de assimilá-lo.

O Vel é assimilado pelo corpo e espírito do praticante e codificado em seu Ki através de manipulações do fluxo, por esse motivo, há um limite para a quantidade de Vel-Sutras que um corpo pode manter ao mesmo tempo e em harmonia, no entanto existem rumores de artefatos e pactos com entidades espirituais, que podem proporcionar um rompimento desses limites. A veracidade e o preço desses rumores é que difere em cada fonte, enquanto alguns alegam que isso pode custar a própria plenitude, outros dizem que essa é a única forma de ser verdadeiramente pleno.

Para assimilar um Vel, é necessário dedicar-se por um tempo, q u e pode ser visto na coluna Assimilando Vel-Sutras, durante esse tempo o praticante irá se dedicar integralmente ao entendimento e a assimilação desse Vel, não podendo realizar outras atividades. Para cada modificador de Sabedoria o tempo é diminuído em 10%, alcançando o máximo de redução em 50%.

Caso exista um valor de Ki no pré-requisito, isso significa que esse valor se torna Ki Inativado. Um Vel já assimilado passa a ser conhecido pelo praticante, portanto, caso ele resolva desativar esse Vel, ele pode fazê-lo durante um descanso longo.

Para desativar um Vel, fora de um descanso longo, é necessário usar uma ação bônus e o gasto de 1 dado de vida, que representam o seu corpo expelindo aquela formação de Ki que estava estruturada dentro do praticante. Ao ser desativado, o Vel libera instantaneamente os pontos de Ki inativados para serem usados normalmente.

Caso ele queira reativá-lo novamente no futuro, ele deve se dedicar a isso por 1 dia inteiro para cada nível do Vel.

Ki

O Ki é a compreensão da energia interna e externa e de suas relações com o verdadeiro ser que transcende o mundano. O Ki é um princípio comum a toda forma existencial, seja ela física ou etérea, viva ou morta, as plantas possuem Ki e florescem com maior vigor quando em um eflúvio do mesmo, até mesmo os mortos ou mesmo corpos em decomposição o possuem.

Seu acesso a essa energia é representado por um número de pontos de Ki. Seu nível de classe determina o número de pontos que você tem, como mostrado na coluna Ki da tabela de sua classe.

Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, todos os pontos de Ki gastos voltam para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do descanso longo meditando para recuperar seus pontos de Ki.

Algumas das características de Ki requerem que seu alvo realize uma salvaguarda para resistir ao efeito da característica. A CD da salvaguarda é calculada a seguir:

CD de resistência de Ki = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria

Ki Inativado

Alguns usos e técnicas podem inativar alguns pontos de Ki, o que significa que eles são diminuídos diretamente de seu total de Ki. Ex.: Caso você tenha um total de 5 de Ki e tenha 1 ponto de Ki inativado por uma técnica, até que ela seja liberada, você pode contar apenas com 4 pontos de Ki.

Além de Sutras que se mantém, é possível inativar pontos de Ki com Shinpu mantidos além do período de 48 horas e de Vel-Sutras que tenham como pré-requisito algum valor de Ki inativado.

Componentes

Embora não sejam magia, assim como as magias, os Sutras necessitam de componentes para serem utilizados corretamente em adicão do uso de Ki.

Esses componentes são ensinados apenas a aqueles que passem por treinamento monástico, ou seja, Bodisatvas, Ninjas e Combatentes que tenham obtido a Técnica de Combate chamada Combatente Monástico.

E exigência de nível para alguns Sutras se reflete justamente pelo nível de domínio e treinamento em alguns desses componentes, como somático, verbal, respiratório e até mesmo o material, entendendo como preparar o Shinpu.

(V) Mantra: Componente Verbal

A maioria dos Sutras requer o entoar de palavras específicas, os Mantras. As palavras entoadas dão comandos específicos para seu espiríto entrar em harmonia com os espíritos do local, criando efeitos pré-determinados pelo Mantra entoado. Assim, um personagem que está amordaçado, ou em uma área de silêncio, como a criada pela magia silêncio, não pode utilizar um Sutra que necessite de um Mantra. Um mantra não precisa ser utilizado de maneira alta, caso você queira fazê-lo de maneira próxima de inaudível, você deve fazer um teste de Furtividade.

(S) Mudra: Componente Somático

A canalização de um Sutra muitas vezes deve incluir uma sequência de movimentos manuais específica que direciona o fluxo de seu Ki para que você possa utilizar um Sutra. Caso seja necessário um componente Somático para seu Sutra, o personagem não pode estar com o movimento de suas mãos debilitados, tendo que possuir pelo menos uma de suas mãos livres para realizar um Mudra. Um adversário que conheça o Sutra pode fazer um teste de Percepção com desvantagem para tentar identificar o Sutra sendo realizado.

