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Humano: mudanças entre as edições

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Os membros de origem humana estão entre os mais mais numerosos de Runeterra, as principais cidades-estados do mundo são repletas deles e normalmente controladas pelos membros dessa espécie.  
Os membros de origem humana estão entre os mais mais numerosos de Runeterra, as principais cidades-estados do mundo são repletas deles e normalmente controladas pelos membros dessa espécie.  


<!--T:2-->
Com uma distribuição majoritária, eles podem ser encontrados em todos os lugares, desde Demacia até Noxus, passando por Freljord, Ionia, Águas de Sentina ou até mesmo em Shurima, que tem se reerguido das areias.
Com uma distribuição majoritária, eles podem ser encontrados em todos os lugares, desde Demacia até Noxus, passando por Freljord, Ionia, Águas de Sentina ou até mesmo em Shurima, que tem se reerguido das areias.


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Embora eles todos tenham características bem similares, algumas pequenas nuances existem por conta do local de nascimento deles.
Embora eles todos tenham características bem similares, algumas pequenas nuances existem por conta do local de nascimento deles.


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'''Diversidade'''
'''Diversidade'''


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Os humanos são conhecidos pela sua diversidade entre seus muitos membros, com alturas variando de 1,6 m até 1,9 m, mas com alguns indivíduos que ultrapassam essas médias.  
Os humanos são conhecidos pela sua diversidade entre seus muitos membros, com alturas variando de 1,6 m até 1,9 m, mas com alguns indivíduos que ultrapassam essas médias.  


<!--T:6-->
Sua adaptabilidade os faz serem presentes em praticamente todos os cantos de Runeterra, tendo já explorado quase todo território, mesmo que muito disso tenha se perdido com o passar do tempo.
Sua adaptabilidade os faz serem presentes em praticamente todos os cantos de Runeterra, tendo já explorado quase todo território, mesmo que muito disso tenha se perdido com o passar do tempo.


<!--T:7-->
Sua natureza não é mágica mas, outra vez, a diversidade abarca a espécie como um todo e é possível que um humano nasça com a marca da magia ou mesmo sem esse dom de nascimento, possa exercê-lo através de esforço e trabalho duro.
Sua natureza não é mágica mas, outra vez, a diversidade abarca a espécie como um todo e é possível que um humano nasça com a marca da magia ou mesmo sem esse dom de nascimento, possa exercê-lo através de esforço e trabalho duro.


<!--T:8-->
Criaturas sociais, por mais que alguns exemplares dessa origem procurem se isolar ou terem vidas completamente desligadas dos outros, eles normalmente se organizam em sociedades que podem variar desde um simples par romântico (ou de negócios) até mesmo a impérios.
Criaturas sociais, por mais que alguns exemplares dessa origem procurem se isolar ou terem vidas completamente desligadas dos outros, eles normalmente se organizam em sociedades que podem variar desde um simples par romântico (ou de negócios) até mesmo a impérios.


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'''Nomes e Etnias Humanas'''
'''Nomes e Etnias Humanas'''


<!--T:10-->
A diversidade humana fez com que muitas culturas florescessem, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam consigo, fazem toda diferença.
A diversidade humana fez com que muitas culturas florescessem, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam consigo, fazem toda diferença.




== Águas de Sentina ==
== Águas de Sentina == <!--T:11-->


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A região do Arquipélago das Ilhas da Chama Azul é uma cidade portuária. Com a maior variedade entre povos e origens, a cidade está sempre pronta para esvaziar os bolsos dos incautos.
A região do Arquipélago das Ilhas da Chama Azul é uma cidade portuária. Com a maior variedade entre povos e origens, a cidade está sempre pronta para esvaziar os bolsos dos incautos.


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'''Idiomas''': Buhru e Sentinense
'''Idiomas''': Buhru e Sentinense


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'''Nomes Sentinenses''': Sarah, Illaoi, Malcolm, Tobias, Tahm, Lars, Gralha, John, Rafen, Byrne, Van Gallar, Travyn, Piet, Bragg, Petyr, Crow, Jakmunt, Zyglos, Nautilus
'''Nomes Sentinenses''': Sarah, Illaoi, Malcolm, Tobias, Tahm, Lars, Gralha, John, Rafen, Byrne, Van Gallar, Travyn, Piet, Bragg, Petyr, Crow, Jakmunt, Zyglos, Nautilus




== Demacia ==
== Demacia == <!--T:15-->


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Os demacianos são um povo orgulhoso de sua história militar. A cultura deles valoriza os ideais de justiça, honra e dever.
Os demacianos são um povo orgulhoso de sua história militar. A cultura deles valoriza os ideais de justiça, honra e dever.


