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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
 
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.92]]
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A dúvida sobre artefatos e itens mágicos em Runeterra é se existem mais deles perdidos ou em uso e não sobre sua existência ou não. Com a realidade mágica de Runeterra e a tecnologia Hextec, um mar de itens com poderes e efeitos especiais existem por todas as regiões naturalmente, muitas vezes sendo passados adiante através de receitas secretas ou técnicas dos mais esmerados artesãos.
A dúvida sobre artefatos e itens mágicos em Runeterra é se existem mais deles perdidos ou em uso e não sobre sua existência ou não. Com a realidade mágica de Runeterra e a tecnologia Hextec, um mar de itens com poderes e efeitos especiais existem por todas as regiões naturalmente, muitas vezes sendo passados adiante através de receitas secretas ou técnicas dos mais esmerados artesãos.


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=== A Coletora ===
=== A Coletora ===
[[Arquivo:The Collector item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|A Coletora]]
[[Arquivo:The Collector item HD.png|150px|thumb|direita|A Coletora]]
''Arma (pistola de pederneira), lendário (requer sintonização)''
''Arma (pistola de pederneira), lendário (requer sintonização)''


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Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Essa arma não precisa de munições, utilizando uma ação bônus ela cria magicamente uma única bala para ser disparada. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Morte Abrupta'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Essa arma não precisa de munições, utilizando uma ação bônus ela cria magicamente uma única bala para ser disparada. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Morte Abrupta'''.


'''Morte Abrupta'''. Quando atacar uma criatura com esta arma, que tenha pelo menos um coração, e tirar um 20 na jogada de ataque, você destrói um dos corações da criatura. A criatura morrerá se não puder sobreviver sem o coração. Uma criatura é imune a este efeito se não tiver ou não precisar de um coração, se tiver ações lendárias ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que o coração seja destruído com esta arma. Caso isso aconteça, a criatura recebe 7d6 de dano incisivo ao invés disso.
:'''Morte Abrupta'''. Quando atacar uma criatura com esta arma, que tenha pelo menos um coração, e tirar um 20 na jogada de ataque, você destrói um dos corações da criatura. A criatura morrerá se não puder sobreviver sem o coração. Uma criatura é imune a este efeito se não tiver ou não precisar de um coração, se tiver ações lendárias ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que o coração seja destruído com esta arma. Caso isso aconteça, a criatura recebe 7d6 de dano incisivo ao invés disso.


=== Abatedora ===
=== Abatedora ===
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Ao estar sintonizado com essa arma, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Essa arma causa 1 dado de dano adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Furto Vital'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Essa arma causa 1 dado de dano adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Furto Vital'''.


'''Furto Vital'''. Uma vez por descanso longo, você pode furtar parte da vitalidade de um inimigo. Utilizando uma ação, escolha um alvo que esteja a até 15 pés de você para realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, o alvo recebe 1d6 de dano necrótico e seu deslocamento de caminhada é reduzido em 10 pés pelo próximo minuto. Em sucesso, recebe apenas metade do dano. Você recupera metade do dano causado por essa habilidade.
:'''Furto Vital'''. Uma vez por descanso longo, você pode furtar parte da vitalidade de um inimigo. Utilizando uma ação, escolha um alvo que esteja a até 15 pés de você para realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, o alvo recebe 1d6 de dano necrótico e seu deslocamento de caminhada é reduzido em 10 pés pelo próximo minuto. Em sucesso, recebe apenas metade do dano. Você recupera metade do dano causado por essa habilidade.


=== Alfanje Espectral ===
=== Alfanje Espectral ===
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Essa cimitarra de visual similar às espadas piratas carrega uma energia sombria.
Essa cimitarra de visual similar às espadas piratas carrega uma energia sombria.


Ao estar sintonizado com essa arma, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade Reflexo Fantasmagórico.
Ao estar sintonizado com essa arma, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Reflexo Fantasmagórico'''.


Reflexo Fantasmagórico. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar sua ação bônus para jogar uma cópia dessa arma no chão aos seus pés. Ao fazer isso, você se torna parcialmente espectral, possuindo resistência a dano necrótico. Adicionalmente, no início de seu próximo turno, você retorna ao local marcado pela cópia dessa arma.
:'''Reflexo Fantasmagórico'''. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar sua ação bônus para jogar uma cópia dessa arma no chão aos seus pés. Ao fazer isso, você se torna parcialmente espectral, possuindo resistência a dano necrótico. Adicionalmente, no início de seu próximo turno, você retorna ao local marcado pela cópia dessa arma.


=== Caminhantes Fantasmas ===
=== Caminhantes Fantasmas ===
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Até 4 criaturas podem estar sincronizadas com um único Ídolo por vez. Adicionalmente, enquanto sintonizado com esse item, você pode utilizar a habilidade '''Invocar Elemental'''.
Até 4 criaturas podem estar sincronizadas com um único Ídolo por vez. Adicionalmente, enquanto sintonizado com esse item, você pode utilizar a habilidade '''Invocar Elemental'''.


'''Invocar Elemental'''. Durante um descanso longo, você pode sacrificar pólvora para o Ídolo do Macaco a uma distância de até 10 milhas do item. Você deve utilizar de suas ferramentas de armeiro para esvaziar os cartuchos de suas munições para o Ídolo, a cada 100 gramas de pólvora adicional que você sacrificar, o Ídolo invoca 1 miquinho explosivo que te acompanha até o seu próximo descanso longo, cada cartucho que você esvaziar representa quantos tiros de sua arma o miquinho irá recarregar automaticamente. Adicionalmente, para uma criatura sintonizada, o erro de uma arma de fogo diminui em -2.
:'''Invocar Elemental'''. Durante um descanso longo, você pode sacrificar pólvora para o Ídolo do Macaco a uma distância de até 10 milhas do item. Você deve utilizar de suas ferramentas de armeiro para esvaziar os cartuchos de suas munições para o Ídolo, a cada 100 gramas de pólvora adicional que você sacrificar, o Ídolo invoca 1 miquinho explosivo que te acompanha até o seu próximo descanso longo, cada cartucho que você esvaziar representa quantos tiros de sua arma o miquinho irá recarregar automaticamente. Adicionalmente, para uma criatura sintonizada, o erro de uma arma de fogo diminui em -2.


Esse miquinho não pode ser visto por pessoas que não estejam sintonizadas com o ídolo, e criaturas com visão verdadeira veem apenas um vulto e não a forma real do miquinho. O Miquinho Explosivo não realiza ataques e não obedece diretamente suas ordens, ele apenas recarrega uma arma de fogo que você utilize automaticamente, tirando a propriedade Capacidade de sua arma.
:Esse miquinho não pode ser visto por pessoas que não estejam sintonizadas com o ídolo, e criaturas com visão verdadeira veem apenas um vulto e não a forma real do miquinho. O Miquinho Explosivo não realiza ataques e não obedece diretamente suas ordens, ele apenas recarrega uma arma de fogo que você utilize automaticamente, tirando a propriedade Capacidade de sua arma.


Cada disparo consome munição normalmente, por isso, você deve carregar as munições (sem pólvora) com você. Disparos de armas de fogo feitos carregados pelos miquinhos aumentam o dano causado pela arma em uma categoria.
:Cada disparo consome munição normalmente, por isso, você deve carregar as munições (sem pólvora) com você. Disparos de armas de fogo feitos carregados pelos miquinhos aumentam o dano causado pela arma em uma categoria.


=== Mata-Cráquens ===
=== Mata-Cráquens ===
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Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Ao invés de munições comuns de canhões, essa arma é adaptada para disparar arpões, perdendo a propriedade Explosivo. Cada munição de arpão para essa arma custa 1 PP. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Derrubar'''.
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Ao invés de munições comuns de canhões, essa arma é adaptada para disparar arpões, perdendo a propriedade Explosivo. Cada munição de arpão para essa arma custa 1 PP. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Derrubar'''.


'''Derrubar'''. A cada terceiro ataque contra o mesmo alvo utilizando essa arma, você causa 1 dado de dano adicional, podendo se acumular a até 3 dados, ou seja, ao atingir 9 ataques contra um mesmo alvo, você causará 5d8 de dano incisivo. Caso você alveje um alvo diferente, esse bônus é reiniciado.
:'''Derrubar'''. A cada terceiro ataque contra o mesmo alvo utilizando essa arma, você causa 1 dado de dano adicional, podendo se acumular a até 3 dados, ou seja, ao atingir 9 ataques contra um mesmo alvo, você causará 5d8 de dano incisivo. Caso você alveje um alvo diferente, esse bônus é reiniciado.
 
=== Olho de Deus ===
[[Arquivo:Olho de Deus.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Olho de Deus]]
''Arma (Ídolo do Deus Ancião), raríssimo (requer sintonização com um Acólito do Rito de Nagacáburos)''
 
Esse item é um item sagrado para os Buhru, normalmente está situado dentro do templo mais importante e é manipulado apenas pela grande sacerdotisa. Mas para Illaoi, Negacáburos deu uma revelação que o item deveria ser movimentado e fazer parte do fluxo.
 
Enquanto estiver sintonizado e utilizando essa arma, seu valor de Sabedoria aumenta em +2, até o máximo de 24, você recebe resistência a todos os danos causados por mortos-vivos. Adicionalmente, o dano causado com essa arma se torna 2d12 de dano esmagador, causando o dobro de dano a mortos-vivos.
 
Além disso, a quantidade de Eflúvios que você pode utilizar por descanso longo aumenta em uma quantidade igual ao seu modificador de Sabedoria. Ao utilizar seu Eflúvio, você também causa 1d8 multiplicado pelo seu nível de Acólito em criaturas afetadas pelo seu Eflúvio.
 
Caso o Olho de Deus não for manipulado por alguém sintonizado, ele  recebe a propriedade Imprópria -4.


=== Presa da Serpente ===
=== Presa da Serpente ===
Linha 257: Linha 269:
Essa espada curvilínea possui sua empunhadura feita de ouro na forma de uma serpente.
Essa espada curvilínea possui sua empunhadura feita de ouro na forma de uma serpente.


Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade ''Ceifador de Escudos''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Ceifador de Escudos'''.


''Ceifador de Escudos''. Sempre que atacar uma criatura que possua Pontos de Vida Temporários, você causa dano diretamente nos pontos de vida da criatura.
:'''Ceifador de Escudos'''. Sempre que atacar uma criatura que possua Pontos de Vida Temporários, você causa dano diretamente nos pontos de vida da criatura.


=== Ruptor Divino ===
=== Ruptor Divino ===
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Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Além disso, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Rúnica'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Além disso, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Rúnica'''.


'''Lâmina Rúnica'''. Sempre que você conjurar uma magia ou utilizar uma runa, seu próximo ataque utilizando essa arma irá causar 2d8 de dano lacerante adicional.
:'''Lâmina Rúnica'''. Sempre que você conjurar uma magia ou utilizar uma runa, seu próximo ataque utilizando essa arma irá causar 2d8 de dano lacerante adicional.


=== Shock & Awe! ===
=== Shock & Awe! ===
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Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Dois por Um''', '''Chuva de Disparos''' e '''Metendo Bala'''. Todas as habilidades necessitam de 1 munição.
Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Dois por Um''', '''Chuva de Disparos''' e '''Metendo Bala'''. Todas as habilidades necessitam de 1 munição.


'''Dois por Um'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 3 cargas para realizar um disparo contra um alvo dentro do alcance da arma. Você deve fazer uma rolagem de ataque contra esse alvo normalmente, adicionalmente, escolha uma criatura em um cone de 10 pés desse alvo, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, essa criatura recebe o mesmo dano de seu alvo.
:'''Dois por Um'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 3 cargas para realizar um disparo contra um alvo dentro do alcance da arma. Você deve fazer uma rolagem de ataque contra esse alvo normalmente, adicionalmente, escolha uma criatura em um cone de 10 pés desse alvo, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, essa criatura recebe o mesmo dano de seu alvo.


Além disso, caso você reduza seu primeiro alvo a 0 pontos de vida, a criatura que falhar na salvaguarda recebe o dobro do dano de seu ataque contra o primeiro alvo.
:Além disso, caso você reduza seu primeiro alvo a 0 pontos de vida, a criatura que falhar na salvaguarda recebe o dobro do dano de seu ataque contra o primeiro alvo.


'''Chuva de Disparos'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 2 cargas para criar uma barragem de balas ilusórias em um raio de 10 pés centrado em um ponto que você possa ver a até 60 pés de você, essa área dura até o final de seu próximo turno e é considerada uma área de terreno difícil.
:'''Chuva de Disparos'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 2 cargas para criar uma barragem de balas ilusórias em um raio de 10 pés centrado em um ponto que você possa ver a até 60 pés de você, essa área dura até o final de seu próximo turno e é considerada uma área de terreno difícil.


Criaturas que estiverem nessa área ou que comecem seu turno dentro dela, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, recebem 2d6 de dano perfurante.
:Criaturas que estiverem nessa área ou que comecem seu turno dentro dela, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, recebem 2d6 de dano perfurante.


'''Metendo Bala'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 6 cargas para canalizar uma saraivada de balas em um cone de 25 pés à sua frente. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, recebem 7d6 de dano perfurante ou metade disso em um sucesso.
:'''Metendo Bala'''. Ao estar sintonizado com essas pistolas, você pode utilizar uma ação e 6 cargas para canalizar uma saraivada de balas em um cone de 25 pés à sua frente. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, recebem 7d6 de dano perfurante ou metade disso em um sucesso.


== Bandópolis ==
== Bandópolis ==
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=== Boomer ===
[[Arquivo:Boomer.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Boomer]]
''Arma (canhão médio), raríssimo (requer sintonização)''
Em suas viagens, ela conheceu muitas invenções poderosas, entre elas o pó negro dos canhões de Águas de Sentina. Inspirada por eles, Tristana reuniu vários discos de metais preciosos para confeccionar uma arma condizente com o seu tamanho reduzido.
Esse canhão não necessita de nenhuma munição, utilizando da energia mágica do ambiente para carregá-lo. Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitos com ele. Além disso, o dano causado por esse canhão é considerado mágico.
Adicionalmente, você possui as habilidades '''Carga Explosiva''', '''Salto Foguete''', '''Tiro Destruidor''' e '''Tiro Rápido'''.
:'''Tiro Rápido'''. Caso você possua no mínimo nível 3, você pode utilizar uma ação bônus para acelerar seus ataques momentaneamente. Ao fazer isso, quando realizar uma ação de Ataque em seu turno, você pode realizar um ataque adicional. Esse efeito se mantém ativo até o final de seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
:'''Salto-Foguete'''. Caso você possua no mínimo nível 3, você pode se lançar do chão utilizando a força do canhão. Desde que você seja Pequeno ou menor, você pode utilizar uma ação bônus para utilizar um disparo de seu canhão e saltar em um ponto a até 15 pés de você. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
:Caso haja alguma criatura no local da queda, ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 2d6 de dano contundente, é empurrada 5 pés em uma direção à sua escolha e fica Caída.
:'''Carga Explosiva'''. Caso você possua no mínimo nível 7, você pode lançar uma carga explosiva contra um alvo que você possa ver a até 60 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, o alvo recebe 1 carga. Sempre que você atingir uma criatura com Boomer, você adiciona uma carga contra o alvo, até o máximo de 6.
:Ao final de 1 minuto ou atingir o máximo de cargas, a carga explosiva detona e o alvo e todas as criaturas a até 10 pés dele devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano energético para cada carga que a criatura possuir ou metade do dano em um sucesso. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
:'''Tiro Destruidor'''. Caso você possua no mínimo nível 11, você pode lançar uma munição devastadora contra um alvo a até 15 pés de você. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza. Em uma falha, o alvo recebe 8d6 de dano esmagador e é empurrado 30 pés para trás ou metade do dano em um sucesso. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.


=== Gema Ardente ===
=== Gema Ardente ===
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== Demacia ==
== Demacia ==
=== Algemas de Petricita ===
[[Arquivo:Algemas de Petricita.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Algemas de Petricita]]
''Arma (manopla de batalha), raro (requer sintonização com um conjurador)''
Normalmente essas algemas sugam a magia de uma pessoa para dentro dela, mas isso possui um limite desconhecido para a maior parte das pessoas. Algumas pessoas possuem a capacidade de utilizar a magia armazenada dentro dela para benefício próprio. Cada uma das duas algemas pesam 5 kg cada, estando atreladas a dois Grilhões de Aço Rúnico.
Ao estar sintonizado com esse item, você possui as habilidades '''Explosão de Petricita''' e '''Furto Arcano'''.
:'''Explosão de Petricita.''' Após conjurar uma magia de 1º nível ou superior, você armazena uma carga de Explosão. Enquanto possuir uma carga, você recebe 10 pés de deslocamento adicional. Você pode consumir essa carga para que seu próximo ataque cause 1d8 de dano rúnico adicional. Você pode ter apenas uma carga de Explosão.
:'''Furto Arcano.''' Desde que você seja um Peregrino da Nébula da Trapaça, você pode transferir uma magia roubada por Roubo de Feitiços para dentro dessas manoplas, desde que sejam de um nível que elas possam armazenar. Ao fazer isso, a magia transferida não conta para seu limite máximo de magias roubadas, porém, você pode utilizá-la normalmente pela sua característica de classe.


=== Alvorada de Pratânia ===
=== Alvorada de Pratânia ===
Linha 329: Linha 375:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque feitas com ela. Além disso, você recebe +2 de CA e resistência a danos físicos, sejam eles simples ou mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Mercúrio'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque feitas com ela. Além disso, você recebe +2 de CA e resistência a danos físicos, sejam eles simples ou mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Mercúrio'''.


'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe conceda uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.
:'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe conceda uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.


=== Armadura Peitoral de Aço Rúnico ===
=== Armadura Peitoral de Aço Rúnico ===
Linha 350: Linha 396:
Ao estar sintonizado com esse item, quando você curar uma criatura, você pode adicionar 2d8 + seu modificador de Sabedoria à cura realizada. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Purificar'''.
Ao estar sintonizado com esse item, quando você curar uma criatura, você pode adicionar 2d8 + seu modificador de Sabedoria à cura realizada. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Purificar'''.


'''Purificar'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação bônus para libertar uma criatura de efeitos nocivos. Escolha uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você e todas as condições que estiverem afetando ela são encerradas (exceto exaustão e petrificado). Adicionalmente, a criatura cura 2d4 + seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) pontos de vida.
:'''Purificar'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação bônus para libertar uma criatura de efeitos nocivos. Escolha uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você e todas as condições que estiverem afetando ela são encerradas (exceto exaustão e petrificado). Adicionalmente, a criatura cura 2d4 + seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) pontos de vida.


=== Égide da Legião ===
=== Égide da Legião ===
Linha 361: Linha 407:




=== Etwahl ===
[[Arquivo:Etwahl.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Etwahl]]
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''
Etwahls são instrumentos prodigiosos que antecedem a fundação de Demacia em milhares de anos e agora são extremamente raros no mundo.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus em suas jogadas de ataque e dano feitos com magias. Esse instrumento pode ser usado como foco de conjuração. Além disso, enquanto estiver utilizando esse instrumento, você e ele ficam flutuando a até 5 pés do chão. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Valor Sentimental.'''
:'''Valor Sentimental.''' Você consegue tocar a profundeza dos sentimentos das criaturas que possam ouvir você tocar esse instrumento. Criaturas possuem desvantagem em salvaguardas para resistir às suas magias de Encantamento. Adicionalmente, você possui vantagem em testes de Carisma.


=== Florete de Aço Rúnico ===
=== Florete de Aço Rúnico ===
Linha 383: Linha 440:
Ao estar sintonizado e utilizando esse elmo, você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano de suas magias. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Aceleração''' e '''Recuperação'''.
Ao estar sintonizado e utilizando esse elmo, você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano de suas magias. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Aceleração''' e '''Recuperação'''.


'''Aceleração'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação para criar uma aura de celeridade a até 15 pés ao seu redor. Você e aliados que estejam nessa área recebem o dobro de movimentação até o início de seu próximo turno.  
:'''Aceleração'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação para criar uma aura de celeridade a até 15 pés ao seu redor. Você e aliados que estejam nessa área recebem o dobro de movimentação até o início de seu próximo turno.  


'''Recuperação'''. Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, você recupera 5 multiplicado pelo nível da magia como pontos de vida.
:'''Recuperação'''. Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, você recupera 5 multiplicado pelo nível da magia como pontos de vida.
 
=== Grilhões de Aço Rúnico ===
[[Arquivo:Grilhões.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Grilhões de Aço Rúnico]]
''Arma (chicote), raro''
 
Esses grilhões foram criados para limitar a movimentação e impedir a fuga de magos das prisões de Demacia, porém, desde que uma pessoa saiba utilizá-los corretamente, é possível que um mago tenha grandes benefícios de suas propriedades. Esses grilhões estão atrelados a duas Algemas de Petricita.
 
Essas correntes funcionam como chicotes normais, porém, causam 1d6 de dano contundente ao invés de 1d4 cortante. Além disso, desde que esteja sintonizado com uma Algema de Petricita, você possui as habilidades '''Corrente Chicote''' e '''Abdução'''.
 
:'''Correntes Chicote'''. Utilizando uma ação, você chicoteia com suas correntes, as interseccionando em um ponto que você possa ver a até 15 pés de você. Criaturas num raio de 5 pés desse local devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d6 de dano rúnico ou apenas metade disso em um sucesso.
 
:'''Abdução'''. Utilizando uma ação de Ataque, você pode lançar suas correntes contra um alvo a até 15 pés de você, você deve realizar um ataque à distância contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 2d6 de dano contundente e você se arrasta em direção do inimigo, ficando adjacente ao mesmo, além disso, o alvo está Agarrado por você.