(M) Shinpu: Componente Material

O Shinpu é um pedaço de papel preparado antecipadamente no qual um praticante dos Sutras utiliza seu Ki para inscrever um símbolo referente a um elemento ou conjunto de elementos. Quando utilizado por um Sutra, você canaliza seu Ki através dele para liberar o elemento inscrito no Shinpu, ao utilizar um Sutra que utiliza o componente Material, você inutiliza a magia de um Shinpu e o mesmo se desfaz, sendo necessário criar um novo.

Criando Shinpus

Durante um descanso longo, você pode meditar para criar novos Shinpus. No 1º nível você é capaz de fazer até 5 Shinpus de elementos à sua escolha. Shinpus com mais de um elemento tomam o espaço de 2 Shinpus inscritos.

Caso você seja um Ninja ou possua a técnica de Combatente Monástico, ao atingir os níveis 5, 10, 15 e 20, você poderá criar 1 Shinpu adicional para cada um desses níveis. Caso você seja uma via Shugenja, você poderá criar 2 a mais para cada um desses níveis ao invés de 1. Enquanto para um Bodisativa ao atingir os níveis 5, 10, 15 e 20, poderá criar 3 Shinpus adicionais para cada um desses níveis.

Após 48 horas o Shinpu perde sua propriedade caso não tenha sido utilizado. Para manter um Shinpu ativo mesmo após 48 horas, é necessário trancar 1 ponto de Ki para cada Shinpu.

Caso um Shinpu não seja utilizado, o material utilizado para criá-lo pode ser reutilizado para criar um novo Shinpu, no entanto esses novos Shinpu entram novamente no limite de Shinpu que o praticante de Ki pode ter.

(R) Hara: Componente Respiratório

Quando presente, o Hara é provavelmente um dos componentes mais importantes do Sutra, ele conduz sua própria energia em confluência com o Ki para utilização do Sutra. Um personagem que esteja prendendo sua respiração ou que esteja embaixo d’água (e não possa respirar embaixo dela), não poderá utilizar um sutra com o componente Respiratório. Além disso, caso um personagem que já esteja utilizando um Sutra com o componente respiratório e tenha sua respiração impedida, o Sutra será finalizado prematuramente.

Elementos

Existem 5 componente primários, os 5 Elementos Tradicionais, Água, Terra, Fogo, Vento e Raio, cada um deles possuem propriedades únicas e diversas maneiras de como podem ser aplicados. Quando combinados, esses elementos apresentam ainda maior versatilidade em seus usos, podendo criar novos elementos, ou então usados em conjunto com o objetivo de potencializar um ao outro.

Combinações Elementais
Água Terra Fogo Vento Raio
Água Água Madeira Vapor Gelo Eletricidade
Terra * Terra Magma Areia Ferro
Fogo * * Fogo Cinzas Energia
Vento * * * Vento Tempestade
Raio * * * * Raio
Dano dos Elementos
Elemento Tipo de Dano
Água Perfurante
Terra Contundente
Fogo Ígneo
Vento Cortante
Raio Elétrico

Quando usados para ataque, cada um desses elementos causa um tipo de dano diferente:

Além dos tipos mostrados na tabela Combinações Elementais, podem ser criados outros elementos, como Magnetismo (Terra + Vento), Gravidade (Terra + Raio), Cristal (Fogo + Terra), entre outros.

Além dos símbolos dos 5 elementos tradicionais, existem também os símbolos dos elementos combinados, além deles, existem alguns símbolos esquecidos ou de conhecimento apenas de algumas ordens em específico. Um desses é o símbolo para o elemento das Sombras, que embora seja de conhecimento comum, sua utilização requer um elemento externo que apenas a Ordem das Sombras possui.

Os segredos para a utilização do Shinpu da Sombras envolve não apenas um conhecimento, mas também o Ícor sombrio que é mantido apenas para os membros dessa ordem.

A criação desse Ícor é um segredo conhecido apenas pelo líder da ordem das Sombras, Zed, com provavelmente apenas um pequeno número de discípulos cientes disso.

Yanlei

Yanlei é simultaneamente o nome dado à Ordem das Sombras e ao Ícor Sombrio, também conhecido como "lágrima sombria”. Esse ícor é uma forma líquida materializada de energia mágica espiritual, ligada ao elemento Sombrio e a sua manipulação é extremamente perigosa, podendo alterar a psicologia e a constituição física de um ser vivo para algo inumano, sendo similar aos azakanas, aflorando as emoções negativas daquele ser

Lista de Sutras

Abaixo, as listas de Sutras gerais, para classes e subclasses:

