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Heranças Variantes: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Preparar a página para tradução)
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== Heranças Variantes ==
== Heranças Variantes ==


Embora membros de uma espécie tenham semelhança entre si, muitas vezes fatores externos ou mesmo genéticos podem apresentar certos membros dessa origem com uma divergência enorme dentro do que é geral para aquela espécie.  
Embora membros de uma espécie tenham semelhança entre si, muitas vezes fatores externos ou mesmo genéticos podem apresentar certos membros dessa origem com uma divergência enorme dentro do que é geral para aquela espécie.


As Variantes são Heranças que descrevem certos membros que foram modificados por algum fator, seja ele genético ou mágico, ou mesmo de alguma forma mágica que afete a genética.  
As Variantes são Heranças que descrevem certos membros que foram modificados por algum fator, seja ele genético ou mágico, ou mesmo de alguma forma mágica que afete a genética.


Esses membros normalmente são visivelmente diferentes dos outros membros de sua espécie, seja por terem dimensões exageradas ou mesmo por possuírem alguma característica que claramente não é padrão a aquela espécie.  
Esses membros normalmente são visivelmente diferentes dos outros membros de sua espécie, seja por terem dimensões exageradas ou mesmo por possuírem alguma característica que claramente não é padrão a aquela espécie.


Cada Variante custa um Ponto de Herança, porém você só pode escolher uma delas. Humanos podem escolher até 2 Variantes. Essas Heranças só podem ser escolhida por Origens específicas, confira a Lista de Heranças por Origem para saber quais Variantes podem ser escolhidas para seu personagem.
Cada Variante custa um Ponto de Herança, porém você só pode escolher uma delas. Humanos podem escolher até 2 Variantes. Essas Heranças só podem ser escolhida por Origens específicas, confira a Lista de Heranças por Origem para saber quais Variantes podem ser escolhidas para seu personagem.
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=== Anfíbio ===
=== Anfíbio ===


Seja por ter conexão com algum antepassado Marai em seu sangue, por ter sido construído com isso em mente, ou mesmo por ser de uma família de Yordles que se adaptaram à vida debaixo da água, você consegue respirar tanto debaixo dela quanto em terra firme. Você pode respirar debaixo da água, além de não receber qualquer penalidade por um combate submerso. Seu deslocamento de natação é de 35 pés e você não sofre penalidade de terrenos difíceis compostos de água. Você tem proficiência no uso da rede, da lança e do tridente.  
Seja por ter conexão com algum antepassado Marai em seu sangue, por ter sido construído com isso em mente, ou mesmo por ser de uma família de Yordles que se adaptaram à vida debaixo da água, você consegue respirar tanto debaixo dela quanto em terra firme. Você pode respirar debaixo da água, além de não receber qualquer penalidade por um combate submerso. Seu deslocamento de natação é de 35 pés e você não sofre penalidade de terrenos difíceis compostos de água. Você tem proficiência no uso da rede, da lança e do tridente.


* Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.  


'''Nível 4.''' A partir do 4º nível seu deslocamento de natação aumenta em 15 pés. Enquanto debaixo da água sua visão no escuro é dobrada, além disso, você tem vantagem em salvaguardas de Destreza contra ser Agarrado ou Impedido.
'''Nível 4.''' A partir do 4º nível seu deslocamento de natação aumenta em 15 pés. Enquanto debaixo da água sua visão no escuro é dobrada, além disso, você tem vantagem em salvaguardas de Destreza contra ser Agarrado ou Impedido.


=== Colosso ===
=== Colosso ===
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Você possui um tamanho incomum a sua espécie, superando a maioria daqueles ao seu redor. Seu tamanho para fins de capacidade de carga e peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar, conta como uma categoria acima, sua Força aumenta em +1, até o máximo de 21, e seus ataques corpo a corpo causam 1 de dano adicional, em contrapartida, suas roupas, armaduras e armas custam 50% a mais arredondado para cima.  
Você possui um tamanho incomum a sua espécie, superando a maioria daqueles ao seu redor. Seu tamanho para fins de capacidade de carga e peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar, conta como uma categoria acima, sua Força aumenta em +1, até o máximo de 21, e seus ataques corpo a corpo causam 1 de dano adicional, em contrapartida, suas roupas, armaduras e armas custam 50% a mais arredondado para cima.  


