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Heranças Variantes: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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== Heranças Variantes ==
= Heranças Variantes =


Embora membros de uma espécie tenham semelhança entre si, muitas vezes fatores externos ou mesmo genéticos podem apresentar certos membros dessa origem com uma divergência enorme dentro do que é geral para aquela espécie.
Embora membros de uma espécie tenham semelhança entre si, muitas vezes fatores externos ou mesmo genéticos podem apresentar certos membros dessa origem com uma divergência enorme dentro do que é geral para aquela espécie.
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Cada Variante custa um Ponto de Herança, porém você só pode escolher uma delas. Humanos podem escolher até 2 Variantes. Essas Heranças só podem ser escolhida por Origens específicas, confira a Lista de Heranças por Origem para saber quais Variantes podem ser escolhidas para seu personagem.
Cada Variante custa um Ponto de Herança, porém você só pode escolher uma delas. Humanos podem escolher até 2 Variantes. Essas Heranças só podem ser escolhida por Origens específicas, confira a Lista de Heranças por Origem para saber quais Variantes podem ser escolhidas para seu personagem.


=== Anfíbio ===
== Anfíbio ==


Seja por ter conexão com algum antepassado Marai em seu sangue, por ter sido construído com isso em mente, ou mesmo por ser de uma família de Yordles que se adaptaram à vida debaixo da água, você consegue respirar tanto debaixo dela quanto em terra firme. Você pode respirar debaixo da água, além de não receber qualquer penalidade por um combate submerso. Seu deslocamento de natação é de 35 pés e você não sofre penalidade de terrenos difíceis compostos de água. Você tem proficiência no uso da rede, da lança e do tridente.
Seja por ter conexão com algum antepassado Marai em seu sangue, por ter sido construído com isso em mente, ou mesmo por ser de uma família de Yordles que se adaptaram à vida debaixo da água, você consegue respirar tanto debaixo dela quanto em terra firme. Você pode respirar debaixo da água, além de não receber qualquer penalidade por um combate submerso. Seu deslocamento de natação é de 35 pés e você não sofre penalidade de terrenos difíceis compostos de água. Você tem proficiência no uso da rede, da lança e do tridente.
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'''Nível 4.''' A partir do 4º nível seu deslocamento de natação aumenta em 15 pés. Enquanto debaixo da água sua visão no escuro é dobrada, além disso, você tem vantagem em salvaguardas de Destreza contra ser Agarrado ou Impedido.
'''Nível 4.''' A partir do 4º nível seu deslocamento de natação aumenta em 15 pés. Enquanto debaixo da água sua visão no escuro é dobrada, além disso, você tem vantagem em salvaguardas de Destreza contra ser Agarrado ou Impedido.


=== Colosso ===
== Colosso ==


Você possui um tamanho incomum a sua espécie, superando a maioria daqueles ao seu redor. Seu tamanho para fins de capacidade de carga e peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar, conta como uma categoria acima, sua Força aumenta em +1, até o máximo de 21, e seus ataques corpo a corpo causam 1 de dano adicional, em contrapartida, suas roupas, armaduras e armas custam 50% a mais arredondado para cima.  
Você possui um tamanho incomum a sua espécie, superando a maioria daqueles ao seu redor. Seu tamanho para fins de capacidade de carga e peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar, conta como uma categoria acima, sua Força aumenta em +1, até o máximo de 21, e seus ataques corpo a corpo causam 1 de dano adicional, em contrapartida, suas roupas, armaduras e armas custam 50% a mais arredondado para cima.  
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'''Nível 4.''' Seu valor de Constituição aumenta em +1 para cada Herança Colosso que você tenha até o máximo de 21 e 22, respectivamente, e você ganha +2 pontos de vida por nível por Herança Colosso.
'''Nível 4.''' Seu valor de Constituição aumenta em +1 para cada Herança Colosso que você tenha até o máximo de 21 e 22, respectivamente, e você ganha +2 pontos de vida por nível por Herança Colosso.


