Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Heranças: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
m
correção
Sem resumo de edição
m (correção)
(57 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
<languages/>
<translate>
<translate>


Linha 12: Linha 13:
<!--T:4-->
<!--T:4-->
Cada Herança custa um ponto. As Heranças só podem ser escolhidas uma vez, à menos que a Herança especifique o contrário.
Cada Herança custa um ponto. As Heranças só podem ser escolhidas uma vez, à menos que a Herança especifique o contrário.
<!--T:551-->
Heranças gerais podem ser escolhidas sempre que você puder escolher uma Herança de origem ou de região.
<!--T:552-->
Quando você alcança os níveis 5, 9, 13 e 17, você pode escolher novas Heranças de Origem ou Heranças Gerais a que você atende aos pré-requisitos, mas não Heranças de região ou Heranças com o pré-requisito "Inicial", as Heranças com o pré-requisito "Inicial" podem ser escolhidas apenas durante a criação do personagem, não podendo ser escolhidas em níveis posteriores.
<!--T:553-->
Quando você escolhe uma nova Herança em níveis posteriores, é importante que essas Heranças sejam viáveis, como por exemplo reflexo de um treinamento ou alguma modificação que seu personagem sofreu. Caso considere necessário, o Mestre pode vetar Heranças que não tenham qualquer explicação.


== Lista de Heranças == <!--T:5-->  
== Lista de Heranças == <!--T:5-->  
Linha 17: Linha 27:
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed"><div>
=== Gerais === <!--T:6-->  
=== Gerais === <!--T:6-->  
<!--T:545-->
Heranças gerais podem ser escolhidas sempre que você puder escolher uma herança de origem ou de região.


<!--T:546-->
<!--T:546-->
Linha 25: Linha 32:


<!--T:7-->
<!--T:7-->
# [[Heranças#Acordes de Poder|Acordes de Poder]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Agilidade_Primal|Agilidade Primal]]
* [[Heranças#Acordes de Poder|Acordes de Poder]]
# [[Heranças#Ambidestro|Ambidestro]]
* [[Heranças#Agilidade_Primal|Agilidade Primal]]
# [[Heranças#Centelha_Mágica|Centelha Mágica]]
* [[Heranças#Ambidestro|Ambidestro]]
# [[Heranças#Comandante|Comandante]]
* [[Heranças#Armas_Avançadas|Armas Avançadas]]
# [[Heranças#Convocar_Auxílio|Convocar Auxílio]]
* [[Heranças#Benefício_Colateral|Benefício Colateral]]
# [[Heranças#Cultivo_de_Ki|Cultivo de Ki]]
* [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
# [[Heranças#Curandeiro Abençoado|Curandeiro Abençoado]]
* [[Heranças#Centelha_Mágica|Centelha Mágica]]
# [[Heranças#Detectar_Fraquezas|Detectar Fraquezas]]
* [[Heranças#Comandante|Comandante]]
# [[Heranças#Distração_de_Combate|Distração de Combate]]
* [[Heranças#Convocar_Auxílio|Convocar Auxílio]]
# [[Heranças#Enxofre,_Salitre_e_Carvão|Enxofre, Salitre e Carvão]]
* [[Heranças#Cultivo_de_Ki|Cultivo de Ki]]
# [[Heranças#Estudioso de Armas|Estudioso de Armas]]
* [[Heranças#Curandeiro Abençoado|Curandeiro Abençoado]]
# [[Heranças#Filho_da_Escuridão|Filho da Escuridão]]
* [[Heranças#Detectar_Fraquezas|Detectar Fraquezas]]
# [[Heranças#Fluência Espiritual|Fluência Espiritual]]
* [[Heranças#Distração_de_Combate|Distração de Combate]]
# [[Heranças#Graciosidade|Graciosidade]]
* [[Heranças#Enxofre,_Salitre_e_Carvão|Enxofre, Salitre e Carvão]]
# [[Heranças#Guerreiro Primal|Guerreiro Primal]]
* [[Heranças#Essência_Etílica|Essência Etílica]]
# [[Heranças#Ferromante|Ferromante]]
* [[Heranças#Estudioso de Armas|Estudioso de Armas]]
# [[Heranças#Habilidoso|Habilidoso]]
* [[Heranças#Experimento_Reconhecido|Experimento Reconhecido]]
# [[Heranças#Hiperatividade_Rúnica|Hiperatividade Rúnica]]
* [[Heranças#Filho_da_Escuridão|Filho da Escuridão]]
# [[Heranças#Lâmina_Sanguinária|Lâmina Sanguinária]]
* [[Heranças#Fluência Espiritual|Fluência Espiritual]]
# [[Heranças#Lutador_Evasivo|Lutador Evasivo]]
* [[Heranças#Ferromante|Ferromante]]
# [[Heranças#Magia da Floresta|Magia da Floresta]]
* [[Heranças#Graciosidade|Graciosidade]]
# [[Heranças#Meditação_Profunda|Meditação Profunda]]
* [[Heranças#Guerreiro Primal|Guerreiro Primal]]
# [[Heranças#Mente_Intuitiva|Mente Intuitiva]]
* [[Heranças#Habilidoso|Habilidoso]]
# [[Heranças#Mestre_Artesão|Mestre Artesão]]
* [[Heranças#Hiperatividade_Rúnica|Hiperatividade Rúnica]]
# [[Heranças#Mestre_Tático|Mestre Tático]]
* [[Heranças#Lâmina_Sanguinária|Lâmina Sanguinária]]
# [[Heranças#Musicista Prodígio|Musicista Prodígio]]
* [[Heranças#Lutador_Evasivo|Lutador Evasivo]]
# [[Heranças#Pele_Rígida|Pele Rígida]]
* [[Heranças#Magia da Floresta|Magia da Floresta]]
# [[Heranças#Perceber_Fraquezas|Perceber Fraquezas]]
* [[Heranças#Manifestação_Primordial|Manifestação Primordial]]
# [[Heranças#Persistência_Adaptável|Persistência Adaptável]]
* [[Heranças#Mediador|Mediador]]
# [[Heranças#Piromaníaco|Piromaníaco]]
* [[Heranças#Meditação_Profunda|Meditação Profunda]]
# [[Heranças#Prestidigitador|Prestidigitador]]
* [[Heranças#Mente_Intuitiva|Mente Intuitiva]]
# [[Heranças#Punguista|Punguista]]
* [[Heranças#Mestre_Artesão|Mestre Artesão]]
# [[Heranças#Resiliência Adaptativa|Resiliência Adaptativa]]
* [[Heranças#Mestre_Tático|Mestre Tático]]
# [[Heranças#Sangue_Arcano|Sangue Arcano]]
* [[Heranças#Musicista Prodígio|Musicista Prodígio]]
# [[Heranças#Sono_Leve|Sono Leve]]
* [[Heranças#Pele_Rígida|Pele Rígida]]
# [[Heranças#Teimosia|Teimosia]]
* [[Heranças#Perceber_Fraquezas|Perceber Fraquezas]]
# [[Heranças#Visão_Treinada|Visão Treinada]]
* [[Heranças#Persistência_Adaptável|Persistência Adaptável]]
# [[Heranças#Voz_Sedosa|Voz Sedosa]]
* [[Heranças#Piromaníaco|Piromaníaco]]
* [[Heranças#Prestidigitador|Prestidigitador]]
* [[Heranças#Punguista|Punguista]]
* [[Heranças#Resiliência_Adaptativa|Resiliência Adaptativa]]
* [[Heranças#Sangue_Arcano|Sangue Arcano]]
* [[Heranças#Sono_Leve|Sono Leve]]
* [[Heranças#Teimosia|Teimosia]]
* [[Heranças#Visão_Treinada|Visão Treinada]]
* [[Heranças#Voz_Sedosa|Voz Sedosa]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 77: Linha 93:
'''Antroplantæ'''
'''Antroplantæ'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Anciã|Anciã]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Arbusto_Frutífero|Arbusto Frutífero]]
* [[Heranças#Anciã|Anciã]]
# [[Heranças#Arsenal_Floral|Arsenal Floral]]
* [[Heranças#Arbusto_Frutífero|Arbusto Frutífero]]
# [[Heranças#Esporos_Inebriantes|Esporos Inebriantes]]
* [[Heranças#Arsenal_Floral|Arsenal Floral]]
# [[Heranças#Florescimento Acelerado|Florescimento Acelerado]]
* [[Heranças#Esporos_Inebriantes|Esporos Inebriantes]]
# [[Heranças#Madeira de Lei|Madeira de Lei]]
* [[Heranças#Florescimento Acelerado|Florescimento Acelerado]]
# [[Heranças#Mestre_de_Vinhas|Mestre de Vinhas]]
* [[Heranças#Madeira de Lei|Madeira de Lei]]
# [[Heranças#Sombra_da_Folha|Sombra da Folha]]
* [[Heranças#Mestre_de_Vinhas|Mestre de Vinhas]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
* [[Heranças#Sombra_da_Folha|Sombra da Folha]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
* [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 95: Linha 113:
'''Construtos'''
'''Construtos'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Construção_Primorosa|Construção Primorosa]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Corpo_Leve|Corpo Leve]]
* [[Heranças#Construção_Primorosa|Construção Primorosa]]
# [[Heranças#Eletrostático|Eletrostático]]
* [[Heranças#Corpo_Leve|Corpo Leve]]
# [[Heranças#Espírito_de_Aço|Espírito de Aço]]
* [[Heranças#Eletrostático|Eletrostático]]
# [[Heranças#Essência_Volátil|Essência Volátil]]
* [[Heranças#Espírito_de_Aço|Espírito de Aço]]
# [[Heranças#Força Pneumática|Força Pneumática]]
* [[Heranças#Essência_Volátil|Essência Volátil]]
# [[Heranças#Puxão Biônico|Puxão Biônico]]
* [[Heranças#Força Pneumática|Força Pneumática]]
# [[Heranças#Sangue_Vastaya|Sangue Vastaya]]
* [[Heranças#Puxão Biônico|Puxão Biônico]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
* [[Heranças#Sangue_Vastaya|Sangue Vastaya]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
* [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
* [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
* [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças#Voltagem de Escape|Voltagem de Escape]]
* [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Voltagem de Escape|Voltagem de Escape]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 116: Linha 136:
'''Humanos'''
'''Humanos'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Inspirar Aliados|Inspirar Aliados]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Perceptivo|Perceptivo]]
* [[Heranças#Inspirar Aliados|Inspirar Aliados]]
# [[Heranças#Sangue_Vastaya|Sangue Vastaya]]
* [[Heranças#Perceptivo|Perceptivo]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
* [[Heranças#Sangue_Vastaya|Sangue Vastaya]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
* [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
* [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
* [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 131: Linha 153:
'''Minotauros'''
'''Minotauros'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Brutalizador|Brutalizador]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Brutalidade de Combate|Brutalidade de Combate]]
* [[Heranças#Brutalizador|Brutalizador]]
# [[Heranças#Espírito_de_Aço|Espírito de Aço]]
* [[Heranças#Brutalidade de Combate|Brutalidade de Combate]]
# [[Heranças#Hospitaleiro|Hospitaleiro]]
* [[Heranças#Espírito_de_Aço|Espírito de Aço]]
# [[Heranças#Selvagem|Selvagem]]
* [[Heranças#Hospitaleiro|Hospitaleiro]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
* [[Heranças#Selvagem|Selvagem]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
* [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
* [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
# [[Heranças#Vislumbre_Estelar|Vislumbre Estelar]]
* [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Vislumbre_Estelar|Vislumbre Estelar]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 148: Linha 172:
'''Meio-Dragão'''
'''Meio-Dragão'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Alma_Fluida|Alma Fluida]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Armamento Gélido|Armamento Gélido]]
* [[Heranças#Alma_Fluida|Alma Fluida]]
# [[Heranças#Ataque Vingativo|Ataque Vingativo]]
* [[Heranças#Armamento Gélido|Armamento Gélido]]
# [[Heranças#Constituição Anfíbia|Constituição Anfíbia]]
* [[Heranças#Ataque Vingativo|Ataque Vingativo]]
# [[Heranças#Constituição Glacial|Constituição Glacial]]
* [[Heranças#Constituição Anfíbia|Constituição Anfíbia]]
# [[Heranças#Constituição Montanhosa|Constituição Montanhosa]]
* [[Heranças#Constituição Glacial|Constituição Glacial]]
# [[Heranças#Dupliventos|Dupliventos]]
* [[Heranças#Constituição Montanhosa|Constituição Montanhosa]]
# [[Heranças#Essência Elemental|Essência Elemental]]
* [[Heranças#Dupliventos|Dupliventos]]
# [[Heranças#Leveza das Nuvens|Leveza das Nuvens]]
* [[Heranças#Essência Elemental|Essência Elemental]]
# [[Heranças#Presente_Incandescente|Presente Incandescente]]
* [[Heranças#Leveza das Nuvens|Leveza das Nuvens]]
# [[Heranças#Resiliência_Dracônica|Resiliência Dracônica]]
* [[Heranças#Presente_Incandescente|Presente Incandescente]]
# [[Heranças#Rocha_Bruta|Rocha Bruta]]
* [[Heranças#Resiliência_Dracônica|Resiliência Dracônica]]
# [[Heranças#Sopro_Precoce|Sopro Precoce]]
* [[Heranças#Rocha_Bruta|Rocha Bruta]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
* [[Heranças#Sopro_Precoce|Sopro Precoce]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 170: Linha 196:
'''Troll'''
'''Troll'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Adaptação Selvagem|Adaptação Selvagem]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Castelo_de_Areia|Castelo de Areia]]
* [[Heranças#Adaptação Selvagem|Adaptação Selvagem]]
# [[Heranças#Conhecimentos_Venéficos|Conhecimentos Venéficos]]
* [[Heranças#Castelo_de_Areia|Castelo de Areia]]
# [[Heranças#Fúria_de_Warmog|Fúria de Warmog]]
* [[Heranças#Conhecimentos_Venéficos|Conhecimentos Venéficos]]
# [[Heranças#Mordida_Infecciosa|Mordida Infecciosa]]
* [[Heranças#Fúria_de_Warmog|Fúria de Warmog]]
# [[Heranças#Selvageria Superior|Selvageria Superior]]
* [[Heranças#Mordida_Infecciosa|Mordida Infecciosa]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
* [[Heranças#Selvageria Superior|Selvageria Superior]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 185: Linha 213:
'''Vastayas'''
'''Vastayas'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Afinidade Onírica|Afinidade Onírica]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
* [[Heranças#Afinidade Onírica|Afinidade Onírica]]
# [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
* [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
# [[Heranças#Conjurador_Suporte|Conjurador Suporte]]
* [[Heranças#Centelha_Mágica_Vesani|Centelha Mágica Vesani]]
# [[Heranças#Contemplação_Estelar|Contemplação Estelar]]
* [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
# [[Heranças#Controle de Plumagadagas|Controle de Plumagadagas]]
* [[Heranças#Conjurador_Suporte|Conjurador Suporte]]
# [[Heranças#Cura Ottrani|Cura Ottrani]]
* [[Heranças#Contemplação_Estelar|Contemplação Estelar]]
# [[Heranças#Dançarino|Dançarino]]
* [[Heranças#Controle de Plumagadagas|Controle de Plumagadagas]]
# [[Heranças#Estilo do Mar|Estilo do Mar]]
* [[Heranças#Cura Ottrani|Cura Ottrani]]
# [[Heranças#Ferocidade do Predador|Ferocidade do Predador]]
* [[Heranças#Dançarino|Dançarino]]
# [[Heranças#Força Ottrani|Força Ottrani]]
* [[Heranças#Devorador de Conhecimento|Devorador de Conhecimento]]
# [[Heranças#Forma de Sho’Ma|Forma de Sho’Ma]]
* [[Heranças#Encanto Vulpino|Encanto Vulpino]]
# [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
* [[Heranças#Estilo do Mar|Estilo do Mar]]
# [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
* [[Heranças#Ferocidade do Predador|Ferocidade do Predador]]
# [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
* [[Heranças#Força Ottrani|Força Ottrani]]
# [[Heranças#Magia Inata|Magia Inata]]
* [[Heranças#Forma de Sho’Ma|Forma de Sho’Ma]]
# [[Heranças#Nascido_em_Kumungu|Nascido em Kumungu]]
* [[Heranças#Graça da Raposa|Graça da Raposa]]
# [[Heranças#Perceptivo|Perceptivo]]
* [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
# [[Heranças#Potência_da_Cura|Potência da Cura]]
* [[Heranças#Guardião_de_Essência|Guardião de Essência]]
# [[Heranças#Precisão_Vastayesa|Precisão Vastayesa]]
* [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
# [[Heranças#Procurador_da_Verdade|Procurador da Verdade]]
* [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
# [[Heranças#Proficiência_Onírica|Proficiência Onírica]]
* [[Heranças#Magia Inata|Magia Inata]]
# [[Heranças#Protetor Natural|Protetor Natural]]
* [[Heranças#Nascido_em_Kumungu|Nascido em Kumungu]]
# [[Heranças#Salva-IIP-guarda|Salva-IIP-guarda]]
* [[Heranças#Perceptivo|Perceptivo]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
* [[Heranças#Potência_da_Cura|Potência da Cura]]
# [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
* [[Heranças#Precisão_Vastayesa|Precisão Vastayesa]]
# [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Procurador_da_Verdade|Procurador da Verdade]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Proficiência_Onírica|Proficiência Onírica]]
* [[Heranças#Protetor Natural|Protetor Natural]]
* [[Heranças#Salva-IIP-guarda|Salva-IIP-guarda]]
* [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
* [[Heranças#Variante_Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]]
* [[Heranças#Variante_Progressão_Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 219: Linha 254:
'''Yordle'''
'''Yordle'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Bola_de_Pelos|Bola de Pelos]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Extrovertido|Extrovertido]]
* [[Heranças#Bola_de_Pelos|Bola de Pelos]]
# [[Heranças#Magia Inata|Magia Inata]]
* [[Heranças#Extrovertido|Extrovertido]]
# [[Heranças#Teleporte_das_Fadas|Teleporte das Fadas]]
* [[Heranças#Magia Inata|Magia Inata]]
# [[Heranças#Truque_da_Maré|Truque da Maré]]
* [[Heranças#Teleporte_das_Fadas|Teleporte das Fadas]]
# [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
* [[Heranças#Truque_da_Maré|Truque da Maré]]
# [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
* [[Heranças#Variante_Anfíbio|Variante Anfíbio]]
# [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
* [[Heranças#Variante_Colosso|Variante Colosso]]
# [[Heranças#Variante Progressão Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Glacinata|Variante Glacinata]]
# [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
* [[Heranças#Variante Progressão Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]]
* [[Heranças#Variante_Ressurgido|Variante Ressurgido]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 242: Linha 279:


