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Heranças: mudanças entre as edições

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* [[Heranças#Afinidade Onírica|Afinidade Onírica]]
* [[Heranças#Afinidade Onírica|Afinidade Onírica]]
* [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
* [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
* [[Heranças#Centelha_Mágica_Vesani|Centelha Mágica Vesani]]
* [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
* [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
* [[Heranças#Conjurador_Suporte|Conjurador Suporte]]
* [[Heranças#Conjurador_Suporte|Conjurador Suporte]]
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* [[Heranças#Graça da Raposa|Graça da Raposa]]
* [[Heranças#Graça da Raposa|Graça da Raposa]]
* [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
* [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
* [[Heranças#Guardião_de_Essência|Guardião de Essência]]
* [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
* [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
* [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
* [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
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=== Benefício Colateral === <!--T:589-->
=== Benefício Colateral === <!--T:589-->
''Pré-requisito: Herança Experimento Bem-Sucedido, Herança Variante Progressão Tecnológica ou Aprimoramento Adaptação Tecnológica''
''Pré-requisito: Herança Experimento Bem-Sucedido, Herança Variante Progressão Tecnológica ou Aprimoramento Adaptação Tecnológica''


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<!--T:92-->
<!--T:92-->
* Você recebe 1 ponto de Energia, caso adquira essa característica através da classe Tecmaturgo, você adiciona metade do seu bônus de proficiência aos seus pontos de Energia (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações).
* Você recebe seu bônus de Proficiência em pontos de Energia por descanso longo.
* Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.
* Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.


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=== Bola de Pelos === <!--T:93-->
=== Bola de Pelos === <!--T:93-->
''Pré-requisito: Yordle Felpudo''
''Pré-requisito: Yordle Felpudo''
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<!--T:151-->
<!--T:151-->
* O número de Plumadagas que você cria aumenta para 3 + o dobro do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Adicionalmente, o número de Plumagadas que você pode manter aumenta em mais uma vez seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, se tornando três vezes esse valor.
* O número de Plumadagas que você cria aumenta para 3 + o dobro do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Adicionalmente, o número de Plumagadas que você pode manter aumenta em mais uma vez seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, se tornando três vezes esse valor.
* Você pode usar uma ação bônus para puxar de volta para você suas plumadagas que tenham sido arremessadas, fazendo com que criaturas entre você e as plumas tenham que ser bem sucedidas em uma Salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza, para não receber 1d4 + seu modificador de Destreza como dano perfurante para cada adaga que passe por ela. Criaturas surpreendidas tem desvantagem nessa Salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual o seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* '''''Retorno das Lâminas'''''. Você pode usar uma ação bônus para puxar de volta para você suas plumadagas que tenham sido arremessadas, fazendo com que criaturas entre você e as plumas tenham que ser bem sucedidas em uma Salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza, para não receber 1d4 + seu modificador de Destreza como dano perfurante para cada adaga que passe por ela. Criaturas surpreendidas tem desvantagem nessa Salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual o seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.


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=== Cultivo de Ki === <!--T:152-->
=== Cultivo de Ki === <!--T:152-->


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* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
*Vantagem em lidar com autoridades e estudiosos da região de origem de seu experimento
*Vantagem em lidar com autoridades e estudiosos da região de origem de seu experimento
*Você recebe +1 de ponto de Energia caso já tenha essa característica de classe ou 2 pontos de Energia caso não tenha (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações).  
*Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Energia por descanso longo.


Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
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=== Experimento Zaunita === <!--T:206-->
=== Experimento Zaunita === <!--T:206-->
''Pré-Requisito: Zaunita''
''Pré-Requisito: Zaunita''
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* Você recebe Proficiência em Tecnologia. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* Você recebe Proficiência em Tecnologia. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* Você possui um Aparato de Tecmaturgo nível 1. Você pode usar sua característica base uma vez por descanso curto e uma característica que custa 1 ponto de energia uma vez por descanso longo. Estes usos não consomem a energia do usuário, mas sim a energia integrada ao equipamento, que se restaura a cada descanso longo.
* Você pode adquirir um equipamento tecmatúrgico de fórmula de nível 1 pela metade do preço.  
* Você possui Vantagem em Testes de Atributo de Carisma com Piltovenses e cidadãos de Piltover que não estejam hostis em relação à você.
* Você possui Vantagem em Testes de Atributo de Carisma com Piltovenses e cidadãos de Piltover que não estejam hostis em relação à você.


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=== Fortitude Targonense === <!--T:249-->
=== Fortitude Targonense === <!--T:249-->
''Pré-Requisito: Targonense''
''Pré-Requisito: Targonense''
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* Você aprende a magia passos ''sem pegadas'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você aprende a magia passos ''sem pegadas'', podendo conjurá-la sem gastar mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.
*Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.


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=== Sono Leve === <!--T:464-->
=== Sono Leve === <!--T:464-->