Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Humano/pt-br: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualizando para corresponder à nova versão da página de origem
(Atualizando para corresponder à nova versão da página de origem)
 
(Atualizando para corresponder à nova versão da página de origem)
 
Linha 1: Linha 1:
<languages/>
<languages/>
Os membros de origem humana estão entre os mais mais numerosos de Runeterra, as principais cidades-estados do mundo são repletas deles e normalmente controladas pelos membros dessa espécie.  
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
</div>
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:Origens]]


Com uma distribuição majoritária, eles podem ser encontrados em todos os lugares, desde Demacia até Noxus, passando por Freljord, Ionia, Águas de Sentina ou até mesmo em Shurima, que tem se reerguido das areias.
Os membros de origem humana estão entre os mais mais numerosos de Runeterra, as principais cidades-estados do mundo são repletas deles e normalmente controladas pelos membros dessa espécie.
 
Com uma distribuição majoritária, eles podem ser encontrados em todos os lugares, desde Demacia até Noxus, passando por Freljord, Ionia, Águas de Sentina ou até mesmo em Shurima, que tem se reerguido da areias.


Embora eles todos tenham características bem similares, algumas pequenas nuances existem por conta do local de nascimento deles.
Embora eles todos tenham características bem similares, algumas pequenas nuances existem por conta do local de nascimento deles.


'''Diversidade'''
= Diversidade =


Os humanos são conhecidos pela sua diversidade entre seus muitos membros, com alturas variando de 1,6 m até 1,9 m, mas com alguns indivíduos que ultrapassam essas médias.  
Os humanos são conhecidos pela sua diversidade entre seus muitos membros, com alturas variando de 1,6 m até 1,9 m, mas com alguns indivíduos que ultrapassam essas médias.


Sua adaptabilidade os faz serem presentes em praticamente todos os cantos de Runeterra, tendo já explorado quase todo território, mesmo que muito disso tenha se perdido com o passar do tempo.
Sua adaptabilidade os faz serem presentes em praticamente todos os cantos de Runeterra, tendo já explorado quase todo território, mesmo que muito disso tenha se perdido com o passar do tempo.


Sua natureza não é mágica mas, outra vez, a diversidade abarca a espécie como um todo e é possível que um humano nasça com a marca da magia ou mesmo sem esse dom de nascimento, possa exercê-lo através de esforço e trabalho duro.
Sua natureza não é mágica mas, outra vez, a diversidade abarca a espécie como um todo e é possível que um humano nasça com a marca da magia ou mesmo que, sem esse dom de nascimento, possa exercê-lo através de esforço e trabalho duro.
 
Criaturas sociais, por mais que alguns exemplares dessa origem procurem se isolar ou terem vidas completamente desligadas dos outros, eles normalmente se organizam em sociedades que podem variar desde um simples par romântico (ou de negócios) até mesmo a impérios.


'''Nomes e Etnias Humanas'''
Criaturas sociais, por mais que alguns exemplares dessa origem procurem se isolar ou terem vidas completamente desligadas dos outros, eles normalmente se organizam em sociedades que podem variar desde um simples par romântico (ou de negócios) até mesmo um império.


A diversidade humana fez com que muitas culturas florescessem, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam consigo, fazem toda diferença.
= Nomes e Etnias Humanas =


A diversidade humana fez com que muitas culturas florescessem, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam
consigo, fazem toda diferença.


== Águas de Sentina ==
== Águas de Sentina ==
Linha 25: Linha 31:
A região do Arquipélago das Ilhas da Chama Azul é uma cidade portuária. Com a maior variedade entre povos e origens, a cidade está sempre pronta para esvaziar os bolsos dos incautos.
A região do Arquipélago das Ilhas da Chama Azul é uma cidade portuária. Com a maior variedade entre povos e origens, a cidade está sempre pronta para esvaziar os bolsos dos incautos.


'''Idiomas''': Buhru e Sentinense
'''Idiomas:''' Buhru e Sentinense
 
'''Nomes Sentinenses''': Sarah, Illaoi, Malcolm, Tobias, Tahm, Lars, Gralha, John, Rafen, Byrne, Van Gallar, Travyn, Piet, Bragg, Petyr, Crow, Jakmunt, Zyglos, Nautilus


'''Nomes Sentinenses:''' Sarah, Illaoi, Malcolm, Tobias, Tahm, Lars, Gralha, John, Rafen, Byrne, Van Gallar, Travyn, Piet, Bragg, Petyr, Crow, Jakmunt, Zyglos, Nautilus


== Demacia ==
== Demacia ==
Linha 34: Linha 39:
Os demacianos são um povo orgulhoso de sua história militar. A cultura deles valoriza os ideais de justiça, honra e dever.
Os demacianos são um povo orgulhoso de sua história militar. A cultura deles valoriza os ideais de justiça, honra e dever.