<!--T:548-->
<!--T:548-->
# [[Heranças#Bênção_da_Fortuna|Bênção da Fortuna]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Sangue_Buhru|Sangue Buhru]]
* [[Heranças#Bênção_da_Fortuna|Bênção da Fortuna]]
# [[Heranças#Vida_Marinha|Vida Marinha]]
* [[Heranças#Sangue_Buhru|Sangue Buhru]]
* [[Heranças#Vida_Marinha|Vida Marinha]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 251: Linha 290:
'''Bandópolis'''
'''Bandópolis'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Jeitinho Especial|Jeitinho Especial]]
<ul class="organiza_lista">
* [[Heranças#Jeitinho Especial|Jeitinho Especial]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 258: Linha 299:
'''Demacia'''
'''Demacia'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Caçador_de_Magos|Caçador de Magos]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Resistência_Mágica|Resistência Mágica]]
* [[Heranças#Caçador_de_Magos|Caçador de Magos]]
# [[Heranças#Treinamento_Demaciano|Treinamento Demaciano]]
* [[Heranças#Resistência_Mágica|Resistência Mágica]]
# [[Heranças#Valor_da_Justiceira|Valor da Justiceira]]
* [[Heranças#Treinamento_Demaciano|Treinamento Demaciano]]
* [[Heranças#Valor_da_Justiceira|Valor da Justiceira]]
</ul>


<!--T:549-->
<!--T:549-->
Linha 272: Linha 315:


<!--T:550-->
<!--T:550-->
# [[Heranças#Gelo_Ancestral|Gelo Ancestral]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Quebra_Gelo|Quebra Gelo]]
* [[Heranças#Gelo_Ancestral|Gelo Ancestral]]
# [[Heranças#Resistência_Gélida|Resistência Gélida]]
* [[Heranças#Quebra_Gelo|Quebra Gelo]]
# [[Heranças#Variante_Ignata|Variante Ignata]]
* [[Heranças#Resistência_Gélida|Resistência Gélida]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 282: Linha 326:
'''Ionia'''
'''Ionia'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Linhagem_Vastaya|Linhagem Vastaya]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Medicina Natural|Medicina Natural]]
* [[Heranças#Linhagem_Vastaya|Linhagem Vastaya]]
# [[Heranças#Talento Mágico Ioniano|Talento Mágico Ioniano]]
* [[Heranças#Medicina Natural|Medicina Natural]]
* [[Heranças#Talento Mágico Ioniano|Talento Mágico Ioniano]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 291: Linha 337:
'''Ixtal'''
'''Ixtal'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Aptidão_Elemental|Aptidão Elemental]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Tocado_pela_Mana|Tocado pela Mana]]
* [[Heranças#Aptidão_Elemental|Aptidão Elemental]]
* [[Heranças#Tocado_pela_Mana|Tocado pela Mana]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 299: Linha 347:
'''Noxus'''
'''Noxus'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Artífice|Artífice]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Autoridade_Alfa|Autoridade Alfa]]
* [[Heranças#Artífice|Artífice]]
# [[Heranças#Disciplina_é_Força|Disciplina é Força]]
* [[Heranças#Autoridade_Alfa|Autoridade Alfa]]
# [[Heranças#Determinação Noxiana|Determinação Noxiana]]
* [[Heranças#Disciplina_é_Força|Disciplina é Força]]
# [[Heranças#Floricorvus|Floricorvus]]
* [[Heranças#Determinação Noxiana|Determinação Noxiana]]
# [[Heranças#Líder Carmesim|Líder Carmesim]]
* [[Heranças#Floricorvus|Floricorvus]]
# [[Heranças#Patrulheiro|Patrulheiro]]
* [[Heranças#Líder Carmesim|Líder Carmesim]]
# [[Heranças#Temor_Noxiano|Temor Noxiano]]
* [[Heranças#Patrulheiro|Patrulheiro]]
* [[Heranças#Temor_Noxiano|Temor Noxiano]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 313: Linha 363:
'''Piltover'''
'''Piltover'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Abastado|Abastado]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Autoridade_Justa|Autoridade Justa]]
* [[Heranças#Abastado|Abastado]]
# [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
* [[Heranças#Autoridade_Justa|Autoridade Justa]]
# [[Heranças#Bom Comerciante|Bom Comerciante]]
* [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
# [[Heranças#Inventor_Renomado|Inventor Renomado]]
* [[Heranças#Bom Comerciante|Bom Comerciante]]
# [[Heranças#Minucioso|Minucioso]]
* [[Heranças#Inventor_Renomado|Inventor Renomado]]
# [[Heranças#Operário|Operário]]
* [[Heranças#Minucioso|Minucioso]]
# [[Heranças#Patrocínio|Patrocínio]]
* [[Heranças#Operário|Operário]]
# [[Heranças#Privilegiado|Privilegiado]]
* [[Heranças#Patrocínio|Patrocínio]]
* [[Heranças#Privilegiado|Privilegiado]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 328: Linha 380:
'''Shurima'''
'''Shurima'''
</div><div class="mw-collapsible-content">
</div><div class="mw-collapsible-content">
# [[Heranças#Resistência_ao_Sai|Resistência ao Sai]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Táticas_de_Guerrilha|Táticas de Guerrilha]]
* [[Heranças#Resistência_ao_Sai|Resistência ao Sai]]
# [[Heranças#Vida_Nômade|Vida Nômade]]
* [[Heranças#Táticas_de_Guerrilha|Táticas de Guerrilha]]
* [[Heranças#Vida_Nômade|Vida Nômade]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 339: Linha 393:


<!--T:30-->
<!--T:30-->
# [[Heranças#Bênção Dourada|Bênção Dourada]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Bênção Prateada|Bênção Prateada]]
* [[Heranças#Bênção Dourada|Bênção Dourada]]
# [[Heranças#Benção_Rakkor|Benção Rakkor]]
* [[Heranças#Bênção Prateada|Bênção Prateada]]
# [[Heranças#Fortitude_Targonense|Fortitude Targonense]]
* [[Heranças#Benção_Rakkor|Benção Rakkor]]
# [[Heranças#Incentivo Celeste|Incentivo Celeste]]
* [[Heranças#Fortitude_Targonense|Fortitude Targonense]]
# [[Heranças#Núcleo Solar|Núcleo Solar]]
* [[Heranças#Incentivo Celeste|Incentivo Celeste]]
# [[Heranças#Pastor da Montanha|Pastor da Montanha]]
* [[Heranças#Núcleo Solar|Núcleo Solar]]
# [[Heranças#Pés Cascudos|Pés Cascudos]]
* [[Heranças#Pastor da Montanha|Pastor da Montanha]]
# [[Heranças#Viajante Cauteloso|Viajante Cauteloso]]
* [[Heranças#Pés Cascudos|Pés Cascudos]]
# [[Heranças#Visão Lunar|Visão Lunar]]
* [[Heranças#Viajante Cauteloso|Viajante Cauteloso]]
* [[Heranças#Visão Lunar|Visão Lunar]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


Linha 357: Linha 413:


<!--T:32-->
<!--T:32-->
# [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
<ul class="organiza_lista">
# [[Heranças#Experimento_Bem-Sucedido|Experimento Bem-Sucedido]]
* [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
# [[Heranças#Experimento_Zaunita|Experimento Zaunita]]
* [[Heranças#Experimento_Bem-Sucedido|Experimento Bem-Sucedido]]
# [[Heranças#Ladrão_de_Segredos|Ladrão de Segredos]]
* [[Heranças#Experimento_Zaunita|Experimento Zaunita]]
* [[Heranças#Ladrão_de_Segredos|Ladrão de Segredos]]
</ul>
</div></div>
</div></div>


{| class="organiza"
|-
!
== Heranças em Ordem Alfabética == <!--T:33-->
== Heranças em Ordem Alfabética == <!--T:33-->


|-
|
=== Abastado === <!--T:34-->
=== Abastado === <!--T:34-->
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter as Heranças Operário ou Privilegiado''
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter as Heranças Operário ou Privilegiado''
Linha 376: Linha 439:
* Você recebe um pertence que custa até 200 PO, 2 pertences que custem até 100 PO cada ou 3 pertences que custem até 75 PO cada.
* Você recebe um pertence que custa até 200 PO, 2 pertences que custem até 100 PO cada ou 3 pertences que custem até 75 PO cada.


|-
|
=== Acordes de Poder === <!--T:37-->
=== Acordes de Poder === <!--T:37-->
''Pré-requisitos: Conjuração, Ofício de Artista (Músico)''
''Pré-requisitos: Conjuração, Ofício de Artista (Músico)''
Linha 387: Linha 452:
* Após conjurar 3 magias, você pode utilizar sua ação bônus para realizar um ataque com arma que causará seu dado Base de Pulso em dano adicional do tipo igual a sua última magia de dano conjurada, por exemplo, caso você tenha utilizado o truque raio elemental (fogo), o dano adicional de sua arma será ígneo.
* Após conjurar 3 magias, você pode utilizar sua ação bônus para realizar um ataque com arma que causará seu dado Base de Pulso em dano adicional do tipo igual a sua última magia de dano conjurada, por exemplo, caso você tenha utilizado o truque raio elemental (fogo), o dano adicional de sua arma será ígneo.


=== Adaptação Selvagem === <!--T:40-->
|-
|
=== Adaptação Selvagem=== <!--T:40-->
''Pré-requisito: Troll''
''Pré-requisito: Troll''


Linha 397: Linha 464:
* Sua pele adquire um tom mais eficiente para se esconder em seu ambiente. Quando em sua região, você recebe proficiência com  Furtividade, caso já tenha, recebe especialidade e, caso também já tenha especialidade, faz essas jogadas com vantagem.
* Sua pele adquire um tom mais eficiente para se esconder em seu ambiente. Quando em sua região, você recebe proficiência com  Furtividade, caso já tenha, recebe especialidade e, caso também já tenha especialidade, faz essas jogadas com vantagem.


|-
|
=== Afinidade Onírica === <!--T:43-->
=== Afinidade Onírica === <!--T:43-->
''Pré-requisito: Vastaya - Ottrani''
''Pré-requisito: Vastaya - Ottrani''
Linha 408: Linha 477:
* Quando Inconsciente por estar dormindo, caso seja alvo de um ataque, o mesmo continua sendo feito com vantagem mas o dano causado é normal ao invés de ser considerado um acerto crítico.
* Quando Inconsciente por estar dormindo, caso seja alvo de um ataque, o mesmo continua sendo feito com vantagem mas o dano causado é normal ao invés de ser considerado um acerto crítico.


|-
|
=== Agilidade Primal === <!--T:46-->
=== Agilidade Primal === <!--T:46-->


Linha 416: Linha 487:
* Caso esteja Caído, se levantar custa apenas 5 pés de sua movimentação ao invés de metade dela.  
* Caso esteja Caído, se levantar custa apenas 5 pés de sua movimentação ao invés de metade dela.  


|-
|
=== Alma Fluida === <!--T:48-->
=== Alma Fluida === <!--T:48-->
''Pré-requisito: Meio-Dragão do Oceano''
''Pré-requisito: Meio-Dragão do Oceano''
Linha 426: Linha 499:
* Utilizando uma ação bônus e gastando 1 ponto de Ki, você pode aumentar sua CA em +1 ou adicionar o seu modificador de Sabedoria ao dano de seus ataques corpo a corpo. O bônus escolhido dura até o início de seu próximo turno.
* Utilizando uma ação bônus e gastando 1 ponto de Ki, você pode aumentar sua CA em +1 ou adicionar o seu modificador de Sabedoria ao dano de seus ataques corpo a corpo. O bônus escolhido dura até o início de seu próximo turno.


|-
|
=== Ambidestro === <!--T:51-->
=== Ambidestro === <!--T:51-->


Linha 436: Linha 511:
* Todas as suas mãos são consideradas hábeis, fazendo com que você não tenha desvantagem para realizar qualquer tipo de ação que esteja relacionada a utilizar uma mão diferente.
* Todas as suas mãos são consideradas hábeis, fazendo com que você não tenha desvantagem para realizar qualquer tipo de ação que esteja relacionada a utilizar uma mão diferente.


