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Heranças: mudanças entre as edições

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* [[Heranças#Agilidade_Primal|Agilidade Primal]]
* [[Heranças#Agilidade_Primal|Agilidade Primal]]
* [[Heranças#Ambidestro|Ambidestro]]
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* [[Heranças#Armas_Avançadas|Armas Avançadas]]
* [[Heranças#Benefício_Colateral|Benefício Colateral]]
* [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
* [[Heranças#Centelha_Mágica|Centelha Mágica]]
* [[Heranças#Centelha_Mágica|Centelha Mágica]]
* [[Heranças#Comandante|Comandante]]
* [[Heranças#Comandante|Comandante]]
Linha 44: Linha 47:
* [[Heranças#Distração_de_Combate|Distração de Combate]]
* [[Heranças#Distração_de_Combate|Distração de Combate]]
* [[Heranças#Enxofre,_Salitre_e_Carvão|Enxofre, Salitre e Carvão]]
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* [[Heranças#Essência_Etílica|Essência Etílica]]
* [[Heranças#Estudioso de Armas|Estudioso de Armas]]
* [[Heranças#Estudioso de Armas|Estudioso de Armas]]
* [[Heranças#Experimento_Reconhecido|Experimento Reconhecido]]
* [[Heranças#Filho_da_Escuridão|Filho da Escuridão]]
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* [[Heranças#Fluência Espiritual|Fluência Espiritual]]
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* [[Heranças#Guerreiro Primal|Guerreiro Primal]]
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* [[Heranças#Habilidoso|Habilidoso]]
* [[Heranças#Habilidoso|Habilidoso]]
* [[Heranças#Hiperatividade_Rúnica|Hiperatividade Rúnica]]
* [[Heranças#Hiperatividade_Rúnica|Hiperatividade Rúnica]]
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* [[Heranças#Lutador_Evasivo|Lutador Evasivo]]
* [[Heranças#Lutador_Evasivo|Lutador Evasivo]]
* [[Heranças#Magia da Floresta|Magia da Floresta]]
* [[Heranças#Magia da Floresta|Magia da Floresta]]
* [[Heranças#Manifestação_Primordial|Manifestação Primordial]]
* [[Heranças#Mediador|Mediador]]
* [[Heranças#Mediador|Mediador]]
* [[Heranças#Meditação_Profunda|Meditação Profunda]]
* [[Heranças#Meditação_Profunda|Meditação Profunda]]
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* [[Heranças#Prestidigitador|Prestidigitador]]
* [[Heranças#Prestidigitador|Prestidigitador]]
* [[Heranças#Punguista|Punguista]]
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* [[Heranças#Resiliência Adaptativa|Resiliência Adaptativa]]
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* [[Heranças#Sangue_Arcano|Sangue Arcano]]
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* [[Heranças#Sono_Leve|Sono Leve]]
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* [[Heranças#Afinidade Onírica|Afinidade Onírica]]
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* [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
* [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
* [[Heranças#Centelha_Mágica_Vesani|Centelha Mágica Vesani]]
* [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
* [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
* [[Heranças#Conjurador_Suporte|Conjurador Suporte]]
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* [[Heranças#Cura Ottrani|Cura Ottrani]]
* [[Heranças#Cura Ottrani|Cura Ottrani]]
* [[Heranças#Dançarino|Dançarino]]
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* [[Heranças#Devorador de Conhecimento|Devorador de Conhecimento]]
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* [[Heranças#Força Ottrani|Força Ottrani]]
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* [[Heranças#Forma de Sho’Ma|Forma de Sho’Ma]]
* [[Heranças#Forma de Sho’Ma|Forma de Sho’Ma]]
* [[Heranças#Graça da Raposa|Graça da Raposa]]
* [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
* [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
* [[Heranças#Guardião_de_Essência|Guardião de Essência]]
* [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
* [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
* [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
* [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
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* Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma arma de gelo em suas mãos, a arma criada possui a aparência de uma arma a qual você possui proficiência, o que também define o tipo de dano da arma. Essa arma causa 1d6 de dano, aumentando para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d6 no nível 18. Caso você solte a arma, ela derrete instantaneamente. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma arma de gelo em suas mãos, a arma criada possui a aparência de uma arma a qual você possui proficiência, o que também define o tipo de dano da arma. Essa arma causa 1d6 de dano, aumentando para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d6 no nível 18. Caso você solte a arma, ela derrete instantaneamente. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.