Gerais

Clone das Sombras

Compressão de Ar

Cortina de Fumaça

Criar Elemento

Ferocidade Lupina

Infusão Elemental

Lótus Cintilante

Mordida Elemental

Palma Concussiva

Passos de Rapina

Sopro Elemental

Doutrinas de Bodisatva

Arte Wuju

Ciclone

Guerreiro Trapaceiro

Dança das Lâminas

Lâmina Vermelha

Ponta de Lança

Mosteiro de Shojin

Onda Sônica

Proteção do Dragão

Técnica Hakensai

Arma Ágil

Golpe Atordoante

Andarilho Espiritual

Aprofundamento Espiritual

Espírito Amigável

Vias Ninjas

Ordem Kinkou

Observar a Natureza

Salto Espiritual

Ordem das Sombras

Ascensão Sombria

Desvio de Luz

Via Protetora

Escudo Espiritual

Harmonizar

Via Crepuscular

Acerto Fantasma

Passo do Crepúsculo

Via Elemental

Orbe Elemental

Domar Elemento

Via Obscura

Passo Sombrio

Essência Efêmera

Via Umbral

Armadilha das Sombras

Sufocamento Umbral

Via Noctígena

Jato de Luz Sombria

Lança Sombria

Acerto Fantasma

Pré-requisito: Ninja da Via Crepuscular nível 6

Componentes: V, S, R

Com o gasto de 2 pontos de Ki, você pode com uma ação bônus projetar uma ilusão de ataque contra um alvo, reduzindo a guarda desse alvo fazendo com que seu ataque contra ele tenha +2 no acerto e tenha uma margem de crítico reduzida em 4. Essa ilusão desaparece ao você acertar um ataque ou ao fim do seu turno, o que acontecer primeiro.

Aprofundamento Espiritual

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina do Andarilho Espiritual nível 9

Componentes: V, S, R

Concentrando sua própria energia, você pode gastar 3 pontos de ki para conceder pelo próximo minuto à um de seus espíritos animais um aprimoramento, caso ele já possua o aprimoramento, ele será somado. Caso seu animal seja o leão, criaturas possuem uma penalidade de -5 para realizar a salvaguarda de seu rugido.

Arma Ágil

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina da Técnica Hakensai nível 5

Componentes: V, S, R

Você pode gastar 1 ponto de Ki para deslizar através de um inimigo fazendo um ataque com sua arma como parte da sua ação de ataque, você se move até 10 pés sem gastar sua movimentação em direção a um inimigo. Adicionalmente você pode gastar mais 2 pontos de Ki para fazer um ataque circular, causando dano em todas as criaturas adjacentes, essas criaturas devem fazer uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki.

Armadilha das Sombras

Pré-requisito: Ninja da Via Umbral

Componentes: V, S, R

Gastando 2 pontos de Ki, você pode utilizar sua ação para forçar a sombra do terreno ao seu redor, que esteja a até 30 pés de você, a atacar um inimigo de diversas direções diferentes. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, caso falhe ele receberá 2d8 de dano necrótico e ficará impedido até o final de seu próximo turno. Para cada 2 pontos de ki adicionais o alvo recebe 2 dados de dano adicionais e sua duração aumenta em 1 turno.

Ascensão Sombria

Pré-requisito: Ninja da Ordem das Sombras

Componentes: V, S, R

Com uma ação, você pode se concentrar por um turno para gastar 5 pontos de Ki e invocar um par de braços sombrios que surgem de suas costas. Esses membros podem ser usados normalmente como braços funcionais e podem ser usados para dois ataques adicionais como ação bônus. Esses braços causam dano de ataque desarmado causando 1 dado de dano a mais de seu dano de Neio e Neiyar. Os braços duram um total turnos igual a 2 vezes seu modificador de Sabedoria e durante esse tempo é necessário ter 2 pontos de Ki inativados.

Ciclone

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina da Arte Wuju nível 9 e uma arma de Haste

Componentes: V, S, R

Caso esteja utilizando uma arma de haste, você pode utilizar uma ação e 3 pontos de Ki para criar uma poderosa ventania em uma área de 10 pés ao seu redor, que segue você conforme você se movimenta. Inimigos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha são lançados 15 pés no ar e recebem o dano normal de sua arma. Em um sucesso recebem apenas o dano de sua arma.

Clone de Sombras

Componentes: V, S, R

Com o gasto de 1 de Ki, você é capaz de criar um Clone de Sombras que é exatamente igual a você, tem todos os seus ataques e conhecimentos. O clone tem 1/10 dos seus pontos de vida (mínimo de 1) e desaparece caso os pontos de vida do clone sejam reduzidos a 0. Esse clone dura por até 1 hora e durante esse tempo, mantém 1 ponto de Ki (além do gasto) como inacessível. Ao término dessa duração, ou caso o clone seja destruído, todo conhecimento obtido por ele retorna a você.

O clone não recebe benefícios aplicados a você. Ex. Caso você esteja sob efeito da magia velocidade seu clone não receberá esse efeito, o mesmo vale para técnicas que estejam em ação ou Sutras. Qualquer gasto de recurso como Ki, Runas, Espaços de Magia ou similares feitos pelo Clone das Sombras, são reduzidos do total do praticante.