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'''Idiomas''': Demaciano
'''Idiomas''': Demaciano


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'''Nomes Demacianos''': Garen, Luxanna, Lucian, Jarvan, Taric, Sylas, Fiora, Quinn, Shauna, Galio
'''Nomes Demacianos''': Garen, Luxanna, Lucian, Jarvan, Taric, Sylas, Fiora, Quinn, Shauna, Galio




== Freljord ==
== Freljord == <!--T:19-->


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A terra gelada e implacável produz um povo com força nata e indivíduos que já nascem batalhando contra o clima e tendo de resistir a isso.
A terra gelada e implacável produz um povo com força nata e indivíduos que já nascem batalhando contra o clima e tendo de resistir a isso.


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'''Idiomas''': Freljordano e um dos quatro dialetos regionais.
'''Idiomas''': Freljordano e um dos quatro dialetos regionais.


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'''Nomes Freljordianos''': Ashe, Anivia, Tryndamere, Sejuani, Lissandra, Gragas, Braum, Nunu, Olaf, Udyr, Ornn, Ivern, Svarfell
'''Nomes Freljordianos''': Ashe, Anivia, Tryndamere, Sejuani, Lissandra, Gragas, Braum, Nunu, Olaf, Udyr, Ornn, Ivern, Svarfell




== Ionia ==
== Ionia == <!--T:23-->


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Ser Ioniano significa conviver com a magia que emana da terra de forma diária. Um povo espiritualista e que busca o equilíbrio e prossegue com ideais de neutralidade e balanceamento.
Ser Ioniano significa conviver com a magia que emana da terra de forma diária. Um povo espiritualista e que busca o equilíbrio e prossegue com ideais de neutralidade e balanceamento.


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'''Idiomas''': Ioniano
'''Idiomas''': Ioniano


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'''Nomes Ionianos''': Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen, Syndra, Zed, Valmar, Kai
'''Nomes Ionianos''': Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen, Syndra, Zed, Valmar, Kai




== Ixtal ==
== Ixtal == <!--T:27-->


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Ixtal é uma região que se encontrava isolada e desconhecida até pouco tempo, quando a filha do imperador, Qiyana, decidiu atacar sozinha um grupo de exploração de Piltover. Qyiana deixou apenas um sobrevivente que pudesse contar aos outros a força dos Ixtaelenses.
Ixtal é uma região que se encontrava isolada e desconhecida até pouco tempo, quando a filha do imperador, Qiyana, decidiu atacar sozinha um grupo de exploração de Piltover. Qyiana deixou apenas um sobrevivente que pudesse contar aos outros a força dos Ixtaelenses.


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'''Idiomas''': Ixtaelense
'''Idiomas''': Ixtaelense


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'''Nomes Ixtalenses''': Amoxtli, Centehua, Eleuia, Etalpalli, Itotia, Ilhicamina, Izel, Necalli, Papan, Tenoch, Qyiana
'''Nomes Ixtalenses''': Amoxtli, Centehua, Eleuia, Etalpalli, Itotia, Ilhicamina, Izel, Necalli, Papan, Tenoch, Qyiana




== Noxus ==
== Noxus == <!--T:31-->


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Os nativos de Noxus são curados pelas regras da força. Uma nação bélica que tem uma sociedade inclusiva onde qualquer um que prove sua força é merecedor de ser um noxiano.
Os nativos de Noxus são curados pelas regras da força. Uma nação bélica que tem uma sociedade inclusiva onde qualquer um que prove sua força é merecedor de ser um noxiano.


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'''Idiomas''': Noxiano
'''Idiomas''': Noxiano


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'''Nomes Noxianos''': Annie, Darius, Katarina, Jericho, Cassiopeia, Draven, Riven, Sion, Talon, Urgot, Elise
'''Nomes Noxianos''': Annie, Darius, Katarina, Jericho, Cassiopeia, Draven, Riven, Sion, Talon, Urgot, Elise




== Piltover ==
== Piltover == <!--T:35-->


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A região do amanhã, Piltover é considerada a capital da prosperidade e do progresso.
A região do amanhã, Piltover é considerada a capital da prosperidade e do progresso.