=== Juramento do Cavaleiro ===
=== Juramento do Cavaleiro ===
Linha 395: Linha 464:
Ao sintonizar com esse elmo, você deve escolher um aliado como seu parceiro através da habilidade '''Pacto'''. Ao designar um parceiro, você recebe a habilidade '''Sacrifício'''.
Ao sintonizar com esse elmo, você deve escolher um aliado como seu parceiro através da habilidade '''Pacto'''. Ao designar um parceiro, você recebe a habilidade '''Sacrifício'''.


'''Pacto'''. Utilizando uma ação bônus, você pode designar um aliado que esteja a até 15 pés de você como parceiro. Enquanto a até 15 pés de seu parceiro, você recebe +1 em sua CA. Além disso, mover-se em direção ao seu parceiro usa apenas metade do deslocamento. Você pode definir apenas um parceiro por descanso curto ou longo.
:'''Pacto'''. Utilizando uma ação bônus, você pode designar um aliado que esteja a até 15 pés de você como parceiro. Enquanto a até 15 pés de seu parceiro, você recebe +1 em sua CA. Além disso, mover-se em direção ao seu parceiro usa apenas metade do deslocamento. Você pode definir apenas um parceiro por descanso curto ou longo.


'''Sacrifício'''. Enquanto você e seu parceiro estiverem a até 15 pés um do outro, seu parceiro ganha resistência a todos os danos simples e mágicos. Adicionalmente, você recebe todo o dano que seu parceiro receber, não podendo ser reduzido ou mitigado.
:'''Sacrifício'''. Enquanto você e seu parceiro estiverem a até 15 pés um do outro, seu parceiro ganha resistência a todos os danos simples e mágicos. Adicionalmente, você recebe todo o dano que seu parceiro receber, não podendo ser reduzido ou mitigado.


=== Manto Anula-Magia ===
=== Manto Anula-Magia ===
Linha 418: Linha 487:
Ao estar sintonizado com essa armadura, você recebe +3 de CA enquanto a vestir. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Fortificar''' e '''Inquebrável'''.
Ao estar sintonizado com essa armadura, você recebe +3 de CA enquanto a vestir. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Fortificar''' e '''Inquebrável'''.


'''Fortificar'''. Enquanto estiver vestindo essa armadura, você possui resistência a todos os danos físicos.
:'''Fortificar'''. Enquanto estiver vestindo essa armadura, você possui resistência a todos os danos físicos.


'''Inquebrável'''. Uma vez por descanso longo, quando você for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para receber os benefícios de aumentar da magia aumentar/ reduzir. Ao fazer isso, você recebe pontos de vida temporários igual a metade de seus pontos de vida máximos Esses pontos duram por 1 minuto ou até que sejam removidos.
:'''Inquebrável'''. Uma vez por descanso longo, quando você for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para receber os benefícios de aumentar da magia aumentar/ reduzir. Ao fazer isso, você recebe pontos de vida temporários igual a metade de seus pontos de vida máximos Esses pontos duram por 1 minuto ou até que sejam removidos.


=== Presságio de Randuin ===
=== Presságio de Randuin ===
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Ao estar sintonizado com esse escudo, você recebe +2 de bônus na CA enquanto o usa. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Duro como Pedra''' e '''Humildade'''.
Ao estar sintonizado com esse escudo, você recebe +2 de bônus na CA enquanto o usa. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Duro como Pedra''' e '''Humildade'''.


'''Duro como Pedra'''. Enquanto estiver utilizando esse escudo, você recebe resistência a dano físico simples.
:'''Duro como Pedra'''. Enquanto estiver utilizando esse escudo, você recebe resistência a dano físico simples.


'''Humildade'''. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma ação bônus para conjurar uma onda de energia fria ao seu redor. Criaturas em um raio de 15 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o deslocamento da criatura é reduzido pela metade pelo próximo minuto e, também durante um minuto, a criatura se torna incapaz de utilizar ações bônus, reações ou realizar mais de um ataque por turno. Uma criatura que tenha falhado nessa salvaguarda pode repeti-la no final de cada um de seus turnos.
:'''Humildade'''. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma ação bônus para conjurar uma onda de energia fria ao seu redor. Criaturas em um raio de 15 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o deslocamento da criatura é reduzido pela metade pelo próximo minuto e, também durante um minuto, a criatura se torna incapaz de utilizar ações bônus, reações ou realizar mais de um ataque por turno. Uma criatura que tenha falhado nessa salvaguarda pode repeti-la no final de cada um de seus turnos.


=== Quebrapassos ===
=== Quebrapassos ===
Linha 442: Linha 511:
Ao estar sintonizado com esse mangual, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma e o dano causado por ela é cortante. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Corte Obstante''' e '''Marcha Heroica'''.
Ao estar sintonizado com esse mangual, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma e o dano causado por ela é cortante. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Corte Obstante''' e '''Marcha Heroica'''.


'''Corte Obstante'''. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar sua ação para fazer um ataque circular em 10 pés ao seu redor. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, o deslocamento da criatura diminui pela metade até o final do seu próximo turno e recebe 4d8 de dano cortante. Em um sucesso, recebem apenas metade do dano.
:'''Corte Obstante'''. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar sua ação para fazer um ataque circular em 10 pés ao seu redor. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, o deslocamento da criatura diminui pela metade até o final do seu próximo turno e recebe 4d8 de dano cortante. Em um sucesso, recebem apenas metade do dano.


'''Marcha Heroica'''. Sempre que você causar dano utilizando esse mangual, você recebe 5 pés de deslocamento adicional, até o máximo de 15 pés. Caso você fique um turno sem atingir um ataque com essa arma, o bônus é reiniciado.
:'''Marcha Heroica'''. Sempre que você causar dano utilizando esse mangual, você recebe 5 pés de deslocamento adicional, até o máximo de 15 pés. Caso você fique um turno sem atingir um ataque com essa arma, o bônus é reiniciado.


== Freljord ==
== Freljord ==
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=== Anel de Doran ===
=== Anel de Doran ===
[[Arquivo:Doran's Ring item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Anel de Doran]]
[[Arquivo:Doran's Ring item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Anel de Doran]]
''Item maravilhoso (anel), raridade (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso (anel), raro (requer sintonização)''  


Este anel confeccionado por Doran faz parte de seu avanço como mestre de forja, aprendendo a imbuir propriedades mágicas em seus itens.
Este anel confeccionado por Doran faz parte de seu avanço como mestre de forja, aprendendo a imbuir propriedades mágicas em seus itens.
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Enquanto estiver sintonizado com esse anel, você recebe +2 de bônus em jogadas de dano feitas com magia. Adicionalmente, você recebe acesso a habilidade '''Foco Sifão'''.
Enquanto estiver sintonizado com esse anel, você recebe +2 de bônus em jogadas de dano feitas com magia. Adicionalmente, você recebe acesso a habilidade '''Foco Sifão'''.


'''Foco Sifão'''. Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida utilizando uma magia de 1º nível ou superior, você recupera metade dos pontos de mana utilizados para conjurar essa magia.
:'''Foco Sifão'''. Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida utilizando uma magia de 1º nível ou superior, você recupera metade dos pontos de mana utilizados para conjurar essa magia.
 
=== Arco de Avarosa ===
[[Arquivo:AsheBow.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Arco de Avarosa]]
''Arma (arco longo), lendário (requer sintonização com um glacinata)''
 
Esse arco feito de gelo verdadeiro já foi de uma das três irmãs de Freljord, Avarosa, não se sabe se o arco dava poderes à ela ou se ela deu poderes ao arco.
 
Enquanto estiver sintonizado com esse item, você recebe um bônus de +3 em suas jogadas de ataque e dano feitos com esse arco. O dano causado por esse arco é glacial e ele cria todas as suas munições magicamente. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Concentração''', '''Flecha de Cristal Encantada''', '''Olhar do Falcão''' e '''Rajada'''.
 
'''Concentração'''. Sempre que atingir um alvo com esse arco, você recebe 1 carga, até o máximo de 5. Ao atingir o máximo de cargas, você pode usar uma ação bônus para que, até o início de seu próximo turno, todos seus ataques com esse arco causem 5d10 de dano glacial adicional. Ao fazer isso, as cargas retornam para 0. Ficar uma rodada sem atacar diminui o número de cargas em 1.
 
'''Olhar do Falcão'''. Utilizando uma ação, você envia um Espírito do Falcão em uma missão de exploração em lugar a até 1 milha de você. Esse espírito possui 60 pés de deslocamento de voo. Adicionalmente, você pode usar uma ação bônus para ver tudo que o falcão puder ver.
 
'''Rajada'''. Você dispara uma rajada de flechas em um cone de 30 pés a partir de você, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 6d10 de dano glacial ou metade disso em um sucesso.
 
'''Flecha de Cristal Encantada'''. Utilizando uma ação, você canaliza todo o poder gélido do arco, disparando uma gigantesca flecha de gelo em um alvo dentro do alcance do arco. Independentemente do ataque atingir ou não, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, o alvo sofre 8d10 de dano glacial e fica Atordoado por um número de rodadas igual ao seu modificador de Sabedoria, além disso, a flecha explode em um raio de 15 pés ao redor do alvo, criaturas nessa área também devem fazer a salvaguarda ou tem seu deslocamento reduzido pela metade. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.


=== Armadura de Warmog ===
=== Armadura de Warmog ===
Linha 466: Linha 551:
Ao estar sintonizado com essa armadura, você recebe +3 de CA enquanto a vestir e seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Coração de Warmog'''.
Ao estar sintonizado com essa armadura, você recebe +3 de CA enquanto a vestir e seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Coração de Warmog'''.


'''Coração de Warmog'''. Enquanto sintonizado e vestindo essa armadura, caso você esteja em combate e não tenha recebido dano em seu último turno, no início de seu turno você recupera 2d10 + seu modificador de Constituição de pontos de vida. Você não recebe essa cura caso esteja Incapacitado ou Inconsciente.
:'''Coração de Warmog'''. Enquanto sintonizado e vestindo essa armadura, caso você esteja em combate e não tenha recebido dano em seu último turno, no início de seu turno você recupera 2d10 + seu modificador de Constituição de pontos de vida. Você não recebe essa cura caso esteja Incapacitado ou Inconsciente.


=== Armaguarda da Caçadora ===
=== Armaguarda da Caçadora ===
Linha 476: Linha 561:
Ao estar sintonizado com esse escudo, você recebe a habilidade '''Caminho da Bruxa'''.
Ao estar sintonizado com esse escudo, você recebe a habilidade '''Caminho da Bruxa'''.


'''Caminho da Bruxa'''. Ao abater uma criatura com um nível de desafio igual ou superior ao seu bônus de proficiência, você recebe um bônus de +1 ao seu CA, até o máximo de +3. Este bônus é redefinido para 0 quando você completa um descanso longo.
:'''Caminho da Bruxa'''. Ao abater uma criatura com um nível de desafio igual ou superior ao seu bônus de proficiência, você recebe um bônus de +1 ao seu CA, até o máximo de +3. Este bônus é redefinido para 0 quando você completa um descanso longo.




Linha 487: Linha 572:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Além disso, essa arma causa 2d6 de dano gélido adicional e você possui vantagem em testes de Persuasão e Intimidação enquanto estiver empunhando ela. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Energia Glacial''' e '''Presas de Gelo'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Além disso, essa arma causa 2d6 de dano gélido adicional e você possui vantagem em testes de Persuasão e Intimidação enquanto estiver empunhando ela. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Energia Glacial''' e '''Presas de Gelo'''.


'''Energia Glacial'''. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano gélido, ela é considerada como se tivesse sido conjurada em um nível de magia superior.
:'''Energia Glacial'''. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano gélido, ela é considerada como se tivesse sido conjurada em um nível de magia superior.


'''Presas de Gelo'''. Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar uma ação para liberar uma potente tempestade de gelo. Ao fazer isso, você conjura a magia cone de frio como uma magia de 6º nível, sem gastar pontos de mana. Em adição aos efeitos normais da magia, todas as criaturas atingidas têm seu deslocamento de caminhada reduzido pela metade até o final de seu próximo turno. Criaturas que estejam invisíveis e que forem atingidas por essa habilidade são reveladas com uma pequena camada de gelo circundando sua forma.
:'''Presas de Gelo'''. Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar uma ação para liberar uma potente tempestade de gelo. Ao fazer isso, você conjura a magia cone de frio como uma magia de 6º nível, sem gastar pontos de mana. Em adição aos efeitos normais da magia, todas as criaturas atingidas têm seu deslocamento de caminhada reduzido pela metade até o final de seu próximo turno. Criaturas que estejam invisíveis e que forem atingidas por essa habilidade são reveladas com uma pequena camada de gelo circundando sua forma.


=== Berrante do Guardião ===
=== Berrante do Guardião ===
Linha 499: Linha 584:
Ao estar sintonizado com esse berrante, você pode utilizar sua ação para soprá-lo. Ao fazer isso, você recebe resistência a danos físicos simples até o final de seu próximo turno. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Regeneração'''.
Ao estar sintonizado com esse berrante, você pode utilizar sua ação para soprá-lo. Ao fazer isso, você recebe resistência a danos físicos simples até o final de seu próximo turno. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Regeneração'''.


'''Regeneração'''. Ao estar sintonizado com esse berrante, caso você esteja em combate e não tenha recebido dano em seu último turno, no início de seu turno você recupera 1d6 pontos de vida. Você não recebe essa cura caso esteja Incapacitado ou Inconsciente.
:'''Regeneração'''. Ao estar sintonizado com esse berrante, caso você esteja em combate e não tenha recebido dano em seu último turno, no início de seu turno você recupera 1d6 pontos de vida. Você não recebe essa cura caso esteja Incapacitado ou Inconsciente.
 
=== Boleadeira de Gelo Verdadeiro ===
[[Arquivo:Boleadeira de Gelo Verdadeiro.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Boleadeira de Gelo Verdadeiro]]
''Arma (rede), raro''
 
Essa boleadeira criada pelos Garras do Inverno utiliza cristais de gelo verdadeiro, trazendo um grande poder para a arma.
 
Enquanto estiver sintonizado com essa arma, a CD para a salvaguarda dessa rede aumenta em +2. Adicionalmente, você possui a habilidade Prisão Glacial.
 
:'''Prisão Glacial'''. Uma vez por descanso curto ou longo, ao arremessar sua boleadeira, inimigos num raio de 15 pés de seu alvo devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 3d8 de dano gélido e tem seu deslocamento reduzido pela metade pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
 
:Um inimigo que tenha falhado na salvaguarda para resistir ao ataque da rede falha automaticamente nessa salvaguarda, ficando Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.


=== Botas da Rapidez ===
=== Botas da Rapidez ===
Linha 519: Linha 616:
Enquanto estiver usando esse escudo, você recebe +1 de CA. Adicionalmente, ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Proteção Glacial'''.
Enquanto estiver usando esse escudo, você recebe +1 de CA. Adicionalmente, ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Proteção Glacial'''.


'''Proteção Glacial'''. Você possui resistência a dano ígneo.
:'''Proteção Glacial'''. Você possui resistência a dano ígneo.


=== Catalisador das Eras ===
=== Catalisador das Eras ===
[[Arquivo:Rod of Ages % 28Wild Rift% 29 item.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Catalisador das Eras]]
[[Arquivo:Catalyst of Aeons item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Catalisador das Eras]]
''Item maravilhoso, raridade (requer sintonização com um glacinata)''
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um glacinata)''


Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador.
Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador.


Ao estar sintonizado com essa joia, você passa a recuperar 9 pontos de mana por descanso curto ou longo e seu máximo de pontos de mana aumenta em +5. Adicionalmente, sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, você recupera pontos de vida iguais ao dobro da magia conjurada.
Ao estar sintonizado com essa joia, você passa a recuperar 9 pontos de mana por descanso curto ou longo e seu máximo de pontos de mana aumenta em +5. Adicionalmente, sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, você recupera pontos de vida iguais ao pontos de Mana gastos pela magia conjurada.




Linha 539: Linha 636:
Ao estar sintonizado com esse item, inimigos que entrarem em uma área de 30 pés de raio ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, possuirão desvantagens em suas jogadas de ataque pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos. Em um sucesso, ficarão imunes a esse efeito por 24 horas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Proteção Glacial'''.
Ao estar sintonizado com esse item, inimigos que entrarem em uma área de 30 pés de raio ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, possuirão desvantagens em suas jogadas de ataque pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos. Em um sucesso, ficarão imunes a esse efeito por 24 horas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Proteção Glacial'''.


'''Proteção Glacial'''. Você possui resistência a dano incinerante.
:'''Proteção Glacial'''. Você possui resistência a dano incinerante.


=== Elixir de Ferro ===
=== Elixir de Ferro ===
Linha 559: Linha 656:
Enquanto você empunha esse escudo, todo dano contundente, perfurante e cortante que não seja mágico é reduzido em 3. Esse efeito não funciona com outros efeitos similares, como o talento Especialista em Armadura Pesada.
Enquanto você empunha esse escudo, todo dano contundente, perfurante e cortante que não seja mágico é reduzido em 3. Esse efeito não funciona com outros efeitos similares, como o talento Especialista em Armadura Pesada.


=== Fúria do Norte ===
[[Arquivo:Fúria do Norte.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Fúria do Norte]]
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização com um Glacinata)''
Quando esse elmo foi construído, ele possuía dois chifres de gelo verdadeiro esculpidos à mão, porém, durante suas várias participações em combate, um de seus chifres foi quebrado. Sendo uma herança dos líderes dos Garras do Inverno, atualmente esse elmo está em posse de Sejuani.
Enquanto estiver sintonizado com esse elmo, você recebe um bônus de +1 em sua CA e resistência à danos gélidos, caso já possua, você se torna imune.  Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Armadura Congelada'''.
:'''Armadura Congelada'''. Caso você não tenha recebido dano no último minuto, você recebe um bônus de +2 em sua CA, vantagem em salvaguardas contra magias e se torna imune a qualquer efeito que reduziria seu deslocamento. Caso você possua a técnica Combatente Montado, esse bônus se estende para sua montaria enquanto você estiver montado.
:Caso você receba dano, esses bônus duram até o final de seu próximo turno, se esvaindo após esse período. Adicionalmente, caso você atinja um ataque durante esse período, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, o alvo sofre 5d8 de dano glacial adicional e fica Atordoado até o início de seu próximo turno.


=== Glacieterno ===
=== Glacieterno ===
Linha 568: Linha 677:
Ao estar sintonizado com Glacieterno, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano de magias. Você pode utilizar esse cajado como foco arcano. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Geleira'''.
Ao estar sintonizado com Glacieterno, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano de magias. Você pode utilizar esse cajado como foco arcano. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Geleira'''.


'''Geleira'''. Duas vezes por descanso curto ou longo, utilizando uma ação bônus, você pode conjurar um cone congelante de 15 pés a partir de você. Criaturas nesse cone devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, seu deslocamento de caminhada é reduzido pela metade pelo próximo minuto. Criaturas que estejam no centro desse cone (em uma linha de 15 pés), e falhem na salvaguarda, recebem a condição Contido até o final de seu próximo turno.
:'''Geleira'''. Duas vezes por descanso curto ou longo, utilizando uma ação bônus, você pode conjurar um cone congelante de 15 pés a partir de você. Criaturas nesse cone devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, seu deslocamento de caminhada é reduzido pela metade pelo próximo minuto. Criaturas que estejam no centro desse cone (em uma linha de 15 pés), e falhem na salvaguarda, recebem a condição Contido até o final de seu próximo turno.


=== Grevas do Berserker ===
=== Grevas do Berserker ===
Linha 601: Linha 710:
Ao utilizar essa arma, você recebe a habilidade '''Beligerante'''.
Ao utilizar essa arma, você recebe a habilidade '''Beligerante'''.


'''Beligerante'''. Quando você atingir um ataque utilizando essa arma você recupera 1d6 pontos de vida.
:'''Beligerante'''. Quando você atingir um ataque utilizando essa arma você recupera 1d6 pontos de vida.




Linha 613: Linha 722:
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Ágil'''.
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Ágil'''.


'''Ágil'''. Ao causar dano em um inimigo utilizando esse machado, você recebe +5 pés de deslocamento pelo próximo minuto. Esse bônus pode acumular até o máximo de 30 pés adicionais.
:'''Ágil'''. Ao causar dano em um inimigo utilizando esse machado, você recebe +5 pés de deslocamento pelo próximo minuto. Esse bônus pode acumular até o máximo de 30 pés adicionais.


=== Malho Congelado ===
=== Malho Congelado ===
[[Arquivo:Frozen Mallet item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Malho Congelado]]
[[Arquivo:Frozen Mallet item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Malho Congelado]]
''Arma (martelo de guerra), raríssimo (requer sintonização com um glacinata)''  
''Arma (malho), raríssimo (requer sintonização com um glacinata)''  
 
Esse enorme malho feito de Gelo Verdadeiro talvez tenha sido usado para fins de guerra, talvez fosse apenas uma ferramenta. De qualquer forma, ele possui uma aura gélida extremamente potente.
 
Ao estar sintonizado com o Malho Congelado, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Além disso, ataques feitos com esse malho causam 1d6 de dano glacial adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Gelo Eterno'''.
 
'''Gelo Eterno'''. Ao atingir um alvo utilizando essa arma, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o deslocamento do alvo é reduzido para 0 pé até o final de seu próximo turno. Em um sucesso, o alvo se torna imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.