Ao ser criado, o clone pode carregar uma réplica de uma arma ninja que você carregue. Essas armas réplica não carregam propriedades especiais como magias e encantamentos e desaparecem junto com o clone.

Cada clone além do primeiro, tem o gasto de 1 ponto de Ki adicional e mantém também 1 ponto de Ki Inacessível. Ex. O segundo clone custa 2 pontos de Ki e trava mais 2 pontos, o terceiro custa 3 e trava mais 3. Dessa forma, fazendo 2 clones, você gasta um total de 3 pontos de Ki e torna mais 3 pontos inacessíveis.

Compressão de Ar

Componentes: S, R

Com uma ação bônus e 1 ponto de Ki, você acumula Ki em seus punhos, puxando e fazendo pressão no ar ao redor, para tornar seus golpes desarmados em ataques a distância, de até 15 pés. Gastando 3 pontos de Ki seus golpes desarmados se mantém desta forma até o final do seu próximo turno.

Cortina de Fumaça

Componentes: V, S, M, R

Com uma ação você se concentra e usa um Shinpu do elemento Cinzas que é incinerado pelo gasto de 2 pontos de Ki, liberando uma cortina de fumaça numa linha de 50 por 15 pés pés em qualquer lugar até 100 pés de você. A cortina dura por um minuto, bloqueia a visão dos que estiverem dentro dela e não é possível ver através dela. Criaturas que estejam dentro da cortina não podem ver nada que esteja além de 5 pés dele, enquanto criaturas do lado de fora vêem apenas vultos, tendo desvantagem em seus ataques em um alvo dentro da cortina.

Criar Elemento

Componentes: V, S, M, R

Com uma ação bônus, o gasto de 1 ponto de Ki e o consumo de 1 Shinpu de elemento tradicional você pode criar 1 litro de água, 1kg de terra, 1 lufada de vento, uma labareda de fogo ou um raio que causa 1d4 do dano correspondente ao elemento caso o alvo falhe em uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de Resistência de Ki.

Desvio de Luz

Pré-requisito: Ninja da Ordem das Sombras

Componentes: V, S, R

Gastando 2 pontos de Ki você pode criar uma área de penumbra de 10 pés de raio a partir de você, essa área desvia boa parte da luz direcionada à você, recebendo assim, resistência à dano radiante pela duração da penumbra. Ela dura um total de turnos igual ao dobro do seu modificador de Sabedoria.

Domar Elemento

Pré-requisito: Ninja da Via Elemental

Componentes: V, S, R

Pelo gasto de 1 ponto de Ki você pode controlar por um turno um elemento tradicional à sua escolha, podendo abrir um buraco na terra ou em uma parede, moldar chamas, dobrar um relâmpago ou mesmo controlar até 1 litro de água em sua mão sem a necessidade de um recipiente. Esse Sutra pode ser usado como uma reação para mitigar dano de um ataque elemental, nesse caso, ao custo de 1 ponto de Ki você cancela dano igual ao seu dano de Neio e Neiyar de um ataque com esse elemento, mesmo que seja de fonte mágica.

Escudo Espiritual

Pré-requisito: Ninja da Via Protetora

Componentes: V, S, R

Você pode, com uma reação e o gasto de 1 ponto de Ki, criar uma barreira invisível de Ki que protege você até o início do seu próximo turno. Você recebe +5 de CA, incluindo contra o ataque que desencadeou o Sutra e não sofre dano de projéteis.

Espírito Amigável

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina do Andarilho Espiritual nível 6

Componentes: V, S

Você pode pedir por ajuda dos espíritos animais, utilizando 1 ponto de Ki, você pode receber pelo próximo minuto a habilidade de um Espírito Animal que você ainda não tenha acesso.

Essência Efêmera

Pré-requisito: Ninja da Via Obscura

Componentes: V, S

Ao receber um ataque, você pode usar sua reação e gastar 1 ponto de Ki para trocar de lugar com sua sombra, evitando assim o dano causado. Para cada ponto de Ki adicional que você queira gastar, até o máximo de 4, uma nova sombra surge, essas sombras duram 1 turno para cada ponto de Ki gasto além do primeiro e podem se mover independentemente sob seu comando. Cada uma delas se parece exatamente como você. Cada vez que uma criatura mirar você com um ataque enquanto as suas sombras durarem, role um d20 para determinar se o ataque, em vez de você, mira uma das suas duplicatas. Se você tiver quatro duplicatas, você deve rolar um 4 ou maior para mudar o alvo do ataque para uma duplicata. Com três duplicatas, você deve rolar um 6 ou maior. Com duas duplicatas, você deve rolar um 8 ou maior. Com uma duplicata, você deve rolar um 11 ou maior.

