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* Aumente seu valor de Força, Constituição ou Carisma em 1, até o máximo de 20. | * Aumente seu valor de Força, Constituição ou Carisma em 1, até o máximo de 20. | ||
* Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso. | * Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso. | ||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
===Tocado pela Mana === | |||
''Pré-requisito: Ixtali'' | |||
Nascer e viver em uma região com uma conexão profunda com a mana faz com que você tenha um maior entendimento da mesma, você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Sabedoria, Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Você adquire proficiência em Arcanismo, caso já tenha, recebe especialidade. | |||
*Ao escolher essa Herança você se torna capaz de utilizar a mana com maior precisão. Você pode reduzir o custo de mana de uma magia num valor igual ao modificador do *Atributo escolhido para essa Herança um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo | |||
*Ao utilizar qualquer recurso que recupere mana, você pode recuperar 1 dado de vida. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | ||
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* Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | * Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | ||
* Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias. | * Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias. | ||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Truque da Maré === | |||
''Pré-requisito: Yordle Aquático'' | |||
Você sabe se beneficiar dos ensinamentos da maré, você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Você recebe acesso à magia jato d’água, podendo conjurá-la como uma magia de 2º nível sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. | |||
*Você recebe acesso ao elemento Água e à lista de magias desse Mistério Elemental. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Valor da Justiceira === | |||
''Pré-requisito: Demaciano, alinhamento ordeiro e bom'' | |||
Você possui um senso de justiça extremamente poderoso e que molda seus atos doa a quem doer, a justiça deve sempre prevalecer, você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Força ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Você adquire proficiência em Investigação, caso já tenha, recebe especialidade. | |||
*Você tem vantagem em testes para detectar mentiras. | |||
*Seu primeiro ataque contra um alvo que tenha cometido uma injustiça possui vantagem e a margem de crítico de todos seus ataques contra essa criatura é reduzida em 1. | |||
*Quando você comete alguma injustiça conscientemente ou ao descobrir que algum ato seu foi injusto, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria cuja CD é definida pelo Mestre. Em uma falha, você recebe desvantagem em todas as suas jogadas por 24 horas. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. |
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