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Heranças Variantes: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Correção de texto ("Você não possui mais você vulnerabilidade a dano radiante.")
Sem resumo de edição
m (Correção de texto ("Você não possui mais você vulnerabilidade a dano radiante."))
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
 
(4 revisões intermediárias por um outro usuário não estão sendo mostradas)
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== Glacinata == <!--T:15-->


<!--T:16-->
Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dias atuais. Você recebe os seguintes modificadores:
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*Você recebe resistência a climas gélidos e fraqueza a ataques psíquicos.
*Você ignora níveis de exaustão causados pela exposição prolongada a temperaturas congelantes.
*Você pode usar Gelo Verdadeiro com mais facilidade.
<!--T:17-->
Essa Herança pode ser escolhida uma segunda vez apenas durante a criação do personagem, concedendo os seguintes modificadores:
<!--T:18-->
*Você faz testes para usar gelo verdadeiro com vantagem.
*Você recebe Redução de Dano Gélido igual ao seu bônus de proficiência
</div></div>
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== Meio-Vastaya == <!--T:19-->
== Meio-Vastaya == <!--T:19-->


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<!--T:69-->
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== Natividade Elemental == <!--T:15-->
 
<!--T:16-->
Você possui em sua essência uma força elemental que faz parte do seu ser, provida por algum contato de sua origem com o elemento ou mesmo um experimento. Ao escolher essa Herança Variante, você deve escolher entre as seguintes opções:
</div><div class="mw-collapsible-content">
 
===''Eletrinata''===
*Você recebe resistência a Calor e Frio Extremo
*Você recebe redução de dano Elétrico igual ao seu bônus de proficiência.
*Ao receber dano elétrico ou plásmico, mesmo que você seja imune, metade do dano base recebido é convertido em pontos de vida temporários por uma quantidade de turnos igual a metade do seu bônus de proficiência.
 
===''Glacinata''===
*Você recebe imunidade a Frio Extremo e resistência a Calor Extremo.
*Você recebe redução de dano Gélido igual ao seu bônus de proficiência.
*Você faz testes para usar gelo verdadeiro com vantagem e você utiliza o dobro de seu modificador de Constituição para a duração Adicionalmente, o dano gélido ou glacial causado por você tem seu dano aumentado em 1 categoria.
 
===''Ignata''===
*Você recebe imunidade a Calor Extremo e resistência a Frio Extremo.
*Você recebe redução de dano Ígneo igual a metade do seu bônus de proficiência.
*Quando você for reduzido a 0 pontos de vida mas não morrer imediatamente, você pode ficar com 1 ponto de vida ao invés disso. Você só pode usar essa habilidade uma vez por descanso pleno.
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Seu corpo foi modificado através de procedimentos irreversíveis. Embora você fosse originalmente um membro normal de sua origem, seu corpo agora foi modificado por algum processo. Ao escolher essa Herança, você deve escolher entre uma Fonte Estável ou uma Fonte Instável, cada região possui várias possibilidades e a sua escolha definirá os benefícios que você possui:
Seu corpo foi modificado através de procedimentos irreversíveis. Embora você fosse originalmente um membro normal de sua origem, seu corpo agora foi modificado por algum processo. Ao escolher essa Herança, você deve escolher entre uma Fonte Estável ou uma Fonte Instável, cada região possui várias possibilidades e a sua escolha definirá os benefícios que você possui:
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:''Estável'''. Você possui uma fonte de energia proveniente de uma fonte Estável encontrada em algum lugar do seu corpo. Escolha 1 item da lista de Vantagens Tecnológicas da Variante Tecnológica.
:'''Estável'''. Você possui uma fonte de energia proveniente de uma fonte Estável encontrada em algum lugar do seu corpo. Escolha 1 item da lista de Vantagens Tecnológicas da Variante Tecnológica.
:''Instável'''. Você possui uma fonte de energia proveniente de uma fonte Instável encontrada em algum lugar do seu corpo. Escolha 2 itens da lista de Vantagens Tecnológicas da Variante Tecnológica e 1 item da lista de Desvantagens Tecnológicas da Variante Tecnológica.
:'''Instável'''. Você possui uma fonte de energia proveniente de uma fonte Instável encontrada em algum lugar do seu corpo. Escolha 2 itens da lista de Vantagens Tecnológicas da Variante Tecnológica e 1 item da lista de Desvantagens Tecnológicas da Variante Tecnológica.


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'''Expulsar e Destruir Mortos-Vivos.''' Como são mortos-vivos, os espectros são suscetíveis a magias que afetem esse tipo de criatura, isso inclui o Eflúvio responsável por Expulsar ou Destruir Mortos-Vivos, no entanto a mecânica para isso é levemente diferente.
'''Expulsar e Destruir Mortos-Vivos.''' Como são mortos-vivos, os espectros são suscetíveis a magias que afetem esse tipo de criatura, isso inclui a Liturgia responsável por Expulsar ou Destruir Mortos-Vivos, no entanto a mecânica para isso é levemente diferente.


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*'''''Aura de Medo'''''. Sua mera presença pode aterrorizar outras criaturas. Utilizando uma ação, você pode criar uma aura ao seu redor em um raio de 30 pés centrado em você, essa aura dura por até 1 minuto ou até que você fique Incapacitado. Criaturas que estejam nessa área, iniciem seu turno dentro dela ou entrem nela devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + metade do seu nível de personagem. Em uma falha, a criatura estará Amedrontada por você até o final da duração dessa aura. Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar essa condição. Em um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelo próximo minuto. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*'''''Aura de Medo'''''. Sua mera presença pode aterrorizar outras criaturas. Utilizando uma ação, você pode criar uma aura ao seu redor em um raio de 30 pés centrado em você, essa aura dura por até 1 minuto ou até que você fique Incapacitado. Criaturas que estejam nessa área, iniciem seu turno dentro dela ou entrem nela devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + metade do seu nível de personagem. Em uma falha, a criatura estará Amedrontada por você até o final da duração dessa aura. Uma criatura afetada pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar essa condição. Em um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelo próximo minuto. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*Você não possui mais você vulnerabilidade a dano radiante.
*Você não possui mais vulnerabilidade a dano radiante.


=== Meio-Kanmei === <!--T:65-->
=== Meio-Kanmei === <!--T:65-->