Ferocidade Lupina

Componentes: V, S, R

Você sabe como atacar e explorar a distração de seus inimigos. Se seu alvo estiver incapacitado, surpreso ou outro inimigo do seu alvo estiver a 5 pés de distância dele você pode fazer uso de uma ação bônus e 1 ponto de Ki no seu turno para derrubar uma criatura Grande ou menor no chão quando você atingi-la com um ataque corpo a corpo desarmado

Golpe Atordoante

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina da Técnica Hakensai

Componentes: V, R

Ao acertar um golpe em um alvo, você pode, com uma ação bônus, gastar 1 ponto de Ki para reverberar o dano causado pelo corpo de seu oponente. Ele deve fazer uma salvaguarda de Constituição, caso falhe, o alvo perderá sua próxima ação.

Guerreiro Trapaceiro

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina da Arte Wuju

Componentes: V, S, R

Você pode gastar 1 ponto de Ki para criar um clone de si mesmo substituindo o seu lugar, ao ser substituído, você fica invisível até o início de seu próximo turno. Você pode gastar 2 pontos de ki para seu clone realizar um ataque.

Harmonizar

Pré-requisito: Ninja da Via Protetora nível 9

Componentes: V, S, R

Com uma ação gastando 2 pontos de Ki, você é capaz de restabelecer a harmonia de um organismo qualquer, seja ele material ou espiritual, curando o alvo em 3d8 + 3 vezes o seu modificador de Sabedoria. Caso o alvo esteja enfeitiçado, o efeito se dissipa e acalma criaturas que estejam enraivecidas.

Infusão Elemental

Componentes: V, M, R

Concentrando-se por 1 turno, você é capaz de infundir força elemental ao seus ataque desarmados ou a sua arma de combate corpo a corpo com dano elemental. Com o gasto de 1 ponto de Ki, você adiciona o seu dado de dano marcial (ou de Neyo, Neyar) de dano elemental ao seu ataque por 3 turnos. Você pode gastar 1 ponto a mais de Ki antes do efeito ser concluído, para aumentar a duração em 5 turnos.

Jato de Luz Sombria

Pré-requisito: Ninja da Via Noctígena

Componentes: V, M, R

Utilizando um Shinpu com o elemento Sombra e com o gasto de 1 ponto de Ki, você emite um jato de luz sombria que atinge um alvo a até 30 pés causando 1d6 de dano necrótico caso o alvo falhe em uma salvaguarda de Destreza. Para cada ponto de Ki adicional, o dano aumenta em uma categoria (até d12), você recebe 1 dado de dano adicional e o alcance desse Sutra aumenta em 5 pés.

Lâmina Vermelha

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina da Dança das Lâminas nível 6

Componentes: V, S, R

Gastando 4 pontos de Ki, durante os próximos 2 turnos seus ataques recuperam sua vida em metade do dano causado.

Lança Sombria

Pré-requisito: Ninja da Via Noctígena nível 9

Componentes: V, S, R

Com o gasto de 3 pontos de Ki, você pode arremessar uma lança sombria contra um alvo. Caso ele falhe em uma salvaguarda de Destreza, recebe 5d8 de dano necrótico, adicionalmente, caso falhe em uma salvaguarda de Constituição, recebe a condição envenenado e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés, além de considerar todo terreno como terreno difícil até que a lâmina seja retirada. A substância da lâmina causa 1d6 de dano necrótico ao toque caso encoste na pele.

Lótus Cintilante

Componentes: V, S, M

Você se concentra e usa um Shinpu do elemento Fogo que é incinerado pelo gasto de 3 pontos de Ki, liberando um ataque luminoso que causa 2d8 de dano radiante e cega inimigos na área de um cone de 20 pés à sua frente. Ser bem sucedido em uma salvaguarda de Destreza com CD de Resistência de Ki evita a cegueira.

Mordida Elemental

Pré-requisito: Sutra Criar Elemento

Componentes: V, S, M, R

Utilizando um Shinpu preparado antecipadamente com uma inscrição de um dos 5 elementos tradicionais, você pode gastar um ponto de Ki infundi-lo e criar uma arma de ataque à distância. Essa arma, ao ser atirada ou arremessada contra um alvo, explode causando o mesmo tipo de dano elemental. Faça um ataque com arma a distância, caso acerte o alvo, ele recebe 1d8 de dano do elemento escolhido e criaturas a até 5 pés do alvo devem fazer uma salvaguarda de Destreza ou recebem 2d4 do mesmo tipo de dano. Para cada ponto de Ki adicional gasto, o dano aumenta em 1 dado (1d8 para o alvo principal e 1d4 para os alvos secundários).

Onda Sônica

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina do Mosteiro de Shojin nível 6

Componentes: V, S, R

Gastando 2 pontos de Ki, você amplifica sua Rajada de Ki dando a ela o elemento do som. Ela pode atravessar objetos e paredes com menos de 5 pés de espessura e atinge o primeiro inimigo na linha causando 1 dado de dano acima do seu dado Marcial em dano trovejante e com uma ação bônus pode avançar e causar um ataque, porém, você não pode atravessar objetos sólidos.