Esse enorme martelo feito de gelo verdadeiro talvez tenha sido usado para fins de guerra, talvez fosse apenas uma ferramenta. De qualquer forma, ele possui uma aura gélida extremamente potente.
=== Mangual de Gelo Verdadeiro ===
[[Arquivo:Mangual de Gelo Verdadeiro.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Mangual de Gelo Verdadeiro]]
''Arma (mangual), raríssimo (requer sintonização com um Glacinata)''


Um enorme martelo feito com uma face de gelo verdadeiro. Ao acertar um ataque com esse martelo, o alvo recebe 1d6 de dano gélido adicional. Enquanto você segurar esse martelo você tem resistência a dano ígneo. Ao acertar um alvo com essa arma em um ataque de oportunidade o deslocamento do alvo é reduzido a 0 até o fim de seu turno.  
Esse mangual possui uma enorme pedra de gelo verdadeiro presa em sua ponta, fazendo com que inimigos atingidos por ela sempre sejam afetados pelo frio do norte. Esse mangual possui a propriedade Extensão.


Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você possui um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitos com ele. Além disso, caso atinja o alvo recebe 2d8 de dano glacial adicional. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Ira do Inverno'''.
:'''Ira do Inverno'''. Utilizando uma ação de Ataque, você realiza um golpe num cone de 15 pés à sua frente, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, uma criatura afetada recebe o dano de seu mangual. Criaturas no centro desse cone, caso falhem na salvaguarda, sofrem 2d8 de dano glacial adicional e tem seu deslocamento reduzido pela metade até o final de seu próximo turno.


===Martelo do Guardião ===
===Martelo do Guardião ===
Linha 645: Linha 765:




=== Rancor de Serylda ===
=== Poritos ===
[[Arquivo:Poritos.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Poritos]]
''Item maravilhoso, comum''
 
Por alguma razão desconhecida, esses pequenos biscoitos são o petisco favorito de poros, o que fez com que recebessem esse nome.
Ao comer um porito, você recupera 1d6 + seu bônus de proficiência em pontos de vida no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto. Caso um poro coma uma porito, ele irá recuperar 1d8 + seu bônus de proficiência pontos de vida.
 
 
 
 
=== Treme-ossos ===
[[Arquivo:Boneshiver.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Boneshiver]]
''Arma (clava grande), raríssimo (requer sintonização com um glacinata)''
 
Esse enorme pedaço de Gelo Verdadeiro foi lapidado para que fosse possível utilizá-lo como uma arma. Através da magia da Bruxa Gélida, esse pedaço de gelo ganhou algumas propriedades mágicas adicionais.
 
Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em suas jogadas de ataque e dano feitos com ela. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Domínio Congelado''' e '''Pilar de Gelo'''.
 
:'''Domínio Congelado.''' Utilizando uma ação bônus, você cria uma área de gelo fino em um raio de 30 pés ao seu redor. Criaturas nessa área devem realizar um teste de Acrobacia CD 15. Em uma falha, uma criatura afetada ficará Caída. Além disso, você se torna imune a terrenos difíceis relacionados a gelo e neve. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo.
 
:'''Pilar de Gelo.''' Utilizando uma ação bônus, você invoca um pilar de gelo com 20 pés de altura e 10 pés de raio. Criaturas que estejam a até 15 pés do pilar, iniciem seus turnos nessa área ou entrem nela pela primeira vez em seus turnos, devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada tem seu deslocamento reduzido pela metade até o final de seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo.
 
=== Rancor de Serylda ===
[[Arquivo:Serylda's Grudge item old HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Rancor de Serylda]]
[[Arquivo:Serylda's Grudge item old HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Rancor de Serylda]]
''Arma (lança longa), raríssimo (requer sintonização com um glacinata)''
''Arma (lança longa), raríssimo (requer sintonização com um glacinata)''
Linha 653: Linha 796:
Ao estar sintonizado com essa lança, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Frio Agonizante'''.
Ao estar sintonizado com essa lança, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Frio Agonizante'''.


'''Frio Agonizante'''. Ao causar dano em uma criatura utilizando essa arma, você reduz o deslocamento da criatura em 5 pés até o final de seu próximo turno. A cada vez que você atingir a mesma criatura e ela já possuir essa redução, a duração aumenta em 1 turno e diminui o deslocamento da criatura em mais 5 pés. Se uma criatura chegar a 0 pé de deslocamento, você possui vantagem em seus ataques contra ela.
:'''Frio Agonizante'''. Ao causar dano em uma criatura utilizando essa arma, você reduz o deslocamento da criatura em 5 pés até o final de seu próximo turno. A cada vez que você atingir a mesma criatura e ela já possuir essa redução, a duração aumenta em 1 turno e diminui o deslocamento da criatura em mais 5 pés. Se uma criatura chegar a 0 pé de deslocamento, você possui vantagem em seus ataques contra ela.


=== Resquício dos Observadores ===
=== Resquício dos Observadores ===
Linha 687: Linha 830:
Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Esse cajado pode ser usado como um foco de conjuração. Uma vez por turno, quando você causar dano a uma criatura, você recupera 2d6 pontos de vida. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Corrupção do Vazio'''.
Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Esse cajado pode ser usado como um foco de conjuração. Uma vez por turno, quando você causar dano a uma criatura, você recupera 2d6 pontos de vida. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Corrupção do Vazio'''.


'''Corrupção do Vazio'''. Para cada turno que você causar dano à uma criatura, seu próximo ataque com arma ou magia causa 1d6 de dano disruptivo adicional, até um máximo de 10d6. Caso você encerre um turno sem causar dano a uma criatura, esse dano adicional é zerado.
:'''Corrupção do Vazio'''. Para cada turno que você causar dano à uma criatura, seu próximo ataque com arma ou magia causa 1d6 de dano disruptivo adicional, até um máximo de 10d6. Caso você encerre um turno sem causar dano a uma criatura, esse dano adicional é zerado.


=== Dente de Na’Shor ===
=== Dente de Na’Shor ===
Linha 705: Linha 848:
Ao estar sintonizado com esse elmo, você recebe a habilidade '''Adaptar'''.
Ao estar sintonizado com esse elmo, você recebe a habilidade '''Adaptar'''.


'''Adaptar'''. Ao ser alvo de uma magia você pode utilizar sua reação para adaptar seu corpo aos efeitos de uma magia ou efeito mágico, pelo próximo minuto você recebe vantagem em salvaguardas e recebe resistência ao dano apenas dessa magia ou efeito.  
:'''Adaptar'''. Ao ser alvo de uma magia você pode utilizar sua reação para adaptar seu corpo aos efeitos de uma magia ou efeito mágico, pelo próximo minuto você recebe vantagem em salvaguardas e recebe resistência ao dano apenas dessa magia ou efeito.  




Linha 726: Linha 869:
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Duelo'''.
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Duelo'''.


'''Duelo'''. Ao atingir um alvo utilizando essa arma, você descobre as resistências a danos elementais do alvo. Adicionalmente, você pode escolher uma dessas resistências e obrigar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo perde a resistência a esse tipo de dano pelo próximo minuto e você causará 2d6 de dano adicional do tipo de dano escolhido. Além disso, ao final desse minuto, o alvo afetado recebe imunidade a esse efeito pelas próximas 24 horas. Apenas um alvo pode ser afetado por essa habilidade por vez. Caso você a use em outro alvo, a criatura afetada anteriormente perde esse efeito.
:'''Duelo'''. Ao atingir um alvo utilizando essa arma, você descobre as resistências a danos elementais do alvo. Adicionalmente, você pode escolher uma dessas resistências e obrigar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo perde a resistência a esse tipo de dano pelo próximo minuto e você causará 2d6 de dano adicional do tipo de dano escolhido. Além disso, ao final desse minuto, o alvo afetado recebe imunidade a esse efeito pelas próximas 24 horas. Apenas um alvo pode ser afetado por essa habilidade por vez. Caso você a use em outro alvo, a criatura afetada anteriormente perde esse efeito.


=== Máscara Abissal ===
=== Máscara Abissal ===
Linha 736: Linha 879:
Ao estar sintonizado com essa máscara, você recebe +2 em suas salvaguardas para resistir a magias ou efeitos mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Destroçar'''.
Ao estar sintonizado com essa máscara, você recebe +2 em suas salvaguardas para resistir a magias ou efeitos mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Destroçar'''.


'''Destroçar'''. Sempre que você causar uma condição debilitante em um inimigo (por exemplo, Atordoado, Caído, Inconsciente, etc), seu próximo ataque ou magia de dano de alvo único contra esse alvo causará 2d6 de dano disruptivo adicional.
:'''Destroçar'''. Sempre que você causar uma condição debilitante em um inimigo (por exemplo, Atordoado, Caído, Inconsciente, etc), seu próximo ataque ou magia de dano de alvo único contra esse alvo causará 2d6 de dano disruptivo adicional.




Linha 746: Linha 889:


Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Esse cajado pode ser usado como um foco de conjuração. Sempre que você causar dano a uma criatura, você recupera 2d4 pontos de vida. Além disso, seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Esse cajado pode ser usado como um foco de conjuração. Sempre que você causar dano a uma criatura, você recupera 2d4 pontos de vida. Além disso, seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21.
=== Poritos ===
[[Arquivo:Poritos.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Poritos]]
''Item maravilhoso, comum''
Por alguma razão desconhecida, esses pequenos biscoitos são o petisco favorito de poros, o que fez com que recebessem esse nome.
Ao comer um porito, você recupera 1d6 + seu bônus de proficiência em pontos de vida no início de cada um de seus turnos pelo próximo minuto. Caso um poro coma uma porito, ele irá recuperar 1d8 + seu bônus de proficiência pontos de vida.


== Ilha das Sombras ==
== Ilha das Sombras ==
Linha 765: Linha 900:
Ao estar sintonizado com essa máscara, se uma criatura for imune a um tipo de dano que você causar, ela se torna resistente a esse dano ao invés de imune. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Tormento'''.
Ao estar sintonizado com essa máscara, se uma criatura for imune a um tipo de dano que você causar, ela se torna resistente a esse dano ao invés de imune. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Tormento'''.


'''Tormento'''. Enquanto sintonizado com essa máscara, uma vez por turno quando você causar dano mágico em um alvo, ele começa a queimar com uma chama sombria. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em caso de falha, o alvo recebe 2 de seus maiores dados de vida como dano necrótico, esse dano não conta para ativar a habilidade Tormento. Enquanto estiver queimando, o alvo recebe vulnerabilidade a dano necrótico. No fim de cada um de seus turnos, o alvo deve repetir a salvaguarda, encerrando o efeito em um sucesso.
:'''Tormento'''. Enquanto sintonizado com essa máscara, uma vez por turno quando você causar dano mágico em um alvo, ele começa a queimar com uma chama sombria. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em caso de falha, o alvo recebe 2 de seus maiores dados de vida como dano necrótico, esse dano não conta para ativar a habilidade Tormento. Enquanto estiver queimando, o alvo recebe vulnerabilidade a dano necrótico. No fim de cada um de seus turnos, o alvo deve repetir a salvaguarda, encerrando o efeito em um sucesso.


=== Capítulo Perdido ===
=== Capítulo Perdido ===
Linha 775: Linha 910:
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, e você pode utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Essas páginas podem armazenar até 4 cargas, recuperando 1d4 cargas durante um descanso longo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Iluminar'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, e você pode utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Essas páginas podem armazenar até 4 cargas, recuperando 1d4 cargas durante um descanso longo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Iluminar'''.


'''Iluminar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar pontos de mana iguais ao número de cargas gastas.
:'''Iluminar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar um número de cargas para recuperar pontos de Mana equivalentes ao de uma magia de nível igual ao número de cargas gastas.


=== Capuz do Espectro ===
=== Capuz do Espectro ===
Linha 785: Linha 920:
Ao estar sintonizado com esse capuz, você recebe vantagem em testes de Furtividade e possui a habilidade '''Incorpóreo'''.
Ao estar sintonizado com esse capuz, você recebe vantagem em testes de Furtividade e possui a habilidade '''Incorpóreo'''.


'''Incorpóreo'''. Ao ser atingido por uma criatura hostil à você, pelo próximo minuto, você irá recuperar 1d4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Caso você receba dano durante esses turnos, essa cura é interrompida e você não poderá se curar dessa maneira pelo próximo minuto.
:'''Incorpóreo'''. Ao ser atingido por uma criatura hostil à você, pelo próximo minuto, você irá recuperar 1d4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Caso você receba dano durante esses turnos, essa cura é interrompida e você não poderá se curar dessa maneira pelo próximo minuto.


=== Capuz Mágico de Wooglet ===
=== Capuz Mágico de Wooglet ===
Linha 795: Linha 930:
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, e você pode utilizá-lo como foco arcano e seu valor de atributo de conjuração aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você pode utilizar, até 3 vezes por descanso longo, a habilidade '''Estase''' através de uma reação quando for alvo de um ataque.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, e você pode utilizá-lo como foco arcano e seu valor de atributo de conjuração aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você pode utilizar, até 3 vezes por descanso longo, a habilidade '''Estase''' através de uma reação quando for alvo de um ataque.


'''Estase'''. Ao ativar essa habilidade, você fica em um estado de petrificação até o final de seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você se torna imune a todos os tipos de danos (exceto disruptivo) e passa automaticamente em qualquer salvaguarda.
:'''Estase'''. Ao ativar essa habilidade, você fica em um estado de petrificação até o final de seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você se torna imune a todos os tipos de danos (exceto disruptivo) e passa automaticamente em qualquer salvaguarda.


=== Cintilação Etérea ===
=== Cintilação Etérea ===
Linha 805: Linha 940:
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque de magia. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Flutuação Etérea'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque de magia. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Flutuação Etérea'''.


'''Flutuação Etérea'''. Seu deslocamento de caminhada aumenta um número de pés igual a 5 multiplicado pelo seu bônus de proficiência.
:'''Flutuação Etérea'''. Seu deslocamento de caminhada aumenta um número de pés igual a 5 multiplicado pelo seu bônus de proficiência.


=== Códex Demoníaco ===
=== Códex Demoníaco ===
Linha 823: Linha 958:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 18-20 e o dano causado por ela é necrótico. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Espiritual'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 18-20 e o dano causado por ela é necrótico. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Espiritual'''.


'''Lâmina Espiritual'''. Ao realizar um acerto crítico com essa arma, você causa 2d6 de dano necrótico adicional e você recupera 9 pontos de mana. Você só pode recuperar pontos de mana dessa maneira uma vez por descanso curto ou longo.
:'''Lâmina Espiritual'''. Ao realizar um acerto crítico com essa arma, você causa 2d6 de dano necrótico adicional e você recupera 9 pontos de mana. Você só pode recuperar pontos de mana dessa maneira uma vez por descanso curto ou longo.


=== Colhedor Noturno ===
=== Colhedor Noturno ===
Linha 833: Linha 968:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano de magias, além de poder utilizar essa arma como foco de conjuração. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Laceração Espiritual'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano de magias, além de poder utilizar essa arma como foco de conjuração. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Laceração Espiritual'''.


'''Laceração Espiritual'''. Ao atingir um inimigo com Colhedor Noturno, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo recebe 4d6 de dano necrótico adicional. Caso seja um acerto crítico, você recupera um 9 pontos de mana. Você só pode recuperar pontos de mana dessa maneira uma vez por descanso curto ou longo.
:'''Laceração Espiritual'''. Ao atingir um inimigo com Colhedor Noturno, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo recebe 4d6 de dano necrótico adicional. Caso seja um acerto crítico, você recupera um 9 pontos de mana. Você só pode recuperar pontos de mana dessa maneira uma vez por descanso curto ou longo.


=== Dançarina Fantasma ===
=== Dançarina Fantasma ===
Linha 843: Linha 978:
Ao estar sintonizado com Dançarina Fantasma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e a margem de crítico para essa arma é de 18-20. Enquanto empunhar essa arma, você pode utilizar uma ação bônus para criar uma única réplica espectral dessa cimitarra. Essa réplica causa dano necrótico. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Valsa Espectral'''.
Ao estar sintonizado com Dançarina Fantasma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e a margem de crítico para essa arma é de 18-20. Enquanto empunhar essa arma, você pode utilizar uma ação bônus para criar uma única réplica espectral dessa cimitarra. Essa réplica causa dano necrótico. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Valsa Espectral'''.


'''Valsa Espectral'''. Enquanto estiver empunhando essa arma, você e seu equipamento se tornam parcialmente incorpóreos. Seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você se torna capaz de se mover através de criaturas e objetos que possuam no máximo 5 pés de comprimento. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético.
:'''Valsa Espectral'''. Enquanto estiver empunhando essa arma, você e seu equipamento se tornam parcialmente incorpóreos. Seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você se torna capaz de se mover através de criaturas e objetos que possuam no máximo 5 pés de comprimento. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético.


=== Mandíbula de Malmortius ===
=== Mandíbula de Malmortius ===
Linha 853: Linha 988:
Ao estar sintonizado com a Mandíbula de Malmortius, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Além disso, você recebe +2 em suas salvaguardas para resistir a efeitos de magias, runas ou sutras. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''.
Ao estar sintonizado com a Mandíbula de Malmortius, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Além disso, você recebe +2 em suas salvaguardas para resistir a efeitos de magias, runas ou sutras. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''.


'''Salva-Vidas'''. Uma vez por descanso longo, quando você receber dano mágico que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 100 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual.
:'''Salva-Vidas'''. Uma vez por descanso longo, quando você receber dano mágico que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 100 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual.


=== Morellonomicon ===
=== Morellonomicon ===
Linha 863: Linha 998:
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, podendo utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Aflição'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, podendo utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Aflição'''.


'''Aflição'''. Ao atingir uma criatura com uma magia, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura não surtem efeito. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
:'''Aflição'''. Ao atingir uma criatura com uma magia, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura não surtem efeito. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


=== Sombras Gêmeas ===
=== Sombras Gêmeas ===
Linha 873: Linha 1 008:
Ao estar sintonizado com esse capuz, você pode utilizar sua ação para utilizar a habilidade '''Espectros Gêmeos'''.
Ao estar sintonizado com esse capuz, você pode utilizar sua ação para utilizar a habilidade '''Espectros Gêmeos'''.


'''Espectros Gêmeos'''. Uma vez por descanso longo, você pode conjurar a magia localizar criatura sem necessidade de concentração. Ao fazer isso, dois espectros saem em direção ao alvo descrito, obrigando-o realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo tem seu deslocamento de caminhada e ritmo de viagem diminuídos pela metade pela próxima hora.
:'''Espectros Gêmeos'''. Uma vez por descanso longo, você pode conjurar a magia localizar criatura sem necessidade de concentração. Ao fazer isso, dois espectros saem em direção ao alvo descrito, obrigando-o realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo tem seu deslocamento de caminhada e ritmo de viagem diminuídos pela metade pela próxima hora.


=== Sufocamento Ígneo ===
=== Sufocamento Ígneo ===
Linha 885: Linha 1 020:
Esse cajado possui 6 cargas, recuperando 1d6 cargas no final de um descanso longo. Caso fique com 0 cargas, você deve rolar 1d100, caso receba um resultado de 10 ou menor, esse item cria um vórtex no espaço sendo sugado para dentro dele.
Esse cajado possui 6 cargas, recuperando 1d6 cargas no final de um descanso longo. Caso fique com 0 cargas, você deve rolar 1d100, caso receba um resultado de 10 ou menor, esse item cria um vórtex no espaço sendo sugado para dentro dele.


'''Subjugar'''. Utilizando uma ação bônus, você pode gastar 1 carga do cajado para extrair seu poder. Escolha uma criatura a até 60 pés de você que você possa ver. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, a criatura receberá vulnerabilidade a um tipo de dano à sua escolha até o final de seu próximo turno. Caso a criatura possua resistência ou imunidade ao tipo de dano escolhido, é considerada como se ela não as tivesse.
:'''Subjugar'''. Utilizando uma ação bônus, você pode gastar 1 carga do cajado para extrair seu poder. Escolha uma criatura a até 60 pés de você que você possa ver. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, a criatura receberá vulnerabilidade a um tipo de dano à sua escolha até o final de seu próximo turno. Caso a criatura possua resistência ou imunidade ao tipo de dano escolhido, é considerada como se ela não as tivesse.


=== Véu da Banshee ===
=== Véu da Banshee ===
Linha 895: Linha 1 030:
Ao estar sintonizado com esse medalhão, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Além disso, esse medalhão pode ser usado como foco de conjuração. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Anular'''.
Ao estar sintonizado com esse medalhão, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Além disso, esse medalhão pode ser usado como foco de conjuração. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Anular'''.


'''Anular'''. Uma vez por descanso longo, ao ser alvo de uma magia ou estar na área de efeito de uma, você pode utilizar sua reação para ignorar todos os efeitos, danos ou condições da magia
:'''Anular'''. Uma vez por descanso longo, ao ser alvo de uma magia ou estar na área de efeito de uma, você pode utilizar sua reação para ignorar todos os efeitos, danos ou condições da magia


== Ionia ==
== Ionia ==
Linha 906: Linha 1 041:
Ao estar sintonizado com esse elmo, você recebe +2 de CA. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Olhar do Azakana'''.
Ao estar sintonizado com esse elmo, você recebe +2 de CA. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Olhar do Azakana'''.


'''Olhar do Azakana'''. Enquanto estiver utilizando esse elmo, uma vez por turno quando você causar dano mágico em uma criatura, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, você queima este alvo, causando 5 do maior dado de vida da criatura como dano ígneo. Este alvo deve repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, recebendo novamente o dano em uma falha ou encerrando o efeito em um sucesso.
:'''Olhar do Azakana'''. Enquanto estiver utilizando esse elmo, uma vez por turno quando você causar dano mágico em uma criatura, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, você queima este alvo, causando 5 do maior dado de vida da criatura como dano ígneo. Este alvo deve repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, recebendo novamente o dano em uma falha ou encerrando o efeito em um sucesso.