<!--T:579-->
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=== Armas Avançadas === <!--T:580-->
''Pré-requisito: Especial''
<!--T:581-->
Algumas armas são contra-intuitivas, seja pela sua forma, ou mesmo como se dá o seu manejo efetivo, sendo necessário além de um treinamento para utilizá-las, uma intensificação no estudo da mesma para poder utilizá-las de forma adequada. Cada vez que você escolhe essa Herança, você deve atender aos pré-requisitos da opção que escolher. Você recebe os seguintes benefícios:
<!--T:582-->
:'''''Baioneta: Canhão Machado'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Canhão e Machado''
:*Você recebe proficiência com a arma Canhão Machado
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:583-->
:'''''Baioneta: Mosquete Espada'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Mosquete e Espada Longa
:*Você recebe proficiência com a arma Mosquete Espada
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:584-->
:'''''Baioneta: Pistola faca'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Pistola e Faca''
:*Você recebe proficiência com a arma Pistola Faca
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:585-->
:'''''Baioneta: Revólver laminar'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Pistola e Espada Longa''
:*Você recebe proficiência com a arma Revólver Laminar
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:586-->
:'''''Cutelo Crescente'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Machado Grande''
:*Você recebe proficiência com a arma Cutelo Crescente
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:587-->
:'''''Dracocida'''''
:''Pré-requisitos: Proficiência com Lanças''
:*Você recebe proficiência com a arma Dracocida
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:588-->
:'''''Espada Javali'''''
:''Pré-requisitos: Proficiência com Espada Grande''
:*Você recebe proficiência com a arma Espada Javali
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
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=== Arsenal Floral === <!--T:66-->
=== Arsenal Floral === <!--T:66-->
''Pré-requisito: Antroplantæ''
''Pré-requisito: Antroplantæ''
Linha 656: Linha 719:
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=== Benefício Colateral === <!--T:589-->
''Pré-requisito: Herança Experimento Bem-Sucedido, Herança Variante Progressão Tecnológica ou Aprimoramento Adaptação Tecnológica''
<!--T:590-->
O experimento que foi feito em você recebeu um benefício não previsto. Você recebe os seguintes benefícios:
<!--T:591-->
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha um truque, você pode utilizar esse truque de forma não mágica uma vez por descanso longo sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Esse truque é conjurado em um nível condizente com o máximo de um Conjurador Pleno, usando seu atributo de conjuração ou Constituição, o que for maior.
<!--T:592-->
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
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=== Bioenergia === <!--T:90-->
=== Bioenergia === <!--T:90-->
''Pré-requisito: Piltovense ou Zaunita''


<!--T:91-->
<!--T:91-->
Talvez tenha sido a proximidade de cristais hextec, talvez uma mutação positiva em contato com a cidade. O interessante é que você possui uma fagulha do que os Tecmaturgos buscam, energia, você recebe os seguintes benefícios.
Talvez tenha sido a proximidade de cristais hextec, talvez uma mutação positiva em contato com alguma fonte tecnológica . O interessante é que você possui uma fagulha do que os Tecmaturgos buscam, energia. Você recebe os seguintes benefícios:


<!--T:92-->
<!--T:92-->
* Você recebe a característica Energia, possuindo 1 ponto de Energia (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações). Caso adquira essa característica através da classe Tecmaturgo, você adiciona seu bônus de proficiência aos seus pontos de Energia ao invés disso.
* Você recebe seu bônus de Proficiência em pontos de Energia por descanso longo.
* Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.
* Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.