Orbe Elemental

Pré-requisito: Ninja da Via Elemental

Componentes: S, M

Gastando 3 pontos de Ki você pode usar sua ação para arremessar uma pequena esfera em uma criatura à até 60 pés de você. Você deve realizar um ataque à distância, caso atingir a criatura recebe 2d8 do dano de seu Espírito Elemental.

Palma Concussiva

Componentes: S, R

Gastando 4 pontos de Ki, você preenche seu corpo de energia aumentando a potência de seus golpes, até o final de seu turno seus ataques desarmados recebem 2 dados de dano adicional e criaturas atingidas devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem a condição atordoado até o fim de seu próximo turno.

Passos de Rapina

Componentes: V, S, R

Quando estiver em combate, você pode, com uma ação bônus, gastar 1 ponto de ki para adquirir um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Esse benefício funciona apenas como pequenas explosões, você cai se terminar seu turno no ar e não tiver nada em que possa se agarrar.

Passo do Crepúsculo

Pré-requisito: Ninja da Via Crepuscular

Componentes: V, S, R

Quando estiver em combate, você pode, com uma ação bônus, gastar 1 ponto de Ki para adquirir um aumento de deslocamento de 5 pés e +1 de CA durante um turno, sua movimentação quando feita dessa forma não causa ataque de oportunidade.

Passo Sombrio

Pré-requisito: Ninja da Via Obscura nível 6

Componentes: V, S, R

Utilizando 2 pontos de Ki você pode se esconder na própria sombra e reaparecer em uma outra a até 30 pés de você, caso reapareça atrás de uma criatura a até 5 pés de você, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque desarmado ou com arma corpo a corpo com vantagem nessa criatura.

Ponta de Lança

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina da Dança das Lâminas nível 2

Componentes: S, R

Você pode gastar 2 pontos de Ki para que o alcance de seu ataque com Lâminas Navori aumente em 20 pés até o final de seu próximo turno.

Proteção do Dragão

Pré-requisito: Bodisatva da Doutrina do Mosteiro de Shojin nível 9

Componentes: V, S, R

Gastando 3 pontos de Ki, você encarna a energia primordial do Dragão, clamando por sua proteção. Pelo próximo minuto você aumenta sua CA em +3. Gastando mais 2 pontos de Ki você pode se mover até um aliado que você possa ver à até 15 pés para conceder à ele esse efeito.

Observar a Natureza

Pré-requisito: Ninja da Ordem Kinkou

Componentes: S, R

Você pode gastar 1 ponto de Ki para localizar um tipo de criatura ou planta em um raio de 4 milhas, caso esteja presente.

Salto Espiritual

Pré-requisito: Ninja da Ordem Kinkou nível 6

Componentes: V, S, R

Você pode gastar 3 pontos de Ki para abrir uma fenda para o Reino Espiritual pelo qual você pode passar e sair em outro local próximo. Ao atravessar essa fenda você poderá sair em um local inocupado a até 120 pés de sua localização inicial. À cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você pode atravessar essa fenda com uma criatura adicional.

Sopro Elemental

Componentes: V, S, M, R

Você pode usar uma ação e 3 pontos de Ki para exalar energia destrutiva. Consumindo o Shinpu do elemento tradicional escolhido, você exala um cone de 15 pés feito desse elemento, criaturas nesse alcance devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha recebem 4d6 de dano do elemento escolhido. Em um sucesso recebem apenas metade desse dano.

Sufocamento Umbral

Pré-requisito: Ninja da Via Umbral

Componentes: V, S, R

Você pode gastar 2 pontos de Ki para estender sua sombra até um inimigo que esteja a até 30 pés de você. Ao fazer isso, seu inimigo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o alvo fica sem respirar até o início de seu próximo turno, recebendo 2d8 de dano necrótico. Para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos, você pode prolongar o sufocamento em 1 turno, para cada turno adicional a criatura deve realizar uma nova salvaguarda, caso atinja 5 turnos de duração o alvo cai inconsciente.

Lista de Vel-Sutras

A lista de Vel-Sutras abaixo é apenas uma sugestão de alguns que podem ser encontrados em uma campanha. Os Vel-Sutras sempre são fórmulas da manipulação do uso de Ki e são sempre registrados em objetos de valor cultural, histórico ou sentimental.

Custo ◆

Furto Luminar ◆

Pré-requisito: Inteligência 13

Um pequeno manuscrito possui um símbolo antigo para a palavra "sombra", com algumas inscrições ao redor desse símbolo e uma fita de cetim preto que parece ser imune à ação do tempo.

Você tem visão no escuro de 15 pés, caso já tenha essa característica, ela aumenta em 15 pés.