=== Barreira Verdejante ===
=== Barreira Verdejante ===
Linha 916: Linha 1 051:
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 em suas salvaguardas para resistir à magias ou efeitos mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Adaptativo'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 em suas salvaguardas para resistir à magias ou efeitos mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Adaptativo'''.


'''Adaptativo'''. Ao receber dano elemental mágico, você pode utilizar sua reação para receber resistência a esse dano até o final de seu próximo turno.
:'''Adaptativo'''. Ao receber dano elemental mágico, você pode utilizar sua reação para receber resistência a esse dano até o final de seu próximo turno.
 
=== Bastão Doran ===
[[Arquivo:Bastão Doran.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Bastão Doran]]
''Arma (bastão), raro (requer sintonização com um Bodisatva)''
 
Uma das últimas obras do grande Doran, esse bastão possui a capacidade de utilizar a energia espiritual de seu portador para aumentar seu tamanho consideravelmente, possibilitando alguns efeitos únicos.
 
Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você possui +1 em suas jogadas de ataque e dano feitas com esse bastão e ele recebe a propriedade Extensão. Essa arma causa 1d8 de dano contundente e sua propriedade versátil causa 1d10 de dano contundente. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Extensão Aberrante'''.
 
:'''Extensão Aberrante.''' Utilizando uma ação, você pode realizar um ataque contra um alvo a até 20 pés de você. Caso atinja, o alvo sofre 3d8 de dano contundente e fica Caído. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
 
:Alternativamente, você pode usar uma ação para fazer o bastão se fincar no chão e crescer a um comprimento de até 50 pés. Ao fazer isso, você não pode usá-lo para realizar jogadas de ataque, porém pode escalá-lo normalmente. Ao final de 1 minuto ou ao utilizar uma ação bônus, o bastão retorna ao seu tamanho normal e retorna às suas mãos.


=== Botas Ionianas da Lucidez ===
=== Botas Ionianas da Lucidez ===
Linha 929: Linha 1 076:




=== Capacete Wuju de Doran ===
[[Arquivo:Capacete Wuju de Doran 1.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capacete Wuju de Doran]]
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um bodisatva)''
Criado pelo mestre Wuju Doran em pessoa, o capacete presenteado a Yi é um item único que tem suas capacidades ligadas ao poder espiritual de seu portador.
Ao estar sintonizado com esse capacete, você pode gastar 1 ponto de Ki, recebendo um dos seguintes efeitos à sua escolha, limitados por seu nível de bodisatva:
:*'''Nível 1''': A magia ''visão no escuro'' até o próximo descanso longo
:*'''Nível 4''': A magia ''ver o invisível'' por até 8 horas
:*'''Nível 7''': A magia ''piscar''
:*'''Nível 10''': A magia ''vidência'' por até 1 hora
:*'''Nível 13''': A magia ''visão da verdade'' por até 8 horas
:*'''Nível 16''': Imunidade a Ilusões por até 1 hora
:*'''Nível 19''': A magia ''prever'' por até 10 minutos.
Todos os efeitos podem ser cancelados a qualquer momento, não requerendo nenhum tipo de ação. Caso o capacete seja removido, qualquer efeito é automaticamente cancelado.


=== Chuva de Canivete ===
=== Chuva de Canivete ===
Linha 938: Linha 1 102:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna lacerante. Seu primeiro ataque utilizando essa arma contra criaturas que ainda não agiram, causa 2 dados de dano adicionais. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Projeção Laminar'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna lacerante. Seu primeiro ataque utilizando essa arma contra criaturas que ainda não agiram, causa 2 dados de dano adicionais. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Projeção Laminar'''.


'''Projeção Laminar'''. Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma projeção de energia espiritual de pequenas lâminas. Criaturas que estejam em um cone de 15 pés a partir de você, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, recebem 4d6 de dano necrótico e apenas metade disso em um sucesso.
:'''Projeção Laminar'''. Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma projeção de energia espiritual de pequenas lâminas. Criaturas que estejam em um cone de 15 pés a partir de você, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, recebem 4d6 de dano necrótico e apenas metade disso em um sucesso.


=== Cimitarra Mercurial ===
=== Cimitarra Mercurial ===
Linha 948: Linha 1 112:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Mercúrio'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Mercúrio'''.


'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe concederia uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.
:'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe concederia uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.


=== Força do Vendaval ===
=== Força do Vendaval ===
Linha 958: Linha 1 122:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 19-20 e o dano causado por ela se torna incisivo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Erupção das Brumas'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 19-20 e o dano causado por ela se torna incisivo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Erupção das Brumas'''.


'''Erupção das Brumas'''. Uma vez por descanso curto ou longo, utilizando uma ação bônus, você pode canalizar o poder do vento para potencializar seus ataques. Pelo próximo minuto, sempre que você realizar uma ação de Ataque utilizando Força do Vendaval, você pode realizar um ataque adicional utilizando esse arco. Adicionalmente, durante esse período, os ataques feitos com esse arco causam 1 dado de dano adicional.
:'''Erupção das Brumas'''. Uma vez por descanso curto ou longo, utilizando uma ação bônus, você pode canalizar o poder do vento para potencializar seus ataques. Pelo próximo minuto, sempre que você realizar uma ação de Ataque utilizando Força do Vendaval, você pode realizar um ataque adicional utilizando esse arco. Adicionalmente, durante esse período, os ataques feitos com esse arco causam 1 dado de dano adicional.


=== Furacão de Runaan ===
=== Furacão de Runaan ===
Linha 968: Linha 1 132:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 18-20 e o dano causado por ela se torna incisivo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fúria do Vento'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 18-20 e o dano causado por ela se torna incisivo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fúria do Vento'''.


'''Fúria do Vento'''. Ao atingir um alvo com Furacão de Runaan, você pode atingir até duas criaturas adicionais que estejam a até 10 pés de seu alvo. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, recebem metade do dano causado como dano energético.
:'''Fúria do Vento'''. Ao atingir um alvo com Furacão de Runaan, você pode atingir até duas criaturas adicionais que estejam a até 10 pés de seu alvo. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, recebem metade do dano causado como dano energético.


=== Granada Dançante ===
=== Granada Dançante ===
Linha 988: Linha 1 152:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui a margem de crítico 19-20 e o dano causado por ela é lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Golpe Fervente'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui a margem de crítico 19-20 e o dano causado por ela é lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Golpe Fervente'''.


'''Golpe Fervente'''. Ao atingir um inimigo utilizando essa arma, seu próximo ataque causará 1d6 de dano ígneo. Esse dano pode ser acumulado até um total de 6d6. Caso passe 1 turno sem causar dano com essa arma, esse bônus é reiniciado. Adicionalmente, caso você acerte 3 ataques utilizando essa arma em uma única rodada, você poderá realizar um ataque adicional com essa arma como uma ação bônus.
:'''Golpe Fervente'''. Ao atingir um inimigo utilizando essa arma, seu próximo ataque causará 1d6 de dano ígneo. Esse dano pode ser acumulado até um total de 6d6. Caso passe 1 turno sem causar dano com essa arma, esse bônus é reiniciado. Adicionalmente, caso você acerte 3 ataques utilizando essa arma em uma única rodada, você poderá realizar um ataque adicional com essa arma como uma ação bônus.


=== Lâmina Fantasma de Youmuu ===
=== Lâmina Fantasma de Youmuu ===
Linha 998: Linha 1 162:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma causa 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Assombrar''' e '''Passo Espectral'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma causa 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Assombrar''' e '''Passo Espectral'''.


'''Assombrar'''. Enquanto fora de combate, seu ritmo de viagem é dobrado e você não possui desvantagem em testes de Furtividade em ritmo rápido. Adicionalmente, você pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético.
:'''Assombrar'''. Enquanto fora de combate, seu ritmo de viagem é dobrado e você não possui desvantagem em testes de Furtividade em ritmo rápido. Adicionalmente, você pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético.


'''Passo Espectral'''. Você pode executar a ação de Disparada como uma ação bônus desde que esteja em posse da Lâmina Fantasma de Youmuu. Adicionalmente, você não causa ataques de oportunidade enquanto estiver em Disparada.
:'''Passo Espectral'''. Você pode executar a ação de Disparada como uma ação bônus desde que esteja em posse da Lâmina Fantasma de Youmuu. Adicionalmente, você não causa ataques de oportunidade enquanto estiver em Disparada.


=== Lança de Shojin ===
=== Lança de Shojin ===
[[Arquivo:Spear of Shojin TFT item.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Lança de Shojin]]
[[Arquivo:Spear of Shojin TFT item.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Lança de Shojin]]
''Arma (lança longa), lendário (requer sintonização)''
''Arma (glaive), raríssimo (requer sintonização)''


Essa lâmina de jade foi confeccionada no mosteiro de Shojin e imbuída com o espírito do Dragão, sendo finalizada na forma de uma lança.
Essa lâmina de jade foi confeccionada no mosteiro de Shojin e imbuída com o espírito do Dragão, sendo finalizada na forma de uma lança.
Linha 1 010: Linha 1 174:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui a margem de crítico 19-20 e o dano causado por ela é incisivo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Resistência de Shojin'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui a margem de crítico 19-20 e o dano causado por ela é incisivo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Resistência de Shojin'''.


'''Resistência de Shojin'''. Ao estar empunhando essa lança, quando você estiver a até 10 pés de no mínimo 3 inimigos, você recebe resistência à danos simples pelo próximo minuto. Esse efeito não é renovado até que o tempo se esgote.
:'''Resistência de Shojin'''. Ao estar empunhando essa lança, quando você estiver a até 10 pés de no mínimo 3 inimigos, você recebe resistência à danos simples pelo próximo minuto. Esse efeito não é renovado até que o tempo se esgote.


=== Semblante Espiritual ===
=== Semblante Espiritual ===
Linha 1 020: Linha 1 184:
Você recebe +2 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Ao estar sintonizado com essa armadura, você recebe resistência a danos físicos e seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Vitalidade Imensurável'''.
Você recebe +2 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Ao estar sintonizado com essa armadura, você recebe resistência a danos físicos e seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Vitalidade Imensurável'''.


'''Vitalidade Imensurável'''. Sempre que você recuperar vida, você recebe pontos de vida adicionais igual à 5 multiplicado pelo seu modificador de Constituição (mínimo de 1).
:'''Vitalidade Imensurável'''. Sempre que você recuperar vida, você recebe pontos de vida adicionais igual à 5 multiplicado pelo seu modificador de Constituição (mínimo de 1).


=== Turíbulo Ardente ===
=== Turíbulo Ardente ===
[[Arquivo:Ardent Censer item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Turíbulo Ardente]]
[[Arquivo:Ardent Censer item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Turíbulo Ardente]]
''Item maravilhoso, raridade (requer sintonização com um conjurador)''
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.
Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.
Linha 1 030: Linha 1 194:
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus em suas jogadas de ataque e dano com magias. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Santificar'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus em suas jogadas de ataque e dano com magias. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Santificar'''.


'''Santificar'''. Ao conjurar uma magia que recupere pontos de vida ou conceda pontos de vida temporários a um único alvo, até o início de seu próximo turno, o alvo dessa magia possui uma ação adicional que pode ser usada para realizar um Ataque, Desengajar ou Disparada.
:'''Santificar'''. Ao conjurar uma magia que recupere pontos de vida ou conceda pontos de vida temporários a um único alvo, até o início de seu próximo turno, o alvo dessa magia possui uma ação adicional que pode ser usada para realizar um Ataque, Desengajar ou Disparada.


=== Zéfiro ===
=== Zéfiro ===
Linha 1 040: Linha 1 204:
Ao estar sintonizado e utilizando essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Você recebe 15 pés de deslocamento adicional enquanto estiver empunhando essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Benção do Vento'''.
Ao estar sintonizado e utilizando essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Você recebe 15 pés de deslocamento adicional enquanto estiver empunhando essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Benção do Vento'''.


'''Benção do Vento'''. Você possui vantagem em salvaguardas para resistir a efeitos de Agarrado, Cego, Contido, metamorfose forçada e redução de deslocamento.
:'''Benção do Vento'''. Você possui vantagem em salvaguardas para resistir a efeitos de Agarrado, Cego, Contido, metamorfose forçada e redução de deslocamento.


== Ixtal ==
== Ixtal ==
Linha 1 062: Linha 1 226:
Ao estar sintonizado com esse amuleto, você recebe a habilidade '''Imolar'''.
Ao estar sintonizado com esse amuleto, você recebe a habilidade '''Imolar'''.


'''Imolar'''. No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou recebido dano de um inimigo, criaturas a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, recebem 1d6 de dano ígneo.
:'''Imolar'''. No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou recebido dano de um inimigo, criaturas a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, recebem 1d6 de dano ígneo.




Linha 1 086: Linha 1 250:
Essa lâmina pode possuir até 100 cargas, recebendo 1 carga para cada pé gasto no seu deslocamento. Essas cargas retornam para 0 no final de um combate ou ao serem gastas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Energizar'''.
Essa lâmina pode possuir até 100 cargas, recebendo 1 carga para cada pé gasto no seu deslocamento. Essas cargas retornam para 0 no final de um combate ou ao serem gastas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Energizar'''.


'''Energizar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar 100 cargas para realizar um ataque com essa arma e conjurar no alvo de seu ataque e em mais 3 alvos adicionais a magia corrente de relâmpagos como uma magia de 6º nível, sem gastar pontos de mana, como parte do ataque. Sua Sabedoria é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo.
:'''Energizar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar 100 cargas para realizar um ataque com essa arma e conjurar no alvo de seu ataque e em mais 3 alvos adicionais a magia corrente de relâmpagos como uma magia de 6º nível, sem gastar pontos de mana, como parte do ataque. Sua Sabedoria é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo.


=== Fulgor ===
=== Fulgor ===
Linha 1 096: Linha 1 260:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Arcana'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Arcana'''.


'''Lâmina Arcana'''. Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, seu próximo ataque utilizando Fulgor irá causar 1 dado de dano adicional, até o máximo de 5 dados adicionais.
:'''Lâmina Arcana'''. Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, seu próximo ataque utilizando Fulgor irá causar 1 dado de dano adicional, até o máximo de 5 dados adicionais.


== Noxus ==
== Noxus ==
Linha 1 108: Linha 1 272:
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Enquanto estiver empunhando essa arma, você recebe a habilidade '''Retaliação'''.
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Enquanto estiver empunhando essa arma, você recebe a habilidade '''Retaliação'''.


'''Retaliação'''. Para cada turno que você estiver em combate além do 1º, o dano dessa arma aumenta em 1d8, até o máximo de 5d8. Esse bônus retorna para 0 ao final do combate.
:'''Retaliação'''. Para cada turno que você estiver em combate além do 1º, o dano dessa arma aumenta em 1d8, até o máximo de 5d8. Esse bônus retorna para 0 ao final do combate.


=== Arco-escudo Imortal ===
=== Arco-escudo Imortal ===
Linha 1 118: Linha 1 282:
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. A margem de crítico dessa arma é 19-20, você recupera metade do dano causado por essa arma (não adicionando dano de runas, magias ou sutras) e o tipo de dano causado é incisivo. Adicionalmente, você recebe +2 de CA enquanto estiver utilizando essa arma. Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''.
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. A margem de crítico dessa arma é 19-20, você recupera metade do dano causado por essa arma (não adicionando dano de runas, magias ou sutras) e o tipo de dano causado é incisivo. Adicionalmente, você recebe +2 de CA enquanto estiver utilizando essa arma. Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''.


'''Salva-Vidas'''. Uma vez por descanso longo, quando você receber dano que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 100 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual.
:'''Salva-Vidas'''. Uma vez por descanso longo, quando você receber dano que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 100 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual.


=== Armadura de Espinhos ===
=== Armadura de Espinhos ===
Linha 1 128: Linha 1 292:
Você recebe +3 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Além disso, você recebe a habilidade '''Espinhos'''.
Você recebe +3 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Além disso, você recebe a habilidade '''Espinhos'''.


'''Espinhos'''. Sempre que você for atingido por um ataque corpo a corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 2d4 de dano incisivo. Adicionalmente, o atacante deverá realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 2d8 pontos de vida a menos até o final de seu próximo turno.
:'''Espinhos'''. Sempre que você for atingido por um ataque corpo a corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 2d4 de dano incisivo. Adicionalmente, o atacante deverá realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 2d8 pontos de vida a menos até o final de seu próximo turno.


=== Botas Galvanizadas de Aço ===
=== Botas Galvanizadas de Aço ===
Linha 1 149: Linha 1 313:
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Por conta de seu núcleo de energia, essa arma não necessita de munição. Ao usar essa arma, você recebe a habilidade '''Energizado'''.
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Por conta de seu núcleo de energia, essa arma não necessita de munição. Ao usar essa arma, você recebe a habilidade '''Energizado'''.


'''Energizado'''. Se você se mover pelo menos 30 pés antes de realizar um ataque com Canhão Fumegante, seu próximo ataque possui o alcance dobrado e causa 3d6 de dano elétrico adicional.
:'''Energizado'''. Se você se mover pelo menos 30 pés antes de realizar um ataque com Canhão Fumegante, seu próximo ataque possui o alcance dobrado e causa 3d6 de dano elétrico adicional.


=== Cetro Vampírico ===
=== Cetro Vampírico ===
Linha 1 159: Linha 1 323:
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Vampirismo'''.
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Vampirismo'''.


'''Vampirismo'''. Ao atingir uma criatura com o Cetro Vampírico, você cura metade do dano causado por essa arma, arredondado para cima.
:'''Vampirismo'''. Ao atingir uma criatura com o Cetro Vampírico, você cura metade do dano causado por essa arma, arredondado para cima.


=== Chamado do Carrasco ===
=== Chamado do Carrasco ===
Linha 1 169: Linha 1 333:
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Laceração'''.
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Laceração'''.


'''Laceração'''. Ao atingir uma criatura com o Chamado do Carrasco, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 2d4 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
:'''Laceração'''. Ao atingir uma criatura com o Chamado do Carrasco, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 2d4 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


=== Chicote Ferrifarpo ===
=== Chicote Ferrifarpo ===
Linha 1 179: Linha 1 343:
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Crescente'''.
Você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Crescente'''.


'''Crescente.''' Você pode utilizar uma ação de Ataque para atingir inimigos em um cone de 15 pés a partir de você. Inimigos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 13. Em uma falha, recebem 2d6 de dano cortante. Criaturas com menos de 50 pontos de vida recebem o dobro do dano em uma falha.
:'''Crescente.''' Você pode utilizar uma ação de Ataque para atingir inimigos em um cone de 15 pés a partir de você. Inimigos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 13. Em uma falha, recebem 2d6 de dano cortante. Criaturas com menos de 50 pontos de vida recebem o dobro do dano em uma falha.


=== Colete Espinhoso ===
=== Colete Espinhoso ===
Linha 1 189: Linha 1 353:
Você recebe +1 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Além disso, você recebe a habilidade '''Espinhos'''.
Você recebe +1 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Além disso, você recebe a habilidade '''Espinhos'''.


'''Espinhos'''. Sempre que você for atingido por um ataque corpo a corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 1d4 de dano incisivo.
:'''Espinhos'''. Sempre que você for atingido por um ataque corpo a corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 1d4 de dano incisivo.


=== Crepúsculo de Draktharr ===
=== Crepúsculo de Draktharr ===
Linha 1 199: Linha 1 363:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Predador Noturno'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Predador Noturno'''.


'''Predador Noturno'''. Quando uma criatura que você causou dano no último turno morrer, você se torna invisível até o final de seu próximo turno. Você só pode ser visto por criaturas com visão verdadeira ao ficar invisível dessa maneira e realizar um ataque encerra esse efeito prematuramente. Ao atacar uma criatura enquanto você estiver invisível ou escondido, você causará 4d6 de dano necrótico adicional.
:'''Predador Noturno'''. Quando uma criatura que você causou dano no último turno morrer, você se torna invisível até o final de seu próximo turno. Você só pode ser visto por criaturas com visão verdadeira ao ficar invisível dessa maneira e realizar um ataque encerra esse efeito prematuramente. Ao atacar uma criatura enquanto você estiver invisível ou escondido, você causará 4d6 de dano necrótico adicional.


=== Cutelo Negro ===
=== Cutelo Negro ===
Linha 1 209: Linha 1 373:
Você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe as habilidades '''Talhar''' e '''Algoz'''.
Você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe as habilidades '''Talhar''' e '''Algoz'''.


'''Talhar'''. Ao causar dano em um inimigo, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, independente da armadura que o alvo esteja utilizando, para você a CA dessa criatura se torna 10 + o modificador de Destreza do alvo.
:'''Talhar'''. Ao causar dano em um inimigo, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, independente da armadura que o alvo esteja utilizando, para você a CA dessa criatura se torna 10 + o modificador de Destreza do alvo.


'''Algoz'''. Ao atingir uma criatura com a CA alterada por Talhar, o dano do Cutelo Negro nessa criatura é dobrado.
:'''Algoz'''. Ao atingir uma criatura com a CA alterada por Talhar, o dano do Cutelo Negro nessa criatura é dobrado.


=== Elixir da Ira ===
=== Elixir da Ira ===
Linha 1 231: Linha 1 395:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano utilizando essa arma e ela causa 1 dado de dano adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Blecaute'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano utilizando essa arma e ela causa 1 dado de dano adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Blecaute'''.