|-
|
=== Anciã === <!--T:54-->
=== Anciã === <!--T:54-->
''Pré-requisito: Arbóreo''
''Pré-requisito: Arbóreo''
Linha 447: Linha 524:
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora


|-
|
=== Aptidão Elemental === <!--T:57-->
=== Aptidão Elemental === <!--T:57-->
''Pré-requisito: Ixtali, habilidade de conjuração''
''Pré-requisito: Ixtali, habilidade de conjuração''
Linha 457: Linha 536:
* Ao obter essa Herança, você deve escolher dois elementos que você tenha acesso. Você é capaz de trocar o dano das magias desses dois elementos. Ao fazer isso, você deve declarar previamente para seu mestre o novo elemento que está sendo usado, use a tabela Elementos e Tipos de Dano do Capítulo 10: Conjuração. Por exemplo, caso você escolha os elementos Água e Fogo, ao conjurar magias de fogo que causem dano, você pode mudar o tipo de dano das magias de fogo para perfurante ao invés do dano normal da magia.
* Ao obter essa Herança, você deve escolher dois elementos que você tenha acesso. Você é capaz de trocar o dano das magias desses dois elementos. Ao fazer isso, você deve declarar previamente para seu mestre o novo elemento que está sendo usado, use a tabela Elementos e Tipos de Dano do Capítulo 10: Conjuração. Por exemplo, caso você escolha os elementos Água e Fogo, ao conjurar magias de fogo que causem dano, você pode mudar o tipo de dano das magias de fogo para perfurante ao invés do dano normal da magia.


|-
|
=== Arbusto Frutífero === <!--T:60-->
=== Arbusto Frutífero === <!--T:60-->
''Pré-requisito: Antroplantæ''
''Pré-requisito: Antroplantæ''
Linha 467: Linha 548:
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora


|-
|
=== Armamento Gélido === <!--T:63-->
=== Armamento Gélido === <!--T:63-->
''Pré-requisito: Meio-Dragão Glacial''
''Pré-requisito: Meio-Dragão Glacial''
Linha 475: Linha 558:
<!--T:65-->
<!--T:65-->
* Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma arma de gelo em suas mãos, a arma criada possui a aparência de uma arma a qual você possui proficiência, o que também define o tipo de dano da arma. Essa arma causa 1d6 de dano, aumentando para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d6 no nível 18. Caso você solte a arma, ela derrete instantaneamente. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma arma de gelo em suas mãos, a arma criada possui a aparência de uma arma a qual você possui proficiência, o que também define o tipo de dano da arma. Essa arma causa 1d6 de dano, aumentando para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d6 no nível 18. Caso você solte a arma, ela derrete instantaneamente. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
<!--T:579-->
|-
|
=== Armas Avançadas === <!--T:580-->
''Pré-requisito: Especial''
<!--T:581-->
Algumas armas são contra-intuitivas, seja pela sua forma, ou mesmo como se dá o seu manejo efetivo, sendo necessário além de um treinamento para utilizá-las, uma intensificação no estudo da mesma para poder utilizá-las de forma adequada. Cada vez que você escolhe essa Herança, você deve atender aos pré-requisitos da opção que escolher. Você recebe os seguintes benefícios:
<!--T:582-->
:'''''Baioneta: Canhão Machado'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Canhão e Machado''
:*Você recebe proficiência com a arma Canhão Machado
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:583-->
:'''''Baioneta: Mosquete Espada'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Mosquete e Espada Longa
:*Você recebe proficiência com a arma Mosquete Espada
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:584-->
:'''''Baioneta: Pistola faca'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Pistola e Faca''
:*Você recebe proficiência com a arma Pistola Faca
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:585-->
:'''''Baioneta: Revólver laminar'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Pistola e Espada Longa''
:*Você recebe proficiência com a arma Revólver Laminar
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:586-->
:'''''Cutelo Crescente'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Machado Grande''
:*Você recebe proficiência com a arma Cutelo Crescente
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:587-->
:'''''Dracocida'''''
:''Pré-requisitos: Proficiência com Lanças''
:*Você recebe proficiência com a arma Dracocida
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
<!--T:588-->
:'''''Espada Javali'''''
:''Pré-requisitos: Proficiência com Espada Grande''
:*Você recebe proficiência com a arma Espada Javali
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
|-
|


=== Arsenal Floral === <!--T:66-->
=== Arsenal Floral === <!--T:66-->
Linha 486: Linha 623:
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora


|-
|
=== Artífice === <!--T:69-->
=== Artífice === <!--T:69-->
''Pré-Requisito: Noxiano''
''Pré-Requisito: Noxiano''
Linha 495: Linha 634:
* A margem para a criação de Obras-Primas diminui em 1 para um de seus ofícios.
* A margem para a criação de Obras-Primas diminui em 1 para um de seus ofícios.


|-
|
=== Ataque Vingativo === <!--T:71-->
=== Ataque Vingativo === <!--T:71-->
''Pré-requisito: Meio Dragão Infernal''
''Pré-requisito: Meio Dragão Infernal''
Linha 503: Linha 644:
* Quando você causa a condição Chamuscado a um alvo, você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado
* Quando você causa a condição Chamuscado a um alvo, você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado


|-
|
=== Autoridade Alfa === <!--T:73-->
=== Autoridade Alfa === <!--T:73-->
''Pré-Requisito: Noxiano''
''Pré-Requisito: Noxiano''
Linha 513: Linha 656:
* Se uma criatura obtiver sucesso em um ataque contra você, você tem vantagem em rolagens de acerto com armas corpo a corpo contra aquela criatura até o final do seu próximo turno. Você pode utilizar essa habilidade dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Se uma criatura obtiver sucesso em um ataque contra você, você tem vantagem em rolagens de acerto com armas corpo a corpo contra aquela criatura até o final do seu próximo turno. Você pode utilizar essa habilidade dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Autoridade Justa === <!--T:76-->
=== Autoridade Justa === <!--T:76-->
''Pré-Requisito: Piltovense''
''Pré-Requisito: Piltovense''
Linha 523: Linha 668:
* Você aprende o truque ''taumaturgia'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você aprende o truque ''taumaturgia'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Bênção da Fortuna === <!--T:79-->
=== Bênção da Fortuna === <!--T:79-->
''Pré-Requisito: Sentinense''
''Pré-Requisito: Sentinense''
Linha 532: Linha 679:
* Quando você ou um aliado que você possa ver e esteja a até 30 pés de você, rolar um 1 natural no d20 para uma rolagem de ataque, um teste de atributo ou uma Salvaguarda, você pode usar sua reação para permitir que o alvo refaça a rolagem. O alvo deve usar o novo resultado. Você pode usar essa habilidade um um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Quando você ou um aliado que você possa ver e esteja a até 30 pés de você, rolar um 1 natural no d20 para uma rolagem de ataque, um teste de atributo ou uma Salvaguarda, você pode usar sua reação para permitir que o alvo refaça a rolagem. O alvo deve usar o novo resultado. Você pode usar essa habilidade um um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Bênção Dourada === <!--T:82-->
=== Bênção Dourada === <!--T:82-->
''Pré-requisito: Targonense''
''Pré-requisito: Targonense''
Linha 540: Linha 689:
* Uma vez por rodada, ao causar dano radiante, simples ou mágico, você recebe seu bônus de Proficiência em pontos de vida temporários por 1 minuto ou até serem gastos.
* Uma vez por rodada, ao causar dano radiante, simples ou mágico, você recebe seu bônus de Proficiência em pontos de vida temporários por 1 minuto ou até serem gastos.


|-
|
=== Bênção Prateada === <!--T:84-->
=== Bênção Prateada === <!--T:84-->
''Pré-requisito: Targonense''
''Pré-requisito: Targonense''
Linha 554: Linha 705:
* Seus ataques surpresa causam seu bônus de proficiência como dano adicional
* Seus ataques surpresa causam seu bônus de proficiência como dano adicional


|-
|
=== Benção Rakkor === <!--T:87-->
=== Benção Rakkor === <!--T:87-->
''Pré-Requisito: Targonense''
''Pré-Requisito: Targonense''
Linha 563: Linha 716:
* Quando acertar um ataque usando uma arma simples ou marcial corpo a corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicionalmente e somar o resultado à jogada. O tipo de dano é o mesmo original da arma. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Quando acertar um ataque usando uma arma simples ou marcial corpo a corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicionalmente e somar o resultado à jogada. O tipo de dano é o mesmo original da arma. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Imediatamente após usar essa Herança, você pode usar sua reação para realizar um ataque adicional com arma corpo a corpo.  
* Imediatamente após usar essa Herança, você pode usar sua reação para realizar um ataque adicional com arma corpo a corpo.  
|-
|
=== Benefício Colateral === <!--T:589-->
''Pré-requisito: Herança Experimento Bem-Sucedido, Herança Variante Progressão Tecnológica ou Aprimoramento Adaptação Tecnológica''
<!--T:590-->
O experimento que foi feito em você recebeu um benefício não previsto. Você recebe os seguintes benefícios:
<!--T:591-->
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha um truque, você pode utilizar esse truque de forma não mágica uma vez por descanso longo sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Esse truque é conjurado em um nível condizente com o máximo de um Conjurador Pleno, usando seu atributo de conjuração ou Constituição, o que for maior.
<!--T:592-->
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
|-
|


=== Bioenergia === <!--T:90-->
=== Bioenergia === <!--T:90-->
''Pré-requisito: Piltovense ou Zaunita''


<!--T:91-->
<!--T:91-->
Talvez tenha sido a proximidade de cristais hextec, talvez uma mutação positiva em contato com a cidade. O interessante é que você possui uma fagulha do que os Tecmaturgos buscam, energia, você recebe os seguintes benefícios.
Talvez tenha sido a proximidade de cristais hextec, talvez uma mutação positiva em contato com alguma fonte tecnológica . O interessante é que você possui uma fagulha do que os Tecmaturgos buscam, energia. Você recebe os seguintes benefícios:


<!--T:92-->
<!--T:92-->
* Você recebe a característica Energia, possuindo 1 ponto de Energia (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações). Caso adquira essa característica através da classe Tecmaturgo, você adiciona seu bônus de proficiência aos seus pontos de Energia ao invés disso.
* Você recebe seu bônus de Proficiência em pontos de Energia por descanso longo.
* Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.
* Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.
|-
|


=== Bola de Pelos === <!--T:93-->
=== Bola de Pelos === <!--T:93-->
Linha 584: Linha 756:
* Ao ser atingido por um ataque à distância, você pode utilizar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha. Você pode fazer isso um número de vezes  igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Ao ser atingido por um ataque à distância, você pode utilizar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha. Você pode fazer isso um número de vezes  igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Bom Comerciante === <!--T:96-->
=== Bom Comerciante === <!--T:96-->
''Pré-Requisito: Piltovense''
''Pré-Requisito: Piltovense''
Linha 593: Linha 767:
* Ao conseguir um 20 natural durante uma negociação bem-sucedida, seu cliente se torna um Contato. Você adquire acesso para contatar este cliente caso tenha novos produtos que sejam da linha de interesse dele e vice-versa.
* Ao conseguir um 20 natural durante uma negociação bem-sucedida, seu cliente se torna um Contato. Você adquire acesso para contatar este cliente caso tenha novos produtos que sejam da linha de interesse dele e vice-versa.


|-
|
=== Brutalidade de Combate === <!--T:98-->
=== Brutalidade de Combate === <!--T:98-->
''Pré-requisito: Minotauro''
''Pré-requisito: Minotauro''
Linha 603: Linha 779:
* Ao usar uma ação de Disparada você passa a poder se mover quatro vezes o seu deslocamento, ao invés de duas e, adicionalmente, você pode fazer um ataque com seus Chifres com uma ação bônus. Caso se mova ao menos 30 pés em linha reta antes de atingir um alvo, os dados de dano de seu Chifres são dobrados.  
* Ao usar uma ação de Disparada você passa a poder se mover quatro vezes o seu deslocamento, ao invés de duas e, adicionalmente, você pode fazer um ataque com seus Chifres com uma ação bônus. Caso se mova ao menos 30 pés em linha reta antes de atingir um alvo, os dados de dano de seu Chifres são dobrados.  


|-
|
=== Brutalizador === <!--T:101-->
=== Brutalizador === <!--T:101-->
''Pré-requisito: Minotauro Auroque''
''Pré-requisito: Minotauro Auroque''
Linha 613: Linha 791:
* Seus ataques desarmados e com chifres tem sua margem de crítico reduzida em 1.
* Seus ataques desarmados e com chifres tem sua margem de crítico reduzida em 1.


|-
|
=== Caçador de Magos === <!--T:104-->
=== Caçador de Magos === <!--T:104-->
''Pré-requisito: Demaciano''
''Pré-requisito: Demaciano''
Linha 624: Linha 804:
* Você possui vantagem em salvaguardas contra magias conjuradas a até 5 pés de você.
* Você possui vantagem em salvaguardas contra magias conjuradas a até 5 pés de você.


|-
|
=== Castelo de Areia === <!--T:107-->
=== Castelo de Areia === <!--T:107-->
''Pré-requisito: Troll da Areia''
''Pré-requisito: Troll da Areia''
Linha 634: Linha 816:
* Enquanto estiver sob o efeito de Aumentar da magia aumentar/ reduzir, conjurado por você através dessa Herança, ao ser atingido por um ataque, você pode utilizar sua reação para desfazer a magia e fazer com que o ataque seja considerado uma falha crítica.
* Enquanto estiver sob o efeito de Aumentar da magia aumentar/ reduzir, conjurado por você através dessa Herança, ao ser atingido por um ataque, você pode utilizar sua reação para desfazer a magia e fazer com que o ataque seja considerado uma falha crítica.


|-
|
=== Cauda Preênsil === <!--T:110-->
=== Cauda Preênsil === <!--T:110-->
''Pré-requisito: Shimon, Oovi'kat ou Meio Vastaya Shimon ou Oovi'kat''
''Pré-requisito: Shimon, Oovi'kat ou Meio Vastaya Shimon ou Oovi'kat''
Linha 651: Linha 835:
* Se pendurar.
* Se pendurar.


|-
|
=== Centelha Mágica === <!--T:114-->
=== Centelha Mágica === <!--T:114-->


Linha 660: Linha 846:
* Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha de um dos dois mistérios escolhidos. Essa magia pode ser usada sem gastar mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno e o atributo de Conjuração dela é Inteligência.  
* Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha de um dos dois mistérios escolhidos. Essa magia pode ser usada sem gastar mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno e o atributo de Conjuração dela é Inteligência.  


|-
|
=== Centelha Mágica Vesani=== <!--T:562-->
''Pré-requisito: Vesani''
<!--T:563-->
Você é versado nos caminhos mágicos dos Vesani, possuindo muita habilidade e conhecimento em como conjurar essas magias. Você recebe os seguintes benefícios:
<!--T:564-->
* Você recebe o Mistério do Encantamento e outro Mistério Espiritual à sua escolha
* Um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência  por descanso longo, você pode subtrair seu bônus de Proficiência do custo de mana de uma magia desses dois Mistérios (o custo não pode ser menor que 1)
|-
|
=== Comandante === <!--T:117-->
=== Comandante === <!--T:117-->


Linha 670: Linha 870:
* Utilizando sua ação bônus, você pode conceder aos seus aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo um bônus de Moral em seu acerto igual ao seu bônus de Proficiência pelo próximo minuto. O bônus no acerto não se acumula. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Utilizando sua ação bônus, você pode conceder aos seus aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo um bônus de Moral em seu acerto igual ao seu bônus de Proficiência pelo próximo minuto. O bônus no acerto não se acumula. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Conhecimentos Venéficos === <!--T:120-->
=== Conhecimentos Venéficos === <!--T:120-->
''Pré-requisito: Troll da Selva''
''Pré-requisito: Troll da Selva''
Linha 681: Linha 883:
*Você recebe o Ofício de Apotecário.
*Você recebe o Ofício de Apotecário.