'''Idiomas''': Demaciano
'''Idiomas:''' Demaciano
 
'''Nomes Demacianos''': Garen, Luxanna, Lucian, Jarvan, Taric, Sylas, Fiora, Quinn, Shauna, Galio
'''Nomes Demacianos:''' Garen, Luxanna, Lucian, Jarvan, Taric, Sylas, Fiora, Quinn, Shauna, Galio
 


== Freljord ==
== Freljord ==
Linha 43: Linha 47:
A terra gelada e implacável produz um povo com força nata e indivíduos que já nascem batalhando contra o clima e tendo de resistir a isso.
A terra gelada e implacável produz um povo com força nata e indivíduos que já nascem batalhando contra o clima e tendo de resistir a isso.


'''Idiomas''': Freljordano e um dos quatro dialetos regionais.
'''Idiomas:''' Freljordiano e um dos quatro dialetos regionais.
 
'''Nomes Freljordianos''': Ashe, Anivia, Tryndamere, Sejuani, Lissandra, Gragas, Braum, Nunu, Olaf, Udyr, Ornn, Ivern, Svarfell


'''Nomes Freljordianos:''' Ashe, Anivia, Tryndamere, Sejuani, Lissandra, Gragas, Braum, Nunu, Olaf, Udyr, Ornn, Ivern, Svarfell


== Ionia ==
== Ionia ==
Ser Ioniano significa conviver com a magia que emana da terra de forma diária. Um povo espiritualista e que busca o equilíbrio e prossegue com ideais de neutralidade e balanceamento.
Ser Ioniano significa conviver com a magia que emana da terra de forma diária. Um povo espiritualista e que busca o equilíbrio e prossegue com ideais de neutralidade e balanceamento.


'''Idiomas''': Ioniano
'''Idiomas:''' Ioniano
 
'''Nomes Ionianos''': Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen, Syndra, Zed, Valmar, Kai


'''Nomes Ionianos:''' Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen Syndra, Zed, Valmar, Kai


== Ixtal ==
== Ixtal ==
Linha 61: Linha 62:
Ixtal é uma região que se encontrava isolada e desconhecida até pouco tempo, quando a filha do imperador, Qiyana, decidiu atacar sozinha um grupo de exploração de Piltover. Qyiana deixou apenas um sobrevivente que pudesse contar aos outros a força dos Ixtaelenses.
Ixtal é uma região que se encontrava isolada e desconhecida até pouco tempo, quando a filha do imperador, Qiyana, decidiu atacar sozinha um grupo de exploração de Piltover. Qyiana deixou apenas um sobrevivente que pudesse contar aos outros a força dos Ixtaelenses.


'''Idiomas''': Ixtaelense
'''Idiomas:''' Ixtaelense
 
'''Nomes Ixtalenses''': Amoxtli, Centehua, Eleuia, Etalpalli, Itotia, Ilhicamina, Izel, Necalli, Papan, Tenoch, Qyiana


'''Nomes Ixtalenses:''' Amoxtli, Centehua, Eleuia, Etalpalli, Itotia, Ilhicamina, Izel, Necalli, Papan, Tenoch, Qyiana


== Noxus ==
== Noxus ==
Linha 70: Linha 70:
Os nativos de Noxus são curados pelas regras da força. Uma nação bélica que tem uma sociedade inclusiva onde qualquer um que prove sua força é merecedor de ser um noxiano.
Os nativos de Noxus são curados pelas regras da força. Uma nação bélica que tem uma sociedade inclusiva onde qualquer um que prove sua força é merecedor de ser um noxiano.


'''Idiomas''': Noxiano
'''Idiomas:''' Noxiano
 
'''Nomes Noxianos''': Annie, Darius, Katarina, Jericho, Cassiopeia, Draven, Riven, Sion, Talon, Urgot, Elise


'''Nomes Noxianos:''' Annie, Darius, Katarina, Jericho, Cassiopeia, Draven, Riven, Sion, Talon, Urgot, Elise


== Piltover ==
== Piltover ==
Linha 79: Linha 78:
A região do amanhã, Piltover é considerada a capital da prosperidade e do progresso.
A região do amanhã, Piltover é considerada a capital da prosperidade e do progresso.