'''Blecaute'''. Enquanto estiver portando essa arma, você possui vantagem em testes de Furtividade e em testes para detectar armadilhas. Além disso, você possui vantagem para desarmar armadilhas e causa o dobro de dano a estruturas utilizando essa arma. Adicionalmente, você não pode ser detectado através de magias como alarme ou olho arcano.
:'''Blecaute'''. Enquanto estiver portando essa arma, você possui vantagem em testes de Furtividade e em testes para detectar armadilhas. Além disso, você possui vantagem para desarmar armadilhas e causa o dobro de dano a estruturas utilizando essa arma. Adicionalmente, você não pode ser detectado através de magias como alarme ou olho arcano.


=== Graal Profano de Athene ===
=== Graal Profano de Athene ===
Linha 1 241: Linha 1 405:
Esse item pode possuir até 100 cargas. Sempre que você causar dano a uma criatura utilizando uma arma, magia ou sutra, o Graal recebe 1 carga para cada ponto de dano causado. Essas cargas retornam para 0 no final de um descanso curto ou longo. Ao sintonizar com esse item, você recebe a habilidade '''Regenerar'''.
Esse item pode possuir até 100 cargas. Sempre que você causar dano a uma criatura utilizando uma arma, magia ou sutra, o Graal recebe 1 carga para cada ponto de dano causado. Essas cargas retornam para 0 no final de um descanso curto ou longo. Ao sintonizar com esse item, você recebe a habilidade '''Regenerar'''.


'''Regenerar'''. Sempre que você conjurar uma magia que cure uma única criatura, você pode gastar um número de cargas à sua escolha A criatura recebe uma cura adicional igual à metade das cargas gastas (arredondadas para baixo) como pontos de vida.
:'''Regenerar'''. Sempre que você conjurar uma magia que cure uma única criatura, você pode gastar um número de cargas à sua escolha A criatura recebe uma cura adicional igual à metade das cargas gastas (arredondadas para baixo) como pontos de vida.


=== Hemodrenário ===
=== Hemodrenário ===
Linha 1 251: Linha 1 415:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Além disso, seu valor de Força aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Corte Sedento''' e '''Desprezo'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Além disso, seu valor de Força aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Corte Sedento''' e '''Desprezo'''.


'''Corte Sedento'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação bônus para realizar um ataque circular em todas as criaturas a até 10 pés de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Em uma falha, recebem o dano da arma e você recupera pontos de vida igual ao dano causado nas criaturas atingidas.
:'''Corte Sedento'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação bônus para realizar um ataque circular em todas as criaturas a até 10 pés de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Em uma falha, recebem o dano da arma e você recupera pontos de vida igual ao dano causado nas criaturas atingidas.


'''Desprezo'''. A cada 25% de sua vida máxima que você perde, você causa 1 dado de dano adicional utilizando essa arma. O dano adicional é contabilizado a partir da sua vida atual.
:'''Desprezo'''. A cada 25% de sua vida máxima que você perde, você causa 1 dado de dano adicional utilizando essa arma. O dano adicional é contabilizado a partir da sua vida atual.


=== Hexdrinker ===
=== Hexdrinker ===
Linha 1 263: Linha 1 427:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''.


'''Salva-Vidas'''. Uma vez por descanso longo, quando você receber dano mágico que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 50 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual.
:'''Salva-Vidas'''. Uma vez por descanso longo, quando você receber dano mágico que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 50 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual.


=== Hidra Raivosa ===
=== Hidra Raivosa ===
Linha 1 273: Linha 1 437:
Você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, o dano causado por essa arma é lacerante e ela causa 1d6 de dano necrótico adicional. Você recupera pontos de vida igual ao dano necrótico causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fenda'''.
Você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, o dano causado por essa arma é lacerante e ela causa 1d6 de dano necrótico adicional. Você recupera pontos de vida igual ao dano necrótico causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fenda'''.


'''Fenda'''. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque com essa arma em uma área de 10 pés ao seu redor, caso sua jogada de ataque ultrapasse a CA de criaturas nessa área, elas recebem 1d4 + seu modificador de Força (mínimo de 0) de dano lacerante.
:'''Fenda'''. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque com essa arma em uma área de 10 pés ao seu redor, caso sua jogada de ataque ultrapasse a CA de criaturas nessa área, elas recebem 1d4 + seu modificador de Força (mínimo de 0) de dano lacerante.


=== Hidra Titânica ===
=== Hidra Titânica ===
Linha 1 283: Linha 1 447:
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Colosso''' e '''Fenda'''.
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Colosso''' e '''Fenda'''.


'''Colosso'''. Ao estar sintonizado com essa arma, o dano causado por ela aumenta em um dado de tipo de seu maior dado de vida.
:'''Colosso'''. Ao estar sintonizado com essa arma, o dano causado por ela aumenta em um dado de tipo de seu maior dado de vida.


'''Fenda'''. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque com essa arma em um cone de 10 pés a sua frente, caso sua jogada de ataque ultrapasse a CA de criaturas nessa área, elas recebem 1d4 + seu modificador de Constituição (mínimo de 0) de dano lacerante.
:'''Fenda'''. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque com essa arma em um cone de 10 pés a sua frente, caso sua jogada de ataque ultrapasse a CA de criaturas nessa área, elas recebem 1d4 + seu modificador de Constituição (mínimo de 0) de dano lacerante.


=== Lacre Sombrio ===
=== Lacre Sombrio ===
Linha 1 295: Linha 1 459:
Ao sintonizar com esse item, você pode utilizá-lo como foco arcano. Além disso, as criaturas que você matar enquanto estiver utilizando esse anel não podem ser ressuscitadas por nenhum meio, a menos que a magia restauração maior seja lançada sobre o anel, liberando as almas mantidas dentro dele. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Glória''' e '''Sussurros das Almas'''.
Ao sintonizar com esse item, você pode utilizá-lo como foco arcano. Além disso, as criaturas que você matar enquanto estiver utilizando esse anel não podem ser ressuscitadas por nenhum meio, a menos que a magia restauração maior seja lançada sobre o anel, liberando as almas mantidas dentro dele. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Glória''' e '''Sussurros das Almas'''.


'''Glória'''. Ao abater uma criatura, o anel absorve sua alma para dentro dele. O Lacre Sombrio pode conter até 50 almas. Cada criatura que você matar, adiciona 1 alma ao anel, desde que seu Nível de Desafio for igual ou maior que seu bônus de proficiência. O anel concede benefícios de acordo com o número de almas mantidas dentro dele:
:'''Glória'''. Ao abater uma criatura, o anel absorve sua alma para dentro dele. O Lacre Sombrio pode conter até 50 almas. Cada criatura que você matar, adiciona 1 alma ao anel, desde que seu Nível de Desafio for igual ou maior que seu bônus de proficiência. O anel concede benefícios de acordo com o número de almas mantidas dentro dele:
 
:*'''''1 Alma''''': Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias.
:*'''''5 Almas''''': Ao abater uma criatura, você ganha Pontos de Vida Temporários igual ao Nível de Desafio da criatura.
:*'''''15 Almas''''': Desde que você possua ao menos 1 ponto de vida, você recupera 1d10 pontos de vida a cada hora.
:*'''''25 Almas''''': Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias.
:*'''''50 Almas''''': Você ganha vantagem em salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
 
:'''Sussurros das Almas'''. As almas contidas nesse anel sussurram constantemente em seu ouvido, dificultando seu sono. Enquanto o anel contém 5 ou mais almas, role um d20 ao final de cada descanso longo. Caso role 1, você recebe um ponto de exaustão. Isso muda para 1-2 caso o anel tenha 50 almas.
 
=== Lâmina Rúnica Estilhaçada ===
[[Arquivo:Espada Rúnica Estilhaçada.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Espada Rúnica Estilhaçada]]
''Arma (espada grande), raríssimo (requer sintonização)''
 
Essa espada possui inscrições em suas laterais escritas no idioma rúnico, essas inscrições permitem grande poder à lâmina e ao seu usuário. Além disso, a magia da espada impede que ela seja completamente destruída, podendo reunir seus estilhaços para se tornar completa novamente.


*1 Alma: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias.
Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você possui +1 em suas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Além disso, você pode utilizar essa arma com uma única mão. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Explosão de Energia''' e '''Reforjar'''.
*5 Almas: Ao abater uma criatura, você ganha Pontos de Vida Temporários igual ao Nível de Desafio da criatura.
*15 Almas: Desde que você possua ao menos 1 ponto de vida, você recupera 1d10 pontos de vida a cada hora.
*25 Almas: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias.
*50 Almas: Você ganha vantagem em salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma.


'''Sussurros das Almas'''. As almas contidas nesse anel sussurram constantemente em seu ouvido, dificultando seu sono. Enquanto o anel contém 5 ou mais almas, role um d20 ao final de cada descanso longo. Caso role 1, você recebe um ponto de exaustão. Isso muda para 1-2 caso o anel tenha 50 almas.
:'''Explosão de Energia'''. Utilizando uma ação, você convoca parte da energia rúnica armazenada na lâmina. Ao fazer isso, criaturas num raio de 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d8 de dano rúnico e fica Atordoada até o final de seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
'''
:'''Reforjar'''. Desde que os estilhaços dessa arma estejam a até 60 pés de você, você pode utilizar uma ação bônus para reforjar essa lâmina. Ao fazer isso, a categoria de dados de dano da Lâmina Rúnica aumenta em 2 categorias, sua margem de acerto crítico diminui em 1, ela recebe a propriedade extensão e o deslocamento de seu portador aumenta em 10 pés. A lâmina se mantém dessa maneira por 1 minuto ou caso você fique Incapacitado. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
 
:Adicionalmente, enquanto a lâmina estiver reforjada você pode optar por utilizar sua ação para arremessar os estilhaços dessa lâmina em um cone de 20 pés. Ao fazer isso, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 8d10 de dano rúnico ou metade disso em um sucesso. Quando fizer isso, a lâmina deixa de estar reforjada e seus estilhaços caem no chão.


=== Lâmina Sanguinária ===
=== Lâmina Sanguinária ===
Linha 1 313: Linha 1 491:
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, sempre que você atingir um alvo com Lâmina Sanguinária, você recupera metade do dano causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Frenesi'''.
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, sempre que você atingir um alvo com Lâmina Sanguinária, você recupera metade do dano causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Frenesi'''.


'''Frenesi'''. Quando você estiver 10 pés de um inimigo e não tiver nenhuma outra criatura a até 20 pés de você, seu dano utilizando essa arma é dobrado contra o alvo a 5 pés de você, ignorando qualquer resistência que o alvo possua.
:'''Frenesi'''. Quando você estiver 10 pés de um inimigo e não tiver nenhuma outra criatura a até 20 pés de você, seu dano utilizando essa arma é dobrado contra o alvo a 5 pés de você, ignorando qualquer resistência que o alvo possua.


=== Lembranças do Lorde Dominik ===
=== Lembranças do Lorde Dominik ===
Linha 1 323: Linha 1 501:
Você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Essa besta tem a capacidade de disparar 2 virotes por vez, você faz apenas uma rolagem de ataque para ambos os disparos. A margem de crítico dessa arma é 19-20. Além disso, essa besta tem 12 de capacidade e seu alcance é de 150/ 640 pés. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Mata-Gigantes'''.
Você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Essa besta tem a capacidade de disparar 2 virotes por vez, você faz apenas uma rolagem de ataque para ambos os disparos. A margem de crítico dessa arma é 19-20. Além disso, essa besta tem 12 de capacidade e seu alcance é de 150/ 640 pés. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Mata-Gigantes'''.


'''Mata-Gigantes'''. Ao enfrentar uma criatura com uma categoria de tamanho maior que a sua, você dobra os dados de dano dessa arma contra ela para cada categoria de tamanho que ela seja superior à sua. Por exemplo, caso você seja uma criatura Média, ao enfrentar uma criatura Grande, você causará 4d8 ao invés de 2d8, enquanto que ao enfrentar uma criatura Enorme, você causará 8d8 e, ao enfrentar uma criatura Imensa, você causará 16d8 de dano.
:'''Mata-Gigantes'''. Ao enfrentar uma criatura com uma categoria de tamanho maior que a sua, você dobra os dados de dano dessa arma contra ela para cada categoria de tamanho que ela seja superior à sua. Por exemplo, caso você seja uma criatura Média, ao enfrentar uma criatura Grande, você causará 4d8 ao invés de 2d8, enquanto que ao enfrentar uma criatura Enorme, você causará 8d8 e, ao enfrentar uma criatura Imensa, você causará 16d8 de dano.


=== Lembrete Mortal ===
=== Lembrete Mortal ===
Linha 1 333: Linha 1 511:
Você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma e sua margem de crítico é 19-20. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Sepse'''.
Você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma e sua margem de crítico é 19-20. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Sepse'''.


'''Sepse'''. Ao atingir uma criatura com o Lembrete Mortal, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16. Em uma falha, a criatura não pode ser curada por nenhum meio pelo próximo minuto. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
:'''Sepse'''. Ao atingir uma criatura com o Lembrete Mortal, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16. Em uma falha, a criatura não pode ser curada por nenhum meio pelo próximo minuto. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


===Limiar da Noite ===
===Limiar da Noite ===
Linha 1 343: Linha 1 521:
Ao estar sintonizado e utilizando essa capa, você ganha +1 na CA. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Anular'''.
Ao estar sintonizado e utilizando essa capa, você ganha +1 na CA. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Anular'''.


'''Anular'''. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para anular o dano ou efeito desse ataque. Você pode utilizar essa habilidade duas vezes por descanso longo.
:'''Anular'''. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para anular o dano ou efeito desse ataque. Você pode utilizar essa habilidade duas vezes por descanso longo.


=== Punho de Jaurim ===
=== Punho de Jaurim ===
Linha 1 353: Linha 1 531:
Ao utilizar essa manopla, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Seus ataques utilizando essa manopla causam 1d8 de dano perfurante adicional. Adicionalmente, enquanto sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Absorver'''.
Ao utilizar essa manopla, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Seus ataques utilizando essa manopla causam 1d8 de dano perfurante adicional. Adicionalmente, enquanto sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Absorver'''.


'''Absorver'''. Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida utilizando essa arma, você recebe Pontos de Vida Temporária igual a 5 multiplicado pelo seu modificador de Constituição (mínimo de 1).
:'''Absorver'''. Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida utilizando essa arma, você recebe Pontos de Vida Temporária igual a 5 multiplicado pelo seu modificador de Constituição (mínimo de 1).


=== Sinal de Sterak ===
=== Sinal de Sterak ===
Linha 1 363: Linha 1 541:
Ao estar sintonizado com essa manopla, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Seus ataques utilizando essa manopla causam 1d8 de dano adicional. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Linha de Vida'''.
Ao estar sintonizado com essa manopla, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Seus ataques utilizando essa manopla causam 1d8 de dano adicional. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Linha de Vida'''.


'''Linha de Vida'''. Uma vez por descanso longo, ao receber dano que reduza você à metade de sua vida máxima, você recebe um escudo de Pontos de Vida Temporária igual a metade do total de seus pontos de vida máximos. Quando esse efeito é ativado, você recebe os efeitos de aumentar da magia aumentar/ reduzir sem a necessidade de concentração.
:'''Linha de Vida'''. Uma vez por descanso longo, ao receber dano que reduza você à metade de sua vida máxima, você recebe um escudo de Pontos de Vida Temporária igual a metade do total de seus pontos de vida máximos. Quando esse efeito é ativado, você recebe os efeitos de aumentar da magia aumentar/ reduzir sem a necessidade de concentração.


== Piltover & Zaun ==
== Piltover & Zaun ==
Linha 1 375: Linha 1 553:
Enquanto estiver usando essas botas, suas viagens a pé realizadas sozinho se tornam menos desgastantes para seu corpo, você passa viajar 10 horas por dia ao invés de 8, adicionalmente você recebe as habilidades '''Modo Turbo''' e '''Freio de Emergência'''.
Enquanto estiver usando essas botas, suas viagens a pé realizadas sozinho se tornam menos desgastantes para seu corpo, você passa viajar 10 horas por dia ao invés de 8, adicionalmente você recebe as habilidades '''Modo Turbo''' e '''Freio de Emergência'''.


'''Modo Turbo''': Você pode realizar a ação de Disparada utilizando uma ação bônus, ignorando qualquer terreno difícil não mágico enquanto se movimenta dessa forma. Você pode realizar essa ação desta maneira 3 vezes por descanso longo.
:'''Modo Turbo''': Você pode realizar a ação de Disparada utilizando uma ação bônus, ignorando qualquer terreno difícil não mágico enquanto se movimenta dessa forma. Você pode realizar essa ação desta maneira 3 vezes por descanso longo.


'''Freio de Emergência''': Enquanto estiver calçando as Botas da Mobilidade você recebe 30 pés de deslocamento, caso esteja engajado em combate este bônus de deslocamento decai para 10 pés. Após 1 minuto de recarga seu bônus se torna 30 pés novamente, caso ainda esteja em combate seu bônus decairá novamente ao final de seu turno.
:'''Freio de Emergência''': Enquanto estiver calçando as Botas da Mobilidade você recebe 30 pés de deslocamento, caso esteja engajado em combate este bônus de deslocamento decai para 10 pés. Após 1 minuto de recarga seu bônus se torna 30 pés novamente, caso ainda esteja em combate seu bônus decairá novamente ao final de seu turno.
 
=== Cola Suprema ===
[[Arquivo:Singed Cola.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cola Suprema]]
''Item maravilhoso, lendário''
 
Esta substância viscosa, leitosa e esbranquiçada pode formar uma ligação adesiva permanente entre quaisquer dois objetos. Deve ser armazenada em um pote ou frasco que tenha sido revestido por dentro com óleo escorregadio. Quando encontrado, um recipiente contém 1d6 + 1 x 30 gramas da cola.
 
Cada quantidade de 30 gramas de cola pode cobrir uma superfície de 0,1 metro quadrado. A cola demora 1 minuto para secar. Uma vez que tenha secado, ela cria uma ligação que só pode ser quebrada pela aplicação de um solvente universal ou óleo de forma etérea, ou com uma magia desejo.


=== Cronômetro ===
=== Cronômetro ===
Linha 1 387: Linha 1 573:
Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para ativar a habilidade '''Estase'''. Uma vez utilizada essa habilidade, o Cronômetro quebra.
Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para ativar a habilidade '''Estase'''. Uma vez utilizada essa habilidade, o Cronômetro quebra.


'''Estase'''. Ao ativar essa habilidade, você fica em um estado de petrificação até o final de seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você se torna imune a todos os tipos de danos (exceto disruptivo) e passa automaticamente em qualquer salvaguarda.
:'''Estase'''. Ao ativar essa habilidade, você fica em um estado de petrificação até o final de seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você se torna imune a todos os tipos de danos (exceto disruptivo) e passa automaticamente em qualquer salvaguarda.


=== Explocinturão Hextec ===
=== Explocinturão Hextec ===
Linha 1 399: Linha 1 585:
Desde que possua ao menos 1 míssil em seu cinturão, você pode utilizar uma ação para ativar a habilidade '''Disparo Hex'''.
Desde que possua ao menos 1 míssil em seu cinturão, você pode utilizar uma ação para ativar a habilidade '''Disparo Hex'''.


'''Disparo Hex'''. Ao ativar essa habilidade, você pode disparar um número de mísseis à sua escolha em qualquer criatura que esteja em um cone de 15 pés de você. Você só pode atingir um número de criaturas igual a quantidade de mísseis que você utilizar com essa habilidade. Ao fazer isso, você se move 15 pés para frente.
:'''Disparo Hex'''. Ao ativar essa habilidade, você pode disparar um número de mísseis à sua escolha em qualquer criatura que esteja em um cone de 15 pés de você. Você só pode atingir um número de criaturas igual a quantidade de mísseis que você utilizar com essa habilidade. Ao fazer isso, você se move 15 pés para frente.


=== Foco do Horizonte ===
=== Foco do Horizonte ===
Linha 1 409: Linha 1 595:
Enquanto estiver utilizando esse bracelete, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Hiperdisparo'''.
Enquanto estiver utilizando esse bracelete, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Hiperdisparo'''.


'''Hiperdisparo'''. Suas magias que causam dano em área ou que Atordoam um alvo, causam 2d6 de dano energético adicional.
:'''Hiperdisparo'''. Suas magias que causam dano em área ou que Atordoam um alvo, causam 2d6 de dano energético adicional.


=== Hextec GLP-800 ===
=== Hextec GLP-800 ===
Linha 1 419: Linha 1 605:
Esse rifle possui um núcleo auto-recarregável que restaura 10 pontos de energia por descanso longo e ele recebe a seguinte propriedade adicional:
Esse rifle possui um núcleo auto-recarregável que restaura 10 pontos de energia por descanso longo e ele recebe a seguinte propriedade adicional:


'''3 de energia'''. Você pode usar uma ação para disparar uma difusão de 5 projéteis gélidos, cada um em uma linha de 45 pés, que explodem na primeira unidade atingida, causando 5d6 de dano gélido a todos os inimigos atingidos.
:'''3 de energia'''. Você pode usar uma ação para disparar uma difusão de 5 projéteis gélidos, cada um em uma linha de 45 pés, que explodem na primeira unidade atingida, causando 5d6 de dano gélido a todos os inimigos atingidos.
 
=== Manopla de Atlas ===
[[Arquivo:Manopla de Atlas.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Manopla de Atlas]]
''Arma (manopla de guerra), raro''
 
Essas manoplas são melhorias extremamente raras e poderosas que aumentam consideravelmente a força do usuário. O uso contínuo pode resultar em danos aos ossos do usuário, mas isso não diminuiu a demanda por tais itens.
 