|-
|
=== Conjurador Marai === <!--T:123-->
=== Conjurador Marai === <!--T:123-->
''Pré-Requisito: Marai''
''Pré-Requisito: Marai''
Linha 691: Linha 895:
* Você recebe acesso ao Mistério da Água
* Você recebe acesso ao Mistério da Água


|-
|
=== Conjurador Suporte === <!--T:126-->
=== Conjurador Suporte === <!--T:126-->
''Pré-Requisito: Marai e habilidade de conjuração''
''Pré-Requisito: Marai e habilidade de conjuração''
Linha 701: Linha 907:
* Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia
* Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia


|-
|
=== Contemplação Estelar === <!--T:129-->
=== Contemplação Estelar === <!--T:129-->
''Pré-requisito: Ottrani''
''Pré-requisito: Ottrani''
Linha 711: Linha 919:
* Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia
* Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia


|-
|
=== Constituição Anfíbia === <!--T:132-->
=== Constituição Anfíbia === <!--T:132-->
''Pré-requisito: Meio Dragão do Oceano''
''Pré-requisito: Meio Dragão do Oceano''
Linha 721: Linha 931:
* Você pode utilizar uma ação bônus para recuperar seu dado de Pulso + seu nível de personagem em pontos de vida um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* Você pode utilizar uma ação bônus para recuperar seu dado de Pulso + seu nível de personagem em pontos de vida um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.


|-
|
=== Constituição Glacial === <!--T:135-->
=== Constituição Glacial === <!--T:135-->
''Pré-requisito: Meio Dragão Glacial''
''Pré-requisito: Meio Dragão Glacial''
Linha 732: Linha 944:
* Ao tocar Gelo Verdadeiro empunhando um objeto feito deste material, você deve fazer uma Salvaguarda de Constituição CD 25, em um sucesso, você pode ignorar a propriedade congelante por um número de rodadas igual ao dobro do seu bônus de Proficiência. Ao término desses turnos, você deve fazer uma nova salvaguarda. Em caso de falha, você recebe 1d4 de dano não absorvível e larga automaticamente o item
* Ao tocar Gelo Verdadeiro empunhando um objeto feito deste material, você deve fazer uma Salvaguarda de Constituição CD 25, em um sucesso, você pode ignorar a propriedade congelante por um número de rodadas igual ao dobro do seu bônus de Proficiência. Ao término desses turnos, você deve fazer uma nova salvaguarda. Em caso de falha, você recebe 1d4 de dano não absorvível e larga automaticamente o item


|-
|
=== Constituição Montanhosa === <!--T:138-->
=== Constituição Montanhosa === <!--T:138-->
''Pré-requisito: Meio Dragão da Montanha''
''Pré-requisito: Meio Dragão da Montanha''
Linha 739: Linha 953:
* Você adiciona metade do seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida permanente para cada nível de personagem que você tenha. No nível 1 terá +1 de vida, já no nível 10 terá +12 e assim por diante. Adicionalmente, ao se transformar em sua Forma Dracônica você adiciona seu bônus de Proficiência ao invés de apenas metade por nível.
* Você adiciona metade do seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida permanente para cada nível de personagem que você tenha. No nível 1 terá +1 de vida, já no nível 10 terá +12 e assim por diante. Adicionalmente, ao se transformar em sua Forma Dracônica você adiciona seu bônus de Proficiência ao invés de apenas metade por nível.


|-
|
=== Construção Primorosa === <!--T:140-->
=== Construção Primorosa === <!--T:140-->
''Pré-requisito: Construto Brutal''
''Pré-requisito: Construto Brutal''
Linha 748: Linha 964:
* Você recebe uma segunda resistência das disponíveis na lista Resistente do Construto Brutal.
* Você recebe uma segunda resistência das disponíveis na lista Resistente do Construto Brutal.


|-
|
=== Convocar Auxílio === <!--T:143-->
=== Convocar Auxílio === <!--T:143-->


Linha 757: Linha 975:
* Caso seja capaz de conjurar magias de níveis superiores, o custo de mana dessa magia é reduzido em um valor igual a metade do seu bônus de Proficiência (esse custo não pode ser reduzido a 0).
* Caso seja capaz de conjurar magias de níveis superiores, o custo de mana dessa magia é reduzido em um valor igual a metade do seu bônus de Proficiência (esse custo não pode ser reduzido a 0).


|-
|
=== Corpo Leve === <!--T:146-->
=== Corpo Leve === <!--T:146-->
''Pré-requisito: Construto Ligeiro''
''Pré-requisito: Construto Ligeiro''
Linha 766: Linha 986:
* Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, após saber o dano causado pelo mesmo, você pode optar por usar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha ao invés de um acerto. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, após saber o dano causado pelo mesmo, você pode optar por usar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha ao invés de um acerto. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Controle de Plumagadagas === <!--T:149-->
=== Controle de Plumagadagas === <!--T:149-->
''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan''
''Pré-requisito: Vastaya Lhotlan''
Linha 774: Linha 996:
<!--T:151-->
<!--T:151-->
* O número de Plumadagas que você cria aumenta para 3 + o dobro do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Adicionalmente, o número de Plumagadas que você pode manter aumenta em mais uma vez seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, se tornando três vezes esse valor.
* O número de Plumadagas que você cria aumenta para 3 + o dobro do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Adicionalmente, o número de Plumagadas que você pode manter aumenta em mais uma vez seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, se tornando três vezes esse valor.
* Você pode usar uma ação bônus para puxar de volta para você suas plumadagas que tenham sido arremessadas, fazendo com que criaturas entre você e as plumas tenham que ser bem sucedidas em uma Salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza, para não receber 1d4 + seu modificador de Destreza como dano perfurante para cada adaga que passe por ela. Criaturas surpreendidas tem desvantagem nessa Salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual o seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* '''''Retorno das Lâminas'''''. Você pode usar uma ação bônus para puxar de volta para você suas plumadagas que tenham sido arremessadas, fazendo com que criaturas entre você e as plumas tenham que ser bem sucedidas em uma Salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza, para não receber 1d4 + seu modificador de Destreza como dano perfurante para cada adaga que passe por ela. Criaturas surpreendidas tem desvantagem nessa Salvaguarda. Você pode fazer isso um número de vezes igual o seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
 
|-
|


=== Cultivo de Ki === <!--T:152-->
=== Cultivo de Ki === <!--T:152-->
Linha 785: Linha 1 010:
* Você pode escolher um Sutra geral ou um Sutra de Bodisatva, desde que atenda aos pré-requisitos do mesmo.
* Você pode escolher um Sutra geral ou um Sutra de Bodisatva, desde que atenda aos pré-requisitos do mesmo.


|-
|
=== Curandeiro Abençoado === <!--T:155-->
=== Curandeiro Abençoado === <!--T:155-->


Linha 795: Linha 1 022:
* Você recebe acesso ao Mistério da Água
* Você recebe acesso ao Mistério da Água


|-
|
=== Cura Ottrani === <!--T:158-->
=== Cura Ottrani === <!--T:158-->
''Pré-requisito: Vastaya Ottrani''
''Pré-requisito: Vastaya Ottrani''
<!--T:554-->
Você recebeu ensinamentos preciosos sobre como promover a cura, sendo especialista nisso. Você recebe os seguintes benefícios:
Você recebeu ensinamentos preciosos sobre como promover a cura, sendo especialista nisso. Você recebe os seguintes benefícios:


<!--T:159-->
<!--T:159-->
* Ao utilizar habilidades, magias ou runas que curem uma criatura, você pode adicionar seu bônus de proficiência à cura. Além disso, você recebe proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
* Ao utilizar habilidades, magias ou runas que curem uma criatura, você pode adicionar seu bônus de proficiência à cura. Além disso, você recebe proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
* Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você recebe um uso adicional de seu Eflúvio.
* Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você recebe um uso adicional de sua Liturgia.
 
<!--T:555-->
|-
|


=== Dançarino === <!--T:160-->
=== Dançarino === <!--T:160-->
Linha 814: Linha 1 049:
* Seu deslocamento aumenta em 10 pés.
* Seu deslocamento aumenta em 10 pés.


|-
|
=== Detectar Fraquezas === <!--T:163-->
=== Detectar Fraquezas === <!--T:163-->


Linha 822: Linha 1 059:
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Inteligência ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força por metade do modificador de Inteligência para ataques.
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Inteligência ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força por metade do modificador de Inteligência para ataques.


|-
|
=== Determinação Noxiana === <!--T:166-->
=== Determinação Noxiana === <!--T:166-->
''Pré-Requisito: Noxiano''
''Pré-Requisito: Noxiano''
Linha 831: Linha 1 070:
* Você recebe Vantagem em salvaguardas contra Condições Comportamentais um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo. São consideradas Condições Comportamentais as seguintes: Amedrontado, Enfeitiçado e Provocado.
* Você recebe Vantagem em salvaguardas contra Condições Comportamentais um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência por Descanso Longo. São consideradas Condições Comportamentais as seguintes: Amedrontado, Enfeitiçado e Provocado.


|-
|
=== Devorador de Conhecimento=== <!--T:565-->
''Pré-Requisito: Vesani''
<!--T:566-->
Quando você devora uma essência você é capaz de reter conhecimentos daquela essência. Você ganha os seguintes benefícios:
* Quando você utiliza Devorar Essência você pode reter um conhecimento do alvor como magia, uma língua ou um ofício à critério do Mestre por um número de dias igual ao seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a escolha dessa Herança).
* Enquanto você possui essências armazenadas, você adiciona o número delas ao dano causado por seus ataques.
|-
|
=== Disciplina é Força === <!--T:168-->
=== Disciplina é Força === <!--T:168-->
''Pré-requisito: Noxiano''
''Pré-requisito: Noxiano''
Linha 841: Linha 1 092:
* Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado com essa arma, ao escolher essa Herança novamente, você só pode receber esse bônus ao dano de uma outra arma escolhida por essa Herança.
* Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado com essa arma, ao escolher essa Herança novamente, você só pode receber esse bônus ao dano de uma outra arma escolhida por essa Herança.


|-
|
=== Distração de Combate === <!--T:171-->
=== Distração de Combate === <!--T:171-->


Linha 849: Linha 1 102:
* Quando uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo realizar um ataque, você pode utilizar sua reação para impor desvantagem ao ataque dessa criatura. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Quando uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo realizar um ataque, você pode utilizar sua reação para impor desvantagem ao ataque dessa criatura. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Dupliventos === <!--T:174-->
=== Dupliventos === <!--T:174-->
''Pré-requisito: Meio-Dragão das Nuvens''
''Pré-requisito: Meio-Dragão das Nuvens''
Linha 860: Linha 1 115:
*Você recebe acesso ao Mistério do Vento.
*Você recebe acesso ao Mistério do Vento.


|-
|
=== Eletrostático === <!--T:177-->
=== Eletrostático === <!--T:177-->
''Pré-requisito: Construto Emissário''
''Pré-requisito: Construto Emissário''
Linha 868: Linha 1 125:
* '''Pulso de Defesa.''' Você pode utilizar esse pulso com uma ação bônus para criar um escudo de pontos de vida temporários que dura até o começo de seu próximo turno. Você faz a rolagem do dado de dano e adiciona o valor como pontos de vida temporários que duram até o início de seu próximo turno ou serem consumidos, o que acontecer primeiro.
* '''Pulso de Defesa.''' Você pode utilizar esse pulso com uma ação bônus para criar um escudo de pontos de vida temporários que dura até o começo de seu próximo turno. Você faz a rolagem do dado de dano e adiciona o valor como pontos de vida temporários que duram até o início de seu próximo turno ou serem consumidos, o que acontecer primeiro.


|-
|
=== Encanto Vulpino=== <!--T:567-->
''Pré-requisito: Vesani''
<!--T:568-->
Os Vesani possuem facilidade em utilizar magias que mexam com emoções e memórias.  Você recebe os seguintes Benefícios:
* Você pode pode utilizar a magia enfeitiçar pessoa sem gasto de mana como uma magia de 1º nível um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno. Seu atributo de Conjuração é Carisma ou Sabedoria (definido ao escolher essa Herança) caso você não tenha um atributo de conjuração.
*Caso você possa conjurar essa magia em níveis superiores, você o faz gastando 1 nível a menos que o nível conjurado.
*Quando você conjura magias de um mistério Espiritual, você pode optar por utilizar Carisma ou Sabedoria (definido ao escolher essa Herança) como atributo de Conjuração. Adicionalmente, quando suas magias de Mistérios Espirituais forem conjuradas dessa forma, elas recebem metade seu seu bônus de proficiência em suas jogadas de ataque e dano e em sua CD.
|-
|
=== Enxofre, Salitre e Carvão === <!--T:179-->
=== Enxofre, Salitre e Carvão === <!--T:179-->
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma de fogo''
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma de fogo''
Linha 879: Linha 1 149:
* Você é capaz de cancelar que sua arma emperre um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você é capaz de cancelar que sua arma emperre um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Espírito de Aço === <!--T:182-->
=== Espírito de Aço === <!--T:182-->
''Pré-requisito: Minotauro ou Construto''
''Pré-requisito: Minotauro ou Construto''
Linha 888: Linha 1 160:
* Quando uma jogada de ataque feita contra você marcar um acerto crítico, você pode usar sua reação para anular o acerto crítico, fazendo com que o ataque seja tratado como um acerto normal. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Quando uma jogada de ataque feita contra você marcar um acerto crítico, você pode usar sua reação para anular o acerto crítico, fazendo com que o ataque seja tratado como um acerto normal. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Esporos Inebriantes === <!--T:185-->
=== Esporos Inebriantes === <!--T:185-->
''Pré-requisito: Arbóreo''
''Pré-requisito: Arbóreo''
Linha 898: Linha 1 172:
* Você recebe acesso ao Mistério do Veneno
* Você recebe acesso ao Mistério do Veneno


|-
|
=== Essência Elemental === <!--T:188-->
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
Linha 920: Linha 1 197:
| Água
| Água
|}
|}
=== Essência Elemental === <!--T:188-->
''Pré-requisito: Meio Dragão''
''Pré-requisito: Meio Dragão''


Linha 931: Linha 1 207:
* Você recebe um truque de um mistério baseado em seu tipo elemental de meio-dragão. Seu Atributo de Conjuração para essa magia é Constituição ou seu Atributo de Conjuração, caso você seja um conjurador (o que for maior). Você pode utilizar esse truque um número de vezes igual a seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* Você recebe um truque de um mistério baseado em seu tipo elemental de meio-dragão. Seu Atributo de Conjuração para essa magia é Constituição ou seu Atributo de Conjuração, caso você seja um conjurador (o que for maior). Você pode utilizar esse truque um número de vezes igual a seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.


|-
|
=== Essência Etílica === <!--T:191-->
=== Essência Etílica === <!--T:191-->


Linha 942: Linha 1 220:
* '''Combustível''': Você pode carregar um recipiente com uma quantidade de litros igual ao seu modificador de Força (mínimo de 0) sem que isso afete seu limite de capacidade de carga.
* '''Combustível''': Você pode carregar um recipiente com uma quantidade de litros igual ao seu modificador de Força (mínimo de 0) sem que isso afete seu limite de capacidade de carga.


|-
|
=== Essência Volátil === <!--T:194-->
=== Essência Volátil === <!--T:194-->
''Pré-requisito: Construto''
''Pré-requisito: Construto''
Linha 951: Linha 1 231:
*Escolha dois entre os seguintes tipos de danos: ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante ou venenoso, você recebe absorção de um e vulnerabilidade ao outro.
*Escolha dois entre os seguintes tipos de danos: ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante ou venenoso, você recebe absorção de um e vulnerabilidade ao outro.


|-
|
=== Estilo do Mar === <!--T:197-->
=== Estilo do Mar === <!--T:197-->
''Pré-requisito: Vastaya - Marai''
''Pré-requisito: Vastaya - Marai''
Linha 962: Linha 1 244:
Você faz salvaguardas contra as condições Agarrado ou Contido com vantagem.
Você faz salvaguardas contra as condições Agarrado ou Contido com vantagem.


|-
|
=== Estudioso de Armas === <!--T:200-->
=== Estudioso de Armas === <!--T:200-->