=== Ressurgido ===
== Ressurgido ==


Os meio Azakana e meio Kanmei são bem próximos pois a diferença entre um senso de missão e obsessão é algo bem tênue. Já os Espectrais, acabam por retornar para o mundo físico de uma forma diferente, sem a intercessão de Kanmei ou Azakanas, muitas vezes através de outras entidade ainda mais poderosas como Nagacáburos, substâncias mágicas potentes como o líquido de Peixe-Jaula ou mesmo através de magia pura, seja ela Espiritual ou Celestial.
Os meio Azakana e meio Kanmei são bem próximos pois a diferença entre um senso de missão e obsessão é algo bem tênue. Já os Espectrais, acabam por retornar para o mundo físico de uma forma diferente, sem a intercessão de Kanmei ou Azakanas, muitas vezes através de outras entidade ainda mais poderosas como Nagacáburos, substâncias mágicas potentes como o líquido de Peixe-Jaula ou mesmo através de magia pura, seja ela Espiritual ou Celestial.
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Você pode escolher essa Herança no momento de criação de seu personagem ou caso você morra em níveis mais altos, caso seu Mestre permita. Ao escolhê-la em níveis mais altos, você deve abdicar de uma de suas Heranças e substituí-la por essa. Escolha entre se tornar um Espectral, Meio-Azakana ou Meio-Kanmei.
Você pode escolher essa Herança no momento de criação de seu personagem ou caso você morra em níveis mais altos, caso seu Mestre permita. Ao escolhê-la em níveis mais altos, você deve abdicar de uma de suas Heranças e substituí-la por essa. Escolha entre se tornar um Espectral, Meio-Azakana ou Meio-Kanmei.


==== Espectral ====
=== Espectral ===
A vida aconteceu. Mas a sua chegou a um fim, com isso, alguma forma de energia necromântica foi capaz de trazer você de volta, seja por uma obsessão, seja por um senso de justiça. Você ainda tem contas a acertar mas graças à energia do mundo dos mortos, você acabou por retornar como um Espectro. Você recebe as seguintes características:
A vida aconteceu. Mas a sua chegou a um fim, com isso, alguma forma de energia necromântica foi capaz de trazer você de volta, seja por uma obsessão, seja por um senso de justiça. Você ainda tem contas a acertar mas graças à energia do mundo dos mortos, você acabou por retornar como um Espectro. Você recebe as seguintes características:


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'''Nível 4: Alternância'''. Ao atingir o 4º nível de personagem, seu corpo e equipamento se tornam incorpóreos. Utilizando uma ação, você pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Por 1 minuto você se torna imune a ataques não mágicos e ainda é capaz de conjurar magias, mas se torna incapaz de realizar ataques físicos. Se você encerrar seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético e é empurrado para o espaço desocupado mais próximo. Você só pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo.
'''Nível 4: Alternância'''. Ao atingir o 4º nível de personagem, seu corpo e equipamento se tornam incorpóreos. Utilizando uma ação, você pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Por 1 minuto você se torna imune a ataques não mágicos e ainda é capaz de conjurar magias, mas se torna incapaz de realizar ataques físicos. Se você encerrar seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético e é empurrado para o espaço desocupado mais próximo. Você só pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo.


==== Meio-Azakana ====
=== Meio-Azakana ===


Você morreu. Mas algo no mundo dos espíritos mexeu com sua existência e a sua essência, fazendo com que parte dela se mesclasse à de uma criatura do mundo espiritual, um Azakana. Uma entidade maligna que preda nas emoções mais terríveis dos seres vivos. Embora você tenha se tornado parcialmente uma criatura ínfera, isso não significa que você se tornou maligno. Você recebe as seguintes características:
Você morreu. Mas algo no mundo dos espíritos mexeu com sua existência e a sua essência, fazendo com que parte dela se mesclasse à de uma criatura do mundo espiritual, um Azakana. Uma entidade maligna que preda nas emoções mais terríveis dos seres vivos. Embora você tenha se tornado parcialmente uma criatura ínfera, isso não significa que você se tornou maligno. Você recebe as seguintes características:
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'''Nível 4: Aura de Medo'''. Ao atingir o 4º nível de personagem, sua mera presença pode aterrorizar outras criaturas. Utilizando uma ação, você pode criar uma aura ao seu redor em um raio de 30 pés centrado em você, essa aura dura por até 1 minuto ou até que você fique Incapacitado. Criaturas que estejam nessa área, iniciem seu turno dentro dela ou entrem nela devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + o modificador de Atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura estará Amedrontada por você até o final da duração dessa aura. Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar essa condição. Em um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelo próximo minuto. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
'''Nível 4: Aura de Medo'''. Ao atingir o 4º nível de personagem, sua mera presença pode aterrorizar outras criaturas. Utilizando uma ação, você pode criar uma aura ao seu redor em um raio de 30 pés centrado em você, essa aura dura por até 1 minuto ou até que você fique Incapacitado. Criaturas que estejam nessa área, iniciem seu turno dentro dela ou entrem nela devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + o modificador de Atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura estará Amedrontada por você até o final da duração dessa aura. Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar essa condição. Em um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelo próximo minuto. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.


==== Meio-Kanmei ====
=== Meio-Kanmei ===


Seu espírito ascendeu. O mundo dos espíritos é um terreno complexo, por vezes algumas pessoas chegam a ele após seu desencarne, mas uma motivação maior e nobre faz com que seu senso de dever não os deixe descansar. Espíritos bondosos, Kanmei, podem se aproximar de você e perceber em sua missão a sinceridade e a bondade, cedendo parte de sua essência para que você retorne ao mundo físico e cumpra seu papel. Você recebe as seguintes características:
Seu espírito ascendeu. O mundo dos espíritos é um terreno complexo, por vezes algumas pessoas chegam a ele após seu desencarne, mas uma motivação maior e nobre faz com que seu senso de dever não os deixe descansar. Espíritos bondosos, Kanmei, podem se aproximar de você e perceber em sua missão a sinceridade e a bondade, cedendo parte de sua essência para que você retorne ao mundo físico e cumpra seu papel. Você recebe as seguintes características:
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'''Nível 4: Super Camaradinha'''. Ao atingir o 4º nível de personagem, você possui charme natural, algo praticamente etéreo. Utilizando uma ação, você pode tentar encantar uma criatura que esteja a até 60 pés de você que possa vê-lo ou ouvi-lo. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + o modificador de Atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura ficará Enfeitiçada por você pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar essa condição. Apenas uma criatura pode ser Enfeitiçada por vez. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança.
'''Nível 4: Super Camaradinha'''. Ao atingir o 4º nível de personagem, você possui charme natural, algo praticamente etéreo. Utilizando uma ação, você pode tentar encantar uma criatura que esteja a até 60 pés de você que possa vê-lo ou ouvi-lo. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + o modificador de Atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura ficará Enfeitiçada por você pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar essa condição. Apenas uma criatura pode ser Enfeitiçada por vez. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança.


=== Glacinata ===
== Glacinata ==


Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dias atuais.
Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dias atuais.
Linha 110: Linha 110:
'''Nível 4.''' Ao alcançar o nível 4, você recebe novamente +1 em seu valor de Constituição (limite de 22) e a capacidade de usar gelo verdadeiro sem testes. Você pode ver mais sobre o gelo verdadeiro no Capítulo 6: Equipamentos - Materiais Raros.
'''Nível 4.''' Ao alcançar o nível 4, você recebe novamente +1 em seu valor de Constituição (limite de 22) e a capacidade de usar gelo verdadeiro sem testes. Você pode ver mais sobre o gelo verdadeiro no Capítulo 6: Equipamentos - Materiais Raros.


 
== Hextec ==
 
=== Hextec ===


Você foi alterado em algum dos renomados laboratórios de Piltover. Você ou sua família provavelmente possui uma grande quantidade de engrenagens para conseguir pagar pelos procedimentos, talvez você apenas tenha um mecenas, ou você simplesmente seja fruto de um experimento bem-sucedido.
Você foi alterado em algum dos renomados laboratórios de Piltover. Você ou sua família provavelmente possui uma grande quantidade de engrenagens para conseguir pagar pelos procedimentos, talvez você apenas tenha um mecenas, ou você simplesmente seja fruto de um experimento bem-sucedido.
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'''Nível 4.''' Ao alcançar o 4º nível você pode escolher mais uma vantagem.
'''Nível 4.''' Ao alcançar o 4º nível você pode escolher mais uma vantagem.


==== Vantagens: ====
=== Vantagens: ===


* '''Sentido Superior.''' Criaturas aprimoradas por tecnologia possuem vantagem em testes de Percepção através da audição, olfato ou visão.
* '''Sentido Superior.''' Criaturas aprimoradas por tecnologia possuem vantagem em testes de Percepção através da audição, olfato ou visão.
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* '''Adaptação Subaquática.''' Você pode respirar tanto ar quanto água e você tem um deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de caminhada.
* '''Adaptação Subaquática.''' Você pode respirar tanto ar quanto água e você tem um deslocamento de natação igual ao seu deslocamento de caminhada.


=== Meio-Vastaya ===
== Meio-Vastaya ==


Você é fruto de um relacionamento “proibido” entre um humano e um vastaya, um relacionamento que é considerado um tabu pelas duas espécies. Caso você já seja um vastaya, você não pode escolher uma herança variante da mesma tribo que a sua.
Você é fruto de um relacionamento “proibido” entre um humano e um vastaya, um relacionamento que é considerado um tabu pelas duas espécies. Caso você já seja um vastaya, você não pode escolher uma herança variante da mesma tribo que a sua.


==== Meio-Oovi-kat ====
=== Meio-Oovi-kat ===
'''Sho’ma.''' Oovi’Kat tem uma maneira especial de se comunicar, eles sentem a essência espiritual de um ser, o sho’ma, assim podendo se transformar em um ser diferente, saber o nome de uma criatura, sentir suas emoções e saber parte de suas memórias recentes. Para se transformar em um ser que você está vendo pela primeira vez você deve passar 10 minutos observando ele. Você pode utilizar de sua Ação para se transformar, recebendo a aparência da criatura transformada, incluindo suas roupas e voz, caso se transforme em um inimigo você pode tentar enganá-los para que não o ataquem, você tem vantagem no teste de Enganação. Se você for agredido o disfarce termina e você precisa de um descanso longo para poder usar novamente. Sua transformação dura 1 + seu modificador de Carisma em horas.
'''Sho’ma.''' Oovi’Kat tem uma maneira especial de se comunicar, eles sentem a essência espiritual de um ser, o sho’ma, assim podendo se transformar em um ser diferente, saber o nome de uma criatura, sentir suas emoções e saber parte de suas memórias recentes. Para se transformar em um ser que você está vendo pela primeira vez você deve passar 10 minutos observando ele. Você pode utilizar de sua Ação para se transformar, recebendo a aparência da criatura transformada, incluindo suas roupas e voz, caso se transforme em um inimigo você pode tentar enganá-los para que não o ataquem, você tem vantagem no teste de Enganação. Se você for agredido o disfarce termina e você precisa de um descanso longo para poder usar novamente. Sua transformação dura 1 + seu modificador de Carisma em horas.


'''Nível 4: Clone de Sho’ma.''' Um Oovi-Kat pode utilizar de seu sho’ma para com uma ação criar uma duplicata dele mesmos, ou de uma criatura que esteja disfarçado. Esse clone dura até o final de seu próximo turno e se movimenta o máximo que conseguir em uma direção que você escolher. Um inimigo deve fazer um teste de Percepção ou Arcanismo CD (6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) para saber quem é o verdadeiro. Caso seja atacado, o clone desaparece.
'''Nível 4: Clone de Sho’ma.''' Um Oovi-Kat pode utilizar de seu sho’ma para com uma ação criar uma duplicata dele mesmos, ou de uma criatura que esteja disfarçado. Esse clone dura até o final de seu próximo turno e se movimenta o máximo que conseguir em uma direção que você escolher. Um inimigo deve fazer um teste de Percepção ou Arcanismo CD (6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) para saber quem é o verdadeiro. Caso seja atacado, o clone desaparece.


==== Meio-Marai ====
=== Meio-Marai ===


'''Anfíbio.''' Você consegue respirar tanto em terra quanto na água, além disso, combate debaixo da água não causa penalidades ou desvantagens de movimentação em você. Enquanto debaixo da água você possui visão no escuro de 60 pés.
'''Anfíbio.''' Você consegue respirar tanto em terra quanto na água, além disso, combate debaixo da água não causa penalidades ou desvantagens de movimentação em você. Enquanto debaixo da água você possui visão no escuro de 60 pés.
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'''Nível 4: Sonar.''' Os Marai se comunicam debaixo de altas profundidades através de sonares, esses mesmos sonares na superfície podem ser usados como arma. Um total de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo, você pode desferir um cone de 10 pés que causa 1d4 + metade de seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição de dano trovejante. Todas as criaturas no alcance devem fazer uma salvaguarda de constituição CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição ou recebem esse dano. Criaturas surdas tem vantagem nessa salvaguarda.
'''Nível 4: Sonar.''' Os Marai se comunicam debaixo de altas profundidades através de sonares, esses mesmos sonares na superfície podem ser usados como arma. Um total de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo, você pode desferir um cone de 10 pés que causa 1d4 + metade de seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição de dano trovejante. Todas as criaturas no alcance devem fazer uma salvaguarda de constituição CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição ou recebem esse dano. Criaturas surdas tem vantagem nessa salvaguarda.


==== Meio-Shimon ====
=== Meio-Shimon ===


'''Fúria Símia.''' Você pode aumentar o modificador de dano de seu ataque em metade do modificador (arredondado para baixo) um total de vezes igual a 2 vezes seu bônus de proficiência por descanso longo.
'''Fúria Símia.''' Você pode aumentar o modificador de dano de seu ataque em metade do modificador (arredondado para baixo) um total de vezes igual a 2 vezes seu bônus de proficiência por descanso longo.
Linha 155: Linha 153:
'''Nível 4: Adaptabilidade.''' Você pode aumentar um dos seguintes Atributos em +1 podendo ultrapassar o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição.
'''Nível 4: Adaptabilidade.''' Você pode aumentar um dos seguintes Atributos em +1 podendo ultrapassar o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição.


==== Meio-Fauhwoon ====
=== Meio-Fauhwoon ===


'''Chifres.''' Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifres, capazes de quebrar madeira facilmente (as vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d6 + seu modificador de Força em dano contundente.
'''Chifres.''' Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifres, capazes de quebrar madeira facilmente (as vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d6 + seu modificador de Força em dano contundente.
Linha 161: Linha 159:
'''Nível 4:''' Queridos da Natureza. Fauhwoons são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando 1d6 + metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) de dano energético, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria.
'''Nível 4:''' Queridos da Natureza. Fauhwoons são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando 1d6 + metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) de dano energético, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria.


==== Meio-Ottrani ====
=== Meio-Ottrani ===


'''Resgate.''' Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para curá-la em uma quantidade igual ao seu bônus de proficiência + metade de seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual à metade de seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
'''Resgate.''' Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para curá-la em uma quantidade igual ao seu bônus de proficiência + metade de seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual à metade de seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
Linha 167: Linha 165:
'''Nível 4: Cura Verdadeira.''' Os Ottrani como tribo são discípulos diretos de Soraka, com isso, tendo uma inclinação direta à cura e ao resgate das criaturas e das vidas de Runeterra, quando eles utilizam suas habilidades curativas, eles não estão curando apenas o corpo, mas também o espírito de seus alvos. Ao utilizar habilidades, magias ou Runas que curem uma criatura, você pode adicionar metade de seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência à cura. Adicionalmente, sempre que um Ottrani rolar um dado para curar uma criatura, caso caia 1 ou 2 na rolagem, pode se jogar novamente o dado mantendo o novo resultado, mesmo que caia 1 ou 2 novamente. Além disso, você tem proficiência em Medicina e curas feitas em construtos vivos não são cortadas pela metade.
'''Nível 4: Cura Verdadeira.''' Os Ottrani como tribo são discípulos diretos de Soraka, com isso, tendo uma inclinação direta à cura e ao resgate das criaturas e das vidas de Runeterra, quando eles utilizam suas habilidades curativas, eles não estão curando apenas o corpo, mas também o espírito de seus alvos. Ao utilizar habilidades, magias ou Runas que curem uma criatura, você pode adicionar metade de seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência à cura. Adicionalmente, sempre que um Ottrani rolar um dado para curar uma criatura, caso caia 1 ou 2 na rolagem, pode se jogar novamente o dado mantendo o novo resultado, mesmo que caia 1 ou 2 novamente. Além disso, você tem proficiência em Medicina e curas feitas em construtos vivos não são cortadas pela metade.


==== Meio-Kiilash ====
=== Meio-Kiilash ===


'''Garras.''' Você tem proficiência em ataques desarmados usando suas garras. Elas são consideradas leves e causam 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano cortante.
'''Garras.''' Você tem proficiência em ataques desarmados usando suas garras. Elas são consideradas leves e causam 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano cortante.
Linha 173: Linha 171:
'''Nível 4: Ferocidade.''' Você é um predador nato, quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate cada ataque que você acerta gera um acúmulo de ferocidade, ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode escolher entre se curar em metade do dano recebido (arredondado para cima) na última rodada ou o ataque seguinte causa um dano adicional igual a duas vezes seu modificador de Força. Seu máximo de ferocidade é igual a 10 - metade de seu bônus de proficiência arredondado para baixo.
'''Nível 4: Ferocidade.''' Você é um predador nato, quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate cada ataque que você acerta gera um acúmulo de ferocidade, ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode escolher entre se curar em metade do dano recebido (arredondado para cima) na última rodada ou o ataque seguinte causa um dano adicional igual a duas vezes seu modificador de Força. Seu máximo de ferocidade é igual a 10 - metade de seu bônus de proficiência arredondado para baixo.


==== Meio-Lhotlan ====
=== Meio-Lhotlan ===


'''Plumadagas.''' Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas. Você pode fazer isso até três vezes + seu modificador de Constituição (mínimo de 1) a cada descanso curto ou longo.
'''Plumadagas.''' Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas. Você pode fazer isso até três vezes + seu modificador de Constituição (mínimo de 1) a cada descanso curto ou longo.
Linha 179: Linha 177:
'''Nível 4: Versatilidade.''' Você pode aumentar um dos seus Atributos em +1 podendo ultrapassar o máximo de 20.
'''Nível 4: Versatilidade.''' Você pode aumentar um dos seus Atributos em +1 podendo ultrapassar o máximo de 20.


=== Quimtec ===
== Quimtec ==


Você foi alterado em algum dos laboratórios clandestinos de Zaun. Seu corpo passou por diversos experimentos sofrendo mutações terríveis alterando sua forma, ou lhe deixando com terríveis cicatrizes.
Você foi alterado em algum dos laboratórios clandestinos de Zaun. Seu corpo passou por diversos experimentos sofrendo mutações terríveis alterando sua forma, ou lhe deixando com terríveis cicatrizes.
Linha 191: Linha 189:
'''4 Nível.''' Ao alcançar o 4º Nível você pode escolher mais uma vantagem e uma desvantagem:  
'''4 Nível.''' Ao alcançar o 4º Nível você pode escolher mais uma vantagem e uma desvantagem:  


==== Vantagens ====
=== Vantagens ===


* '''Sentido Superior.''' Humanos aprimorados por tecnologia possuem vantagem em testes de Percepção através da visão ou olfato ou audição.
* '''Sentido Superior.''' Humanos aprimorados por tecnologia possuem vantagem em testes de Percepção através da visão ou olfato ou audição.
Linha 204: Linha 202:
* '''Carapaça.''' Sua pele tem uma cobertura adicional. Você ganha +1 de CA enquanto não estiver usando armadura pesada.
* '''Carapaça.''' Sua pele tem uma cobertura adicional. Você ganha +1 de CA enquanto não estiver usando armadura pesada.


==== Desvantagens ====
=== Desvantagens ===


* '''Sobrecarga.''' Se tirar 1 no dado, role mais um d20, se cair um número menor que 7 você recebe 1 nível de exaustão.
* '''Sobrecarga.''' Se tirar 1 no dado, role mais um d20, se cair um número menor que 7 você recebe 1 nível de exaustão.
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