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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
 
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=== A Coletora ===
=== A Coletora ===
[[Arquivo:The Collector item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|A Coletora]]
[[Arquivo:The Collector item HD.png|150px|thumb|direita|A Coletora]]
''Arma (pistola de pederneira), lendário (requer sintonização)''
''Arma (pistola de pederneira), lendário (requer sintonização)''


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Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador.
Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador.


Ao estar sintonizado com essa joia, você passa a recuperar 9 pontos de mana por descanso curto ou longo e seu máximo de pontos de mana aumenta em +5. Adicionalmente, sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, você recupera pontos de vida iguais ao dobro da magia conjurada.
Ao estar sintonizado com essa joia, você passa a recuperar 9 pontos de mana por descanso curto ou longo e seu máximo de pontos de mana aumenta em +5. Adicionalmente, sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, você recupera pontos de vida iguais ao pontos de Mana gastos pela magia conjurada.




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Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, e você pode utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Essas páginas podem armazenar até 4 cargas, recuperando 1d4 cargas durante um descanso longo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Iluminar'''.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, e você pode utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Essas páginas podem armazenar até 4 cargas, recuperando 1d4 cargas durante um descanso longo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Iluminar'''.


:'''Iluminar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar pontos de mana iguais ao número de cargas gastas.
:'''Iluminar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar um número de cargas para recuperar pontos de Mana equivalentes ao de uma magia de nível igual ao número de cargas gastas.


=== Capuz do Espectro ===
=== Capuz do Espectro ===
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=== Turíbulo Ardente ===
=== Turíbulo Ardente ===
[[Arquivo:Ardent Censer item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Turíbulo Ardente]]
[[Arquivo:Ardent Censer item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Turíbulo Ardente]]
''Item maravilhoso, raridade (requer sintonização com um conjurador)''
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.
Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.
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:'''Sussurros das Almas'''. As almas contidas nesse anel sussurram constantemente em seu ouvido, dificultando seu sono. Enquanto o anel contém 5 ou mais almas, role um d20 ao final de cada descanso longo. Caso role 1, você recebe um ponto de exaustão. Isso muda para 1-2 caso o anel tenha 50 almas.
:'''Sussurros das Almas'''. As almas contidas nesse anel sussurram constantemente em seu ouvido, dificultando seu sono. Enquanto o anel contém 5 ou mais almas, role um d20 ao final de cada descanso longo. Caso role 1, você recebe um ponto de exaustão. Isso muda para 1-2 caso o anel tenha 50 almas.
=== Lâmina Rúnica Estilhaçada ===
[[Arquivo:Espada Rúnica Estilhaçada.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Espada Rúnica Estilhaçada]]
''Arma (espada grande), raríssimo (requer sintonização)''
Essa espada possui inscrições em suas laterais escritas no idioma rúnico, essas inscrições permitem grande poder à lâmina e ao seu usuário. Além disso, a magia da espada impede que ela seja completamente destruída, podendo reunir seus estilhaços para se tornar completa novamente.
Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você possui +1 em suas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Além disso, você pode utilizar essa arma com uma única mão. Adicionalmente, você possui as habilidades '''Explosão de Energia''' e '''Reforjar'''.
:'''Explosão de Energia'''. Utilizando uma ação, você convoca parte da energia rúnica armazenada na lâmina. Ao fazer isso, criaturas num raio de 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d8 de dano rúnico e fica Atordoada até o final de seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
'''
:'''Reforjar'''. Desde que os estilhaços dessa arma estejam a até 60 pés de você, você pode utilizar uma ação bônus para reforjar essa lâmina. Ao fazer isso, a categoria de dados de dano da Lâmina Rúnica aumenta em 2 categorias, sua margem de acerto crítico diminui em 1, ela recebe a propriedade extensão e o deslocamento de seu portador aumenta em 10 pés. A lâmina se mantém dessa maneira por 1 minuto ou caso você fique Incapacitado. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
:Adicionalmente, enquanto a lâmina estiver reforjada você pode optar por utilizar sua ação para arremessar os estilhaços dessa lâmina em um cone de 20 pés. Ao fazer isso, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 8d10 de dano rúnico ou metade disso em um sucesso. Quando fizer isso, a lâmina deixa de estar reforjada e seus estilhaços caem no chão.