Linha 972: Linha 1 256:
* Adicione metade do seu bônus de Proficiência aos níveis de ofício necessários quando criar essa arma.
* Adicione metade do seu bônus de Proficiência aos níveis de ofício necessários quando criar essa arma.


|-
|
===Experimento Bem-Sucedido === <!--T:203-->
===Experimento Bem-Sucedido === <!--T:203-->
''Pré-requisito: Zaunita''
''Pré-requisito: Zaunita''


<!--T:204-->
<!--T:204-->
Nem todos experimentos de Zaun são mal-sucedidos, você é um exemplo disso, você recebe os seguintes benefícios:
Você participou de um ou mais experimentos biológicos em Zaun com resultado de sucesso, com isso, seu organismo responde de forma integrada com suas modificações. Você recebe os seguintes benefícios:


<!--T:205-->
<!--T:205-->
* Você escolhe uma vantagem da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Quando você recebe algum efeito de cura, você adiciona metade do seu bônus de proficiência aos pontos de vida curados.
<!--T:593-->
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
|-
|
=== Experimento Reconhecido=== <!--T:594-->
<!--T:595-->
Você fez parte de algum experimento sancionado pelas autoridades locais, utilizando alguma fonte de tecnologia disponível nesta região. Você recebe os seguintes benefícios:
<!--T:596-->
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
*Vantagem em lidar com autoridades e estudiosos da região de origem de seu experimento
*Você recebe metade do seu bônus de Proficiência em pontos de Energia por descanso longo.
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
|-
|


=== Experimento Zaunita === <!--T:206-->
=== Experimento Zaunita === <!--T:206-->
Linha 986: Linha 1 292:


<!--T:207-->
<!--T:207-->
Você participou de um ou mais experimentos biológicos zaunitas, com isso você recebe os seguintes benefícios:  
Experimentos foram feitos em você em Zaun. Você recebe os seguintes benefícios:


<!--T:208-->
<!--T:208-->
* Você possui proficiência em um Ofício à sua escolha.
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha uma perícia à sua escolha com a qual você não tenha proficiência.
* Escolha uma Perícia e um Ofício, você recebe proficiência com os dois.
* Escolha uma vantagem da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Você possui imunidade à Cinza de Zaun
 
<!--T:597-->
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
|-
|


=== Extrovertido === <!--T:209-->
=== Extrovertido === <!--T:209-->
Linha 1 004: Linha 1 315:
* Você aprende o truque ''reparar''. Você pode conjurar este truque um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você aprende o truque ''reparar''. Você pode conjurar este truque um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Ferocidade do Predador === <!--T:212-->
=== Ferocidade do Predador === <!--T:212-->
''Pré-requisito: Vastaya Kiilash''
''Pré-requisito: Vastaya Kiilash''
Linha 1 014: Linha 1 327:
* Quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate a cada ataque bem sucedido, você gera um acúmulo de ferocidade. Ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode utilizar uma ação bônus para fazer com que até o início de seu próximo turno, todos seus ataques tenham margem e multiplicador de crítico aumentado em 1. Fora de combate esse acúmulo é zerado. Seu máximo de ferocidade é igual a 10 - seu bônus de proficiência.
* Quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate a cada ataque bem sucedido, você gera um acúmulo de ferocidade. Ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode utilizar uma ação bônus para fazer com que até o início de seu próximo turno, todos seus ataques tenham margem e multiplicador de crítico aumentado em 1. Fora de combate esse acúmulo é zerado. Seu máximo de ferocidade é igual a 10 - seu bônus de proficiência.


|-
|
=== Ferromante === <!--T:215-->
=== Ferromante === <!--T:215-->
''Pré-requisito: Criação''
''Pré-requisito: Inicial''


<!--T:216-->
<!--T:216-->
Linha 1 024: Linha 1 339:
* Suas magias do Mistério do Metal custam 1 ponto de mana a menos (o custo de uma magia não pode chegar a 0 dessa forma).
* Suas magias do Mistério do Metal custam 1 ponto de mana a menos (o custo de uma magia não pode chegar a 0 dessa forma).
* Você recebe proficiência com uma arma marcial de sua região à sua escolha
* Você recebe proficiência com uma arma marcial de sua região à sua escolha
<!--T:556-->
|-
|


=== Filho da Escuridão === <!--T:218-->
=== Filho da Escuridão === <!--T:218-->
''Pré-requisito: Inicial''


<!--T:219-->
<!--T:219-->
Linha 1 034: Linha 1 354:
* Você aprende a magia ''escuridão'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno. Você é capaz de enxergar normalmente na área da escuridão conjurada por essa característica ou por você.
* Você aprende a magia ''escuridão'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno. Você é capaz de enxergar normalmente na área da escuridão conjurada por essa característica ou por você.
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia
<!--T:557-->
|-
|


=== Florescimento Acelerado === <!--T:221-->
=== Florescimento Acelerado === <!--T:221-->
Linha 1 043: Linha 1 367:
* Durante um descanso pleno, você é capaz de regenerar um membro perdido.
* Durante um descanso pleno, você é capaz de regenerar um membro perdido.


|-
|
=== Floricorvus === <!--T:223-->
=== Floricorvus === <!--T:223-->
''Pré-Requisito: Noxiano''
''Pré-Requisito: Noxiano''
Linha 1 052: Linha 1 378:
* Você adiciona seu Bônus de Proficiência aos efeitos causados por suas magias (dano, cura, escudo, etc). Efeitos que afetem atributos e rolagens não recebem esse adicional.
* Você adiciona seu Bônus de Proficiência aos efeitos causados por suas magias (dano, cura, escudo, etc). Efeitos que afetem atributos e rolagens não recebem esse adicional.
* Escolha entre Ataque ou Classe de Dificuldade. Suas magias possuem a característica escolhida aumentada em um valor igual metade do seu Bônus de Proficiência.
* Escolha entre Ataque ou Classe de Dificuldade. Suas magias possuem a característica escolhida aumentada em um valor igual metade do seu Bônus de Proficiência.
* Caso tenha escolhido Ataque, a Margem de Crítico para suas magias diminui em 1. Caso tenha escolhido Classe de Dificuldade, alvos que rolarem 1 na Salvaguarda de suas magias a receberão como um efeito crítico.
** Caso tenha escolhido Ataque, a Margem de Crítico para suas magias diminui em 1.
** Caso tenha escolhido Classe de Dificuldade, alvos que rolarem 1 na Salvaguarda de suas magias a receberão como um efeito crítico.


|-
|
=== Fluência Espiritual === <!--T:226-->
=== Fluência Espiritual === <!--T:226-->
''Pré-requisito: Xamã''
''Pré-requisito: Xamã''
Linha 1 065: Linha 1 394:
* Quando você falha na canalização desse Grande Espírito, você ignora o efeito de Falha. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno.
* Quando você falha na canalização desse Grande Espírito, você ignora o efeito de Falha. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno.


|-
|
=== Força Ottrani === <!--T:229-->
=== Força Ottrani === <!--T:229-->
''Pré-requisito: Vastaya Ottrani''
''Pré-requisito: Vastaya Ottrani''
Linha 1 073: Linha 1 404:
* Usando sua ação bônus, você faz com que até o início do próximo turno, seus ataques que causem dano contundente tenham seu dano aumentado em 1 na escala de dano, a margem e multiplicador de crítico aumentados em 1. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* Usando sua ação bônus, você faz com que até o início do próximo turno, seus ataques que causem dano contundente tenham seu dano aumentado em 1 na escala de dano, a margem e multiplicador de crítico aumentados em 1. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.


|-
|
=== Força Pneumática === <!--T:231-->
=== Força Pneumática === <!--T:231-->
''Pré-requisito: Construto''
''Pré-requisito: Construto''
Linha 1 081: Linha 1 414:
* Seu modificador de Força adicionado ao dano de seus ataques corpo a corpo é afetado pelo multiplicador de seu ataques críticos.
* Seu modificador de Força adicionado ao dano de seus ataques corpo a corpo é afetado pelo multiplicador de seu ataques críticos.


|-
|
=== Força Predatória === <!--T:233-->
=== Força Predatória === <!--T:233-->
''Pré-requisito: Troll''
''Pré-requisito: Troll''
Linha 1 089: Linha 1 424:
* Seus olhos se adaptaram de forma surpreendente ao escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
* Seus olhos se adaptaram de forma surpreendente ao escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.


|-
|
=== Forma de Sho’Ma === <!--T:235-->
=== Forma de Sho’Ma === <!--T:235-->
''Pré-requisito: Vastaya''
''Pré-requisito: Vastaya''
Linha 1 127: Linha 1 464:
| Shimon
| Shimon
| Humana, Feral Símio, Kong
| Humana, Feral Símio, Kong
|-
| Vesani
| Humana, Feral Vulpina, Vulpina
|}
|}


Linha 1 265: Linha 1 605:
|  
|  
|  
|  
|}
|- style="background-color:#B4A7D6;"
 
| Vesani
| Vulpina
| Suas mãos passam a possuir garras e sua audição se torna superior ao normal. Você possui vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e faz rolagens contra ser surpreendido com vantagem (a não ser que alguém tenha usado a magia silêncio). Suas garras causam 2d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante.
| style="text-align:center;" | +3
| style="text-align:center;" | +3
|-
| Vesani
| Feral Vulpina
| Seu deslocamento base se torna 60 pés; Você ganha um ataque com Garras que causa 3d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante e um ataque com Mordida que causa 3d4 + seu modificador de Força de dano perfurante.
|
|
|}
 
<!--T:576-->
|-
|
 
=== Formando do Progresso === <!--T:246-->
=== Formando do Progresso === <!--T:246-->
''Pré-Requisito: Piltovense''
''Pré-Requisito: Piltovense''
Linha 1 275: Linha 1 631:
<!--T:248-->
<!--T:248-->
* Você recebe Proficiência em Tecnologia. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* Você recebe Proficiência em Tecnologia. Você recebe Especialidade caso já tenha Proficiência.
* Você possui um Aparato de Tecmaturgo nível 1. Você pode usar sua característica base uma vez por descanso curto e uma característica que custa 1 ponto de energia uma vez por descanso longo. Estes usos não consomem a energia do usuário, mas sim a energia integrada ao equipamento, que se restaura a cada descanso longo.
* Você pode adquirir um equipamento tecmatúrgico de fórmula de nível 1 pela metade do preço.  
* Você possui Vantagem em Testes de Atributo de Carisma com Piltovenses e cidadãos de Piltover que não estejam hostis em relação à você.
* Você possui Vantagem em Testes de Atributo de Carisma com Piltovenses e cidadãos de Piltover que não estejam hostis em relação à você.
|-
|


=== Fortitude Targonense === <!--T:249-->
=== Fortitude Targonense === <!--T:249-->
Linha 1 287: Linha 1 646:
* Sempre que você realiza a ação Esquivar em combate, você pode gastar um dado de vida para se curar. Role o dado, e adicione seu modificador de Constituição, e recupere um número de pontos de vida igual a este total (mínimo de 1).
* Sempre que você realiza a ação Esquivar em combate, você pode gastar um dado de vida para se curar. Role o dado, e adicione seu modificador de Constituição, e recupere um número de pontos de vida igual a este total (mínimo de 1).


|-
|
=== Fúria de Warmog === <!--T:252-->
=== Fúria de Warmog === <!--T:252-->
''Pré-requisito: Troll''
''Pré-requisito: Troll''
Linha 1 296: Linha 1 657:
* Ao usar armas de combate corpo a corpo de duas mãos você adiciona seu bônus de proficiência ao dano da arma, e a margem de crítico feita com essas armas diminui em 1, ou seja, se for 20 se torna 19 ou se for 19, se torna 18.
* Ao usar armas de combate corpo a corpo de duas mãos você adiciona seu bônus de proficiência ao dano da arma, e a margem de crítico feita com essas armas diminui em 1, ou seja, se for 20 se torna 19 ou se for 19, se torna 18.


|-
|
=== Gelo Ancestral === <!--T:255-->
=== Gelo Ancestral === <!--T:255-->
''Pré-Requisito: Freljordiano''
''Pré-Requisito: Freljordiano''
Linha 1 306: Linha 1 669:
* Você recebe acesso ao Mistério do Gelo
* Você recebe acesso ao Mistério do Gelo


|-
|
=== Graça da Raposa=== <!--T:569-->
''Pré-Requisito: Vesani''
<!--T:570-->
Sua herança Vulpina é mais aflorada refletindo em uma necessidade de espaços abertos e uma maior agilidade em seus movimentos. Você recebe os seguintes benefícios:
<!--T:571-->
* Você pode utilizar Ímpeto Espiritual um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo de duas formas:
**Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para receber até o final da rodada a característica evasão. Caso você já tenha a mesma, você pode impor desvantagem aos ataques ou fazer as salvaguardas com vantagem.
**Fazer uma ação de disparada como parte de sua ação de movimentação.
* Cada vez que você consome uma essência com Devorar Essência, você recupera seus usos de Ímpeto Espiritual.
|-
|
=== Graça do Felino === <!--T:258-->
=== Graça do Felino === <!--T:258-->
''Pré-Requisito: Kiilashi''
''Pré-Requisito: Kiilashi''
Linha 1 317: Linha 1 696:
* O dano de suas armas naturais aumenta em uma categoria.
* O dano de suas armas naturais aumenta em uma categoria.


|-
|
=== Graciosidade === <!--T:261-->
=== Graciosidade === <!--T:261-->


Linha 1 326: Linha 1 707:
* Você possui proficiência em Salvaguardas de Carisma, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa salvaguarda.
* Você possui proficiência em Salvaguardas de Carisma, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa salvaguarda.


|-
|
=== Guardião de Essência === <!--T:572-->
''Pré-Requisito: Vesani''
<!--T:573-->
Você se dedicou a aprimorar o armazenamento de essências em seu corpo, conseguindo separá-las bem de sua própria mente e conseguindo utilizá-las de forma mais efetiva. Você ganha os seguintes benefícios:
<!--T:574-->
* Quando você utiliza Devorar Essência para recuperar pontos de vida, você pode optar por utilizar seu modificador de Constituição ao invés do de Carisma ou Sabedoria. O total de pontos curados é multiplicado pelo seu bônus de proficiência.
* Seu máximo de essências armazenadas aumenta em um valor igual a metade do seu modificador de Constituição.
* Você faz a Salvaguarda de Fome de Essência com vantagem.
|-
|
=== Guerreiro Primal === <!--T:264-->
=== Guerreiro Primal === <!--T:264-->


Linha 1 336: Linha 1 732:
* Quando atingir com um ataque corpo a corpo uma criatura que ainda não tenha recebido dano nessa rodada, você causa 1d4 + seu bônus de proficiência de dano adicional.
* Quando atingir com um ataque corpo a corpo uma criatura que ainda não tenha recebido dano nessa rodada, você causa 1d4 + seu bônus de proficiência de dano adicional.


|-
|
=== Habilidade do Impulso === <!--T:267-->
=== Habilidade do Impulso === <!--T:267-->
''Pré-Requisito: Shimon''
''Pré-Requisito: Shimon''
Linha 1 346: Linha 1 744:
* Enquanto você está fazendo um teste de agarrão contra uma criatura, você pode utilizar Acrobacia ao invés de Atletismo e você possui vantagem nesse teste.
* Enquanto você está fazendo um teste de agarrão contra uma criatura, você pode utilizar Acrobacia ao invés de Atletismo e você possui vantagem nesse teste.


|-
|
=== Habilidade Símia === <!--T:270-->
=== Habilidade Símia === <!--T:270-->
''Pré-requisito: Vastaya - Shimon''
''Pré-requisito: Vastaya - Shimon''
Linha 1 353: Linha 1 753:


<!--T:272-->
<!--T:272-->
* Você recebe proficiência com a perícia Atletismo. Caso já tenha, recebe especialidade com a mesma. Quando for escalar você pode usar todo seu deslocamento de caminhada ao invés de metade e quando você faz um teste de Atletismo para escalar, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência.
* Você recebe proficiência com a perícia Atletismo. Caso já tenha, recebe especialidade com a mesma. Quando for escalar você pode usar todo seu deslocamento de caminhada.
* Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para reduzir o dano em 1d6 + seu bônus de Proficiência. Você pode utilizar isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por Descanso Pleno. Esse dado aumenta para 1d8 no nível 7, 1d10 no nível 13 e 1d12 no nível 19.
* Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para reduzir o dano em 1d6 + seu bônus de Proficiência. Você pode utilizar isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por Descanso Pleno. Esse dado aumenta para 1d8 no nível 7, 1d10 no nível 13 e 1d12 no nível 19.
<!--T:598-->
|-
|


=== Habilidoso === <!--T:273-->
=== Habilidoso === <!--T:273-->
Linha 1 362: Linha 1 766:


<!--T:275-->
<!--T:275-->
* Você recebe proficiência em até 3 perícias e ofícios à sua escolha.
* Você recebe 3 proficiências à sua escolha, cada uma podendo ser com uma perícias ou um ofícios.
 