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=== Bola de Pelos === <!--T:93-->
=== Bola de Pelos === <!--T:93-->
''Pré-requisito: Yordle Felpudo''
''Pré-requisito: Yordle Felpudo''
Linha 918: Linha 996:
<!--T:151-->
<!--T:151-->
* O número de Plumadagas que você cria aumenta para 3 + o dobro do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Adicionalmente, o número de Plumagadas que você pode manter aumenta em mais uma vez seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, se tornando três vezes esse valor.
* O número de Plumadagas que você cria aumenta para 3 + o dobro do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Adicionalmente, o número de Plumagadas que você pode manter aumenta em mais uma vez seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, se tornando três vezes esse valor.
* Você pode usar uma ação bônus para puxar de volta para você suas plumadagas que tenham sido arremessadas, fazendo com que criaturas entre você e as plumas tenham que ser bem sucedidas em uma Salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza, para não receber 1d4 + seu modificador de Destreza como dano perfurante para cada adaga que passe por ela. Criaturas surpreendidas tem desvantagem nessa Salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual o seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* '''''Retorno das Lâminas'''''. Você pode usar uma ação bônus para puxar de volta para você suas plumadagas que tenham sido arremessadas, fazendo com que criaturas entre você e as plumas tenham que ser bem sucedidas em uma Salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza, para não receber 1d4 + seu modificador de Destreza como dano perfurante para cada adaga que passe por ela. Criaturas surpreendidas tem desvantagem nessa Salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual o seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.


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=== Cultivo de Ki === <!--T:152-->
=== Cultivo de Ki === <!--T:152-->


Linha 953: Linha 1 032:
<!--T:159-->
<!--T:159-->
* Ao utilizar habilidades, magias ou runas que curem uma criatura, você pode adicionar seu bônus de proficiência à cura. Além disso, você recebe proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
* Ao utilizar habilidades, magias ou runas que curem uma criatura, você pode adicionar seu bônus de proficiência à cura. Além disso, você recebe proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
* Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você recebe um uso adicional de seu Eflúvio.
* Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você recebe um uso adicional de sua Liturgia.


<!--T:555-->
<!--T:555-->
Linha 1 183: Linha 1 262:


<!--T:204-->
<!--T:204-->
Nem todos experimentos de Zaun são mal-sucedidos, você é um exemplo disso, você recebe os seguintes benefícios:
Você participou de um ou mais experimentos biológicos em Zaun com resultado de sucesso, com isso, seu organismo responde de forma integrada com suas modificações. Você recebe os seguintes benefícios:


<!--T:205-->
<!--T:205-->
* Você escolhe uma vantagem da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Quando você recebe algum efeito de cura, você adiciona metade do seu bônus de proficiência aos pontos de vida curados.
<!--T:593-->
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
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=== Experimento Reconhecido=== <!--T:594-->
<!--T:595-->
Você fez parte de algum experimento sancionado pelas autoridades locais, utilizando alguma fonte de tecnologia disponível nesta região. Você recebe os seguintes benefícios:


<!--T:596-->
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
*Vantagem em lidar com autoridades e estudiosos da região de origem de seu experimento
*Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Energia por descanso longo.
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
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=== Experimento Zaunita === <!--T:206-->
=== Experimento Zaunita === <!--T:206-->
''Pré-Requisito: Zaunita''
''Pré-Requisito: Zaunita''


<!--T:207-->
<!--T:207-->
Você participou de um ou mais experimentos biológicos zaunitas, com isso você recebe os seguintes benefícios:  
Experimentos foram feitos em você em Zaun. Você recebe os seguintes benefícios:


<!--T:208-->
<!--T:208-->
* Você possui proficiência em um Ofício à sua escolha.
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha uma perícia à sua escolha com a qual você não tenha proficiência.
* Escolha uma Perícia e um Ofício, você recebe proficiência com os dois.
* Escolha uma vantagem da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Você possui imunidade à Cinza de Zaun


<!--T:597-->
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
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=== Extrovertido === <!--T:209-->
=== Extrovertido === <!--T:209-->
''Pré-Requisito: Yordle''
''Pré-Requisito: Yordle''
Linha 1 531: Linha 1 631:
<!--T:248-->
<!--T:248-->
* Você recebe Proficiência em Tecnologia. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* Você recebe Proficiência em Tecnologia. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* Você possui um Aparato de Tecmaturgo nível 1. Você pode usar sua característica base uma vez por descanso curto e uma característica que custa 1 ponto de energia uma vez por descanso longo. Estes usos não consomem a energia do usuário, mas sim a energia integrada ao equipamento, que se restaura a cada descanso longo.
* Você pode adquirir um equipamento tecmatúrgico de fórmula de nível 1 pela metade do preço.  
* Você possui Vantagem em Testes de Atributo de Carisma com Piltovenses e cidadãos de Piltover que não estejam hostis em relação à você.
* Você possui Vantagem em Testes de Atributo de Carisma com Piltovenses e cidadãos de Piltover que não estejam hostis em relação à você.