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'''Idiomas''': Zaunita com dialeto Piltovense
'''Idiomas''': Zaunita com dialeto Piltovense


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'''Nomes Piltovenses''': Caitlyn, Jayce, Camille, Ezreal, Orianna, Jago
'''Nomes Piltovenses''': Caitlyn, Jayce, Camille, Ezreal, Orianna, Jago




== Shurima ==
== Shurima == <!--T:39-->


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Outrora o maior Império de Runeterra, os Shurimanes se tornaram povos nômades e espalhados pelas areias do deserto em tribos. Com a volta do Imperador, tudo isso pode mudar.
Outrora o maior Império de Runeterra, os Shurimanes se tornaram povos nômades e espalhados pelas areias do deserto em tribos. Com a volta do Imperador, tudo isso pode mudar.


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'''Idiomas''': Shurimane e Noxiano
'''Idiomas''': Shurimane e Noxiano


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'''Nomes Shurimanes''': Azir, Aatrox, Taliyah, Renekton, Sivir, Varus, Nasus, Kassadin, Malzahar
'''Nomes Shurimanes''': Azir, Aatrox, Taliyah, Renekton, Sivir, Varus, Nasus, Kassadin, Malzahar




== Targon ==
== Targon == <!--T:43-->


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Targonenses são um povo dividido entre os Rakkor, bravos guerreiros que seguem os Solari, e os Lunari, antigos sacerdotes que se esconderam nas sombras com medo de serem dizimados pelos Solari.
Targonenses são um povo dividido entre os Rakkor, bravos guerreiros que seguem os Solari, e os Lunari, antigos sacerdotes que se esconderam nas sombras com medo de serem dizimados pelos Solari.


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'''Idiomas''': Targonense e Rakkor
'''Idiomas''': Targonense e Rakkor


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'''Nomes Targonenses''': Leona, Diana, Atreus, Zoe, Kayle, Morgana
'''Nomes Targonenses''': Leona, Diana, Atreus, Zoe, Kayle, Morgana




== Zaun ==
== Zaun == <!--T:47-->


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Embora tenha sido uma cidade gêmea de Piltover, o tempo distanciou bem suas sociedades e habitantes. Os Zaunitas convivem com fumaças tóxicas e com a poluição, fruto de uma evolução desordenada e caótica.
Embora tenha sido uma cidade gêmea de Piltover, o tempo distanciou bem suas sociedades e habitantes. Os Zaunitas convivem com fumaças tóxicas e com a poluição, fruto de uma evolução desordenada e caótica.


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'''Idiomas''': Zaunita com dialeto Zaunita
'''Idiomas''': Zaunita com dialeto Zaunita


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'''Nomes Zaunitas''': Ekko, Jinx, Singed, Edmundo, Janna, Viktor, Warwick
'''Nomes Zaunitas''': Ekko, Jinx, Singed, Edmundo, Janna, Viktor, Warwick


= Traços de Origem dos Humanos =
= Traços de Origem dos Humanos = <!--T:51-->
''Herança''. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Herança''. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.


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''Idade''. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
''Idade''. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.


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''Tendência''. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.
''Tendência''. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.


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''Tamanho''. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio
''Tamanho''. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio


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''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


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''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum e outro idioma comum adicional, normalmente baseado na região em que cresceu.
''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum e outro idioma comum adicional, normalmente baseado na região em que cresceu.


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''Perícia''. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.
''Perícia''. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.


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''Aprimoramento''. Você adquire um aprimoramentos de sua escolha.
''Aprimoramento''. Você adquire um aprimoramentos de sua escolha.


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''Ofício''. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.
''Ofício''. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.


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''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
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Edição das 17h57min de 10 de dezembro de 2020

Outros idiomas:

Os membros de origem humana estão entre os mais mais numerosos de Runeterra, as principais cidades-estados do mundo são repletas deles e normalmente controladas pelos membros dessa espécie.

Com uma distribuição majoritária, eles podem ser encontrados em todos os lugares, desde Demacia até Noxus, passando por Freljord, Ionia, Águas de Sentina ou até mesmo em Shurima, que tem se reerguido das areias.

Embora eles todos tenham características bem similares, algumas pequenas nuances existem por conta do local de nascimento deles.

Diversidade

Os humanos são conhecidos pela sua diversidade entre seus muitos membros, com alturas variando de 1,6 m até 1,9 m, mas com alguns indivíduos que ultrapassam essas médias.

Sua adaptabilidade os faz serem presentes em praticamente todos os cantos de Runeterra, tendo já explorado quase todo território, mesmo que muito disso tenha se perdido com o passar do tempo.

Sua natureza não é mágica mas, outra vez, a diversidade abarca a espécie como um todo e é possível que um humano nasça com a marca da magia ou mesmo sem esse dom de nascimento, possa exercê-lo através de esforço e trabalho duro.