Essa Herança pode ser escolhida uma segunda vez (apenas), nesse caso você sobe em uma categoria de tamanho, seu valor de Força aumenta em +1 novamente, até o limite de 22, suas rolagens de ataque e dano corpo a corpo ganham um bônus de +2 e todas as suas roupas, armas e armaduras custam o dobro do valor.  
Essa Herança pode ser escolhida uma segunda vez (apenas), nesse caso você sobe em uma categoria de tamanho, seu valor de Força aumenta em +1 novamente, até o limite de 22, suas rolagens de ataque e dano corpo a corpo ganham um bônus de +2 e todas as suas roupas, armas e armaduras custam o dobro do valor.


Nota: Criaturas de tamanho Grande tem várias dificuldades sociais como entrar em estabelecimentos, encontrar roupas além de terem um maior gasto em alimentação e dificilmente encontrarem montarias.
Nota: Criaturas de tamanho Grande tem várias dificuldades sociais como entrar em estabelecimentos, encontrar roupas além de terem um maior gasto em alimentação e dificilmente encontrarem montarias.
 
'''Nível 4'''. Seu valor de Constituição aumenta em +1 para cada Herança Colosso que você tenha até o máximo de 21 e 22, respectivamente, e você ganha +2 pontos de vida por nível por Herança Colosso.


'''Nível 4.''' Seu valor de Constituição aumenta em +1 para cada Herança Colosso que você tenha até o máximo de 21 e 22, respectivamente, e você ganha +2 pontos de vida por nível por Herança Colosso.


=== Espectral ===
=== Espectral ===


Você morreu. Entretanto, não foi capaz de superar sua própria morte se tornando um espírito que ainda busca algo no reino dos vivos, seja vingança, culpa ou algum outro motivo.  
Você morreu. Entretanto, não foi capaz de superar sua própria morte se tornando um espírito que ainda busca algo no reino dos vivos, seja vingança, culpa ou algum outro motivo.


* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.


'''Expulsar e Destruir Mortos-Vivos'''. Como são mortos-vivos, os espectrais são suscetíveis a magias que afetem esse tipo de criatura, isso inclui o Eflúvio responsável por Expulsar ou Destruir Mortos-Vivos, no entanto a mecânica para isso é levemente diferente.  
'''Expulsar e Destruir Mortos-Vivos.''' Como são mortos-vivos, os espectros são suscetíveis a magias que afetem esse tipo de criatura, isso inclui o Eflúvio responsável por Expulsar ou Destruir Mortos-Vivos, no entanto a mecânica para isso é levemente diferente.


Para a característica Expulsar Mortos-Vivos do Acólito do Rito de Nagacáburos, se falhar na salvaguarda, ao invés de fugir da melhor maneira possível, você apenas fica Amedrontado perante quem usou a habilidade e evitará se aproximar dela.  
Para a característica Expulsar Mortos-Vivos do Acólito do Rito de Nagacáburos, se falhar na salvaguarda, ao invés de fugir da melhor maneira possível, você apenas fica Amedrontado perante quem usou a habilidade e evitará se aproximar dela.


Para a característica Destruir Mortos-Vivos do Acólito do Rito de Nagacáburos, se falhar na salvaguarda, você recebe dano baseado no ND que habilidade poderia destruir de acordo com a tabela abaixo.
Para a característica Destruir Mortos-Vivos do Acólito do Rito de Nagacáburos, se falhar na salvaguarda, você recebe dano baseado no ND que habilidade poderia destruir de acordo com a tabela abaixo.
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|5d10 de dano radiante
|5d10 de dano radiante
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'''Resiliência das Sombras'''. Você é imune a doenças naturais e venenos, recebe apenas apenas metade do valor com magias e efeitos de cura e ao receber dano necrótico, ao invés de receber dano, cura em metade do valor, possui resistência a envenenamento, mas tem vulnerabilidade a dano radiante, armas de ouro e de prata.  
'''Resiliência das Sombras.''' Você é imune a doenças naturais e envenenamento, recebe apenas apenas metade do valor com magias e efeitos de cura e ao receber dano necrótico, ao invés de receber dano, cura em metade do valor, possui resistência a dano venenoso, mas tem vulnerabilidade a dano radiante, armas de ouro e de prata.