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=== Fortitude Targonense === <!--T:249-->
=== Fortitude Targonense === <!--T:249-->
''Pré-Requisito: Targonense''
''Pré-Requisito: Targonense''
Linha 1 652: Linha 1 753:


<!--T:272-->
<!--T:272-->
* Você recebe proficiência com a perícia Atletismo. Caso já tenha, recebe especialidade com a mesma. Quando for escalar você pode usar todo seu deslocamento de caminhada ao invés de metade e quando você faz um teste de Atletismo para escalar, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência.
* Você recebe proficiência com a perícia Atletismo. Caso já tenha, recebe especialidade com a mesma. Quando for escalar você pode usar todo seu deslocamento de caminhada.
* Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para reduzir o dano em 1d6 + seu bônus de Proficiência. Você pode utilizar isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por Descanso Pleno. Esse dado aumenta para 1d8 no nível 7, 1d10 no nível 13 e 1d12 no nível 19.
* Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para reduzir o dano em 1d6 + seu bônus de Proficiência. Você pode utilizar isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por Descanso Pleno. Esse dado aumenta para 1d8 no nível 7, 1d10 no nível 13 e 1d12 no nível 19.


<!--T:598-->
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=== Habilidoso === <!--T:273-->
=== Habilidoso === <!--T:273-->


Linha 1 665: Linha 1 768:
* Você recebe 3 proficiências à sua escolha, cada uma podendo ser com uma perícias ou um ofícios.
* Você recebe 3 proficiências à sua escolha, cada uma podendo ser com uma perícias ou um ofícios.


<!--T:577-->
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Linha 1 882: Linha 1 986:


<!--T:319-->
<!--T:319-->
* Você pode conjurar um número de truques e magias baseados em seu nível de personagem conforme a tabela de Magia Inata sem o gasto de mana e sem a necessidade de componentes materiais. A lista de magia é baseada em sua Origem e pode ser encontrada no Capítulo 10. Seu Atributo de Conjuração para essas magias deve ser escolhido no momento em que você escolhe essa Herança entre Inteligência, Sabedoria, Carisma ou Constituição.
* Você pode conjurar um número de truques e magias um número de vezes por descanso pleno, baseados em seu nível de personagem conforme a tabela de Magia Inata, sem o gasto de mana e sem a necessidade de componentes materiais. A lista de magia é baseada em sua Origem e pode ser encontrada no Capítulo 10. Seu Atributo de Conjuração para essas magias deve ser escolhido no momento em que você escolhe essa Herança entre Inteligência, Sabedoria, Carisma ou Constituição.


<!--T:321-->
<!--T:321-->
Linha 2 071: Linha 2 175:
<!--T:365-->
<!--T:365-->
* Você recebe proficiência em duas Perícias à sua escolha.
* Você recebe proficiência em duas Perícias à sua escolha.
Você adiciona metade do seu Bônus de Proficiência ao valor de PO que você pode produzir por dia.
* Você adiciona metade do seu Bônus de Proficiência ao valor de PO que você pode produzir por dia.
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.


<!--T:578-->
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=== Pastor da Montanha === <!--T:366-->
=== Pastor da Montanha === <!--T:366-->
''Pré-Requisito: Targonense''
''Pré-Requisito: Targonense''
Linha 2 465: Linha 2 571:


<!--T:463-->
<!--T:463-->
* Você aprende a magia passos ''sem pegadas'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você aprende a magia passos ''sem pegadas'', podendo conjurá-la sem gastar mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.
*Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.


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=== Sono Leve === <!--T:464-->
=== Sono Leve === <!--T:464-->