Para todos efeitos, esse aparato é considerado uma manopla de guerra e é necessário que você possua um valor de Força 22 ou maior, caso você não possua esse valor, você sofre metade de todo o dano causado como dano contundente. Ao utilizar essa manopla, você possui as habilidades '''Manopla de Força''' e '''Quebra-Cofres'''.
 
:'''Manopla de Força'''. Seus ataques feitos com essa manopla causam 1d8 de dano adicional. Adicionalmente, ao atingir um ataque com essa manopla, você gera uma carga. Ao atingir 3 cargas, o próximo ataque é energizado causando 1d8 de dano adicional e as cargas retornam para 0.
 
:'''Quebra-Cofres'''. Utilizando uma ação, você carrega suas manoplas e você desfere um soco se movendo em uma linha de 15 pés, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d8 de dano contundente e, caso seja de até uma categoria acima que a sua, ela fica Caída. Você ultrapassa o espaço de qualquer criatura normalmente. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu modificador de Força por descanso longo, qualquer uso adicional dessa habilidade lhe causa 4d8 de dano que não pode ser mitigado.


=== Mergul Hadora ===
=== Mergul Hadora ===
Linha 1 429: Linha 1 627:
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 em jogadas de ataque e dano feitas com magia. Você também recebe a habilidade '''Engolfar'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 em jogadas de ataque e dano feitas com magia. Você também recebe a habilidade '''Engolfar'''.


'''Engolfar'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação para conjurar uma magia petrificante. Uma alvo em um raio de 50 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, o alvo estará Petrificado até o final de seu próximo turno.
:'''Engolfar'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação para conjurar uma magia petrificante. Uma alvo em um raio de 50 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, o alvo estará Petrificado até o final de seu próximo turno.


=== Orbe do Oblívio ===
=== Orbe do Oblívio ===
Linha 1 439: Linha 1 637:
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 em jogadas de ataque e dano feitas com magia. Você também recebe a habilidade '''Amaldiçoado'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 em jogadas de ataque e dano feitas com magia. Você também recebe a habilidade '''Amaldiçoado'''.


'''Amaldiçoado'''. Ao atingir uma criatura com uma magia, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 1d6 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
:'''Amaldiçoado'''. Ao atingir uma criatura com uma magia, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 1d6 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


=== Pistola Laminar Hextec ===
=== Pistola Laminar Hextec ===
Linha 1 449: Linha 1 647:
Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Você pode utilizar essa arma como um Revólver Hextec ou como uma espada curta, essa arma possui a propriedade Petardo. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Dispersar Energia''' e '''Furto Energético'''
Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Você pode utilizar essa arma como um Revólver Hextec ou como uma espada curta, essa arma possui a propriedade Petardo. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Dispersar Energia''' e '''Furto Energético'''


'''Dispersar Energia'''. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode usar uma ação para conjurar a magia relâmpago como uma magia de 3º nível.
:'''Dispersar Energia'''. Uma vez por descanso curto ou longo, você pode usar uma ação para conjurar a magia relâmpago como uma magia de 3º nível.


'''Furto Energético'''. Uma vez por descanso longo, ao causar dano com uma magia ou runa, você pode utilizar sua reação para recuperar metade do dano causado como pontos de vida. Magias e runas com efeito em área recuperam 1/4 ao invés de metade.
:'''Furto Energético'''. Uma vez por descanso longo, ao causar dano com uma magia ou runa, você pode utilizar sua reação para recuperar metade do dano causado como pontos de vida. Magias e runas com efeito em área recuperam 1/4 ao invés de metade.


=== Revólver Hextec ===
=== Revólver Hextec ===
Linha 1 461: Linha 1 659:
Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma causa 1d6 de dano elétrico adicional.
Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma causa 1d6 de dano elétrico adicional.


=== Serraspada Quimiopunk ===
[[Arquivo:Chempunk Chainsword item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Serraspada Quimiopunk]]
''Arma (espada grande), raríssimo''


Criação das crianças perdidas de Zaun, a Serraspada Quimiopunk é uma mistura de uma serra elétrica com uma espada. Ela utiliza a energia de fluidos químicos para proporcionar energia e não é possível desligá-la tão cedo.
=== Rifle Hextec ===
[[Arquivo:Rifle Hextec.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Rifle Hextec]]
''Arma (rifle de precisão), lendário''


Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe as habilidades Cisalhar e Dilacerar.
Essa arma foi criada com uma das mais recentes tecnologias Hextec, potencializando alcance, precisão e força. Essa arma possui algumas propriedades únicas, como ferrolho e lentes retráteis, lançador de granadas e mira laser. Para todos os efeitos, essa arma não é considerada mágica, apenas uma peça avançada de tecnologia.


'''Cisalhar'''. Ao atingir uma criatura com essa arma, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 1d8 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
A Força necessária para utilizar essa arma é 9, o erro da arma é 1 e sua capacidade é 10. Essa arma também causa 2d6 de dano perfurante. Ela possui capacidade de utilizar algumas munições especiais que podem ser disparadas através de seu lançador de granadas.


'''Dilacerar'''. Duas vezes por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma ação bônus para ligar o motor dessa arma. Ao fazer isso, todas as criaturas em um raio de 500 pés podem ouvir o barulho do motor. Pelo próximo minuto, a Serraspada Quimiopunk causa 2d8 de dano cortante adicional.
Enquanto estiver utilizando esse rifle, você recebe um bônus de +2 em suas jogadas de ataque e dano feitos com essa arma.


== Runeterra ==
Adicionalmente, você pode utilizar as habilidades '''Lente Retrátil''', '''Lançador de Granadas''' e '''Mira Laser'''.


=== Arma +1, +2 ou +3 ===
:'''Lente Retrátil.''' Utilizando uma ação bônus, você pode levantar ou retrair as lentes dessa arma. Enquanto as lentes estiverem levantadas, seu primeiro disparo nessa rodada tem seu alcance aumentado para 500/ 5000 pés e o multiplicador da Precisão da arma se torna 5.
[[Arquivo:B. F. Sword item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Arma +1, +2 ou +3]]
''Arma (qualquer), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Essas armas criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais primorosas.
:'''Mira Laser.''' Utilizando uma ação bônus, você pode ativar a mira laser desse rifle, lhe dando maior segurança em seus disparos. Enquanto essa mira estiver ativa, você possui vantagem em seu primeiro disparo feito com essa arma em cada rodada.


Você recebe um bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. O bônus é determinado pela raridade da arma.
:'''Lançador de Granadas.''' Utilizando uma ação de Ataque, você pode disparar uma das munições especiais dessa arma, escolha entre a munição pacificadora ou a rede compacta.


:*'''Munição Pacificadora.''' Essa munição custa 10 PO cada. Você não realiza uma jogada ao utilizar essa munição, e, ao utilizá-la, as lâminas que estavam retraídas no cartucho se expandem, criando uma área de efeito aumentada. Criaturas em uma linha de 30 pés de comprimento por 10 pés de largura devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d12 de dano cortante e sofre 3 pontos de Sangramento.


:*'''Rede Compacta.''' Essa munição custa 2 PO cada. Ao utilizar essa munição, ela não causa dano, porém, quando uma criatura é atingida por ela, o alvo fica Contido. Criaturas Médias e menores ficam Contidas por 3 rodadas, criaturas Grandes são Contidas por 2, criaturas Enormes são Contidas por 1 e Imensas não são afetadas. Criaturas afetadas por essa munição podem realizar uma salvaguarda de Força CD 19 no final de cada um dos turnos dela para encerrar essa condição.


=== Serraspada Quimiopunk ===
[[Arquivo:Chempunk Chainsword item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Serraspada Quimiopunk]]
''Arma (espada grande), raríssimo''


=== Armadura +1, +2 ou +3 ===
Criação das crianças perdidas de Zaun, a Serraspada Quimiopunk é uma mistura de uma serra elétrica com uma espada. Ela utiliza a energia de fluidos químicos para proporcionar energia e não é possível desligá-la tão cedo.
[[Arquivo:Cloth Armor item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Armadura +1, +2 ou +3]]
''Armadura (qualquer), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Essas armaduras criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais resistentes.
Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe as habilidades Cisalhar e Dilacerar.


Você recebe um bônus em sua CA enquanto estiver vestindo esta armadura. O bônus é determinado pela raridade da armadura.
:'''Cisalhar'''. Ao atingir uma criatura com essa arma, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 1d8 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


:'''Dilacerar'''. Duas vezes por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma ação bônus para ligar o motor dessa arma. Ao fazer isso, todas as criaturas em um raio de 500 pés podem ouvir o barulho do motor. Pelo próximo minuto, a Serraspada Quimiopunk causa 2d8 de dano cortante adicional.


===Solvente Universal ===
[[Arquivo:Solvente Universal.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Solvente Universal]]
''Item maravilhoso, lendário''


Este tubo contém um líquido leitoso com um forte cheiro de álcool. Você pode usar uma ação para derramar o conteúdo do tubo sobre uma superfície ao seu alcance. O líquido dissolve instantaneamente até 0,1 metro quadrado de adesivo que tocar, incluindo a cola soberana.






=== Bandana de Mercúrio ===
[[Arquivo:Quicksilver Sash item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Bandana de Mercúrio]]
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''


Essa bandana prateada parece estar em constante agitação, alterando sua forma como se fosse um líquido viscoso em movimento.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Mercúrio'''.


'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe concederia uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.
===Zap===
[[Arquivo:Zap.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Zap]]
''Item maravilhoso, incomum''


Esse aparato é semelhante a pistolas, possuindo um tubo de energia no lugar do cano, liberando essa energia ao ser disparado, esse aparato pesa 1,5 quilo.
Ao utilizar esse item, você possui a habilidade Feixe de Energia.


'''Feixe de Energia.''' Utilizando uma ação, você dispara um feixe de energia em uma linha de 20 pés de comprimento por 1 pé de largura, parando no primeiro alvo que atingir. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano elétrico. Em um sucesso, o feixe continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.


== Runeterra ==


=== Bastão das Eras ===
=== Arma +1, +2 ou +3 ===
[[Arquivo:Rod of Ages % 28Wild Rift% 29 item.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Bastão das Eras]]
[[Arquivo:B. F. Sword item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Arma +1, +2 ou +3]]
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador)''
''Arma (qualquer), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Este cajado foi empunhada por um bruxo antigo que foi dito nunca envelhecer. Diz a lenda que ele carregou este cajado ao seu lado por mais de 4.000 anos antes de ser morto.
Essas armas criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais primorosas.


Enquanto estiver sintonizado com este cajado, seu valor de Constituição aumenta em +4, até o máximo de 24. Você não precisa de comida ou bebida para sobreviver. Além disso, você envelhece normalmente, porém, você se torna imune à doenças causadas pela velhice e não pode morrer por conta da idade. Adicionalmente, você recebe acesso às habilidades '''Restauração Arcana'''.
Você recebe um bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. O bônus é determinado pela raridade da arma.


'''Restauração Arcana'''. Sempre que você utilizar um dado de vida para recuperar pontos de vida, você recupera o dobro de pontos de vida indicados. Além disso, sempre que você rolar o valor máximo de um dado de vida, você recupera 12 pontos de mana.


=== Capa da Agilidade ===
[[Arquivo:Cloak of Agility item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capa da Agilidade]]
''Item maravilhoso, incomum''


Esse robe roxo possui pequenas propriedades que auxiliam na movimentação de seu portador.


Ao estar utilizando essa capa, você possui vantagem em rolagens de iniciativa.
=== Armadura +1, +2 ou +3 ===
[[Arquivo:Cloth Armor item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Armadura +1, +2 ou +3]]
''Armadura (qualquer), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Essas armaduras criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais resistentes.


Você recebe um bônus em sua CA enquanto estiver vestindo esta armadura. O bônus é determinado pela raridade da armadura.




=== Capa Negatron ===
[[Arquivo:Negatron Cloak item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capa Negatron]]
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''


Esse manto branco é um mistério por onde quer que passe, pois por mais que seja derramado lama, sangue ou bebida em cima dele, ele nunca fica sujo.


Ao estar sintonizado com essa capa, você possui vantagem em salvaguardas contra magia. Adicionalmente, você não pode ser afetado por magias de 3º nível ou inferior.




=== Bandana de Mercúrio ===
[[Arquivo:Quicksilver Sash item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Bandana de Mercúrio]]
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''


=== Cetro de Cristal de Rylai ===
Essa bandana prateada parece estar em constante agitação, alterando sua forma como se fosse um líquido viscoso em movimento.
[[Arquivo:Rylai's Crystal Scepter item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cetro de Cristal de Rylai]]
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Mercúrio'''.
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


Esse cetro dourado com um cristal de aquamarine em seu topo foi criado pela maga gélida, Rylai. Utilizando suas habilidades arcanas, ela incorporou seus poderes para dentro do cristal.
:'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe concederia uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.


Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Além disso, você recebe a habilidade '''Geada'''.


'''Geada'''. Uma vez por turno, ao causar dano em uma criatura utilizando uma magia, você reduz o deslocamento da criatura em um número de pés igual a 5 multiplicado pelo nível da magia até o final de seu próximo turno, uma criatura não pode ter seu deslocamento reduzido abaixo da metade dessa maneira. Esse efeito pode se acumular e magias que podem atingir o mesmo alvo mais de uma vez por turno, como mísseis mágicos ou raio ardente, diminuem o deslocamento da criatura para cada projétil que a atinja.


=== Escudo +1, +2 ou +3 ===
[[Arquivo:Doran's_Shield_item_Unused_HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Escudo +1, +2 ou +3]]
''Escudo (qualquer), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Esses escudos criados por um Mestre Artesão possuem propriedades que os deixam mais resistentes.
=== Bastão das Eras ===
[[Arquivo:Rod of Ages % 28Wild Rift% 29 item.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Bastão das Eras]]
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador)''


Você recebe um bônus em sua CA enquanto estiver utilizando esse escudo. O bônus é determinado pela raridade do escudo.
Este cajado foi empunhada por um bruxo antigo que foi dito nunca envelhecer. Diz a lenda que ele carregou este cajado ao seu lado por mais de 4.000 anos antes de ser morto.


Enquanto estiver sintonizado com este cajado, seu valor de Constituição aumenta em +4, até o máximo de 24. Você não precisa de comida ou bebida para sobreviver. Além disso, você envelhece normalmente, porém, você se torna imune à doenças causadas pela velhice e não pode morrer por conta da idade. Adicionalmente, você recebe acesso às habilidades '''Restauração Arcana'''.


:'''Restauração Arcana'''. Sempre que você utilizar um dado de vida para recuperar pontos de vida, você recupera o dobro de pontos de vida indicados. Além disso, sempre que você rolar o valor máximo de um dado de vida, você recupera 12 pontos de mana.


=== Cajado de Potência Elementar ===
[[Arquivo:Cajado de Potência Elemental.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cajado de Potência Elemental]]
''Foco Arcano (cajado), raro (requer sintonização com um arcano)''


Esse cajado potencializa as magias conjuradas por você,  atuando como uma extensão elemental.


Enquanto estiver sintonizado com esse cajado, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano com suas magias. Além disso, ao conjurar qualquer magia elemental pertencente a um elemento que você tenha acesso, você pode re-rolar qualquer 1 natural que caia em uma de suas jogadas de ataque ou dano. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.


=== Elixir da Feitiçaria ===
Adicionalmente, ao sintonizar com esse item, você deve escolher um dos elementos a que tem acesso, todas as suas magias pertencentes a esse elemento tem sua categoria de dados de dano aumentada em 1.  
[[Arquivo:Elixir of Sorcery item HD.png|150px|miniaturadaimagem|Elixir da Feitiçaria]]
''Poção, incomum''


Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinada em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe.
=== Capa da Agilidade ===
[[Arquivo:Cloak of Agility item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capa da Agilidade]]
''Item maravilhoso, incomum''


Quando você bebe essa poção, você ganha 3 Pontos de Arcana que você pode usar para conjurar qualquer uma das opções de metamagia da classe Arcano. Esses pontos de arcana desaparecem após 1d4 horas se ainda não tiverem sido gastos.
Esse robe roxo possui pequenas propriedades que auxiliam na movimentação de seu portador.


Ao estar utilizando essa capa, você possui vantagem em rolagens de iniciativa.






=== Elixir de Frutomel ===
[[Arquivo:Hunter's Potion item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Elixir de Frutomel ]]
''Poção, incomum''


Muitos itens mágicos podem ser feitos por quem conhece os segredos da flora de Runeterra, já que existem várias e várias ervas, frutos e até flores que possuem propriedades mágicas. Esse elixir é feito de uma mistura de suco de Frutomel e ervas especiais que potencializam as propriedades curativas do Frutomel. Dessa forma, esse elixir carrega um poder de cura surpreendente, com uma cor dourada e um sabor doce. A receita para a produção dele é de conhecimento comum, sendo necessárias ervas raras que crescem em locais remotos e em diferentes partes de Runeterra.
=== Capa Negatron ===
[[Arquivo:Negatron Cloak item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capa Negatron]]
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''


Quando você bebe essa poção, você recupera 2d4 + 2 de vida ao ingerir essa poção e isso se repete no início de cada um de seus próximos três turnos.
Esse manto branco é um mistério por onde quer que passe, pois por mais que seja derramado lama, sangue ou bebida em cima dele, ele nunca fica sujo.


=== Espada do Divino ===
Ao estar sintonizado com essa capa, você possui vantagem em salvaguardas contra magia. Adicionalmente, você não pode ser afetado por magias de 3º nível ou inferior.
[[Arquivo:Sword of the Divine TFT item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Espada do Divino]]
''Arma (espada curta), incomum (requer sintonização)''


A essa espada curta foi dada a reputação de ser capaz de ferir até mesmo deuses, embora não se saiba se isso realmente foi posto à prova.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela e sua margem de crítico é 18-20.




=== Cetro de Cristal de Rylai ===
[[Arquivo:Rylai's Crystal Scepter item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cetro de Cristal de Rylai]]
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


Esse cetro dourado com um cristal de aquamarine em seu topo foi criado pela maga gélida, Rylai. Utilizando suas habilidades arcanas, ela incorporou seus poderes para dentro do cristal.


=== Foco Arcano +1, +2 ou +3 ===
Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Além disso, você recebe a habilidade '''Geada'''.
[[Arquivo:Blasting Wand item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Foco Arcano +1, +2 ou +3]]
''Foco Arcano (qualquer), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Esses focos arcanos criados por um Mestre Arcano possuem propriedades que aumentam a capacidade mágica de seu portador.
:'''Geada'''. Uma vez por turno, ao causar dano em uma criatura utilizando uma magia, você reduz o deslocamento da criatura em um número de pés igual a 5 multiplicado pelo nível da magia até o final de seu próximo turno, uma criatura não pode ter seu deslocamento reduzido abaixo da metade dessa maneira. Esse efeito pode se acumular e magias que podem atingir o mesmo alvo mais de uma vez por turno, como mísseis mágicos ou raio ardente, diminuem o deslocamento da criatura para cada projétil que a atinja.


Você recebe um bônus em jogadas de ataque e dano com suas magias. O bônus é determinado pela raridade do foco arcano.
=== Escudo +1, +2 ou +3 ===
[[Arquivo:Doran's_Shield_item_Unused_HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Escudo +1, +2 ou +3]]
''Escudo (qualquer), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Esses escudos criados por um Mestre Artesão possuem propriedades que os deixam mais resistentes.


Você recebe um bônus em sua CA enquanto estiver utilizando esse escudo. O bônus é determinado pela raridade do escudo.




=== Força da Natureza ===
[[Arquivo:Force of Nature item old2 HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Força da Natureza]]
''Armadura (placas parcial), lendário (requer sintonização)''


Essa armadura azulada possuindo detalhes em ouro e prata era muito utilizada por uma ordem de magos-guerreiros que protegiam Runeterra de um mal há muito esquecido.


Você recebe +3 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Enquanto estiver sintonizado com essa armadura, você possui vantagem em salvaguardas contra magia, além disso, você recebe a habilidade '''Absorção'''.


'''Absorção'''. Quando você for atingido por uma magia que cause dano, você recebe resistência ao tipo do dano da magia até o final de seu próximo turno. Você pode ter resistência a até 5 tipos de dano por vez dessa maneira.


=== Elixir da Feitiçaria ===
[[Arquivo:Elixir of Sorcery item HD.png|150px|miniaturadaimagem|Elixir da Feitiçaria]]
''Poção, incomum''


=== Ladrão de Almas de Mejai ===
Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinada em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe.
[[Arquivo:Mejai's Soulstealer item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Ladrão de Almas de Mejai]]
''Item maravilhoso (grimório), lendário (requer sintonização com um conjurador de alinhamento não-bom)''


Esse grimório está repleto de magias há muito esquecidas, criando um encantamento que suga a alma das criaturas caídas a fim de capacitar o usuário.
Quando você bebe essa poção, você ganha 3 Pontos de Arcana que você pode usar para conjurar qualquer uma das opções de metamagia da classe Arcano. Esses pontos de arcana desaparecem após 1d4 horas se ainda não tiverem sido gastos.


Ao sintonizar com esse item, você pode utilizá-lo como foco arcano e grimório. Além disso, as criaturas que você matar enquanto estiver utilizando esse grimório não podem ser ressuscitadas por nenhum meio, a menos que a magia restauração maior seja lançada sobre o grimório, liberando as almas mantidas dentro dele. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Glória''' e '''Sussurros das Almas'''.


