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Quando você cair inconsciente, sua sombra se eleva protegendo seu corpo desacordado, essa sombra possui todas as suas estatísticas e características de classe, possuindo também resistência à dano físico não mágico, necrótico, venenoso e possui imunidade à todas as condições, porém não pode sair do lugar e possui vulnerabilidade à dano radiante. Caso ela caia a 0 pontos de vida ela retorna à ser apenas sua sombra. Quando a sua sombra retorna ao normal, toda a informação obtida por ela retorna à você. | Quando você cair inconsciente, sua sombra se eleva protegendo seu corpo desacordado, essa sombra possui todas as suas estatísticas e características de classe, possuindo também resistência à dano físico não mágico, necrótico, venenoso e possui imunidade à todas as condições, porém não pode sair do lugar e possui vulnerabilidade à dano radiante. Caso ela caia a 0 pontos de vida ela retorna à ser apenas sua sombra. Quando a sua sombra retorna ao normal, toda a informação obtida por ela retorna à você. | ||
=== '''Custo ◆◆◆◆◆''' === | |||
==== Arauto de Ouro ◆◆◆◆◆ ==== | |||
''Pré-requisito: | ''Pré-requisito: Força 18 e 5 pontos de Ki'' | ||
Esse par de anéis de ouro possuem inscrições em seu interior, quando alinhados, eles revelam um poema sobre a força e como ela é desperdiçada em atos sem sentido. | Esse par de anéis de ouro possuem inscrições em seu interior, quando alinhados, eles revelam um poema sobre a força e como ela é desperdiçada em atos sem sentido. | ||
Alvos que sofram dano de seus ataques desarmados devem fazer uma salvaguarda de Constituição de CD 20 + seu modificador de Sabedoria ou recebem o dobro de dano. | Alvos que sofram dano de seus ataques desarmados devem fazer uma salvaguarda de Constituição de CD 20 + seu modificador de Sabedoria ou recebem o dobro de dano. | ||
==== Benção das Primeiras Terras ◆◆◆◆◆ ==== | |||
''Pré-Requisito: Ioniano, Sabedoria 18 | ''Pré-Requisito: Ioniano, Sabedoria 18 e 4 pontos de Ki'' | ||
Um turíbulo feito de pedra e vidro possui algumas inscrições que | Um turíbulo feito de pedra e vidro que possui algumas inscrições que são visíveis somente quando exposto a calor intenso, revelando uma história sobre as Primeiras Terras em um passado longínquo. A história é uma fábula para crianças que conta sobre um tempo onde o mundo espiritual e material eram um só. | ||
Os espíritos das Primeiras Terras têm um certo carinho por você, muitos deles o acompanhando em suas viagens, uma vez por descanso curto ou longo, ao receber dano que o deixaria com menos de 1 ponto de vida, os espíritos vão ao seu auxílio, fazendo com que você ignore o dano recebido, ficando invulnerável à todos os danos por dois turnos. | Os espíritos das Primeiras Terras têm um certo carinho por você, muitos deles o acompanhando em suas viagens, uma vez por descanso curto ou longo, ao receber dano que o deixaria com menos de 1 ponto de vida, os espíritos vão ao seu auxílio, fazendo com que você ignore o dano recebido, ficando invulnerável à todos os danos por dois turnos. | ||
==== Lanterna de Mercúrio ◆◆◆◆◆ ==== | |||
''Pré-Requisito: Destreza 16 | ''Pré-Requisito: Destreza 16 e 4 pontos de Ki'' | ||
Essa lanterna possui uma cápsula com uma substância prateada que se assemelha a mercúrio, quando o pavio em seu interior é aceso, essa lanterna emite uma luz espectral que causa calmaria. Ao ser posicionada sobre o papel certo, é possível ler um texto em um idioma antigo. | Essa lanterna possui uma cápsula com uma substância prateada que se assemelha a mercúrio, quando o pavio em seu interior é aceso, essa lanterna emite uma luz espectral que causa calmaria. Ao ser posicionada sobre o papel certo, é possível ler um texto em um idioma antigo. | ||
Enquanto você estiver sob qualquer iluminação mais forte que penumbra, você se torna imune a ataques surpresa, caso possua aplique seu bônus de proficiência em qualquer rolagem que envolva | Enquanto você estiver sob qualquer iluminação mais forte que penumbra, você se torna imune a ataques surpresa, caso já possua tal imunidade, aplique seu bônus de proficiência em qualquer rolagem que envolva Destreza, seu bônus de proficiência nessas rolagens é dobrado, além de você sempre fazer essas rolagens em vantagem. Adicionalmente, seus ataques com armas à distância recebem +3 na rolagem de acerto e o dano causa seu bônus de sabedoria em d12 de dano radiante. | ||
==== '''Custo ◆◆◆◆◆◆''' ==== | ==== '''Custo ◆◆◆◆◆◆''' ==== |
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