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Humano: mudanças entre as edições

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Os membros de origem humana estão entre os mais mais numerosos de Runeterra, as principais cidades-estados do mundo são repletas deles e normalmente controladas pelos membros dessa espécie.  
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.93]]
[[Categoria:Origens]]


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Os membros de origem humana estão entre os mais mais numerosos de Runeterra, as principais cidades-estados do mundo são repletas deles e normalmente controladas pelos membros dessa espécie.
Com uma distribuição majoritária, eles podem ser encontrados em todos os lugares, desde Demacia até Noxus, passando por Freljord, Ionia, Águas de Sentina ou até mesmo em Shurima, que tem se reerguido das areias.
 
Com uma distribuição majoritária, eles podem ser encontrados em todos os lugares, desde Demacia até Noxus, passando por Freljord, Ionia, Águas de Sentina ou até mesmo em Shurima, que tem se reerguido da areias.


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Embora eles todos tenham características bem similares, algumas pequenas nuances existem por conta do local de nascimento deles.
Embora eles todos tenham características bem similares, algumas pequenas nuances existem por conta do local de nascimento deles.


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= Diversidade =
'''Diversidade'''


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Os humanos são conhecidos pela sua diversidade entre seus muitos membros, com alturas variando de 1,6 m até 1,9 m, mas com alguns indivíduos que ultrapassam essas médias.
Os humanos são conhecidos pela sua diversidade entre seus muitos membros, com alturas variando de 1,6 m até 1,9 m, mas com alguns indivíduos que ultrapassam essas médias.  


<!--T:6-->
Sua adaptabilidade os faz serem presentes em praticamente todos os cantos de Runeterra, tendo já explorado quase todo território, mesmo que muito disso tenha se perdido com o passar do tempo.
Sua adaptabilidade os faz serem presentes em praticamente todos os cantos de Runeterra, tendo já explorado quase todo território, mesmo que muito disso tenha se perdido com o passar do tempo.


<!--T:7-->
Sua natureza não é mágica mas, outra vez, a diversidade abarca a espécie como um todo e é possível que um humano nasça com a marca da magia ou mesmo que, sem esse dom de nascimento, possa exercê-lo através de esforço e trabalho duro.
Sua natureza não é mágica mas, outra vez, a diversidade abarca a espécie como um todo e é possível que um humano nasça com a marca da magia ou mesmo sem esse dom de nascimento, possa exercê-lo através de esforço e trabalho duro.


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Criaturas sociais, por mais que alguns exemplares dessa origem procurem se isolar ou terem vidas completamente desligadas dos outros, eles normalmente se organizam em sociedades que podem variar desde um simples par romântico (ou de negócios) até mesmo um império.
Criaturas sociais, por mais que alguns exemplares dessa origem procurem se isolar ou terem vidas completamente desligadas dos outros, eles normalmente se organizam em sociedades que podem variar desde um simples par romântico (ou de negócios) até mesmo a impérios.


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= Nomes e Etnias Humanas =
'''Nomes e Etnias Humanas'''


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A diversidade humana fez com que muitas culturas florescessem, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam
A diversidade humana fez com que muitas culturas florescessem, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam consigo, fazem toda diferença.
consigo, fazem toda diferença.


== Águas de Sentina ==


== Águas de Sentina == <!--T:11-->
<!--T:12-->
A região do Arquipélago das Ilhas da Chama Azul é uma cidade portuária. Com a maior variedade entre povos e origens, a cidade está sempre pronta para esvaziar os bolsos dos incautos.
A região do Arquipélago das Ilhas da Chama Azul é uma cidade portuária. Com a maior variedade entre povos e origens, a cidade está sempre pronta para esvaziar os bolsos dos incautos.


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'''Idiomas:''' Buhru e Sentinense
'''Idiomas''': Buhru e Sentinense


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'''Nomes Sentinenses:''' Sarah, Illaoi, Malcolm, Tobias, Tahm, Lars, Gralha, John, Rafen, Byrne, Van Gallar, Travyn, Piet, Bragg, Petyr, Crow, Jakmunt, Zyglos, Nautilus
'''Nomes Sentinenses''': Sarah, Illaoi, Malcolm, Tobias, Tahm, Lars, Gralha, John, Rafen, Byrne, Van Gallar, Travyn, Piet, Bragg, Petyr, Crow, Jakmunt, Zyglos, Nautilus


== Demacia ==


== Demacia == <!--T:15-->
<!--T:16-->
Os demacianos são um povo orgulhoso de sua história militar. A cultura deles valoriza os ideais de justiça, honra e dever.
Os demacianos são um povo orgulhoso de sua história militar. A cultura deles valoriza os ideais de justiça, honra e dever.