'''Idiomas''': Zaunita com dialeto Piltovense
'''Idiomas:''' Zaunita com dialeto Piltovense
 
'''Nomes Piltovenses''': Caitlyn, Jayce, Camille, Ezreal, Orianna, Jago


'''Nomes Piltovenses:''' Caitlyn, Jayce, Camille, Ezreal, Orianna, Jago


== Shurima ==
== Shurima ==
Linha 88: Linha 86:
Outrora o maior Império de Runeterra, os Shurimanes se tornaram povos nômades e espalhados pelas areias do deserto em tribos. Com a volta do Imperador, tudo isso pode mudar.
Outrora o maior Império de Runeterra, os Shurimanes se tornaram povos nômades e espalhados pelas areias do deserto em tribos. Com a volta do Imperador, tudo isso pode mudar.


'''Idiomas''': Shurimane e Noxiano
'''Idiomas:''' Shurimane e Noxiano
 
'''Nomes Shurimanes''': Azir, Aatrox, Taliyah, Renekton, Sivir, Varus, Nasus, Kassadin, Malzahar


'''Nomes Shurimanes:''' Azir, Aatrox, Taliyah, Renekton, Sivir, Varus, Nasus, Kassadin, Malzahar


== Targon ==
== Targon ==
Linha 97: Linha 94:
Targonenses são um povo dividido entre os Rakkor, bravos guerreiros que seguem os Solari, e os Lunari, antigos sacerdotes que se esconderam nas sombras com medo de serem dizimados pelos Solari.
Targonenses são um povo dividido entre os Rakkor, bravos guerreiros que seguem os Solari, e os Lunari, antigos sacerdotes que se esconderam nas sombras com medo de serem dizimados pelos Solari.


'''Idiomas''': Targonense e Rakkor
'''Idiomas:''' Targonense e Rakkor
 
'''Nomes Targonenses''': Leona, Diana, Atreus, Zoe, Kayle, Morgana


'''Nomes Targonenses:''' Leona, Diana, Atreus, Zoe, Kayle, Morgana


== Zaun ==
== Zaun ==
Linha 106: Linha 102:
Embora tenha sido uma cidade gêmea de Piltover, o tempo distanciou bem suas sociedades e habitantes. Os Zaunitas convivem com fumaças tóxicas e com a poluição, fruto de uma evolução desordenada e caótica.
Embora tenha sido uma cidade gêmea de Piltover, o tempo distanciou bem suas sociedades e habitantes. Os Zaunitas convivem com fumaças tóxicas e com a poluição, fruto de uma evolução desordenada e caótica.


'''Idiomas''': Zaunita com dialeto Zaunita
'''Idiomas:''' Zaunita com dialeto Zaunita


'''Nomes Zaunitas''': Ekko, Jinx, Singed, Edmundo, Janna, Viktor, Warwick
'''Nomes Zaunitas:''' Ekko, Jinx, Singed, Edmundo, Janna, Viktor, Warwick


= Traços de Origem dos Humanos =
= Traços de Origem dos Humanos =
''Herança''. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.


''Idade''. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
''Atributos'': Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.


''Tendência''. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.
''Herança'': Você possui 3 pontos de Heranças de Origem, veja o [[Heranças|Capítulo 5: Personalização - Heranças]] para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.


''Tamanho''. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio
''Idade.'' Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.


''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
''Tamanho'': Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Você pode escolher entre ter tamanho Pequeno ou Médio.


''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum e outro idioma comum adicional, normalmente baseado na região em que cresceu.
''Deslocamento'': Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


''Perícia''. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.
''Passado'': Escolha um Passado. Veja o [[Passados|Capítulo 4: Detalhamento - Passados]] para a lista de Passados disponíveis.


''Aprimoramento''. Você adquire um aprimoramentos de sua escolha.
''Perícia'': Você possui proficiência com uma perícia à sua escolha.


''Ofício''. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.
''Ofício'': Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.


''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
''Região'': Você recebe 2 pontos de Herança de Região e 1 idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no [[Runeterra|Capítulo 11: Runeterra]].
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 20px 20px; float: right"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="2" | Inspiração
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
| Proficiência
| Dado
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 2-3
| style="text-align:left;" | 1d4
|-
| 4-5
| style="text-align:left;" | 1d6
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 6
| style="text-align:left;" | 1d8
|}
''Inspirado'': Humanos conseguem extrair mais de sua força de vontade para superar seus limites. Você possui metade do seu bônus de Proficiência em dados de inspiração por descanso longo. Dados não utilizados são cancelados. Um dado de inspiração pode ser usado com uma reação ao fazer algum teste de atributo, salvaguarda ou ataque. Você deve jogar o dado correspondente ao seu bônus de Proficiência e adicionar o valor obtido a essa rolagem. Você pode jogar o dado de Inspiração após jogar o d20 e ver o resultado, mas deve decidir isso antes do Mestre dizer se a jogada foi bem-sucedida ou não. Você pode utilizar apenas um dado de Inspiração por vez.
10 204

edições