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Heranças: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Linha 14: Linha 14:
Cada Herança custa um ponto. As Heranças só podem ser escolhidas uma vez, à menos que a Herança especifique o contrário.
Cada Herança custa um ponto. As Heranças só podem ser escolhidas uma vez, à menos que a Herança especifique o contrário.


<!--T:551-->
Heranças gerais podem ser escolhidas sempre que você puder escolher uma Herança de origem ou de região.
Heranças gerais podem ser escolhidas sempre que você puder escolher uma Herança de origem ou de região.


<!--T:552-->
Quando você alcança os níveis 5, 9, 13 e 17, você pode escolher novas Heranças de Origem ou Heranças Gerais a que você atende aos pré-requisitos, mas não Heranças de região ou Heranças com o pré-requisito "Inicial", as Heranças com o pré-requisito "Inicial" podem ser escolhidas apenas durante a criação do personagem, não podendo ser escolhidas em níveis posteriores.
Quando você alcança os níveis 5, 9, 13 e 17, você pode escolher novas Heranças de Origem ou Heranças Gerais a que você atende aos pré-requisitos, mas não Heranças de região ou Heranças com o pré-requisito "Inicial", as Heranças com o pré-requisito "Inicial" podem ser escolhidas apenas durante a criação do personagem, não podendo ser escolhidas em níveis posteriores.


<!--T:553-->
Quando você escolhe uma nova Herança em níveis posteriores, é importante que essas Heranças sejam viáveis, como por exemplo reflexo de um treinamento ou alguma modificação que seu personagem sofreu. Caso considere necessário, o Mestre pode vetar Heranças que não tenham qualquer explicação.
Quando você escolhe uma nova Herança em níveis posteriores, é importante que essas Heranças sejam viáveis, como por exemplo reflexo de um treinamento ou alguma modificação que seu personagem sofreu. Caso considere necessário, o Mestre pode vetar Heranças que não tenham qualquer explicação.


Linha 933: Linha 936:
''Pré-requisito: Vastaya Ottrani''
''Pré-requisito: Vastaya Ottrani''


<!--T:554-->
Você recebeu ensinamentos preciosos sobre como promover a cura, sendo especialista nisso. Você recebe os seguintes benefícios:
Você recebeu ensinamentos preciosos sobre como promover a cura, sendo especialista nisso. Você recebe os seguintes benefícios:


Linha 939: Linha 943:
* Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você recebe um uso adicional de seu Eflúvio.
* Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você recebe um uso adicional de seu Eflúvio.


<!--T:555-->
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Linha 1 202: Linha 1 207:
* Você recebe proficiência com uma arma marcial de sua região à sua escolha
* Você recebe proficiência com uma arma marcial de sua região à sua escolha


<!--T:556-->
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Linha 1 216: Linha 1 222:
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia


<!--T:557-->
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Linha 1 791: Linha 1 798:
''Pré-requisito: Inicial, Vastaya Fauhwoon ou Ottrani, Yordle''
''Pré-requisito: Inicial, Vastaya Fauhwoon ou Ottrani, Yordle''


<!--T:558-->
Sua essência espiritual é poderosa o bastante para que você possa conjurar magias de forma inata. Você recebe os seguintes benefícios:
Sua essência espiritual é poderosa o bastante para que você possa conjurar magias de forma inata. Você recebe os seguintes benefícios:


Linha 1 805: Linha 1 813:
<div style="margin: 0 20px;">A Magia Inata Yordle reflete a relação que eles tem com a sua própria essência espiritual e mágica, funcionando em termos narrativos de forma diferente da magia de classes conjuradoras. Sempre que um Yordle conjura uma Magia Inata Yordle, ela tem necessariamente um componente narrativo que pode soar até absurdo, como por exemplo, ao usar a magia de 3º nível luz do dia, o Yordle pode dizer que seu personagem está assoprando a escuridão para longe. Conforme o Yordle sobe de nível e tem acesso a novas magias, elas obrigatoriamente tem que ter alguma explicação narrativa para serem “aprendidas”.</div></div>
<div style="margin: 0 20px;">A Magia Inata Yordle reflete a relação que eles tem com a sua própria essência espiritual e mágica, funcionando em termos narrativos de forma diferente da magia de classes conjuradoras. Sempre que um Yordle conjura uma Magia Inata Yordle, ela tem necessariamente um componente narrativo que pode soar até absurdo, como por exemplo, ao usar a magia de 3º nível luz do dia, o Yordle pode dizer que seu personagem está assoprando a escuridão para longe. Conforme o Yordle sobe de nível e tem acesso a novas magias, elas obrigatoriamente tem que ter alguma explicação narrativa para serem “aprendidas”.</div></div>


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Linha 1 819: Linha 1 828:
** Caso tenha escolhido Sombra, você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza e escuridão mágica não afeta sua visão no escuro.
** Caso tenha escolhido Sombra, você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza e escuridão mágica não afeta sua visão no escuro.


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