Anônimo

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Humano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.93]]
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:Origens]]
[[Categoria:Origens]]


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= Traços de Origem dos Humanos =
= Traços de Origem dos Humanos =


''Herança''. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Atributos'': Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.


''Idade''. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
''Herança'': Você possui 3 pontos de Heranças de Origem, veja o [[Heranças|Capítulo 5: Personalização - Heranças]] para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.


''Tamanho''. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.
''Idade.'' Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.


''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
''Tamanho'': Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Você pode escolher entre ter tamanho Pequeno ou Médio.


''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum.
''Deslocamento'': Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


''Passado''. Os humanos são extremamente versáteis e desenvolvem habilidades diferentes em diversos contextos, ao escolher um Passado, um humano não recebe o ponto de atributo fornecido pelo mesmo. Veja o Capítulo 4: Detalhamento para a lista de Passados e o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Passado'': Escolha um Passado. Veja o [[Passados|Capítulo 4: Detalhamento - Passados]] para a lista de Passados disponíveis.


''Perícia''. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.
''Perícia'': Você possui proficiência com uma perícia à sua escolha.


''Aprimoramento''. Você adquire um aprimoramentos de sua escolha, caso o mesmo aumente o valor de algum atributo, você não recebe esse aumento.
''Ofício'': Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.


''Ofício''. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.
''Região'': Você recebe 2 pontos de Herança de Região e 1 idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no [[Runeterra|Capítulo 11: Runeterra]].


''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
''Inspirado'': Humanos conseguem extrair mais de sua força de vontade para superar seus limites. Você possui metade do seu bônus de Proficiência em dados de inspiração por descanso longo. Dados não utilizados são cancelados. Um dado de inspiração pode ser usado com uma reação ao fazer algum teste de atributo, salvaguarda ou ataque. Você deve jogar o dado correspondente ao seu bônus de Proficiência e adicionar o valor obtido a essa rolagem. Você pode jogar o dado de Inspiração após jogar o d20 e ver o resultado, mas deve decidir isso antes do Mestre dizer se a jogada foi bem-sucedida ou não. Você pode utilizar apenas um dado de Inspiração por vez.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="2" | Inspiração
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
| Proficiência
| Dado
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 2-3
| style="text-align:left;" | 1d4
|-
| 4-5
| style="text-align:left;" | 1d6
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 6
| style="text-align:left;" | 1d8
|}
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