<!--T:577-->
|-
|


=== Hiperatividade Rúnica === <!--T:276-->
=== Hiperatividade Rúnica === <!--T:276-->
Linha 1 375: Linha 1 783:
* Você recebe acesso ao Mistério da Runomancia
* Você recebe acesso ao Mistério da Runomancia


|-
|
=== Inspirar Aliados === <!--T:279-->
=== Inspirar Aliados === <!--T:279-->
''Pré-requisito: Humano''
''Pré-requisito: Humano''
Linha 1 385: Linha 1 795:
* Usando uma ação bônus, você pode usar sua Inspiração para inspirar um aliado que esteja a até 30 pés de você e possa ouví-lo. Pelos próximos 10 minutos, esse aliado pode utilizar esse dado uma vez. O aliado pode jogar esse dado e adicionar o resultado a qualquer teste de atributo, salvaguarda ou jogada de ataque que realizar pela duração. Ele pode jogar o d20 antes de decidir se usará o dado de Inspiração, mas precisa decidir antes do Mestre dizer se a jogada foi bem-sucedida ou não. Uma vez que o dado de Inspiração tenha sido jogado, ele terá sido gasto. Uma criatura pode ganhar apenas um dado de Inspiração por vez.
* Usando uma ação bônus, você pode usar sua Inspiração para inspirar um aliado que esteja a até 30 pés de você e possa ouví-lo. Pelos próximos 10 minutos, esse aliado pode utilizar esse dado uma vez. O aliado pode jogar esse dado e adicionar o resultado a qualquer teste de atributo, salvaguarda ou jogada de ataque que realizar pela duração. Ele pode jogar o d20 antes de decidir se usará o dado de Inspiração, mas precisa decidir antes do Mestre dizer se a jogada foi bem-sucedida ou não. Uma vez que o dado de Inspiração tenha sido jogado, ele terá sido gasto. Uma criatura pode ganhar apenas um dado de Inspiração por vez.


|-
|
=== Hospitaleiro === <!--T:282-->
=== Hospitaleiro === <!--T:282-->
''Pré-requisito: Minotauro Alnuk''
''Pré-requisito: Minotauro Alnuk''
Linha 1 396: Linha 1 808:
* Você recebe a magia ''bom fruto'' e pode usá-la sem gastar pontos de mana um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* Você recebe a magia ''bom fruto'' e pode usá-la sem gastar pontos de mana um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.


|-
|
=== Incentivo Celeste === <!--T:285-->
=== Incentivo Celeste === <!--T:285-->
''Pré-Requisito: Targonense''
''Pré-Requisito: Targonense''
Linha 1 407: Linha 1 821:
* Uma vez por Descanso Pleno você pode utilizar um Truque de qualquer Mistério Celestial de maneira não mágica. Escolha entre Inteligência, Sabedoria ou Carisma como seu atributo de conjuração para esse Truque.
* Uma vez por Descanso Pleno você pode utilizar um Truque de qualquer Mistério Celestial de maneira não mágica. Escolha entre Inteligência, Sabedoria ou Carisma como seu atributo de conjuração para esse Truque.


|-
|
=== Inventor Renomado === <!--T:288-->
=== Inventor Renomado === <!--T:288-->
''Pré-Requisito: Piltovense''
''Pré-Requisito: Piltovense''
Linha 1 414: Linha 1 830:


<!--T:290-->
<!--T:290-->
* Você recebe proficiência com Tecnologia, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
* Você recebe proficiência com Tecnologia, caso já possua proficiência, você recebe especialidade.
* Você recebe seu bônus de proficiência em qualquer rolagem que utilize Tecnologia
* Você recebe seu bônus de proficiência em qualquer rolagem que utilize Tecnologia
* Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes.
* Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes.
<!--T:575-->
|-
|


=== Jeitinho Especial === <!--T:291-->
=== Jeitinho Especial === <!--T:291-->
Linha 1 427: Linha 1 847:
* Você é capaz de emitir um pulso de Magia Descontrolada Yordle de maneira voluntária. Com uma ação bônus, ou uma reação ao conjurar uma magia, role 2 resultados da tabela de Magia Descontrolada Yordle e escolha um deles para ser aplicado em aliados num raio de 10 pés a partir de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
* Você é capaz de emitir um pulso de Magia Descontrolada Yordle de maneira voluntária. Com uma ação bônus, ou uma reação ao conjurar uma magia, role 2 resultados da tabela de Magia Descontrolada Yordle e escolha um deles para ser aplicado em aliados num raio de 10 pés a partir de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.


|-
|
=== Ladrão de Segredos === <!--T:294-->
=== Ladrão de Segredos === <!--T:294-->
''Pré-Requisito: Zaunita''
''Pré-Requisito: Zaunita''
Linha 1 436: Linha 1 858:
* Você aprende os truques ''mensagem'' e ''zombaria viciosa'' e pode utilizá-los sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esses truque dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.  Seu atributo de conjuração para essas magias é o seu atributo de conjuração normal ou Carisma, o que for mais alto.
* Você aprende os truques ''mensagem'' e ''zombaria viciosa'' e pode utilizá-los sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esses truque dessa maneira um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.  Seu atributo de conjuração para essas magias é o seu atributo de conjuração normal ou Carisma, o que for mais alto.


|-
|
=== Lâmina Sanguinária === <!--T:297-->
=== Lâmina Sanguinária === <!--T:297-->


Linha 1 444: Linha 1 868:
* Quando você acertar um ataque crítico com uma arma de dano cortante, você pode fazer um novo ataque contra o mesmo alvo, esse efeito só pode ser utilizado uma vez por rodada.
* Quando você acertar um ataque crítico com uma arma de dano cortante, você pode fazer um novo ataque contra o mesmo alvo, esse efeito só pode ser utilizado uma vez por rodada.


|-
|
=== Leveza das Nuvens === <!--T:300-->
=== Leveza das Nuvens === <!--T:300-->
''Pré-requisito: Meio Dragão das Nuvens''
''Pré-requisito: Meio Dragão das Nuvens''
Linha 1 453: Linha 1 879:
* Você está sempre sob efeito da magia queda suave.
* Você está sempre sob efeito da magia queda suave.


|-
|
=== Líder Carmesim === <!--T:302-->
=== Líder Carmesim === <!--T:302-->
''Pré-Requisito: Noxiano''
''Pré-Requisito: Noxiano''
Linha 1 464: Linha 1 892:
** Você pode escolher uma das seguintes características para cada aliado: Rolagens de Ataque, CA, CD, Salvaguardas ou Rolagens de Atributo. Aliados recebem +1 como adicional à característica que você escolheu dar a eles.
** Você pode escolher uma das seguintes características para cada aliado: Rolagens de Ataque, CA, CD, Salvaguardas ou Rolagens de Atributo. Aliados recebem +1 como adicional à característica que você escolheu dar a eles.


|-
|
=== Linhagem Vastaya === <!--T:305-->
=== Linhagem Vastaya === <!--T:305-->


Linha 1 475: Linha 1 905:
* Você possui vantagem nas Salvaguardas para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
* Você possui vantagem nas Salvaguardas para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.


|-
|
=== Lutador Evasivo === <!--T:309-->
=== Lutador Evasivo === <!--T:309-->


Linha 1 484: Linha 1 916:
* Ao falhar em uma salvaguarda de Destreza ou Sabedoria, você pode refazer a rolagem. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Ao falhar em uma salvaguarda de Destreza ou Sabedoria, você pode refazer a rolagem. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Madeira de Lei === <!--T:312-->
=== Madeira de Lei === <!--T:312-->
''Pré-requisito: Antroplantae''
''Pré-requisito: Antroplantae''
Linha 1 495: Linha 1 929:
* Usando uma ação, você pode se enraizar no calor da batalha, caso o chão permita. Ao fazer isso, sua velocidade cai para 0, mas você se torna imune a quedas e a movimentos forçados. Você pode se desenraizar usando uma ação bônus.
* Usando uma ação, você pode se enraizar no calor da batalha, caso o chão permita. Ao fazer isso, sua velocidade cai para 0, mas você se torna imune a quedas e a movimentos forçados. Você pode se desenraizar usando uma ação bônus.


|-
|
=== Magia da Floresta === <!--T:315-->
=== Magia da Floresta === <!--T:315-->


Linha 1 504: Linha 1 940:
* Você recebe acesso ao elemento Flora e à lista de magias desse Mistério Elemental.
* Você recebe acesso ao elemento Flora e à lista de magias desse Mistério Elemental.


|-
|
=== Magia Inata === <!--T:318-->
=== Magia Inata === <!--T:318-->
''Pré-requisito: Vastaya Fauhwoon ou Ottrani, Yordle''
Sua essência espiritual é poderosa o bastante para que você possa conjurar magias de forma inata. Você recebe os seguintes benefícios:
<!--T:319-->
* Você pode conjurar um número de truques e magias baseados em seu nível de personagem conforme a tabela de Magia Inata sem o gasto de mana e sem a necessidade de componentes materiais. A lista de magia é baseada em sua Origem e pode ser encontrada no Capítulo 10. Seu Atributo de Conjuração para essas magias deve ser escolhido no momento em que você escolhe essa Herança entre Inteligência, Sabedoria, Carisma ou Constituição.
<!--T:320-->
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
Linha 1 549: Linha 1 980:
| 1
| 1
|}
|}
''Pré-requisito: Inicial, Vastaya Fauhwoon ou Ottrani, Yordle''
<!--T:558-->
Sua essência espiritual é poderosa o bastante para que você possa conjurar magias de forma inata. Você recebe os seguintes benefícios:
<!--T:319-->
* Você pode conjurar um número de truques e magias um número de vezes por descanso pleno, baseados em seu nível de personagem conforme a tabela de Magia Inata, sem o gasto de mana e sem a necessidade de componentes materiais. A lista de magia é baseada em sua Origem e pode ser encontrada no Capítulo 10. Seu Atributo de Conjuração para essas magias deve ser escolhido no momento em que você escolhe essa Herança entre Inteligência, Sabedoria, Carisma ou Constituição.


<!--T:321-->
<!--T:321-->
Linha 1 558: Linha 1 996:
<div style="font-family:Spectral SC; text-align:center;">Magia Inata Yordle</div>
<div style="font-family:Spectral SC; text-align:center;">Magia Inata Yordle</div>
<div style="margin: 0 20px;">A Magia Inata Yordle reflete a relação que eles tem com a sua própria essência espiritual e mágica, funcionando em termos narrativos de forma diferente da magia de classes conjuradoras. Sempre que um Yordle conjura uma Magia Inata Yordle, ela tem necessariamente um componente narrativo que pode soar até absurdo, como por exemplo, ao usar a magia de 3º nível luz do dia, o Yordle pode dizer que seu personagem está assoprando a escuridão para longe. Conforme o Yordle sobe de nível e tem acesso a novas magias, elas obrigatoriamente tem que ter alguma explicação narrativa para serem “aprendidas”.</div></div>
<div style="margin: 0 20px;">A Magia Inata Yordle reflete a relação que eles tem com a sua própria essência espiritual e mágica, funcionando em termos narrativos de forma diferente da magia de classes conjuradoras. Sempre que um Yordle conjura uma Magia Inata Yordle, ela tem necessariamente um componente narrativo que pode soar até absurdo, como por exemplo, ao usar a magia de 3º nível luz do dia, o Yordle pode dizer que seu personagem está assoprando a escuridão para longe. Conforme o Yordle sobe de nível e tem acesso a novas magias, elas obrigatoriamente tem que ter alguma explicação narrativa para serem “aprendidas”.</div></div>
<!--T:559-->
|-
|


=== Manifestação Primordial === <!--T:323-->
=== Manifestação Primordial === <!--T:323-->
''Pré-requisito: Inicial''


<!--T:324-->
<!--T:324-->
Linha 1 568: Linha 2 011:
** Caso tenha escolhido Luz, você recebe imunidade à condição Cego causada por magias do mistério da Luz ou luz forte, como o efeito da magia lâmina de fogo
** Caso tenha escolhido Luz, você recebe imunidade à condição Cego causada por magias do mistério da Luz ou luz forte, como o efeito da magia lâmina de fogo
** Caso tenha escolhido Sombra, você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza e escuridão mágica não afeta sua visão no escuro.
** Caso tenha escolhido Sombra, você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza e escuridão mágica não afeta sua visão no escuro.
<!--T:560-->
|-
|


=== Mediador === <!--T:326-->
=== Mediador === <!--T:326-->
Linha 1 578: Linha 2 025:
* Você possui vantagem em interações sociais com criaturas que estejam hostis em relação à você ou seus aliados.
* Você possui vantagem em interações sociais com criaturas que estejam hostis em relação à você ou seus aliados.


|-
|
=== Medicina Natural === <!--T:329-->
=== Medicina Natural === <!--T:329-->
''Pré-requisito: Ioniano
''Pré-requisito: Ioniano
Linha 1 588: Linha 2 037:
* Você adquire proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
* Você adquire proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.


|-
|
=== Meditação Profunda === <!--T:332-->
=== Meditação Profunda === <!--T:332-->


Linha 1 597: Linha 2 048:
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Encantamento, Ilusão ou Oniromancia
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Encantamento, Ilusão ou Oniromancia


|-
|
=== Mente Intuitiva === <!--T:335-->
=== Mente Intuitiva === <!--T:335-->


Linha 1 606: Linha 2 059:
* Você pode escolher substituir o atributo das perícias Investigação e Intuição para Inteligência ou Sabedoria.
* Você pode escolher substituir o atributo das perícias Investigação e Intuição para Inteligência ou Sabedoria.


|-
|
=== Mestre Artesão === <!--T:338-->
=== Mestre Artesão === <!--T:338-->


Linha 1 615: Linha 2 070:
* Você recebe bônus de 1PO/dia para a criação de um item utilizando o Ofício escolhido por essa herança.
* Você recebe bônus de 1PO/dia para a criação de um item utilizando o Ofício escolhido por essa herança.


|-
|
=== Mestre de Vinhas === <!--T:341-->
=== Mestre de Vinhas === <!--T:341-->
''Pré-requisito: Floral''
''Pré-requisito: Floral''
Linha 1 627: Linha 2 084:
* Vinhas podem ser destruídas ou queimadas e duram por apenas um dia. Para criar uma nova vinha espinhosa você deve gastar 1 hora. Como alternativa, você pode receber 1d6 de dano e criar uma nova vinha instantaneamente.
* Vinhas podem ser destruídas ou queimadas e duram por apenas um dia. Para criar uma nova vinha espinhosa você deve gastar 1 hora. Como alternativa, você pode receber 1d6 de dano e criar uma nova vinha instantaneamente.


