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*Você recebe a característica Energia, possuindo 1 ponto de Energia (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações). Caso adquira essa característica através da classe Tecmaturgo, você adiciona seu bônus de proficiência aos seus pontos de Energia ao invés disso. | *Você recebe a característica Energia, possuindo 1 ponto de Energia (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações). Caso adquira essa característica através da classe Tecmaturgo, você adiciona seu bônus de proficiência aos seus pontos de Energia ao invés disso. | ||
*Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade. | *Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade. | ||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Bola de Pelos === | |||
''Pré-requisito: Yordle Felpudo'' | |||
Você possui um pouco mais de pelagem que os outros Yordles, se ela é bonita e vistosa ou desgrenhada, depende apenas de seus cuidados, mas ela consegue tirar você de vários apuros, você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Enquanto estiver Agarrado, você pode utilizar sua reação para receber 1 ponto de dano e escapar. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. | |||
*Ao ser atingido por um ataque à distância, você pode utilizar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha crítica. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por descanso longo. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Brutalizador === | |||
''Pré-requisito: Minotauro Auroque'' | |||
Quando você entra em combate, seu corpo é a arma mais perigosa que você tem a sua disposição, você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Força aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Seus ataques desarmados e com chifres causam 1d4 de dano adicional. | |||
*Seus ataques desarmados e com chifres tem sua margem de crítico reduzida em 1. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. |
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