O Ladrão de Almas de Mejai só pode ser destruído quando possuir 100 almas. Uma vez que possua 100 almas, o conjurador sintonizado pode sacrificar sua própria vida para destruir o grimório, liberando as almas dentro de si. Quando isso ocorrer, todas as criaturas em um raio de 30 pés do grimório devem ser bem-sucedidas em uma salvaguarda de Constituição CD 20. Em uma falha, recebem 40d6 de dano necrótico. Em um sucesso, recebem apenas metade do dano.


'''Glória'''. Ao abater uma criatura, o grimório absorve sua alma para dentro dele. O Ladrão de Almas de Mejai pode conter até 100 almas. Cada criatura que você matar adiciona 1 alma ao grimório, desde que seu Nível de Desafio for igual ou maior que seu bônus de proficiência. O grimório concede benefícios de acordo com o número de almas mantidas dentro dele:


*1 Alma: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias.
=== Elixir de Frutomel ===
*5 Almas: Ao abater uma criatura, você ganha Pontos de Vida Temporários igual ao Nível de Desafio da criatura.
[[Arquivo:Hunter's Potion item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Elixir de Frutomel ]]
*15 Almas: Desde que você possua ao menos 1 ponto de vida, você recupera 1d10 pontos de vida a cada hora.
''Poção, incomum''
*25 Almas: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias, acumulando +2.
*50 Almas: Você ganha vantagem em salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
*75 Almas: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias, acumulando +3
*100 Almas: O valor de seu Atributo de conjuração aumenta em +2, assim como seu máximo para esse Atributo.


'''Sussurros das Almas'''. As almas contidas nesse grimório sussurram constantemente em seu ouvido, dificultando seu sono. Enquanto o grimório contém 5 ou mais almas, role um d20 ao final de cada descanso longo. Caso role 1, você recebe um ponto de exaustão. Isso muda para 1-2 caso o grimório tenha 50 almas.
Muitos itens mágicos podem ser feitos por quem conhece os segredos da flora de Runeterra, já que existem várias e várias ervas, frutos e até flores que possuem propriedades mágicas. Esse elixir é feito de uma mistura de suco de Frutomel e ervas especiais que potencializam as propriedades curativas do Frutomel. Dessa forma, esse elixir carrega um poder de cura surpreendente, com uma cor dourada e um sabor doce. A receita para a produção dele é de conhecimento comum, sendo necessárias ervas raras que crescem em locais remotos e em diferentes partes de Runeterra.


=== Munição, +1, +2 ou +3 ===
Quando você bebe essa poção, você recupera 2d4 + 2 de vida ao ingerir essa poção e isso se repete no início de cada um de seus próximos três turnos.
[[Arquivo:Ammo.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Munição +1, +2 ou +3]]
''Arma (qualquer tipo de munição), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Você tem um bônus em jogadas de ataque e dano feitas com esse tipo de munição. O bônus é determinado pela raridade da munição. Assim que atinge um alvo, a munição perde esse bônus.
=== Espada do Divino ===
[[Arquivo:Sword of the Divine TFT item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Espada do Divino]]
''Arma (espada curta), incomum (requer sintonização)''


A essa espada curta foi dada a reputação de ser capaz de ferir até mesmo deuses, embora não se saiba se isso realmente foi posto à prova.


Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela e sua margem de crítico é 18-20.




=== Passos de Mercúrio ===
[[Arquivo:Mercury's Treads item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Passos de Mercúrio]]
''Item maravilhoso (botas), raro (requer sintonização)''


Dizem que um ladrão da antiguidade usou essas botas durante tempo o suficiente para que elas absorvessem sua sagacidade e vivacidade. Confeccionadas em couro leve, elas parecem proteger o seu usuário de energias arcanas e aprisionamentos.


Enquanto estiver sintonizado e utilizando essas botas, você possui vantagem em salvaguardas para resistir ao efeito de qualquer condição.
=== Foco Arcano +1, +2 ou +3 ===
[[Arquivo:Blasting Wand item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Foco Arcano +1, +2 ou +3]]
''Foco Arcano (qualquer), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Esses focos arcanos criados por um Mestre Arcano possuem propriedades que aumentam a capacidade mágica de seu portador.


Você recebe um bônus em jogadas de ataque e dano com suas magias. O bônus é determinado pela raridade do foco arcano.




===Pérola do Rejuvenescimento ===
[[Arquivo:Rejuvenation Bead item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Pérola do Rejuvenescimento]]
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''


Essa pequena joia esverdeada foi encontrada por um jovem que acreditava que ela fosse um objeto comum. Após ser vendida por um preço ridiculamente baixo, esse item passou de mão em mão até chegar nas mãos de um nobre chamado Alecius.


Enquanto estiver sintonizado com esse item, seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21. Adicionalmente, sempre que você for curado, você recebe 1d4 pontos de vida adicionais.
=== Força da Natureza ===
[[Arquivo:Force of Nature item old2 HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Força da Natureza]]
''Armadura (placas parcial), lendário (requer sintonização)''


Essa armadura azulada possuindo detalhes em ouro e prata era muito utilizada por uma ordem de magos-guerreiros que protegiam Runeterra de um mal há muito esquecido.


Você recebe +3 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Enquanto estiver sintonizado com essa armadura, você possui vantagem em salvaguardas contra magia, além disso, você recebe a habilidade '''Absorção'''.


:'''Absorção'''. Quando você for atingido por uma magia que cause dano, você recebe resistência ao tipo do dano da magia até o final de seu próximo turno. Você pode ter resistência a até 5 tipos de dano por vez dessa maneira.


=== Poção de Mana ===
[[Arquivo:Mana Potion.jpg|150px|miniaturadaimagem|direita|Poção de Mana]]
''Poção, incomum''


Esse elixir é feito através de uma mistura delicada de pequenos frutos e flores encontrados nos locais mais remotos de Ionia.
=== Ladrão de Almas de Mejai ===
[[Arquivo:Mejai's Soulstealer item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Ladrão de Almas de Mejai]]
''Item maravilhoso (grimório), lendário (requer sintonização com um conjurador de alinhamento não-bom)''


Pelo próximo minuto, você passa a recuperar 2 pontos de mana no final de cada um de seus turnos.
Esse grimório está repleto de magias há muito esquecidas, criando um encantamento que suga a alma das criaturas caídas a fim de capacitar o usuário.


Ao sintonizar com esse item, você pode utilizá-lo como foco arcano e grimório. Além disso, as criaturas que você matar enquanto estiver utilizando esse grimório não podem ser ressuscitadas por nenhum meio, a menos que a magia restauração maior seja lançada sobre o grimório, liberando as almas mantidas dentro dele. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Glória''' e '''Sussurros das Almas'''.


O Ladrão de Almas de Mejai só pode ser destruído quando possuir 100 almas. Uma vez que possua 100 almas, o conjurador sintonizado pode sacrificar sua própria vida para destruir o grimório, liberando as almas dentro de si. Quando isso ocorrer, todas as criaturas em um raio de 30 pés do grimório devem ser bem-sucedidas em uma salvaguarda de Constituição CD 20. Em uma falha, recebem 40d6 de dano necrótico. Em um sucesso, recebem apenas metade do dano.


:'''Glória'''. Ao abater uma criatura, o grimório absorve sua alma para dentro dele. O Ladrão de Almas de Mejai pode conter até 100 almas. Cada criatura que você matar adiciona 1 alma ao grimório, desde que seu Nível de Desafio for igual ou maior que seu bônus de proficiência. O grimório concede benefícios de acordo com o número de almas mantidas dentro dele:


=== Poção com Refil ===
:*1 Alma: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias.
[[Arquivo:Refillable Potion item old HD.jpg|150px|miniaturadaimagem|direita|Poção de Refil]]
:*5 Almas: Ao abater uma criatura, você ganha Pontos de Vida Temporários igual ao Nível de Desafio da criatura.
''Poção, raro''
:*15 Almas: Desde que você possua ao menos 1 ponto de vida, você recupera 1d10 pontos de vida a cada hora.
:*25 Almas: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias, acumulando +2.
:*50 Almas: Você ganha vantagem em salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
:*75 Almas: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias, acumulando +3
:*100 Almas: O valor de seu Atributo de conjuração aumenta em +2, assim como seu máximo para esse Atributo.


Esse frasco foi criado com o propósito de nunca deixar uma criatura com sede, porém, acabou se tornando algo melhor...
:'''Sussurros das Almas'''. As almas contidas nesse grimório sussurram constantemente em seu ouvido, dificultando seu sono. Enquanto o grimório contém 5 ou mais almas, role um d20 ao final de cada descanso longo. Caso role 1, você recebe um ponto de exaustão. Isso muda para 1-2 caso o grimório tenha 50 almas.


Esse frasco mágico tem a propriedade de, ao ser preenchido com água, ela se torne esverdeada e borbulhante. Ao ser consumida, recupera 1d6 + 2 pontos de vida de quem a bebeu. Esse frasco só pode criar esse líquido curativo 2 vezes por descanso longo.
=== Munição, +1, +2 ou +3 ===
[[Arquivo:Ammo.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Munição +1, +2 ou +3]]
''Arma (qualquer tipo de munição), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


Você tem um bônus em jogadas de ataque e dano feitas com esse tipo de munição. O bônus é determinado pela raridade da munição. Assim que atinge um alvo, a munição perde esse bônus.






=== Sapatos do Feiticeiro ===
[[Arquivo:Sorcerer's Shoes item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Sapatos do Feiticeiro]]
''Item maravilhoso (botas), incomum (requer sintonização com um conjurador)''


O verdadeiro segredo dessas botas ficou perdido no tempo. Confeccionadas em couro de alta qualidade, elas possuem estruturas em metal com runas que potencializam o poder mágico de seu usuário.
=== Passos de Mercúrio ===
[[Arquivo:Mercury's Treads item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Passos de Mercúrio]]
''Item maravilhoso (botas), raro (requer sintonização)''
 
Dizem que um ladrão da antiguidade usou essas botas durante tempo o suficiente para que elas absorvessem sua sagacidade e vivacidade. Confeccionadas em couro leve, elas parecem proteger o seu usuário de energias arcanas e aprisionamentos.


Ao estar sintonizado e utilizando essas botas, você ganha +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feito com magias. Adicionalmente, o alcance de suas magias aumenta em 15 pés. Esse efeito não se aplica a magias com alcance de toque ou pessoal.
Enquanto estiver sintonizado e utilizando essas botas, você possui vantagem em salvaguardas para resistir ao efeito de qualquer condição.






=== Tormenta de Luden ===
[[Arquivo:Luden% 27s Tempest item old HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Tormenta de Luden]]
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


Esse cajado é fruto do experimento de um Arcano que procurou uma forma de utilizar toda energia desferida em uma magia, sem que houvesse desperdício.
===Pérola do Rejuvenescimento ===
[[Arquivo:Rejuvenation Bead item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Pérola do Rejuvenescimento]]
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''


Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Esse cajado pode ser usado como um foco de conjuração. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Eco'''.
Essa pequena joia esverdeada foi encontrada por um jovem que acreditava que ela fosse um objeto comum. Após ser vendida por um preço ridiculamente baixo, esse item passou de mão em mão até chegar nas mãos de um nobre chamado Alecius.


'''Eco'''. Sempre que você atingir um alvo com uma magia de ataque de alvo única, a energia mágica excedente salta para até 3 alvos próximos a até 15 pés da criatura atingida. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, a criatura recebe 3d8 de dano rúnico. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano.
Enquanto estiver sintonizado com esse item, seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21. Adicionalmente, sempre que você for curado, você recebe 1d4 pontos de vida adicionais.


== Shurima ==


=== Aljava Vespertina ===
[[Arquivo:Noonquiver item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Aljava Vespertina]]
''Item maravilhoso, incomum''


Utilizada por uma das antigas Ascendentes de Shurima, essa aljava foi saqueada da tumba de sua última dona.


Essa aljava possui capacidade de armazenar até 30 flechas. Flechas que forem armazenadas nessa aljava passam a causar dano Incisivo e possuem +1 em jogadas de ataque e dano.
=== Poção de Mana ===
[[Arquivo:Poção de Mana2.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Poção de Mana]]
''Poção, incomum''


Esse elixir é feito através de uma mistura delicada de pequenos frutos e flores encontrados nos locais mais remotos de Ionia.


Pelo próximo minuto, você passa a recuperar 2 pontos de mana no final de cada um de seus turnos.


=== Égide de Fogo Solar ===
[[Arquivo:Sunfire Aegis item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Égide de Fogo Solar]]
''Escudo (torre), lendário (requer sintonização)''


Alguns boatos dizem que esse escudo foi criado a partir de fragmentos do antigo Disco Solar após a queda do império shurimane.


Ao estar sintonizado com esse escudo, você recebe +2 de bônus na CA enquanto o usa. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Imolar''' e '''Toque Flamejante'''.


'''Imolar'''. No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou recebido dano de um inimigo, inimigos a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, recebem 2d6 de dano solar. Para cada turno que você tenha causado ou recebido dano, você adiciona 1 acúmulo de Imolar até o máximo de 6. Cada acúmulo adiciona 1d6 ao dano de Imolar. Passar 1 turno sem causar ou receber dano retorna os acúmulos para 0.
=== Poção com Refil ===
[[Arquivo:Refillable Potion item old HD.jpg|150px|miniaturadaimagem|direita|Poção de Refil]]
''Poção, raro''
 
Esse frasco foi criado com o propósito de nunca deixar uma criatura com sede, porém, acabou se tornando algo melhor...
 
Esse frasco mágico tem a propriedade de, ao ser preenchido com água, ela se torne esverdeada e borbulhante. Ao ser consumida, recupera 1d6 + 2 pontos de vida de quem a bebeu. Esse frasco só pode criar esse líquido curativo 2 vezes por descanso longo.
 
 
 
 
=== Sapatos do Feiticeiro ===
[[Arquivo:Sorcerer's Shoes item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Sapatos do Feiticeiro]]
''Item maravilhoso (botas), incomum (requer sintonização com um conjurador)''
 
O verdadeiro segredo dessas botas ficou perdido no tempo. Confeccionadas em couro de alta qualidade, elas possuem estruturas em metal com runas que potencializam o poder mágico de seu usuário.
 
Ao estar sintonizado e utilizando essas botas, você ganha +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feito com magias. Adicionalmente, o alcance de suas magias aumenta em 15 pés. Esse efeito não se aplica a magias com alcance de toque ou pessoal.
 
 
 
=== Tormenta de Luden ===
[[Arquivo:Luden% 27s Tempest item old HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Tormenta de Luden]]
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''
 
Esse cajado é fruto do experimento de um Arcano que procurou uma forma de utilizar toda energia desferida em uma magia, sem que houvesse desperdício.
 
Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Esse cajado pode ser usado como um foco de conjuração. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Eco'''.
 
:'''Eco'''. Sempre que você atingir um alvo com uma magia de ataque de alvo única, a energia mágica excedente salta para até 3 alvos próximos a até 15 pés da criatura atingida. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, a criatura recebe 3d8 de dano rúnico. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano.
 
=== Tridente Da Pedra Do Mar ===
[[Arquivo:Tridente Da Pedra Do Mar.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Tridente Da Pedra Do Mar]]
''Arma (tridente), raro (requer sintonização)''
 
Forjado pelos antigos povos das profundezas, esse tridente possui propriedades feitas para aumentar a afinidade e proteção contra criaturas marinhas. Esse tridente possui a propriedade Acuidade.
 
Ao estar sintonizado com esse tridente, você recebe +1 de bônus em suas jogadas de ataque e dano feitos com ele e o dano causado por ele se torna incisivo. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Proteção das Profundezas''' e '''Perfuração Marinha'''.
 
:'''Proteção das Profundezas'''. Seus ataques feitos contra criaturas que possuem deslocamento de natação inato tem vantagem e causam 1 dado de dano adicional. Além disso, você pode transmitir e entender sentimentos e comandos básicos de animais marinhos, essas criaturas possuem uma maior afinidade com você, lhe concedendo vantagem em testes de Enganação e Persuasão contra essas criaturas.
 
:'''Perfuração Marinha'''. Utilizando uma ação bônus, você pode fortalecer seu próximo ataque feito com esse tridente, caso atinja, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16. Em uma falha, a criatura recebe a Condição Sangramento, sofrendo 1d6 de dano por turno.
 
== Shurima ==
 
=== Aljava Vespertina ===
[[Arquivo:Noonquiver item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Aljava Vespertina]]
''Item maravilhoso, incomum''
 
Utilizada por uma das antigas Ascendentes de Shurima, essa aljava foi saqueada da tumba de sua última dona.
 
Essa aljava possui capacidade de armazenar até 30 flechas. Flechas que forem armazenadas nessa aljava passam a causar dano Incisivo e possuem +1 em jogadas de ataque e dano.
 
 
=== Chalicar ===
[[Arquivo:Chalicar.jpg|150px|miniaturadaimagem|direita|Chalicar (Sivir's Weapon by [https://www.artstation.com/artwork/oAz6JJ Simon CORNUT])]]
''Arma (chakram médio), Artefato Ascendente (requer sintonização)''
 
Esse Chakram foi utilizado no passado por Setaka, primeira Rainha Guerreira do Exército dos Ascendentes. Uma arma extremamente pesada e desproporcional para um ser humano de tamanho médio, essa enorme cruz de ouro adornada com esmeraldas possui poderes latentes enormes,  acessíveis apenas por Ascendentes.
Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você adiciona metade de seu bônus de proficiência a suas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Além disso, a arma tem suas propriedades modificadas, podendo ser utilizada com uma única mão e você possui as habilidades '''Lâmina Bumerangue''', '''Ricochete''' e '''Escudo de Feitiço'''.
 
'''Lâmina Bumerangue'''. Essa arma pode ser arremessada normalmente como uma arma de arremesso, o usuário recebe a Técnica de Combate Invocar Arma com o Chalicar sem limite de uso.
 
'''Ricochete'''. Como parte de uma ação de ataque, você pode arremessar o Chalicar contra um alvo e fazer com que, caso o ataque seja bem sucedido, o Chalicar ricocheteia para um novo alvo. O alvo adicional deve estar a até 15 pés do primeiro, você não faz uma nova jogada de ataque, utilizando o valor da jogada de ataque original para definir o acerto, caso acerte, o ataque pode ricochetear novamente. O Ricochete pode atingir até um número de criaturas diferentes um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
 
'''Escudo de Feitiço'''. Usando sua reação, você pode negar uma magia que você possa ver que tenha você como alvo ou que você esteja na área de efeito. Adicionalmente, com uma ação bônus, você pode ativar o Escudo de Feitiço, fazendo com que até o início de sua próxima rodada, a primeira magia lançada contra você mesmo que você não possa ver. Quando você nega a magia, você recebe uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana utilizado para conjurar a magia. Você pode realizar essas ações um número de vezes igual a seu bônus de proficiência por descanso longo
 
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Chalicar'''
|-
|'''Nome'''
|'''Dano'''
|'''Peso'''
|'''Propriedades'''
|-
| colspan="5" |''Marcial Corpo a Corpo''
|-
|Chalicar
|1d12 cortante
|13 kg
|Imprópria -4, duas mãos, extensão, regional (Shurima)
|-
|Chalicar ''Sintonizado''
|2d12 cortante
|3,5 Kg
|Acuidade, arremesso (distância 20/60 pés), versátil (4d8), extensão, regional (Shurima)
|}
 
=== Égide de Fogo Solar ===
[[Arquivo:Sunfire Aegis item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Égide de Fogo Solar]]
''Escudo (torre), lendário (requer sintonização)''
 
Alguns boatos dizem que esse escudo foi criado a partir de fragmentos do antigo Disco Solar após a queda do império shurimane.
 
Ao estar sintonizado com esse escudo, você recebe +2 de bônus na CA enquanto o usa. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Imolar''' e '''Toque Flamejante'''.
 
:'''Imolar'''. No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou recebido dano de um inimigo, inimigos a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, recebem 2d6 de dano solar. Para cada turno que você tenha causado ou recebido dano, você adiciona 1 acúmulo de Imolar até o máximo de 6. Cada acúmulo adiciona 1d6 ao dano de Imolar. Passar 1 turno sem causar ou receber dano retorna os acúmulos para 0.
 
:'''Toque Flamejante'''. Quando você possuir 6 acúmulos da habilidade Imolar, seu próximo ataque com arma irá causar 3d6 de dano solar adicional.
 
=== Garra do Espreitador ===
[[Arquivo:Prowler's Claw item old HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Garra do Espreitador]]
''Arma (espada curta), raríssimo (requer sintonização)''
 
Esse item é conhecido e cobiçado pelos mercenários de Shurima, pois muitos acreditam ser parte do conjunto de um antigo Deus-Guerreiro.
 
Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma e ela possui 1 dado de dano adicional. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Passos de Areia'''.
 
:'''Passos de Areia'''. Utilizando uma ação, você pode se mover para trás de um inimigo a até 15 pés de você, atravessando-o, se mover dessa maneira não gera ataques de oportunidade. Ao fazer isso, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza). Em uma falha, o alvo recebe 3d6 de dano cortante. Adicionalmente, até o final de seu próximo turno, você possui vantagem em jogadas de ataque contra esse alvo.
 
=== Gume do Infinito ===
[[Arquivo:Infinity Edge item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Gume do Infinito]]
''Arma (espada grande), lendário (requer sintonização)''
 
Esta lâmina é forjada a partir de ligas esquecidas há muito tempo, tornando-a leve, mas poderosa. A borda é mais afiada que qualquer outra lâmina e diz-se que nunca ficará sem brilho.
 
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 2 dados de dano adicionais, a margem de crítico dela é 18-20 e o dano causado por ela se torna lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Perfeição'''.
 
:'''Perfeição'''. Ao atingir um acerto crítico utilizando o Gume do Infinito, você adiciona 3d6 de dano energético adicional ao resultado.
 
=== Hino Bélico de Shurelya ===
[[Arquivo:Shurelya's Battlesong item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Hino Bélico de Shurelya]]
''Item maravilhoso, raro''
 
Essa coroa pertenceu outrora a uma Imperatriz Ascendida, dizem que a própria posse dela foi responsável por um ímpeto que resultou em sua morte.
 
Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma palavra de comando para ativar a magia desse item. Ao fazer isso, pelo próximo minuto, seu deslocamento é dobrado e, durante esse período, você pode utilizar sua ação bônus para dobrar o deslocamento de uma criatura a até 30 pés de você até o início de seu próximo turno.
 
 
=== Medalhão do Nômade ===
[[Arquivo:Nomad's Medallion item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Medalhão de Nômade]]
''Item maravilhoso, raro''
 
Esse medalhão alquímico parece nutrir seu usuário com a energia despendida por aqueles que perdem sua vida em sua proximidade.
 
Este antigo medalhão imbuído de magia aumentou seu valor ao longo dos anos. Quando encontrado, vale 2d100 + 50 PO. Toda vez que uma criatura com pelo menos nível de desafio ¹/₂ morrer a 30 pés do medalhão, seu valor aumenta em mais 5 PO.
 
 
 
 
=== Sedenta por Sangue ===
[[Arquivo:Bloodthirster item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Sedenta por Sangue]]
''Arma (espada longa), lendário (requer sintonização)''
 
Essa lâmina aparenta pulsar em vida e, por incrível que pareça, ela nunca fica coberta de sangue… como se absorvesse o líquido para si.
 
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Você recupera pontos de vida igual a metade do dano causado utilizando Sedenta por Sangue. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Ícor-escudo'''.
 
:'''Ícor-escudo'''. Caso você se cure utilizando essa espada e seus pontos de vida estiverem no máximo, toda cura excedente se transforma em Pontos de Vida Temporários. Esses pontos duram até seu próximo descanso curto ou até que sejam removidos. Pontos de Vida Temporários recebidos dessa maneira podem se acumular.
 
=== Tiamat ===
[[Arquivo:Tiamat item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Tiamat]]
''Arma (machado de batalha), raro (requer sintonização)''
 
Esse machado de batalha de ouro possui lâmina em seus dois lados com seu cabo coberto em couro.
 
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fenda'''.
 
:'''Fenda'''. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque com essa arma em área de 5 pés ao seu redor, caso sua jogada de ataque ultrapasse a CA de criaturas nessa área, elas recebem 1d4 + seu modificador de Constituição (mínimo de 0) de dano cortante.


'''Toque Flamejante'''. Quando você possuir 6 acúmulos da habilidade Imolar, seu próximo ataque com arma irá causar 3d6 de dano solar adicional.
== Targon ==


=== Garra do Espreitador ===
=== Cajado Aquafluxo ===
[[Arquivo:Prowler's Claw item old HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Garra do Espreitador]]
[[Arquivo:Staff of Flowing Water item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cajado Aquafluxo]]
''Arma (espada curta), raríssimo (requer sintonização)''
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


Esse item é conhecido e cobiçado pelos mercenários de Shurima, pois muitos acreditam ser parte do conjunto de um antigo Deus-Guerreiro.
Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado.


Você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma e ela possui 1 dado de dano adicional. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Passos de Areia'''.
Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com magia. Seu máximo de pontos de mana aumenta uma quantidade igual ao seu modificador de Sabedoria e, durante um descanso curto, você recupera uma quantidade de pontos de mana adicionais igual ao seu modificar de Sabedoria. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Corredeira'''.


'''Passos de Areia'''. Utilizando uma ação, você pode se mover para trás de um inimigo a até 15 pés de você, atravessando-o, se mover dessa maneira não gera ataques de oportunidade. Ao fazer isso, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza). Em uma falha, o alvo recebe 3d6 de dano cortante. Adicionalmente, até o final de seu próximo turno, você possui vantagem em jogadas de ataque contra esse alvo.
:'''Corredeira'''. Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior que recupere pontos de vida ou conceda pontos de vida temporários a uma única criatura, você deve adicionar 1d8 + seu modificador de Sabedoria à cura ou aos pontos de vida temporários. Adicionalmente, você e seu alvo recebem 10 pés de deslocamento adicional.


=== Gume do Infinito ===
=== Calibrum ===
[[Arquivo:Infinity Edge item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Gume do Infinito]]
[[Arquivo:Calibrum.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Calibrum]]
''Arma (espada grande), lendário (requer sintonização)''
''Arma (rifle de precisão), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula prateada)''


Esta lâmina é forjada a partir de ligas esquecidas há muito tempo, tornando-a leve, mas poderosa. A borda é mais afiada que qualquer outra lâmina e diz-se que nunca ficará sem brilho.
Esse rifle feito com Pedra da Lua é uma arma extremamente brilhante que possui algumas de suas partes separadas, flutuando através da energia espiritual do portador. Enquanto a arma estiver sintonizada com um portador, ela possui uma energia azulada em seu centro. Calibrum possui 50 cargas e não possui a propriedade “capacidade” de armas de fogo, ignorando a necessidade de munições, cada ataque realizado com essa arma consome 1 carga.


Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 2 dados de dano adicionais, a margem de crítico dela é 18-20 e o dano causado por ela se torna lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Perfeição'''.
Ao estar sintonizado com a Calibrum, você possui +1 em suas jogadas de acerto e dano com essa arma. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma e todo dano causado por ela se torna lunar. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Tiro Lunar'''.


'''Perfeição'''. Ao atingir um acerto crítico utilizando o Gume do Infinito, você adiciona 3d6 de dano energético adicional ao resultado.
:'''Tiro Lunar'''. Você pode utilizar uma ação de Ataque e 10 cargas para realizar um ataque em linha reta no alcance da arma que atinge o primeiro alvo. Caso atinja, esse ataque causa 1d10 de dano lunar adicional e marca o alvo pelo próximo minuto. Caso atinja um inimigo Invisível, você poderá vê-lo normalmente pela duração da marca. Você pode manter um total de 5 inimigos marcados por vez, explodir a marca em um inimigo consome todas as marcas.


=== Hino Bélico de Shurelya ===
:Adicionalmente, você pode utilizar sua ação bônus para explodir essa marca, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17, recebendo o dano de Calibrum + 2d10 de dano lunar adicional. Ao fazer isso, a marca no alvo desaparece.
[[Arquivo:Shurelya's Battlesong item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Hino Bélico de Shurelya]]
''Item maravilhoso, raro''


Essa coroa pertenceu outrora a uma Imperatriz Ascendida, dizem que a própria posse dela foi responsável por um ímpeto que resultou em sua morte.
=== Cinto do Gigante ===
[[Arquivo:Giant's Belt item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cinto do Gigante]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''


Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma palavra de comando para ativar a magia desse item. Ao fazer isso, pelo próximo minuto, seu deslocamento é dobrado e, durante esse período, você pode utilizar sua ação bônus para dobrar o deslocamento de uma criatura a até 30 pés de você até o início de seu próximo turno.
De acordo com as lendas, esse cinto pertenceu a uma das grandes criaturas celestiais de Targon, no entanto, foi dado de presente para um mortal há muito tempo atrás.


Ao estar sintonizado com esse item, seu valor de Constituição aumenta em +4, até o máximo de 24.


=== Medalhão do Nômade ===
[[Arquivo:Nomad's Medallion item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Medalhão de Nômade]]
''Item maravilhoso, raro''


Esse medalhão alquímico parece nutrir seu usuário com a energia despendida por aqueles que perdem sua vida em sua proximidade.


Este antigo medalhão imbuído de magia aumentou seu valor ao longo dos anos. Quando encontrado, vale 2d100 + 50 PO. Toda vez que uma criatura com pelo menos nível de desafio ¹/₂ morrer a 30 pés do medalhão, seu valor aumenta em mais 5 PO.


=== Crescendum ===
[[Arquivo:Crescendum.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Crescendum]]
''Arma (chakram pequeno), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula prateada)''


Crescendum é um chakram feito de Pedra da Lua com duas lâminas em forma de foice ligadas à guarda circular da arma. Crescendum possui 50 e cada ataque realizado com essa arma consome 1 carga.


Ao estar sintonizado com a Calibrum, você possui +1 em suas jogadas de acerto e dano com essa arma. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma e todo dano causado por ela se torna lunar. Ao arremessar Crescendum, no início de seu próximo turno ela irá retornar para sua mão, caso atinja um acerto crítico nesse arremesso ela irá retornar automaticamente para sua mão. Caso atinja uma criatura a até 5 pés de você, você causa 2d4 de dano adicional.


=== Sedenta por Sangue ===
Para cada acerto consecutivo no mesmo alvo, você causará 1 dado de dano adicional até o máximo de 6d4 de dano. Caso erre um ataque ou ataque um novo alvo, essa contagem reinicia.
[[Arquivo:Bloodthirster item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Sedenta por Sangue]]
''Arma (espada longa), lendário (requer sintonização)''


Essa lâmina aparenta pulsar em vida e, por incrível que pareça, ela nunca fica coberta de sangue… como se absorvesse o líquido para si.
Adicionalmente, você possui a habilidade '''Sentinela'''.


Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Você recupera pontos de vida igual a metade do dano causado utilizando Sedenta por Sangue. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Ícor-escudo'''.
:'''Sentinela'''. Utilizando uma ação bônus e 10 cargas, você pode posicionar uma atalaia de energia espiritual em um ponto que possa ver a até 20 pés de você. A atalaia age no final de seu turno e sempre atacará o inimigo mais próximo à ela, essa atalaia possui as mesmas propriedades de Crescendum e dura por até 1 minuto, até ser destruída ou até que você a desfaça. Essa atalaia possui 10 de CA, 15 pontos de vida e seu modificador de ataque é igual ao seu modificador de Destreza.


'''Ícor-escudo'''. Caso você se cure utilizando essa espada e seus pontos de vida estiverem no máximo, toda cura excedente se transforma em Pontos de Vida Temporários. Esses pontos duram até seu próximo descanso curto ou até que sejam removidos. Pontos de Vida Temporários recebidos dessa maneira podem se acumular.
=== Eclipse ===
[[Arquivo:Eclipse item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Eclipse]]
''Arma (espada longa), lendário (requer sintonização)''


=== Tiamat ===
Criada pelos Lunari, essa espada foi banhada nas águas de um lago no momento em que ele foi totalmente preenchido pela forma da lua de prata.
[[Arquivo:Tiamat item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Tiamat]]
''Arma (machado de batalha), raro (requer sintonização)''


Esse machado de batalha de ouro possui lâmina em seus dois lados com seu cabo coberto em couro.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Você recupera pontos de vida igual a metade do dano causado utilizando Eclipse. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lua Sempre Crescente'''.


Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fenda'''.
:'''Lua Sempre Crescente'''. Sempre que você atingir 2 ataques em um inimigo em um mesmo turno utilizando Eclipse, você recebe um escudo de Pontos de Vida Temporários igual ao dano causado pela arma nos dois ataques, além de 10 pés de deslocamento adicional até o final de seu próximo turno. Pontos de Vida Temporários recebidos dessa maneira duram por 1 minuto.


'''Fenda'''. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque com essa arma em área de 5 pés ao seu redor, caso sua jogada de ataque ultrapasse a CA de criaturas nessa área, elas recebem 1d4 + seu modificador de Constituição (mínimo de 0) de dano cortante.
=== Face da Montanha ===
[[Arquivo:Face of the Mountain item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Face da Montanha]]
''Escudo (pesado), raro (requer sintonização)''


== Targon ==
Esse escudo Rakkor já foi usado no passado por uma unidade de elite de combate, no qual os guerreiros foram capazes de vencer desafios inesperados mantendo sua formação ombro a ombro.


=== Cajado Aquafluxo ===
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 de bônus na CA. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Escudo de Targon'''.
[[Arquivo:Staff of Flowing Water item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cajado Aquafluxo]]
''Cajado, raridade (requer sintonização com um conjurador)''


Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado.
:'''Escudo de Targon'''. Uma vez por descanso curto ou longo, quando você ou um aliado a até 20 pés de você forem alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para conceder a você mesmo e a um aliado a até 20 pés de você, um escudo de Pontos de Vida Temporária igual a 3d6 + seu modificador de Constituição. Pontos de Vida Temporária concedidos dessa maneira duram pelo próximo minuto ou até serem removidos.


Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com magia. Seu máximo de pontos de mana aumenta uma quantidade igual ao seu modificador de Sabedoria e, durante um descanso curto, você recupera uma quantidade de pontos de mana adicionais igual ao seu modificar de Sabedoria. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Corredeira'''.
=== Gravitum ===
[[Arquivo:Gravitum.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Gravitum]]
''Arma (canhão de mão), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula prateada)''


'''Corredeira'''. Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior que recupere pontos de vida ou conceda pontos de vida temporários a uma única criatura, você deve adicionar 1d8 + seu modificador de Sabedoria à cura ou aos pontos de vida temporários. Adicionalmente, você e seu alvo recebem 10 pés de deslocamento adicional.
Esse canhão gravitacional feito de Pedra da Lua utiliza da energia de seu portador para criar uma esfera de energia gravitacional em sua ponta. Gravitum possui 50 e cada ataque realizado com essa arma consome 1 carga.


=== Cinto do Gigante ===
Ao estar sintonizado com a Gravitum, você possui +1 em suas jogadas de acerto e dano com essa arma. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma e todo dano causado por ela se torna lunar.  
[[Arquivo:Giant's Belt item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cinto do Gigante]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''


De acordo com as lendas, esse cinto pertenceu a uma das grandes criaturas celestiais de Targon, no entanto, foi dado de presente para um mortal há muito tempo atrás.
Ao atingir um inimigo com essa arma, criará 2 esferas de energia gravitacional ao redor da criatura atingida, essas esferas aumentam consideravelmente o peso da criatura, reduzindo seu deslocamento pela metade até o final do próximo turno do atacante.


Ao estar sintonizado com esse item, seu valor de Constituição aumenta em +4, até o máximo de 24.
Adicionalmente, você possui a habilidade '''Eclipse Restritivo'''.


:'''Eclipse Restritivo'''. Utilizando uma ação bônus e 5 cargas, você pode fazer com que todos os inimigos marcados por esferas gravitacionais no alcance da arma realizem uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, uma criatura afetada tem seu peso triplicado e ficará Contida até o final de seu próximo turno.


=== Infernum ===
[[Arquivo:Infernum.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Infernum]]
''Arma (lança-chamas compacto), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula prateada)''


Esse Lança-Chamas único criado à partir de Pedra da Lua não necessita de um tanque de líquido inflamável, ao invés disso, enquanto estiver em sintonia com alguém, em sua ponta existirá uma pequena esfera de fogo azulada, possuindo 50 cargas, cada ataque realizado com essa arma consome 1 carga.


=== Eclipse ===
Ao estar sintonizado com Infernum, a CD das salvaguardas dessa arma aumentam em +1. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma, a categoria de dano aumenta em 1 e todo dano causado por ela se torna incinerante.
[[Arquivo:Eclipse item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Eclipse]]
''Arma (espada longa), lendário (requer sintonização)''


Criada pelos Lunari, essa espada foi banhada nas águas de um lago no momento em que ele foi totalmente preenchido pela forma da lua de prata.
Adicionalmente, você possui a habilidade '''Onda Sombria'''.


Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Você recupera pontos de vida igual a metade do dano causado utilizando Eclipse. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lua Sempre Crescente'''.
:'''Onda Sombria'''. Utilizando uma ação bônus e 5 cargas, você pode realizar um ataque em um cone de 25 pés à sua frente, criaturas nesse cone devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 3d10 de dano incinerante.
 
'''Lua Sempre Crescente'''. Sempre que você atingir 2 ataques em um inimigo em um mesmo turno utilizando Eclipse, você recebe um escudo de Pontos de Vida Temporários igual ao dano causado pela arma nos dois ataques, além de 10 pés de deslocamento adicional até o final de seu próximo turno. Pontos de Vida Temporários recebidos dessa maneira duram por 1 minuto.
 
=== Face da Montanha ===
[[Arquivo:Face of the Mountain item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Face da Montanha]]
''Escudo (pesado), raro (requer sintonização)''
 
Esse escudo Rakkor já foi usado no passado por uma unidade de elite de combate, no qual os guerreiros foram capazes de vencer desafios inesperados mantendo sua formação ombro a ombro.
 
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 de bônus na CA. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Escudo de Targon'''.
 
'''Escudo de Targon'''. Uma vez por descanso curto ou longo, quando você ou um aliado a até 20 pés de você forem alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para conceder a você mesmo e a um aliado a até 20 pés de você, um escudo de Pontos de Vida Temporária igual a 3d6 + seu modificador de Constituição. Pontos de Vida Temporária concedidos dessa maneira duram pelo próximo minuto ou até serem removidos.


=== Lâmina Enfeitiçada de Moonflair ===
=== Lâmina Enfeitiçada de Moonflair ===
Linha 1 848: Linha 2 195:
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano de magia e com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Encantada'''.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano de magia e com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Encantada'''.


'''Lâmina Encantada'''. Você reduz pela metade a duração de qualquer condição conjurada em você, até o mínimo de 1 turno.
:'''Lâmina Encantada'''. Você reduz pela metade a duração de qualquer condição conjurada em você, até o mínimo de 1 turno.




Linha 1 860: Linha 2 207:
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +2 na CD para suas magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Dança Enfeitiçada'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +2 na CD para suas magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Dança Enfeitiçada'''.


'''Dança Enfeitiçada'''. Causar dano com uma magia ou sutra concede a você 10 pés de deslocamento adicional para você até o final de seu próximo turno. Esse bônus é adicionado como se fosse uma habilidade ativa. Além disso, esse bônus não é cumulativo.
:'''Dança Enfeitiçada'''. Causar dano com uma magia ou sutra concede a você 10 pés de deslocamento adicional para você até o final de seu próximo turno. Esse bônus é adicionado como se fosse uma habilidade ativa. Além disso, esse bônus não é cumulativo.




Linha 1 871: Linha 2 218:
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 na CA e em salvaguardas para resistir a magias ou efeitos mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Devoção'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 na CA e em salvaguardas para resistir a magias ou efeitos mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Devoção'''.


'''Devoção'''. Quando você ou um aliado que esteja a até 30 pés de você for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para convocar a proteção do Sol. Ao fazer isso, você e aliados que estejam a até 30 pés de você recebem um escudo de pontos de vida temporários igual a 6d10 + seu modificador de Constituição. Esses pontos de vida temporários duram até serem esgotados ou após 1 minuto. Você pode utilizar essa habilidade 1 vez por descanso curto ou longo.
:'''Devoção'''. Quando você ou um aliado que esteja a até 30 pés de você for alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para convocar a proteção do Sol. Ao fazer isso, você e aliados que estejam a até 30 pés de você recebem um escudo de pontos de vida temporários igual a 6d10 + seu modificador de Constituição. Esses pontos de vida temporários duram até serem esgotados ou após 1 minuto. Você pode utilizar essa habilidade 1 vez por descanso curto ou longo.


=== Redenção ===
=== Redenção ===
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Ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Intervenção'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Intervenção'''.


'''Intervenção'''. Uma vez por descanso longo, utilizando uma ação bônus, você pode conjurar uma coluna de luz celestial de 30 pés de raio e 120 pés de altura centrado em um local a até 120 pés de você que você possa ver. Cada aliado dentro dessa área cura 4d10 pontos de vida. Adicionalmente, inimigos dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, recebem 4d10 de dano luminar. Em um sucesso, recebem apenas metade do dano. Além disso, caso você seja reduzido a menos de 25 pontos de vida, a Intervenção é ativada centrada em você. Quando isso ocorre, o uso dessa habilidade é gasto normalmente.
:'''Intervenção'''. Uma vez por descanso longo, utilizando uma ação bônus, você pode conjurar uma coluna de luz celestial de 30 pés de raio e 120 pés de altura centrado em um local a até 120 pés de você que você possa ver. Cada aliado dentro dessa área cura 4d10 pontos de vida. Adicionalmente, inimigos dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, recebem 4d10 de dano luminar. Em um sucesso, recebem apenas metade do dano. Além disso, caso você seja reduzido a menos de 25 pontos de vida, a Intervenção é ativada centrada em você. Quando isso ocorre, o uso dessa habilidade é gasto normalmente.
 
=== Severum ===
[[Arquivo:Severum.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Severum]]
''Arma (revólver), raro (requer sintonização com um peregrino da nébula prateada)''
 
Severum é uma pistola-foice feita de Pedra da Lua, ela é considerada uma arma +1 e ignora as propriedades munição e capacidade, possuindo 50 cargas, cada ataque realizado com essa arma consome 1 carga.
 
Ao estar sintonizado com Severum, você recebe +1 em suas jogadas de acerto e dano feitos com essa arma. Você causa 1 dado de dano adicional com essa arma e todo dano causado por ela se torna lunar. Além disso, você recupera metade de todo dano causado com essa arma.
 
Adicionalmente, você possui a habilidade '''Chacina'''.
 
:'''Chacina'''. Utilizando uma ação bônus e 5 cargas, você pode realizar 5 ataques consecutivos com essa arma. Ao fazer isso você aumenta temporariamente seu deslocamento, até o início de seu próximo turno você possui 20 pés de deslocamento adicional.


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