<!--T:17-->
'''Idiomas:''' Demaciano
'''Idiomas''': Demaciano
'''Nomes Demacianos:''' Garen, Luxanna, Lucian, Jarvan, Taric, Sylas, Fiora, Quinn, Shauna, Galio


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== Freljord ==
'''Nomes Demacianos''': Garen, Luxanna, Lucian, Jarvan, Taric, Sylas, Fiora, Quinn, Shauna, Galio


== Freljord == <!--T:19-->
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A terra gelada e implacável produz um povo com força nata e indivíduos que já nascem batalhando contra o clima e tendo de resistir a isso.
A terra gelada e implacável produz um povo com força nata e indivíduos que já nascem batalhando contra o clima e tendo de resistir a isso.


<!--T:21-->
'''Idiomas:''' Freljordiano e um dos quatro dialetos regionais.
'''Idiomas''': Freljordano e um dos quatro dialetos regionais.
 
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'''Nomes Freljordianos''': Ashe, Anivia, Tryndamere, Sejuani, Lissandra, Gragas, Braum, Nunu, Olaf, Udyr, Ornn, Ivern, Svarfell
 


== Ionia == <!--T:23-->
'''Nomes Freljordianos:''' Ashe, Anivia, Tryndamere, Sejuani, Lissandra, Gragas, Braum, Nunu, Olaf, Udyr, Ornn, Ivern, Svarfell


<!--T:24-->
== Ionia ==
Ser Ioniano significa conviver com a magia que emana da terra de forma diária. Um povo espiritualista e que busca o equilíbrio e prossegue com ideais de neutralidade e balanceamento.
Ser Ioniano significa conviver com a magia que emana da terra de forma diária. Um povo espiritualista e que busca o equilíbrio e prossegue com ideais de neutralidade e balanceamento.


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'''Idiomas:''' Ioniano
'''Idiomas''': Ioniano
 
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'''Nomes Ionianos''': Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen, Syndra, Zed, Valmar, Kai


'''Nomes Ionianos:''' Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen Syndra, Zed, Valmar, Kai


== Ixtal == <!--T:27-->
== Ixtal ==


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Ixtal é uma região que se encontrava isolada e desconhecida até pouco tempo, quando a filha do imperador, Qiyana, decidiu atacar sozinha um grupo de exploração de Piltover. Qyiana deixou apenas um sobrevivente que pudesse contar aos outros a força dos Ixtaelenses.
Ixtal é uma região que se encontrava isolada e desconhecida até pouco tempo, quando a filha do imperador, Qiyana, decidiu atacar sozinha um grupo de exploração de Piltover. Qyiana deixou apenas um sobrevivente que pudesse contar aos outros a força dos Ixtaelenses.


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'''Idiomas:''' Ixtaelense
'''Idiomas''': Ixtaelense


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'''Nomes Ixtalenses:''' Amoxtli, Centehua, Eleuia, Etalpalli, Itotia, Ilhicamina, Izel, Necalli, Papan, Tenoch, Qyiana
'''Nomes Ixtalenses''': Amoxtli, Centehua, Eleuia, Etalpalli, Itotia, Ilhicamina, Izel, Necalli, Papan, Tenoch, Qyiana


== Noxus ==


== Noxus == <!--T:31-->
<!--T:32-->
Os nativos de Noxus são curados pelas regras da força. Uma nação bélica que tem uma sociedade inclusiva onde qualquer um que prove sua força é merecedor de ser um noxiano.
Os nativos de Noxus são curados pelas regras da força. Uma nação bélica que tem uma sociedade inclusiva onde qualquer um que prove sua força é merecedor de ser um noxiano.


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'''Idiomas:''' Noxiano
'''Idiomas''': Noxiano


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'''Nomes Noxianos:''' Annie, Darius, Katarina, Jericho, Cassiopeia, Draven, Riven, Sion, Talon, Urgot, Elise
'''Nomes Noxianos''': Annie, Darius, Katarina, Jericho, Cassiopeia, Draven, Riven, Sion, Talon, Urgot, Elise


== Piltover ==


== Piltover == <!--T:35-->
<!--T:36-->
A região do amanhã, Piltover é considerada a capital da prosperidade e do progresso.
A região do amanhã, Piltover é considerada a capital da prosperidade e do progresso.