=== Lâmina Sanguinária ===
=== Lâmina Sanguinária ===
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:'''3 de energia'''. Você pode usar uma ação para disparar uma difusão de 5 projéteis gélidos, cada um em uma linha de 45 pés, que explodem na primeira unidade atingida, causando 5d6 de dano gélido a todos os inimigos atingidos.
:'''3 de energia'''. Você pode usar uma ação para disparar uma difusão de 5 projéteis gélidos, cada um em uma linha de 45 pés, que explodem na primeira unidade atingida, causando 5d6 de dano gélido a todos os inimigos atingidos.
=== Manopla de Atlas ===
[[Arquivo:Manopla de Atlas.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Manopla de Atlas]]
''Arma (manopla de guerra), raro''
Essas manoplas são melhorias extremamente raras e poderosas que aumentam consideravelmente a força do usuário. O uso contínuo pode resultar em danos aos ossos do usuário, mas isso não diminuiu a demanda por tais itens.
Para todos efeitos, esse aparato é considerado uma manopla de guerra e é necessário que você possua um valor de Força 22 ou maior, caso você não possua esse valor, você sofre metade de todo o dano causado como dano contundente. Ao utilizar essa manopla, você possui as habilidades '''Manopla de Força''' e '''Quebra-Cofres'''.
:'''Manopla de Força'''. Seus ataques feitos com essa manopla causam 1d8 de dano adicional. Adicionalmente, ao atingir um ataque com essa manopla, você gera uma carga. Ao atingir 3 cargas, o próximo ataque é energizado causando 1d8 de dano adicional e as cargas retornam para 0.
:'''Quebra-Cofres'''. Utilizando uma ação, você carrega suas manoplas e você desfere um soco se movendo em uma linha de 15 pés, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d8 de dano contundente e, caso seja de até uma categoria acima que a sua, ela fica Caída. Você ultrapassa o espaço de qualquer criatura normalmente. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu modificador de Força por descanso longo, qualquer uso adicional dessa habilidade lhe causa 4d8 de dano que não pode ser mitigado.


=== Mergul Hadora ===
=== Mergul Hadora ===
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===Zap===
[[Arquivo:Zap.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Zap]]
''Item maravilhoso, incomum''
Esse aparato é semelhante a pistolas, possuindo um tubo de energia no lugar do cano, liberando essa energia ao ser disparado, esse aparato pesa 1,5 quilo.
Ao utilizar esse item, você possui a habilidade Feixe de Energia.
'''Feixe de Energia.''' Utilizando uma ação, você dispara um feixe de energia em uma linha de 20 pés de comprimento por 1 pé de largura, parando no primeiro alvo que atingir. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 4d6 de dano elétrico. Em um sucesso, o feixe continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.


== Runeterra ==
== Runeterra ==
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=== Chalicar ===
[[Arquivo:Chalicar.jpg|150px|miniaturadaimagem|direita|Chalicar (Sivir's Weapon by [https://www.artstation.com/artwork/oAz6JJ Simon CORNUT])]]
''Arma (chakram médio), Artefato Ascendente (requer sintonização)''
Esse Chakram foi utilizado no passado por Setaka, primeira Rainha Guerreira do Exército dos Ascendentes. Uma arma extremamente pesada e desproporcional para um ser humano de tamanho médio, essa enorme cruz de ouro adornada com esmeraldas possui poderes latentes enormes,  acessíveis apenas por Ascendentes.
Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você adiciona metade de seu bônus de proficiência a suas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Além disso, a arma tem suas propriedades modificadas, podendo ser utilizada com uma única mão e você possui as habilidades '''Lâmina Bumerangue''', '''Ricochete''' e '''Escudo de Feitiço'''.
'''Lâmina Bumerangue'''. Essa arma pode ser arremessada normalmente como uma arma de arremesso, o usuário recebe a Técnica de Combate Invocar Arma com o Chalicar sem limite de uso.
'''Ricochete'''. Como parte de uma ação de ataque, você pode arremessar o Chalicar contra um alvo e fazer com que, caso o ataque seja bem sucedido, o Chalicar ricocheteia para um novo alvo. O alvo adicional deve estar a até 15 pés do primeiro, você não faz uma nova jogada de ataque, utilizando o valor da jogada de ataque original para definir o acerto, caso acerte, o ataque pode ricochetear novamente. O Ricochete pode atingir até um número de criaturas diferentes um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
'''Escudo de Feitiço'''. Usando sua reação, você pode negar uma magia que você possa ver que tenha você como alvo ou que você esteja na área de efeito. Adicionalmente, com uma ação bônus, você pode ativar o Escudo de Feitiço, fazendo com que até o início de sua próxima rodada, a primeira magia lançada contra você mesmo que você não possa ver. Quando você nega a magia, você recebe uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana utilizado para conjurar a magia. Você pode realizar essas ações um número de vezes igual a seu bônus de proficiência por descanso longo
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Chalicar'''
|-
|'''Nome'''
|'''Dano'''
|'''Peso'''
|'''Propriedades'''
|-
| colspan="5" |''Marcial Corpo a Corpo''
|-
|Chalicar
|1d12 cortante
|13 kg
|Imprópria -4, duas mãos, extensão, regional (Shurima)
|-
|Chalicar ''Sintonizado''
|2d12 cortante
|3,5 Kg
|Acuidade, arremesso (distância 20/60 pés), versátil (4d8), extensão, regional (Shurima)
|}


=== Égide de Fogo Solar ===
=== Égide de Fogo Solar ===
Linha 2 028: Linha 2 096:
=== Cajado Aquafluxo ===
=== Cajado Aquafluxo ===
[[Arquivo:Staff of Flowing Water item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cajado Aquafluxo]]
[[Arquivo:Staff of Flowing Water item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cajado Aquafluxo]]
''Cajado, raridade (requer sintonização com um conjurador)''
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado.
Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado.