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Heranças Variantes: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Correção de texto ("Você não possui mais você vulnerabilidade a dano radiante.")
(Expansão de Glacinata para Natividade Elemental)
m (Correção de texto ("Você não possui mais você vulnerabilidade a dano radiante."))
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
 
(Uma revisão intermediária por um outro usuário não está sendo mostrada)
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Nota: Criaturas de tamanho Grande tem várias dificuldades sociais como entrar em estabelecimentos, encontrar roupas além de terem um maior gasto em alimentação e dificilmente encontrarem montarias.
Nota: Criaturas de tamanho Grande tem várias dificuldades sociais como entrar em estabelecimentos, encontrar roupas além de terem um maior gasto em alimentação e dificilmente encontrarem montarias.
</div></div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
== Natividade Elemental == <!--T:15-->
<!--T:16-->
Você possui em sua essência uma força elemental que faz parte do seu ser, provida por algum contato de sua origem com o elemento ou mesmo um experimento. Ao escolher essa Herança Variante, você deve escolher entre as seguintes opções:
</div><div class="mw-collapsible-content">
===''Eletrinata''===
*Você recebe resistência a Calor e Frio Extremo
*Você recebe redução de dano Elétrico igual ao seu bônus de proficiência.
*Ao receber dano elétrico ou plásmico, mesmo que você seja imune, metade do dano base recebido é convertido em pontos de vida temporários por uma quantidade de turnos igual a metade do seu bônus de proficiência.
===''Glacinata''===
*Você recebe imunidade a Frio Extremo e resistência a Calor Extremo.
*Você recebe redução de dano Gélido igual ao seu bônus de proficiência.
*Você faz testes para usar gelo verdadeiro com vantagem e você utiliza o dobro de seu modificador de Constituição para a duração Adicionalmente, o dano gélido ou glacial causado por você tem seu dano aumentado em 1 categoria.
===''Ignata''===
*Você recebe imunidade a Calor Extremo e resistência a Frio Extremo.
*Você recebe redução de dano Ígneo igual a metade do seu bônus de proficiência.
*Quando você for reduzido a 0 pontos de vida mas não morrer imediatamente, você pode ficar com 1 ponto de vida ao invés disso. Você só pode usar essa habilidade uma vez por descanso pleno.
</div></div>
</div></div>


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== Natividade Elemental == <!--T:15-->
 
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Você possui em sua essência uma força elemental que faz parte do seu ser, provida por algum contato de sua origem com o elemento ou mesmo um experimento. Ao escolher essa Herança Variante, você deve escolher entre as seguintes opções:
</div><div class="mw-collapsible-content">
 
===''Eletrinata''===
*Você recebe resistência a Calor e Frio Extremo
*Você recebe redução de dano Elétrico igual ao seu bônus de proficiência.
*Ao receber dano elétrico ou plásmico, mesmo que você seja imune, metade do dano base recebido é convertido em pontos de vida temporários por uma quantidade de turnos igual a metade do seu bônus de proficiência.
 
===''Glacinata''===
*Você recebe imunidade a Frio Extremo e resistência a Calor Extremo.
*Você recebe redução de dano Gélido igual ao seu bônus de proficiência.
*Você faz testes para usar gelo verdadeiro com vantagem e você utiliza o dobro de seu modificador de Constituição para a duração Adicionalmente, o dano gélido ou glacial causado por você tem seu dano aumentado em 1 categoria.
 
===''Ignata''===
*Você recebe imunidade a Calor Extremo e resistência a Frio Extremo.
*Você recebe redução de dano Ígneo igual a metade do seu bônus de proficiência.
*Quando você for reduzido a 0 pontos de vida mas não morrer imediatamente, você pode ficar com 1 ponto de vida ao invés disso. Você só pode usar essa habilidade uma vez por descanso pleno.
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*'''''Aura de Medo'''''. Sua mera presença pode aterrorizar outras criaturas. Utilizando uma ação, você pode criar uma aura ao seu redor em um raio de 30 pés centrado em você, essa aura dura por até 1 minuto ou até que você fique Incapacitado. Criaturas que estejam nessa área, iniciem seu turno dentro dela ou entrem nela devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + metade do seu nível de personagem. Em uma falha, a criatura estará Amedrontada por você até o final da duração dessa aura. Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar essa condição. Em um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelo próximo minuto. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*'''''Aura de Medo'''''. Sua mera presença pode aterrorizar outras criaturas. Utilizando uma ação, você pode criar uma aura ao seu redor em um raio de 30 pés centrado em você, essa aura dura por até 1 minuto ou até que você fique Incapacitado. Criaturas que estejam nessa área, iniciem seu turno dentro dela ou entrem nela devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + metade do seu nível de personagem. Em uma falha, a criatura estará Amedrontada por você até o final da duração dessa aura. Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar essa condição. Em um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelo próximo minuto. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*Você não possui mais você vulnerabilidade a dano radiante.
*Você não possui mais vulnerabilidade a dano radiante.


=== Meio-Kanmei === <!--T:65-->
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