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'''Idiomas:''' Zaunita com dialeto Piltovense
'''Idiomas''': Zaunita com dialeto Piltovense


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'''Nomes Piltovenses:''' Caitlyn, Jayce, Camille, Ezreal, Orianna, Jago
'''Nomes Piltovenses''': Caitlyn, Jayce, Camille, Ezreal, Orianna, Jago


== Shurima ==


== Shurima == <!--T:39-->
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Outrora o maior Império de Runeterra, os Shurimanes se tornaram povos nômades e espalhados pelas areias do deserto em tribos. Com a volta do Imperador, tudo isso pode mudar.
Outrora o maior Império de Runeterra, os Shurimanes se tornaram povos nômades e espalhados pelas areias do deserto em tribos. Com a volta do Imperador, tudo isso pode mudar.


<!--T:41-->
'''Idiomas:''' Shurimane e Noxiano
'''Idiomas''': Shurimane e Noxiano


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'''Nomes Shurimanes:''' Azir, Aatrox, Taliyah, Renekton, Sivir, Varus, Nasus, Kassadin, Malzahar
'''Nomes Shurimanes''': Azir, Aatrox, Taliyah, Renekton, Sivir, Varus, Nasus, Kassadin, Malzahar


== Targon ==


== Targon == <!--T:43-->
<!--T:44-->
Targonenses são um povo dividido entre os Rakkor, bravos guerreiros que seguem os Solari, e os Lunari, antigos sacerdotes que se esconderam nas sombras com medo de serem dizimados pelos Solari.
Targonenses são um povo dividido entre os Rakkor, bravos guerreiros que seguem os Solari, e os Lunari, antigos sacerdotes que se esconderam nas sombras com medo de serem dizimados pelos Solari.


<!--T:45-->
'''Idiomas:''' Targonense e Rakkor
'''Idiomas''': Targonense e Rakkor


<!--T:46-->
'''Nomes Targonenses:''' Leona, Diana, Atreus, Zoe, Kayle, Morgana
'''Nomes Targonenses''': Leona, Diana, Atreus, Zoe, Kayle, Morgana


== Zaun ==


== Zaun == <!--T:47-->
Embora tenha sido uma cidade gêmea de Piltover, o tempo distanciou bem suas sociedades e habitantes. Os Zaunitas convivem com fumaças tóxicas e com a poluição, fruto de uma evolução desordenada e caótica.


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'''Idiomas:''' Zaunita com dialeto Zaunita
Embora tenha sido uma cidade gêmea de Piltover, o tempo distanciou bem suas sociedades e habitantes. Os Zaunitas convivem com fumaças tóxicas e com a poluição, fruto de uma evolução desordenada e caótica.


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'''Nomes Zaunitas:''' Ekko, Jinx, Singed, Edmundo, Janna, Viktor, Warwick
'''Idiomas''': Zaunita com dialeto Zaunita


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= Traços de Origem dos Humanos =
'''Nomes Zaunitas''': Ekko, Jinx, Singed, Edmundo, Janna, Viktor, Warwick


= Traços de Origem dos Humanos = <!--T:51-->
''Herança''. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Herança''. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.


<!--T:52-->
''Idade''. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
''Idade''. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.


<!--T:53-->
''Tamanho''. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.
''Tendência''. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.


<!--T:54-->
''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
''Tamanho''. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio


<!--T:55-->
''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum.
''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


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''Passado''. Os humanos são extremamente versáteis e desenvolvem habilidades diferentes em diversos contextos, ao escolher um Passado, um humano não recebe o ponto de atributo fornecido pelo mesmo. Veja o Capítulo 4: Detalhamento para a lista de Passados e o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum e outro idioma comum adicional, normalmente baseado na região em que cresceu.


<!--T:57-->
''Perícia''. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.
''Perícia''. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.


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''Aprimoramento''. Você adquire um aprimoramentos de sua escolha, caso o mesmo aumente o valor de algum atributo, você não recebe esse aumento.
''Aprimoramento''. Você adquire um aprimoramentos de sua escolha.


<!--T:59-->
''Ofício''. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.
''Ofício''. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.


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''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
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