|-
|
=== Mestre Tático === <!--T:344-->
=== Mestre Tático === <!--T:344-->


Linha 1 636: Linha 2 095:
* O CD de suas Técnicas de Combate aumenta em 2.
* O CD de suas Técnicas de Combate aumenta em 2.


|-
|
=== Minucioso === <!--T:347-->
=== Minucioso === <!--T:347-->
''Pré-Requisito: Piltovense''
''Pré-Requisito: Piltovense''
Linha 1 647: Linha 2 108:
* Sua Percepção Passiva aumenta em um valor igual a metade do seu Bônus de Proficiência.
* Sua Percepção Passiva aumenta em um valor igual a metade do seu Bônus de Proficiência.


|-
|
=== Mordida Infecciosa === <!--T:350-->
=== Mordida Infecciosa === <!--T:350-->
''Pré-requisito: Troll do Gelo''
''Pré-requisito: Troll do Gelo''
Linha 1 657: Linha 2 120:
* Você recebe resistência a dano venenoso.
* Você recebe resistência a dano venenoso.


|-
|
=== Musicista Prodígio === <!--T:353-->
=== Musicista Prodígio === <!--T:353-->
A música não é apenas uma atividade para você, mas uma forma de se expressar e se conectar com o universo. Você recebe os seguintes benefícios:
A música não é apenas uma atividade para você, mas uma forma de se expressar e se conectar com o universo. Você recebe os seguintes benefícios:
* Você recebe o Ofício de Artista (Músico) ou especialidade, caso já o possua
* Você recebe o Ofício de Artista (Músico) ou especialidade, caso já o possua
* Você conhece um truque à sua escolha do Mistério do Som. Você pode usar esse truque um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
* Você conhece um truque à sua escolha do Mistério do Som. Você pode usar esse truque um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno usando eu atributo de conjuração ou Carisma, o que for maior
* A CD de execução suas músicas é reduzida em 1 e a CD para resistir a elas é aumentada em 1
* A CD de execução suas músicas é reduzida em 1 e a CD para resistir a elas é aumentada em 1


|-
|
=== Nascido em Kumungu === <!--T:354-->
=== Nascido em Kumungu === <!--T:354-->
''Pré-Requisito: Kiilashi''
''Pré-Requisito: Kiilashi''
Linha 1 674: Linha 2 141:
* Você anda ou corre por galhos, copas de árvores e cipós como se fossem terreno sólido.
* Você anda ou corre por galhos, copas de árvores e cipós como se fossem terreno sólido.


|-
|
=== Núcleo Dividido === <!--T:357-->
=== Núcleo Dividido === <!--T:357-->
''Pré-requisito: Runinata com Consistência Gelatinosa''
''Pré-requisito: Runinata com Consistência Gelatinosa''
Linha 1 683: Linha 2 152:
* Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, você se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Cada pedaço é lançado a 15 pés de você em direções opostas, no início de cada um de seus turnos os pedaços se movem 5 pés em direção a onde você estava. Cada pedaço possui 1/4 de sua vida máxima, a mesma CA que você e todas as suas resistências e imunidades. Quando cada pedaço retornar ao espaço que você ocupava, você retorna a sua forma normal com pontos de vida iguais a soma de seus pedaços que retornaram. Essa habilidade se ativa uma vez por descanso longo.
* Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, você se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Cada pedaço é lançado a 15 pés de você em direções opostas, no início de cada um de seus turnos os pedaços se movem 5 pés em direção a onde você estava. Cada pedaço possui 1/4 de sua vida máxima, a mesma CA que você e todas as suas resistências e imunidades. Quando cada pedaço retornar ao espaço que você ocupava, você retorna a sua forma normal com pontos de vida iguais a soma de seus pedaços que retornaram. Essa habilidade se ativa uma vez por descanso longo.


|-
|
=== Núcleo Solar === <!--T:360-->
=== Núcleo Solar === <!--T:360-->
''Pré-Requisito: Targonense, Nascido e criado em Targon, não ter a Herança Visão Lunar''
''Pré-Requisito: Targonense, Nascido e criado em Targon, não ter a Herança Visão Lunar''
Linha 1 694: Linha 2 165:
* Você possui Vantagem em Salvaguardas contra Frio Extremo.
* Você possui Vantagem em Salvaguardas contra Frio Extremo.


|-
|
=== Operário === <!--T:363-->
=== Operário === <!--T:363-->
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter as Heranças Abastado ou Privilegiado.''
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter as Heranças Abastado ou Privilegiado.''
Linha 1 702: Linha 2 175:
<!--T:365-->
<!--T:365-->
* Você recebe proficiência em duas Perícias à sua escolha.
* Você recebe proficiência em duas Perícias à sua escolha.
Você adiciona metade do seu Bônus de Proficiência ao valor de PO que você pode produzir por dia.
* Você adiciona metade do seu Bônus de Proficiência ao valor de PO que você pode produzir por dia.
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
<!--T:578-->
|-
|


=== Pastor da Montanha === <!--T:366-->
=== Pastor da Montanha === <!--T:366-->
Linha 1 716: Linha 2 193:
* Você recebe um animal de até 100 PO da tabela Montaria e Outros Animais do Capítulo 6.
* Você recebe um animal de até 100 PO da tabela Montaria e Outros Animais do Capítulo 6.


|-
|
=== Patrocínio === <!--T:369-->
=== Patrocínio === <!--T:369-->
''Pré-Requisito: Piltovense''
''Pré-Requisito: Piltovense''
Linha 1 727: Linha 2 206:
* Você recebe um pertence que custa até 100 PO ou 2 pertences que custem até 50 PO cada.
* Você recebe um pertence que custa até 100 PO ou 2 pertences que custem até 50 PO cada.


|-
|
=== Patrulheiro === <!--T:372-->
=== Patrulheiro === <!--T:372-->
''Pré-Requisito: Noxiano''
''Pré-Requisito: Noxiano''
Linha 1 736: Linha 2 217:
* Sua Percepção Passiva aumenta em um valor igual a metade do seu Bônus de Proficiência.
* Sua Percepção Passiva aumenta em um valor igual a metade do seu Bônus de Proficiência.


|-
|
=== Pele Rígida === <!--T:374-->
=== Pele Rígida === <!--T:374-->


Linha 1 744: Linha 2 227:
* Escolha um tipo de dano entre Cortante, Perfurante ou Contundente, você se torna resistente a ele. Caso já tenha resistência, ou a receba, se torna imune à esse dano.
* Escolha um tipo de dano entre Cortante, Perfurante ou Contundente, você se torna resistente a ele. Caso já tenha resistência, ou a receba, se torna imune à esse dano.


|-
|
=== Perceber Fraquezas === <!--T:377-->
=== Perceber Fraquezas === <!--T:377-->


Linha 1 752: Linha 2 237:
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força por metade do modificador de Sabedoria em ataques.
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força por metade do modificador de Sabedoria em ataques.


|-
|
=== Perceptivo === <!--T:380-->
=== Perceptivo === <!--T:380-->
''Pré-requisito: Vastaya ou Humano''
''Pré-requisito: Vastaya ou Humano''
Linha 1 763: Linha 2 250:
* Você tem visão às cegas com um alcance de 10 pés. Dentro desse alcance, você pode ver com eficácia qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total, mesmo se estiver Cego ou em escuridão. Além disso, você pode perceber criaturas Invisíveis dentro desse alcance, a menos que a criatura esteja furtiva.
* Você tem visão às cegas com um alcance de 10 pés. Dentro desse alcance, você pode ver com eficácia qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total, mesmo se estiver Cego ou em escuridão. Além disso, você pode perceber criaturas Invisíveis dentro desse alcance, a menos que a criatura esteja furtiva.


|-
|
=== Persistência Adaptável === <!--T:383-->
=== Persistência Adaptável === <!--T:383-->


Linha 1 772: Linha 2 261:
* Com uma reação, você pode escolher receber resistência ao primeiro ataque recebido em combate (exceto para danos verdadeiros). Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Com uma reação, você pode escolher receber resistência ao primeiro ataque recebido em combate (exceto para danos verdadeiros). Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Pés Cascudos === <!--T:386-->
=== Pés Cascudos === <!--T:386-->
''Pré-Requisito: Targonense, Crescido em Targon''
''Pré-Requisito: Targonense, Crescido em Targon''
Linha 1 783: Linha 2 274:
* Seu Deslocamento de Escalada é o mesmo que o seu Deslocamento de Caminhada.
* Seu Deslocamento de Escalada é o mesmo que o seu Deslocamento de Caminhada.


|-
|
=== Piromaníaco === <!--T:389-->
=== Piromaníaco === <!--T:389-->


Linha 1 792: Linha 2 285:
* Você recebe acesso ao Mistério do Fogo
* Você recebe acesso ao Mistério do Fogo


|-
|
=== Potência da Cura === <!--T:392-->
=== Potência da Cura === <!--T:392-->
''Pré-requisito: Ottrani''
''Pré-requisito: Ottrani''
Linha 1 802: Linha 2 297:
* Escolha entre um desses Mistérios para recebe acesso: Étermancia ou Água
* Escolha entre um desses Mistérios para recebe acesso: Étermancia ou Água


|-
|
=== Precisão Vastayesa === <!--T:395-->
=== Precisão Vastayesa === <!--T:395-->
''Pré-Requisito: Vastaya''
''Pré-Requisito: Vastaya''
Linha 1 811: Linha 2 308:
* Quando você tem vantagem em um teste de ataque, você rola três d20s em vez de dois, e usa o maior dos três testes.
* Quando você tem vantagem em um teste de ataque, você rola três d20s em vez de dois, e usa o maior dos três testes.


|-
|
=== Presente Incandescente === <!--T:398-->
=== Presente Incandescente === <!--T:398-->
''Pré-requisito: Meio-Dragão Infernal''
''Pré-requisito: Meio-Dragão Infernal''
Linha 1 821: Linha 2 320:
* Quando você causa dano ígneo ou incandescente a um alvo, você recupera 1 ponto de vida para cada dado rolado.
* Quando você causa dano ígneo ou incandescente a um alvo, você recupera 1 ponto de vida para cada dado rolado.


|-
|
=== Prestidigitador === <!--T:401-->
=== Prestidigitador === <!--T:401-->


Linha 1 830: Linha 2 331:
* Ao receber um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura que o atingiu ou realizar a ação de Desarmar. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Ao receber um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura que o atingiu ou realizar a ação de Desarmar. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Privilegiado === <!--T:404-->
=== Privilegiado === <!--T:404-->
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter a Heranças Abastado ou Operário''
''Pré-Requisito: Piltovense, não ter a Heranças Abastado ou Operário''
Linha 1 841: Linha 2 344:
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.
* Você aumenta 1 nível em um de seus ofícios. Caso já tenha aumentado o nível de um ofício através de Heranças, você deverá escolher um ofício diferente.


|-
|
=== Procurador da Verdade === <!--T:407-->
=== Procurador da Verdade === <!--T:407-->
''Pré-Requisito: Lhotlan''
''Pré-Requisito: Lhotlan''
Linha 1 852: Linha 2 357:
* Você possui proficiência com Percepção e você recebe +1 em sua Percepção Passiva. Caso já possua proficiência em Percepção, você recebe especialidade com a mesma.
* Você possui proficiência com Percepção e você recebe +1 em sua Percepção Passiva. Caso já possua proficiência em Percepção, você recebe especialidade com a mesma.


|-
|
=== Proficiência Onírica === <!--T:410-->
=== Proficiência Onírica === <!--T:410-->
''Pré-requisito: Fauhwoon''
''Pré-requisito: Fauhwoon''
Linha 1 862: Linha 2 369:
* Você recebe acesso ao Mistério da Oniromancia
* Você recebe acesso ao Mistério da Oniromancia


|-
|
=== Protetor Natural === <!--T:413-->
=== Protetor Natural === <!--T:413-->
''Pré-requisito: Vastaya - Fauhwoon''
''Pré-requisito: Vastaya - Fauhwoon''
Linha 1 872: Linha 2 381:
* Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques. Usando sua ação bônus, você pode adicionar 1d6 + seu bônus de proficiência de dano energético aos seus ataques até o final do seu turno Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.
* Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques. Usando sua ação bônus, você pode adicionar 1d6 + seu bônus de proficiência de dano energético aos seus ataques até o final do seu turno Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno.


|-
|
=== Punguista === <!--T:416-->
=== Punguista === <!--T:416-->


Linha 1 883: Linha 2 394:
* Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia.
* Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia.


|-
|
=== Puxão Biônico === <!--T:419-->
=== Puxão Biônico === <!--T:419-->
''Pré-requisito: Construto''
''Pré-requisito: Construto''
Linha 1 892: Linha 2 405:
* Você pode utilizar uma ação de Ataque para disparar sua mão em uma linha de 20 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo sofre o dano de seu ataque desarmado e, caso a criatura seja de uma categoria de tamanho igual ou menor que a sua, ela é puxada para ficar a 5 pés de você. Em um sucesso, sua mão continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.
* Você pode utilizar uma ação de Ataque para disparar sua mão em uma linha de 20 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo sofre o dano de seu ataque desarmado e, caso a criatura seja de uma categoria de tamanho igual ou menor que a sua, ela é puxada para ficar a 5 pés de você. Em um sucesso, sua mão continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.


|-
|
=== Quebra Gelo === <!--T:422-->
=== Quebra Gelo === <!--T:422-->
''Pré-requisito: Freljordiano''
''Pré-requisito: Freljordiano''
Linha 1 903: Linha 2 418:
* Você recebe vantagens em salvaguardas e testes relacionados a um ambiente ártico.
* Você recebe vantagens em salvaguardas e testes relacionados a um ambiente ártico.


|-
|
=== Resiliência Adaptativa === <!--T:425-->
=== Resiliência Adaptativa === <!--T:425-->


Linha 1 912: Linha 2 429:
* '''''Rigidez.''''' Ao invés de adicionar seu modificador de Destreza à sua CA (respeitando os limites estabelecidos) adicione metade do seu modificador de Constituição.
* '''''Rigidez.''''' Ao invés de adicionar seu modificador de Destreza à sua CA (respeitando os limites estabelecidos) adicione metade do seu modificador de Constituição.


|-
|
=== Resiliência Dracônica === <!--T:428-->
=== Resiliência Dracônica === <!--T:428-->
''Pré-requisito: Meio Dragão''
''Pré-requisito: Meio Dragão''
Linha 1 922: Linha 2 441:
* Você pode, uma vez por descanso longo, remover um ponto de exaustão durante um descanso curto.
* Você pode, uma vez por descanso longo, remover um ponto de exaustão durante um descanso curto.


|-
|
=== Resistência ao Sai === <!--T:431-->
=== Resistência ao Sai === <!--T:431-->
''Pré-Requisito: Shurimane''
''Pré-Requisito: Shurimane''
Linha 1 932: Linha 2 453:
* Você recebe acesso ao elemento do Deserto
* Você recebe acesso ao elemento do Deserto


|-
|
=== Resistência Gélida === <!--T:434-->
=== Resistência Gélida === <!--T:434-->
''Pré-Requisito: Freljordiano''
''Pré-Requisito: Freljordiano''
Linha 1 942: Linha 2 465:
* Você recebe acesso ao elemento do Gelo
* Você recebe acesso ao elemento do Gelo


|-
|
=== Resistência Mágica === <!--T:437-->
=== Resistência Mágica === <!--T:437-->
''Pré-Requisito: Demaciano e não pode ser capaz de conjurar magias''
''Pré-Requisito: Demaciano e não pode ser capaz de conjurar magias''
Linha 1 952: Linha 2 477:
* Você é incapaz de aprender magia.
* Você é incapaz de aprender magia.


