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* Outras criaturas possuem desvantagem em testes de Investigação ou Percepção para perceber um objeto oculto que esteja em suas mãos | * Outras criaturas possuem desvantagem em testes de Investigação ou Percepção para perceber um objeto oculto que esteja em suas mãos | ||
* Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia. | * Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia. | ||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Quebra Gelo === | |||
''Pré-requisito: Freljordiano'' | |||
Você nasceu em uma região inóspita sem nenhuma vantagem adaptativa, mas conseguiu encontrar formas de compensar esse fato, você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Ao receber dano gélido ou glacial, você reduz o dano recebido em um valor igual ao modificador escolhido para essa Herança multiplicado pelo seu bônus de proficiência. Essa habilidade se ativa apenas uma vez por turno e ela ocorre um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo. | |||
*Você adquire proficiência em Sobrevivência, caso já tenha, recebe especialidade. | |||
*Você recebe vantagens em salvaguardas e testes relacionados a um ambiente ártico. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. |
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