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Humano

De Runarcana Wiki
Revisão de 16h29min de 5 de agosto de 2020 por 189.6.196.254 (discussão) (→‎Zaun)

Os membros de origem humana estão entre os mais mais numerosos de Runeterra, as principais cidades-estados do mundo são repletas deles e normalmente controladas pelos membros dessa espécie.

Com uma distribuição majoritária, eles podem ser encontrados em todos os lugares, desde Demacia até Noxus, passando por Freljord, Ionia, Águas de Sentina ou até mesmo em Shurima que tem se reerguido das areias. Embora eles todos tenham características bem similares, algumas pequenas nuances existem por conta do local de nascimento deles.

Diversidade

Os humanos são conhecidos pela sua diversidade entre seus muitos  membros, com alturas variando de 1,60m até 1,90m, mas com alguns indivíduos que ultrapassam essas médias.

Sua adaptabilidade os faz serem presentes em praticamente todos os cantos de Runeterra, tendo já explorado quase todo território mesmo que muito disso tenha se perdido com o passar do tempo.

Sua natureza não é mágica, mas outra vez, a diversidade abarca a espécie como um todo e é possível que um humano nasça com a marca da magia ou mesmo sem esse dom de nascimento, possa exercê-lo através de esforço e trabalho duro.

Criaturas sociais, por mais que alguns exemplares dessa origem procurem se isolar ou terem vidas completamente desligadas dos outros, eles normalmente se organizam em sociedades que podem variar desde um simples par romântico (ou de negócios) até mesmo a Impérios.

Nomes e Etnias Humanas

A diversidade humana fez com que muitas culturas floresceram, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam consigo, carregam consigo toda diferença.

Águas de Sentina

A região do Arquipélago das Ilhas da Chama Azul é uma cidade portuária, com a maior variedade entre povos e raças a cidade está sempre pronta para esvaziar os bolsos dos incautos.

Idiomas: Buhru e Sentinense.

Nomes Sentinenses: Sarah, Illaoi, Malcom, Tobias, Tahm, Lars, Gralha, John, Rafen, Byrne, Van Gallar, Travyn, Piet, Bragg, Petyr, Crow, Jakmunt, Zyglos, Nautilus.

Demacia

Os demacianos são um povo orgulhoso de sua história militar, a cultura deles valoriza os ideais de Justiça, Honra e Dever.

Idiomas: Demaciano.

Nomes Demacianos: Garen, Luxanna, Lucian, Jarvan, Taric, Sylas, Sona, Fiora, Quinn, Shauna, Galio.

Freljord

A terra gelada e implacável produz um povo com força nata, indivíduos que já nascem batalhando contra o clima e tendo de resistir a isso.

Idiomas: Freljordano e um dos quatro dialetos regionais.

Nomes Freljordianos: Ashe, Anivia, Tryndamere, Sejuani, Lissandra, Gragas, Braum, Nunu, Olaf, Udyr, Ornn, Ivern, Svarfell.

Ionia

Ser Ioniano significa conviver com a magia que emana da terra de forma diária. Um povo espiritualista e que busca o equilíbrio prossegue com ideais de neutralidade e balanceamento.

Idiomas: Ioniano

Nomes Ionianos: Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen, Syndra, Zed, Valmar, Kai.

Ixtal

Ixtal é uma região que se encontrava isolada e desconhecida até pouco tempo, quando a filha do imperador, Qiyana, decidiu atacar sozinha um grupo de exploração de Piltover. Qyiana deixou apenas um sobrevivente que pudesse contar aos outros a força dos Ixtaelenses.

Idiomas: Ixtaelense.

Nomes Ixtalenses: Amoxtli, Centehua, Eleuia, Etalpalli, Itotia, Ilhicamina, Izel, Necalli, Papan, Tenoch, Qyiana.

Monte Targon

Targonenses são um povo dividido entre os Rakkor, bravos guerreiros que seguem os Solari, e os Lunari, antigos sacerdotes que se esconderam nas sombras com medo de serem dizimados pelos Solari.

Idiomas: Targonense ou Rakkor

Nomes Targonenses: Leona, Diana, Atreus, Zoe, Kayle, Morgana

Noxus

Os nativos de Noxus são curados pelas regras da Força. Uma nação bélica, tem uma sociedade inclusive onde qualquer um que prove sua força é merecedor de ser um Noxiano.

Idiomas: Noxiano

Nomes Noxianos: Annie, Darius, Katarina, Swain, Cassiopeia, Draven, Riven, Sion, Talon, Urgot, Elise

Piltover

A região do amanhã, Piltover é considerada a capital da prosperidade e do progresso.

Idiomas: Zaunita Piltovense

Nomes Piltovenses: Caitlyn, Jayce, Camile, Ezreal, Orianna, Jago.

Shurima

Outrora o maior Império de Runeterra, os Shurimanes se tornaram povos nômades e espalhados pelas areias do deserto em tribos. Com a volta do Imperador, tudo isso pode mudar.

Idiomas: Shurimane ou Noxiano

Nomes Shurimanes: Azir, Aatrox, Taliyah, Renekton, Sivir, Varus, Nasus, Kassadin, Malzahar.

Zaun

Embora tenha sido uma cidade gêmea de Piltiver, o tempo distanciou bem suas sociedades e habitantes, os Zaunitas convivem com fumaças tóxicas e com a poluição, fruto de uma evolução desordenada e caótica.

Idiomas: Zaunita

Nomes Zaunitas: Ekko, Jinx, Singed, Edmundo, Janna, Viktor, War.


Traços de Origem dos Humanos

Herança. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.

Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.

Tendência. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.

Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,50 metro ou mais de 1,80 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever um idioma da região em que cresceu e 1 idioma adicional.

Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.

Aprimoramento. Você adquire um aprimoramento de sua escolha.

Ofício. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha

Facção. Cada facção de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo.