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Heranças: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Adição de Heranças Vesani
mSem resumo de edição
(Adição de Heranças Vesani)
Linha 767: Linha 767:
* Você recebe acesso a dois Mistérios à sua escolha. Escolha entre um mistério Celestial, Elemental Primário ou Espiritual.
* Você recebe acesso a dois Mistérios à sua escolha. Escolha entre um mistério Celestial, Elemental Primário ou Espiritual.
* Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha de um dos dois mistérios escolhidos. Essa magia pode ser usada sem gastar mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno e o atributo de Conjuração dela é Inteligência.  
* Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha de um dos dois mistérios escolhidos. Essa magia pode ser usada sem gastar mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno e o atributo de Conjuração dela é Inteligência.  
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=== Centelha Mágica Vesani===
''Pré-requisito: Vesani''
Você é versado nos caminhos mágicos dos Vesani, possuindo muita habilidade e conhecimento em como conjurar essas magias. Você recebe os seguintes benefícios:
* Você recebe o Mistério do Encantamento e outro Mistério Espiritual à sua escolha
* Um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência  por descanso longo, você pode subtrair seu bônus de Proficiência do custo de mana de uma magia desses dois Mistérios (o custo não pode ser menor que 1)


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Linha 978: Linha 988:
* Rolagens de Intimidação e Persuasão são feitas em Desvantagem contra você. Isto pode acontecer um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo.
* Rolagens de Intimidação e Persuasão são feitas em Desvantagem contra você. Isto pode acontecer um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo.
* Você recebe Vantagem em salvaguardas contra Condições Comportamentais um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo. São consideradas Condições Comportamentais as seguintes: Amedrontado, Enfeitiçado e Provocado.
* Você recebe Vantagem em salvaguardas contra Condições Comportamentais um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo. São consideradas Condições Comportamentais as seguintes: Amedrontado, Enfeitiçado e Provocado.
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=== Devorador de Conhecimento===
''Pré-Requisito: Vesani''
Quando você devora uma essência você é capaz de reter conhecimentos daquela essência. Você ganha os seguintes benefícios:
* Quando você utiliza Devorar Essência você pode reter um conhecimento do alvor como magia, uma língua ou um ofício à critério do Mestre por um número de dias igual ao seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a escolha dessa Herança).
* Enquanto você possui essências armazenadas, você adiciona o número delas ao dano causado por seus ataques.


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Linha 1 023: Linha 1 042:
* '''Pulso de Ataque.''' Utilizando esse pulso, você pode adicionar 1d4 de dano elétrico a um de seus ataques desarmados ou com arma corpo a corpo por turno, desde que elas sejam feitas de metal. Esse bônus aumenta para 1d8 no nível 5, 1d10 no nível 13 e 2d6 no nível 17.
* '''Pulso de Ataque.''' Utilizando esse pulso, você pode adicionar 1d4 de dano elétrico a um de seus ataques desarmados ou com arma corpo a corpo por turno, desde que elas sejam feitas de metal. Esse bônus aumenta para 1d8 no nível 5, 1d10 no nível 13 e 2d6 no nível 17.
* '''Pulso de Defesa.''' Você pode utilizar esse pulso com uma ação bônus para criar um escudo de pontos de vida temporários que dura até o começo de seu próximo turno. Você faz a rolagem do dado de dano e adiciona o valor como pontos de vida temporários que duram até o início de seu próximo turno ou serem consumidos, o que acontecer primeiro.
* '''Pulso de Defesa.''' Você pode utilizar esse pulso com uma ação bônus para criar um escudo de pontos de vida temporários que dura até o começo de seu próximo turno. Você faz a rolagem do dado de dano e adiciona o valor como pontos de vida temporários que duram até o início de seu próximo turno ou serem consumidos, o que acontecer primeiro.
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=== Encanto Vulpino===
''Pré-requisito: Vesani''
Os Vesani possuem facilidade em utilizar magias que mexam com emoções e memórias.  Você recebe os seguintes Benefícios:
* Você pode pode utilizar a magia enfeitiçar pessoa sem gasto de mana como uma magia de 1º nível um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno. Seu atributo de Conjuração é Carisma ou Sabedoria (definido ao escolher essa Herança) caso você não tenha um atributo de conjuração.
*Caso você possa conjurar essa magia em níveis superiores, você o faz gastando 1 nível a menos que o nível conjurado.
*Quando você conjura magias de um mistério Espiritual, você pode optar por utilizar Carisma ou Sabedoria (definido ao escolher essa Herança) como atributo de Conjuração. Adicionalmente, quando suas magias de Mistérios Espirituais forem conjuradas dessa forma, elas recebem metade seu seu bônus de proficiência em suas jogadas de ataque e dano e em sua CD.


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Linha 1 467: Linha 1 496:
| Feral Símio
| Feral Símio
| Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você +1 de Força pela duração e permite a você usar sua cauda para carregar objetos que não pesem mais de 20 kg e você pode usar uma ação bônus para que sua cauda tente derrubar uma criatura. Ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo ficará Caído.
| Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você +1 de Força pela duração e permite a você usar sua cauda para carregar objetos que não pesem mais de 20 kg e você pode usar uma ação bônus para que sua cauda tente derrubar uma criatura. Ela deve fazer uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo ficará Caído.
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|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Vesani
| Vulpina
| Suas mãos passam a possuir garras e sua audição se torna superior ao normal. Você possui vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e faz rolagens contra ser surpreendido com vantagem (a não ser que alguém tenha usado a magia silêncio). Suas garras causam 2d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante.
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
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| Vesani
| Feral Vulpina
| Seu deslocamento base se torna 60 pés; Você ganha um ataque com Garras que causa 3d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante e um ataque com Mordida que causa 3d4 + seu modificador de Força de dano perfurante.
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Linha 1 517: Linha 1 558:
* Quando causar dano gélido por qualquer fonte que seja originada de você, você pode rolar novamente qualquer 1 natural na rolagem de dado de dano gélido, você deve utilizar a nova rolagem.
* Quando causar dano gélido por qualquer fonte que seja originada de você, você pode rolar novamente qualquer 1 natural na rolagem de dado de dano gélido, você deve utilizar a nova rolagem.
* Você recebe acesso ao Mistério do Gelo
* Você recebe acesso ao Mistério do Gelo
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=== Graça da Raposa===
''Pré-Requisito: Vesani''
Sua herança Vulpina é mais aflorada refletindo em uma necessidade de espaços abertos e uma maior agilidade em seus movimentos. Você recebe os seguintes benefícios:
* Você pode utilizar Ímpeto Espiritual um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo de duas formas:
**Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para receber até o final da rodada a característica evasão. Caso você já tenha a mesma, você pode impor desvantagem aos ataques ou fazer as salvaguardas com vantagem.
**Fazer uma ação de disparada como parte de sua ação de movimentação.
* Cada vez que você consome uma essência com Devorar Essência, você recupera seus usos de Ímpeto Espiritual.


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Linha 1 541: Linha 1 594:
* Você pode realizar a ação de Esquivar utilizando uma ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.  
* Você pode realizar a ação de Esquivar utilizando uma ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.  
* Você possui proficiência em Salvaguardas de Carisma, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa salvaguarda.
* Você possui proficiência em Salvaguardas de Carisma, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa salvaguarda.
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=== Guardião de Essência ===
''Pré-Requisito: Vesani''
Você se dedicou a aprimorar o armazenamento de essências em seu corpo, conseguindo separá-las bem de sua própria mente e conseguindo utilizá-las de forma mais efetiva. Você ganha os seguintes benefícios:
* Quando você utiliza Devorar Essência para recuperar pontos de vida, você pode optar por utilizar seu modificador de Constituição ao invés do de Carisma ou Sabedoria. O total de pontos curados é multiplicado pelo seu bônus de proficiência.
* Seu máximo de essências armazenadas aumenta em um valor igual a metade do seu modificador de Constituição.
* Você faz a Salvaguarda de Fome de Essência com vantagem.


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