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Heranças Variantes: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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=== Meio-Vastaya ===
=== Meio-Vastaya ===


Você é fruto de um relacionamento “proibido” entre um Humano e um Vastaya, um relacionamento que é considerado um tabu pelas duas espécies. Caso você já seja um Vastaya, você não pode escolher uma Herança Variante da mesma tribo que a sua.
Você é fruto de um relacionamento “proibido” entre um humano e um vastaya, um relacionamento que é considerado um tabu pelas duas espécies. Caso você já seja um vastaya, você não pode escolher uma herança variante da mesma tribo que a sua.


* O valor de atributo ligado à linhagem escolhida aumenta em +1, até o máximo de 20.
==== Meio-Oovi-kat ====
 
'''Sho’ma.''' Oovi’Kat tem uma maneira especial de se comunicar, eles sentem a essência espiritual de um ser, o sho’ma, assim podendo se transformar em um ser diferente, saber o nome de uma criatura, sentir suas emoções e saber parte de suas memórias recentes. Para se transformar em um ser que você está vendo pela primeira vez você deve passar 10 minutos observando ele. Você pode utilizar de sua Ação para se transformar, recebendo a aparência da criatura transformada, incluindo suas roupas e voz, caso se transforme em um inimigo você pode tentar enganá-los para que não o ataquem, você tem vantagem no teste de Enganação. Se você for agredido o disfarce termina e você precisa de um descanso longo para poder usar novamente. Sua transformação dura 1 + seu modificador de Carisma em horas.
 
==== Meio-Oovi-Kat ====
 
'''Sho’ma'''. Oovi’Kat têm uma maneira especial de se comunicar, eles sentem a essência espiritual de um ser, o Sho’ma, assim podendo se transformar em um ser diferente, saber o nome de uma criatura, sentir suas emoções e saber parte de suas memórias recentes. Para se transformar em um ser que você está vendo pela primeira vez você deve passar 10 minutos observando ele. Você pode utilizar de sua ação para se transformar, recebendo a aparência da criatura transformada, incluindo suas roupas e voz, caso se transforme em um inimigo você pode tentar enganá-los para que não o ataquem, você tem vantagem no teste de Enganação. Se você for agredido o disfarce termina e você precisa de um descanso longo para poder usar novamente. Sua transformação dura 1 + seu modificador de Carisma em horas.
 
'''Nível 4: Clone de Sho’ma'''.  Um Oovi-Kat pode utilizar de seu Sho’ma para com uma ação criar uma duplicata dele mesmos, ou de uma criatura que esteja disfarçado. Esse clone dura até o final de seu próximo turno e se movimenta o máximo que conseguir em uma direção que você escolher. Um inimigo deve fazer um teste de Percepção ou Arcanismo CD (6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) para saber quem é o verdadeiro. Caso seja atacado, o clone desaparece.  


'''Nível 4: Clone de Sho’ma.''' Um Oovi-Kat pode utilizar de seu sho’ma para com uma ação criar uma duplicata dele mesmos, ou de uma criatura que esteja disfarçado. Esse clone dura até o final de seu próximo turno e se movimenta o máximo que conseguir em uma direção que você escolher. Um inimigo deve fazer um teste de Percepção ou Arcanismo CD (6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) para saber quem é o verdadeiro. Caso seja atacado, o clone desaparece.


==== Meio-Marai ====
==== Meio-Marai ====


'''Anfíbio'''. Você consegue respirar tanto em terra quanto na água, além disso, combate debaixo da água não causa penalidades ou desvantagens de movimentação em você. Enquanto debaixo da água você possui visão no escuro de 60 pés.  
'''Anfíbio.''' Você consegue respirar tanto em terra quanto na água, além disso, combate debaixo da água não causa penalidades ou desvantagens de movimentação em você. Enquanto debaixo da água você possui visão no escuro de 60 pés.


'''Nível 4: Sonar'''. Os Marai se comunicam debaixo de altas profundidades através de sonares, esses mesmos sonares na superfície podem ser usados como arma. Um total de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo, você pode desferir um cone de 10 pés que causa 1d4 + metade de seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição de dano trovejante. Todas as criaturas no alcance devem fazer uma salvaguarda de constituição CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição ou recebem esse dano. Criaturas surdas tem vantagem nessa salvaguarda.  
'''Nível 4: Sonar.''' Os Marai se comunicam debaixo de altas profundidades através de sonares, esses mesmos sonares na superfície podem ser usados como arma. Um total de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo, você pode desferir um cone de 10 pés que causa 1d4 + metade de seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição de dano trovejante. Todas as criaturas no alcance devem fazer uma salvaguarda de constituição CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Constituição ou recebem esse dano. Criaturas surdas tem vantagem nessa salvaguarda.


==== Meio-Shimon ====


==== Meio-Shimon ====
'''Fúria Símia.''' Você pode aumentar o modificador de dano de seu ataque em metade do modificador (arredondado para baixo) um total de vezes igual a 2 vezes seu bônus de proficiência por descanso longo.


'''Fúria Símia'''. Você pode aumentar o modificador de dano de seu ataque em metade do modificador (arredondado para baixo) um total de vezes igual a 2 vezes seu bônus de proficiência por descanso longo.
'''Nível 4: Adaptabilidade.''' Você pode aumentar um dos seguintes Atributos em +1 podendo ultrapassar o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição.


'''Nível 4: Adaptabilidade'''. Você pode aumentar um dos seguintes atributos em +1 podendo ultrapassar o máximo de 20: Força, Destreza ou Constituição.
==== Meio-Fauhwoon ====


'''Chifres.''' Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifres, capazes de quebrar madeira facilmente (as vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d6 + seu modificador de Força em dano contundente.


==== Meio-Fauhwoon ====
'''Nível 4:''' Queridos da Natureza. Fauhwoons são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando 1d6 + metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) de dano energético, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria.


'''Chifres'''. Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifres, capazes de quebrar madeira facilmente (as vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d6 + seu modificador de Força em dano contundente.
==== Meio-Ottrani ====


'''Nível 4: Queridos da Natureza'''. Fauhwoons são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando 1d6 + metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) de dano energético, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria.  
'''Resgate.''' Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para curá-la em uma quantidade igual ao seu bônus de proficiência + metade de seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual à metade de seu modificador de Sabedoria por descanso longo.


'''Nível 4: Cura Verdadeira.''' Os Ottrani como tribo são discípulos diretos de Soraka, com isso, tendo uma inclinação direta à cura e ao resgate das criaturas e das vidas de Runeterra, quando eles utilizam suas habilidades curativas, eles não estão curando apenas o corpo, mas também o espírito de seus alvos. Ao utilizar habilidades, magias ou Runas que curem uma criatura, você pode adicionar metade de seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência à cura. Adicionalmente, sempre que um Ottrani rolar um dado para curar uma criatura, caso caia 1 ou 2 na rolagem, pode se jogar novamente o dado mantendo o novo resultado, mesmo que caia 1 ou 2 novamente. Além disso, você tem proficiência em Medicina e curas feitas em construtos vivos não são cortadas pela metade.


==== Meio-Kiilash ====
==== Meio-Kiilash ====


'''Garras'''. Você tem proficiência em ataques desarmados usando suas garras. Elas são consideradas leves e causam 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano cortante.
'''Garras.''' Você tem proficiência em ataques desarmados usando suas garras. Elas são consideradas leves e causam 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano cortante.
 
'''Nível 4: Ferocidade'''. Você é um predador nato, quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate cada ataque que você acerta gera um acúmulo de ferocidade, ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode escolher entre se curar em metade do dano recebido (arredondado para cima) na última rodada ou o ataque seguinte causa um dano adicional igual a duas vezes seu modificador de Força. Seu máximo de ferocidade é igual a 10 - metade de seu bônus de proficiência arredondado para baixo.  


'''Nível 4: Ferocidade.''' Você é um predador nato, quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate cada ataque que você acerta gera um acúmulo de ferocidade, ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode escolher entre se curar em metade do dano recebido (arredondado para cima) na última rodada ou o ataque seguinte causa um dano adicional igual a duas vezes seu modificador de Força. Seu máximo de ferocidade é igual a 10 - metade de seu bônus de proficiência arredondado para baixo.


==== Meio-Lhotlan ====
==== Meio-Lhotlan ====


'''Plumadagas'''. Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas. Você pode fazer isso até três vezes + seu modificador de Constituição (mínimo de 1) a cada descanso curto ou longo.
'''Plumadagas.''' Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas. Você pode fazer isso até três vezes + seu modificador de Constituição (mínimo de 1) a cada descanso curto ou longo.
 
'''Nível 4: Versatilidade'''. Você pode aumentar um dos seus atributos em +1 podendo ultrapassar o máximo de 20.


'''Nível 4: Versatilidade.''' Você pode aumentar um dos seus Atributos em +1 podendo ultrapassar o máximo de 20.


=== Quimtec ===
=== Quimtec ===
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