'''Nível 4: Alternância'''. Seu corpo e equipamento se tornam incorpóreos, você pode, através de uma ação, se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Por 1 minuto você se torna imune a ataques não-mágicos e ainda é capaz de conjurar magias, mas se torna incapaz de realizar ataques físicos. Se você terminar seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético. Você só pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição.
'''Nível 4: Alternância.''' Seu corpo e equipamento se tornam incorpóreos, você pode através de uma ação se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Por 1 minuto você se torna imune a ataques não mágicos e ainda é capaz de conjurar magias, mas se torna incapaz de realizar ataques físicos. Se você terminar seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético. Você só pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição.


=== Glacinata ===


=== Glacinata ===
Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dias atuais.


Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dias atuais.  
Você recebe +1 de Constituição até o máximo de 21, resistência a climas gélidos e fraqueza a ataques psíquicos. Além disso, você ignora níveis de exaustão causados pela exposição prolongada a temperaturas congelantes.


Você recebe +1 de Constituição até o máximo de 21, resistência a climas gélidos e fraqueza a ataques psíquicos. Além disso, você ignora níveis de exaustão causados pela exposição prolongada a temperaturas congelantes.  
'''Nível 4.''' Ao alcançar o nível 4, você recebe novamente +1 em seu valor de Constituição (limite de 22) e a capacidade de usar gelo verdadeiro sem testes. Você pode ver mais sobre o gelo verdadeiro no Capítulo 6: Equipamentos - Materiais Raros.


'''Nível 4''': Ao alcançar o nível 4, você recebe novamente +1 em seu valor de Constituição (limite de 22) e a capacidade de usar gelo verdadeiro sem testes. Você pode ver mais sobre o gelo verdadeiro no Capítulo 6: Equipamentos - Materiais Raros.




=== Hextec ===
=== Hextec ===


Você foi alterado em algum dos renomados laboratórios de Piltover. Você ou sua família provavelmente possui uma grande quantidade de engrenagens para conseguir pagar pelos procedimentos, talvez você apenas tenha um mecenas, ou você simplesmente seja fruto de um experimento bem-sucedido.  
Você foi alterado em algum dos renomados laboratórios de Piltover. Você ou sua família provavelmente possui uma grande quantidade de engrenagens para conseguir pagar pelos procedimentos, talvez você apenas tenha um mecenas, ou você simplesmente seja fruto de um experimento bem-sucedido.


* Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.


'''Núcleo Hex'''. Você possui uma fonte de energia proveniente de um cristal hextec encontrado em algum lugar do seu corpo.
'''Núcleo Hex.''' Você possui uma fonte de energia proveniente de um cristal hextec encontrado em algum lugar do seu corpo.
 
'''Variedade de Aprimoramentos.''' À partir do momento em que você escolhe a Variante Hextec, pode escolher 1 vantagem.


'''Variedade de Aprimoramentos'''. À partir do momento em que você escolhe a Variante Hextec, pode escolher 1 vantagem.  
'''Nível 4.''' Ao alcançar o 4º nível você pode escolher mais uma vantagem.


'''Nível 4'''. Ao alcançar o 4º nível você pode escolher mais uma vantagem.
'''Vantagens:'''


* '''Sentido Superior'''. Criaturas aprimoradas por tecnologia possuem vantagem em testes de Percepção através da audição, olfato ou visão.  
* '''Sentido Superior'''. Criaturas aprimoradas por tecnologia possuem vantagem em testes de Percepção através da audição, olfato ou visão.  
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