Potência de Gong ◆

Pré-requisito: Força 13

Um talismã em forma de um punho cerrado feito de madeira entalhada e que possui uma inscrição sobre força percorrendo os dedos, uma espécie de quebra-cabeça da antiguidade na qual a sequência de palavras se conectam a determinados Mudras.

Seus ataques desarmados causam 1 de dano adicional.

Presente da Serpente ◆

Pré-requisito: Destreza 13 e 1 ponto de Ki

Um cinto antigo feito da antiga pele de uma serpente, retirada sem que elas fosse danificada, possui uma estranha inscrição no seu decorrer, como se fossem traços já existentes na pele da serpente.

Seus ataques desarmados tem 5 pés de alcance adicional.

Custo ◆ ◆

Palma de Lótus ◆ ◆

Pré-requisito: Força 15

Um pedaço da manopla quebrada de um antigo Bodisatva feita de bronze e trabalhada com sinais de prata, possui o desenho de uma flor de lótus antes de desabrochar, com inscrições que podem ser estudadas.

Utilizando uma ação bônus, você pode manifestar uma energia oscilante em sua mão, realizando em um ataque. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição e caso falhe, cairá no solo sem conseguir se levantar por um número de turnos igual ao seu modificador de Sabedoria.

Pele de Pedra ◆ ◆

Pré-requisito: Constituição 15 e 2 pontos de Ki

No mosteiro Wuju está uma estátua de um macaco que possui um bastão, em sua base há inscrições sobre agilidade e como a sintonia com a magia natural pode regenerar ferimentos de maneira acelerada.

Você recebe +1 de CA e recupera 1d4 de vida no início de cada um de seus turnos para cada 3 inimigos adjacentes à você.

Troca do Dragão ◆ ◆

Pré-requisito: Constituição 15

Esse pequeno manual contém um dos contos do Dragão, ensinamentos antigos do mosteiro de Shojin, porém algumas letras estão escritas com um tom mais próximo do vermelho. Ao ser decifrado, esse manual transmite esse Sutra.

Ao acertar um ataque em um alvo usando uma arma Bodisatva ou um ataque desarmado, você pode optar por gastar 1 ponto de Ki e 1 ponto de Vida para causar um dado de dano adicional.

Custo ◆ ◆ ◆

Furto do Rei Macaco ◆ ◆ ◆

Pré-requisito, Bodisatva nível 5

Um pequeno manuscrito enrolado em faixas de seda, dentro de um vaso ornamental de um templo esquecido em Tevasa, conta a história de um vastaya Shimon extremamente ágil e esperto, que conseguiu a liderança de sua tribo ao vencer seus adversários em corridas.

Você pode manifestar uma energia oscilante em sua mão, podendo usá-la em um ataque. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição e caso falhe, esse ataque causa lentidão no alvo reduzindo sua velocidade em 25 pés por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência e você recebe essa movimentação como deslocamento adicional pela duração.

Potência do Búfalo ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Força 15 e 1 ponto de Ki

O que aparenta ser apenas um objeto decorativo moldado em pedra sabão, revela inscrições e caracteres antigos que levam ao entendimento de como transformar o Ki em força bruta.

Seu valor de Força aumenta em 2.

Punho Suave ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Sabedoria 15 e Destreza 15

Uma jóia de madrepérola que possui em sua moldura um antigo cântico a um antigo e esquecido Bodisatva cujas proezas foram abruptamente interrompidas em sua juventude pelo surgimento de uma ameaça sem igual.

Seus ataques desarmados diminuem temporariamente a força de um alvo, cada ataque desarmado que acerte um alvo retira 1 ponto de Força do alvo caso ele falhe em uma salvaguarda de Constituição de CD 18 + seu modificador de Sabedoria. Os pontos removidos são restaurados após o alvo realizar um descanso longo.

Custo ◆ ◆ ◆ ◆

Cálice de Cristal Quebrado ◆ ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Sabedoria 15 e 4 pontos de Ki

Esse cálice de cristal foi quebrado e remontado com ouro ligando as partes quebradas. Um cálice que pertenceu a um nobre do passado, foi presenteado a ele por um exímio artesão, grato pelo nobre ter usado sua fortuna para restaurar as terras de uma terrível praga. Em sua base está um agradecimento ao nobre em caracteres que são visíveis apenas quando determinados líquidos são colocados no cálice.

Você emana uma aura curativa em um raio de 50 pés. Você e todos os seus aliados nessa área tem seus efeitos curativos dobrados.

Escamas do Dragão ◆ ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Constituição 15 e 3 pontos de Ki

Escrito em um pedaço de couro de algum lagarto, está um poema sobre a resiliência do Dragão, alternando entre uma forma extremamente polida e uma forma bem mundana, como se representasse o diálogo de duas pessoas de instrução distinta. Sua pele se torna tão dura quanto o aço mais resistente, você recebe +2 em seu valor de Constituição e invulnerabilidade a dano ígneo e cortante.