Criaturas sociais, por mais que alguns exemplares dessa origem procurem se isolar ou terem vidas completamente desligadas dos outros, eles normalmente se organizam em sociedades que podem variar desde um simples par romântico (ou de negócios) até mesmo a impérios.

Nomes e Etnias Humanas

A diversidade humana fez com que muitas culturas florescessem, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam consigo, fazem toda diferença.


Águas de Sentina

A região do Arquipélago das Ilhas da Chama Azul é uma cidade portuária. Com a maior variedade entre povos e origens, a cidade está sempre pronta para esvaziar os bolsos dos incautos.

Idiomas: Buhru e Sentinense

Nomes Sentinenses: Sarah, Illaoi, Malcolm, Tobias, Tahm, Lars, Gralha, John, Rafen, Byrne, Van Gallar, Travyn, Piet, Bragg, Petyr, Crow, Jakmunt, Zyglos, Nautilus


Demacia

Os demacianos são um povo orgulhoso de sua história militar. A cultura deles valoriza os ideais de justiça, honra e dever.

Idiomas: Demaciano

Nomes Demacianos: Garen, Luxanna, Lucian, Jarvan, Taric, Sylas, Fiora, Quinn, Shauna, Galio


Freljord

A terra gelada e implacável produz um povo com força nata e indivíduos que já nascem batalhando contra o clima e tendo de resistir a isso.

Idiomas: Freljordano e um dos quatro dialetos regionais.

Nomes Freljordianos: Ashe, Anivia, Tryndamere, Sejuani, Lissandra, Gragas, Braum, Nunu, Olaf, Udyr, Ornn, Ivern, Svarfell


Ionia

Ser Ioniano significa conviver com a magia que emana da terra de forma diária. Um povo espiritualista e que busca o equilíbrio e prossegue com ideais de neutralidade e balanceamento.

Idiomas: Ioniano

Nomes Ionianos: Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen, Syndra, Zed, Valmar, Kai


Ixtal

Ixtal é uma região que se encontrava isolada e desconhecida até pouco tempo, quando a filha do imperador, Qiyana, decidiu atacar sozinha um grupo de exploração de Piltover. Qyiana deixou apenas um sobrevivente que pudesse contar aos outros a força dos Ixtaelenses.

Idiomas: Ixtaelense

Nomes Ixtalenses: Amoxtli, Centehua, Eleuia, Etalpalli, Itotia, Ilhicamina, Izel, Necalli, Papan, Tenoch, Qyiana


Noxus

Os nativos de Noxus são curados pelas regras da força. Uma nação bélica que tem uma sociedade inclusiva onde qualquer um que prove sua força é merecedor de ser um noxiano.

Idiomas: Noxiano

Nomes Noxianos: Annie, Darius, Katarina, Jericho, Cassiopeia, Draven, Riven, Sion, Talon, Urgot, Elise


Piltover

A região do amanhã, Piltover é considerada a capital da prosperidade e do progresso.

Idiomas: Zaunita com dialeto Piltovense

Nomes Piltovenses: Caitlyn, Jayce, Camille, Ezreal, Orianna, Jago


Shurima

Outrora o maior Império de Runeterra, os Shurimanes se tornaram povos nômades e espalhados pelas areias do deserto em tribos. Com a volta do Imperador, tudo isso pode mudar.

Idiomas: Shurimane e Noxiano

Nomes Shurimanes: Azir, Aatrox, Taliyah, Renekton, Sivir, Varus, Nasus, Kassadin, Malzahar


Targon

Targonenses são um povo dividido entre os Rakkor, bravos guerreiros que seguem os Solari, e os Lunari, antigos sacerdotes que se esconderam nas sombras com medo de serem dizimados pelos Solari.

Idiomas: Targonense e Rakkor

Nomes Targonenses: Leona, Diana, Atreus, Zoe, Kayle, Morgana


Zaun

Embora tenha sido uma cidade gêmea de Piltover, o tempo distanciou bem suas sociedades e habitantes. Os Zaunitas convivem com fumaças tóxicas e com a poluição, fruto de uma evolução desordenada e caótica.

Idiomas: Zaunita com dialeto Zaunita

Nomes Zaunitas: Ekko, Jinx, Singed, Edmundo, Janna, Viktor, Warwick

Traços de Origem dos Humanos

Herança. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.

Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.

Tendência. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.

Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum e outro idioma comum adicional, normalmente baseado na região em que cresceu.

Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.

Aprimoramento. Você adquire um aprimoramentos de sua escolha.

Ofício. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.

Região. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.