Vigília Sombria ◆ ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Sabedoria 15, 2 pontos de Ki e Ninja da Ordem das Sombras

Uma antiga pintura sobre a anatomia de um animal voador desconhecido possui algumas imagens com escrituras cifradas que tratam sobre a arte da Mortalha e falam sobre a Lágrima da Sombra.

Quando você cair inconsciente, sua sombra se eleva protegendo seu corpo desacordado, essa sombra possui todas as suas estatísticas e características de classe, possuindo também resistência à dano físico não mágico, necrótico, venenoso e possui imunidade à todas as condições, porém não pode sair do lugar e possui vulnerabilidade à dano radiante. Caso ela caia a 0 pontos de vida ela retorna à ser apenas sua sombra. Quando a sua sombra retorna ao normal, toda a informação obtida por ela retorna à você.

Custo ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Arauto de Ouro ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Força 18 e 5 pontos de Ki

Esse par de anéis de ouro possuem inscrições em seu interior, quando alinhados, eles revelam um poema sobre a força e como ela é desperdiçada em atos sem sentido.

Alvos que sofram dano de seus ataques desarmados devem fazer uma salvaguarda de Constituição de CD 20 + seu modificador de Sabedoria ou recebem o dobro de dano.

Benção das Primeiras Terras ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Ioniano, Sabedoria 18 e 4 pontos de Ki

Um turíbulo feito de pedra e vidro que possui algumas inscrições que são visíveis somente quando exposto a calor intenso, revelando uma história sobre as Primeiras Terras em um passado longínquo. A história é uma fábula para crianças que conta sobre um tempo onde o mundo espiritual e material eram um só.

Os espíritos das Primeiras Terras têm um certo carinho por você, muitos deles o acompanhando em suas viagens, uma vez por descanso curto ou longo, ao receber dano que o deixaria com menos de 1 ponto de vida, os espíritos vão ao seu auxílio, fazendo com que você ignore o dano recebido, ficando invulnerável à todos os danos por dois turnos.

Lanterna de Mercúrio ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Destreza 16 e 4 pontos de Ki

Essa lanterna possui uma cápsula com uma substância prateada que se assemelha a mercúrio, quando o pavio em seu interior é aceso, essa lanterna emite uma luz espectral que causa calmaria. Ao ser posicionada sobre o papel certo, é possível ler um texto em um idioma antigo.

Enquanto você estiver sob qualquer iluminação mais forte que penumbra, você se torna imune a ataques surpresa, caso já possua tal imunidade, aplique seu bônus de proficiência em qualquer rolagem que envolva Destreza, seu bônus de proficiência nessas rolagens é dobrado, além de você sempre fazer essas rolagens em vantagem. Adicionalmente, seus ataques com armas à distância recebem +3 na rolagem de acerto e o dano causa seu bônus de sabedoria em d12 de dano radiante.

Custo ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Adaga do Homem Cinzento ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Sabedoria 18 e 8 de Ki

Uma adaga ornamental de uma época perdida, seu fio é cego e ela não possui utilidade além de decoração. Dizem que ela foi criada pelo próprio homem cinzento e acabou caindo nas mãos dos homens, criando desavença por onde passasse, até que foi adornada com duas jóias, uma opala negra e um diamante. Só então suas energias entraram em harmonia e em repouso.

Todo custo em Ki pode ser convertido em custo de pontos de vida.

Graça de Shojin ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Força 18, Destreza 18 e 6 de Ki

Esse manual com mais de 300 páginas relata contos perdidos sobre a sabedoria do Dragão ao meio de fórmulas de alquimia espiritual, em uma linguagem perdida há muito tempo. Seu valor de Força passa a ser 22, caso seja menor.

Como uma reação, você é capaz de ativar a potência interna desse Vel-Sutra, cobrindo seu corpo por uma espécie de armadura metálica dourada que é como uma segunda Pele, ela concede a você +3 de bônus na CA e faz com que todos seus ataques desarmados causem o seu bônus de Sabedoria em d10 de dano trovejante adicional.

Lampejo de Foco ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

Pré-requisito: Constituição 18, Força 18 e 6 pontos de ki

Uma corrente antiga feita de prata contém em seus elos inscrições feitas em jade, outrora parte de uma estátua de um Bodisatva, é dito que a estátua original possuía um conhecimento secreto sobre como combater gigantes.

Um surto de velocidade e força transforma o Bodisatva em uma verdadeira máquina de destruição, seus movimentos se tornam mais rápidos garantindo foco e precisão. Metade do seu deslocamento é adicionado ao seu deslocamento atual e para cada golpe que você atingir, o triplo do seu bônus de proficiência é adicionado ao dano de seus ataques desarmados ou com armas corpo a corpo.