|-
|
=== Rocha Bruta === <!--T:440-->
=== Rocha Bruta === <!--T:440-->
''Pré-requisito: Meio-Dragão da Montanha''
''Pré-requisito: Meio-Dragão da Montanha''
Linha 1 962: Linha 2 489:
* Ao atacar um alvo com um ataque desarmado ou com uma arma natural, você pode forçá-lo a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, o alvo ficará Enfraquecido até o início de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Ao atacar um alvo com um ataque desarmado ou com uma arma natural, você pode forçá-lo a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, o alvo ficará Enfraquecido até o início de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Salva-IIP-guarda === <!--T:443-->
=== Salva-IIP-guarda === <!--T:443-->
''Pré-requisito: Fauhwoon''
''Pré-requisito: Fauhwoon''
Linha 1 971: Linha 2 500:
* Você aprende a magia ''benção'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você aprende a magia ''benção'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.


|-
|
=== Sangue Arcano === <!--T:446-->
=== Sangue Arcano === <!--T:446-->


Linha 1 981: Linha 2 512:
* Você recebe acesso a um Mistério, a que você tenha acesso, à sua escolha.
* Você recebe acesso a um Mistério, a que você tenha acesso, à sua escolha.


|-
|
=== Sangue Buhru === <!--T:449-->
=== Sangue Buhru === <!--T:449-->
''Pré-requisito: Sentinense''
''Pré-requisito: Sentinense''
Linha 1 991: Linha 2 524:
* Você é capaz de sentir a presença de criaturas que interrompem o fluxo da vida que estejam a até 5 vezes metade do seu bônus de Proficiência pés de você. Seu bônus de proficiência é adicionado para calcular se você é surpreendido por mortos-vivos e espíritos.
* Você é capaz de sentir a presença de criaturas que interrompem o fluxo da vida que estejam a até 5 vezes metade do seu bônus de Proficiência pés de você. Seu bônus de proficiência é adicionado para calcular se você é surpreendido por mortos-vivos e espíritos.


|-
|
=== Sangue Vastaya === <!--T:452-->
=== Sangue Vastaya === <!--T:452-->
''Pré-requisito: Humano ou Construto''
''Pré-requisito: Humano ou Construto''


<!--T:453-->
<!--T:453-->
Você tem descendência vastayesa. Algum de seus antepassados, talvez um de seus avós ou até antes, era Vastaya. Isso faz com que, embora você seja de outra origem e não tenha traços aparentes que o ligue aos Vastaya, você tem uma carga espiritual diferente. Talvez isso tenha sido algo que pulou gerações até se manifestar em você ou talvez seja algo que, embora seus parentes tenham, não encontrou a condição certa para se manifestar. Os Vastaya percebem isso em você e, embora um Meio Vastaya seja um tabu, isso não se aplica a pessoas com sangue vastaya. Você ganha os seguintes benefícios:  
Você é de descendência vastayesa. Algum de seus antepassados, talvez um de seus avós ou até antes, era Vastaya. Isso faz com que, embora você seja de outra origem e não tenha traços aparentes que o ligue aos Vastaya, você tem uma carga espiritual diferente. Talvez isso tenha sido algo que pulou gerações até se manifestar em você ou talvez seja algo que, embora seus parentes tenham, não encontrou a condição certa para se manifestar. Os Vastaya percebem isso em você e, embora um Meio Vastaya seja um tabu, isso não se aplica a pessoas com sangue vastaya. Você ganha os seguintes benefícios:  


<!--T:454-->
<!--T:454-->
Linha 2 001: Linha 2 536:
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual


|-
|
=== Selvagem === <!--T:455-->
=== Selvagem === <!--T:455-->
''Pré-requisito: Minotauro''
''Pré-requisito: Minotauro''
Linha 2 008: Linha 2 545:


<!--T:457-->
<!--T:457-->
* Quando você usar a ação Disparada, você pode realizar um ataque corpo a corpo com seus chifres contra uma uma criatura após se mover ao menos 20 pés. Caso o ataque seja bem sucedido, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, ele ficará Caído. Caso o alvo possua duas categorias de tamanho acima da sua, ele é automaticamente bem-sucedido nessa salvaguarda.
* Ataques com seu chifre tem seu dano aumentado em uma categoria.
* Ataques com seu chifre tem seu dano aumentado em uma categoria.
* Ataques com seus chifres tem seu multiplicador de crítico aumentado em 1.
 
<!--T:561-->
|-
|


=== Selvageria Superior === <!--T:458-->
=== Selvageria Superior === <!--T:458-->
Linha 2 021: Linha 2 562:
* Você pode adicionar seu modificador de Inteligência ou Sabedoria (o que for mais alto) ao dano de seus ataques corpo a corpo. Ao realizar um acerto crítico com um ataque corpo a corpo, você pode aumentar em 1 o multiplicador de dados de dano. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por Descanso Pleno.
* Você pode adicionar seu modificador de Inteligência ou Sabedoria (o que for mais alto) ao dano de seus ataques corpo a corpo. Ao realizar um acerto crítico com um ataque corpo a corpo, você pode aumentar em 1 o multiplicador de dados de dano. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por Descanso Pleno.


|-
|
=== Sombra da Folha === <!--T:461-->
=== Sombra da Folha === <!--T:461-->
''Pré-requisito: Floral''
''Pré-requisito: Floral''
Linha 2 028: Linha 2 571:


<!--T:463-->
<!--T:463-->
* Você aprende a magia passos ''sem pegadas'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você aprende a magia passos ''sem pegadas'', podendo conjurá-la sem gastar mana um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
*Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.
*Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.
|-
|


=== Sono Leve === <!--T:464-->
=== Sono Leve === <!--T:464-->
Linha 2 040: Linha 2 586:
* Desde que você não tenha recebido a condição Inconsciente de maneira forçada, ataques à você nessa condição não são realizados em vantagem e caso acertem não são considerados acertos críticos.
* Desde que você não tenha recebido a condição Inconsciente de maneira forçada, ataques à você nessa condição não são realizados em vantagem e caso acertem não são considerados acertos críticos.


|-
|
=== Sopro Precoce === <!--T:467-->
=== Sopro Precoce === <!--T:467-->
''Pré-requisito: Meio-Dragão''
''Pré-requisito: Meio-Dragão''
Linha 2 050: Linha 2 598:
* Ao receber acesso a sua arma de sopro, ela recebe um bônus de +2 em sua CD, seu número de usos se torna uma vez e meia seu bônus de Proficiência e ela causa 1d6 de dano adicional, ao alcançar o nível 10 esse bônus se torna 2d6, no 15º nível aumenta para 3d6 e novamente aumenta para 4d6 no 19º nível.
* Ao receber acesso a sua arma de sopro, ela recebe um bônus de +2 em sua CD, seu número de usos se torna uma vez e meia seu bônus de Proficiência e ela causa 1d6 de dano adicional, ao alcançar o nível 10 esse bônus se torna 2d6, no 15º nível aumenta para 3d6 e novamente aumenta para 4d6 no 19º nível.


|-
|
=== Táticas de Guerrilha === <!--T:470-->
=== Táticas de Guerrilha === <!--T:470-->
''Pré-requisito: Shurimane''
''Pré-requisito: Shurimane''
Linha 2 060: Linha 2 610:
* Caso você ataque uma criatura surpresa, sua margem de crítico diminui em 1 e o multiplicador de dados de um acerto crítico aumenta em 1.
* Caso você ataque uma criatura surpresa, sua margem de crítico diminui em 1 e o multiplicador de dados de um acerto crítico aumenta em 1.


|-
|
=== Talento Mágico Ioniano === <!--T:473-->
=== Talento Mágico Ioniano === <!--T:473-->
''Pré-Requisito: Ioniano''
''Pré-Requisito: Ioniano''
Linha 2 070: Linha 2 622:
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual à sua escolha.
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual à sua escolha.


|-
|
=== Teimosia === <!--T:476-->
=== Teimosia === <!--T:476-->


Linha 2 079: Linha 2 633:
* Quando uma criatura tentar ler sua mente através de algum meio mágico, você imediatamente saberá o que está acontecendo e possuirá vantagem na Salvaguarda para resistir a magia embora não tenha indícios de quem esteja fazendo isso caso não possa ver a pessoa. Caso tenha sucesso na Salvaguarda você pode mostrar um pensamento ou memória falsa para a criatura que está tentando ler sua mente.
* Quando uma criatura tentar ler sua mente através de algum meio mágico, você imediatamente saberá o que está acontecendo e possuirá vantagem na Salvaguarda para resistir a magia embora não tenha indícios de quem esteja fazendo isso caso não possa ver a pessoa. Caso tenha sucesso na Salvaguarda você pode mostrar um pensamento ou memória falsa para a criatura que está tentando ler sua mente.


|-
|
=== Teleporte das Fadas === <!--T:479-->
=== Teleporte das Fadas === <!--T:479-->
''Pré-Requisito: Yordle''
''Pré-Requisito: Yordle''
Linha 2 089: Linha 2 645:
* Você aprende a magia ''passo nebuloso'' e pode conjurá-la um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Carisma, o que for maior.
* Você aprende a magia ''passo nebuloso'' e pode conjurá-la um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Carisma, o que for maior.


|-
|
=== Temor Noxiano === <!--T:482-->
=== Temor Noxiano === <!--T:482-->
''Pré-Requisito: Noxiano''
''Pré-Requisito: Noxiano''
Linha 2 098: Linha 2 656:
* Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso.
* Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso.


|-
|
===Tocado pela Mana === <!--T:485-->
===Tocado pela Mana === <!--T:485-->
''Pré-requisito: Ixtali''
''Pré-requisito: Ixtali''
Linha 2 109: Linha 2 669:
* Ao utilizar qualquer recurso que recupere mana, você pode recuperar 1 dado de vida.
* Ao utilizar qualquer recurso que recupere mana, você pode recuperar 1 dado de vida.


|-
|
=== Treinamento Demaciano === <!--T:488-->
=== Treinamento Demaciano === <!--T:488-->
''Pré-Requisito: Demaciano''
''Pré-Requisito: Demaciano''
Linha 2 118: Linha 2 680:
* Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias.
* Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias.


|-
|
=== Truque da Maré === <!--T:491-->
=== Truque da Maré === <!--T:491-->
''Pré-requisito: Yordle Aquático''
''Pré-requisito: Yordle Aquático''
Linha 2 128: Linha 2 692:
*Você recebe acesso ao elemento Água e à lista de magias desse Mistério Elemental.
*Você recebe acesso ao elemento Água e à lista de magias desse Mistério Elemental.


|-
|
=== Valor da Justiceira === <!--T:494-->
=== Valor da Justiceira === <!--T:494-->
''Pré-requisito: Demaciano''
''Pré-requisito: Demaciano''
Linha 2 140: Linha 2 706:
* Quando você comete alguma injustiça conscientemente ou ao descobrir que algum ato seu foi injusto, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria cuja CD é definida pelo Mestre. Em uma falha, você recebe desvantagem em todas as suas jogadas por 24 horas.
* Quando você comete alguma injustiça conscientemente ou ao descobrir que algum ato seu foi injusto, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria cuja CD é definida pelo Mestre. Em uma falha, você recebe desvantagem em todas as suas jogadas por 24 horas.


|-
|
=== [[Heranças_Variantes#Anfíbio|Variante Anfíbio]] === <!--T:497-->
=== [[Heranças_Variantes#Anfíbio|Variante Anfíbio]] === <!--T:497-->
''Pré-requisito: Antroplantæ, Construto, Humano ou Yordle''
''Pré-requisito: Antroplantæ, Construto, Humano ou Yordle''
Linha 2 149: Linha 2 717:
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Anfíbio.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Anfíbio.


|-
|
=== [[Heranças_Variantes#Colosso|Variante Colosso]] === <!--T:500-->
=== [[Heranças_Variantes#Colosso|Variante Colosso]] === <!--T:500-->


Linha 2 157: Linha 2 727:
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Colosso.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Colosso.


|-
|
=== [[Heranças_Variantes#Glacinata|Variante Glacinata]] === <!--T:503-->
=== [[Heranças_Variantes#Glacinata|Variante Glacinata]] === <!--T:503-->


Linha 2 168: Linha 2 740:
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Glacinata.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Glacinata.


=== [[Heranças_Variantes#Ignata|Variante Ignata]] === <!--T:507-->
|-
''Pré-requisito: Freljordiano''
|
 
<!--T:508-->
Essa Herança é raríssima e encontrada apenas entre membros da tribo abençoada por Ildhaurg. Você possui uma essência flamígera que se recusa a se apagar, fruto de sua linhagem sanguínea. Você não pode escolher as heranças Glacinata ou Eletrinata.
 
<!--T:509-->
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ignata.
 
=== [[Heranças_Variantes#Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]] === <!--T:510-->
=== [[Heranças_Variantes#Meio-Vastaya|Variante Meio-Vastaya]] === <!--T:510-->
''Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Vastaya''
''Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Vastaya''
Linha 2 186: Linha 2 751:
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Meio-Vastaya.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Meio-Vastaya.


|-
|
=== [[Heranças_Variantes#Progressão Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]] === <!--T:513-->
=== [[Heranças_Variantes#Progressão Tecnológica|Variante Progressão Tecnológica]] === <!--T:513-->


Linha 2 194: Linha 2 761:
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Progressão Tecnológica.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Progressão Tecnológica.


|-
|
=== [[Heranças_Variantes#Ressurgido|Variante Ressurgido]] === <!--T:516-->
=== [[Heranças_Variantes#Ressurgido|Variante Ressurgido]] === <!--T:516-->


Linha 2 202: Linha 2 771:
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ressurgido.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ressurgido.


|-
|
=== Viajante Cauteloso === <!--T:519-->
=== Viajante Cauteloso === <!--T:519-->
''Pré-Requisito: Targonense''
''Pré-Requisito: Targonense''
Linha 2 213: Linha 2 784:
* Após um Descanso Pleno, você pode escolher um tipo qualquer de Terreno Difícil para ignorar. Você não pode mudar o tipo de terreno até o próximo Descanso Pleno.
* Após um Descanso Pleno, você pode escolher um tipo qualquer de Terreno Difícil para ignorar. Você não pode mudar o tipo de terreno até o próximo Descanso Pleno.


|-
|
=== Vida Marinha === <!--T:522-->
=== Vida Marinha === <!--T:522-->


Linha 2 227: Linha 2 800:
* Você recebe acesso ao elemento da Água
* Você recebe acesso ao elemento da Água


|-
|
=== Vida Nômade === <!--T:526-->
=== Vida Nômade === <!--T:526-->


Linha 2 239: Linha 2 814:
* Você tem uma memória excelente para mapas e geografia do deserto e terras áridas, você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca no deserto para você e até cinco outras pessoas a cada dia.
* Você tem uma memória excelente para mapas e geografia do deserto e terras áridas, você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca no deserto para você e até cinco outras pessoas a cada dia.


|-
|
=== Visão Lunar === <!--T:530-->
=== Visão Lunar === <!--T:530-->
''Pré-Requisito: Targonense, Nascido e criado em Targon, não ter a Herança Núcleo Solar''
''Pré-Requisito: Targonense, Nascido e criado em Targon, não ter a Herança Núcleo Solar''
Linha 2 250: Linha 2 827:
* Você recebe 15 pés de Visão no Escuro ou adiciona 15 pés caso já tenha.
* Você recebe 15 pés de Visão no Escuro ou adiciona 15 pés caso já tenha.


|-
|
=== Visão Treinada === <!--T:533-->
=== Visão Treinada === <!--T:533-->


Linha 2 259: Linha 2 838:
* Você recebe visão no escuro de 15 pés, caso já possua visão no escuro ela aumenta em 15 pés.
* Você recebe visão no escuro de 15 pés, caso já possua visão no escuro ela aumenta em 15 pés.


|-
|
=== Vislumbre Estelar === <!--T:536-->
=== Vislumbre Estelar === <!--T:536-->
''Pré-requisito: Minotauro Aelus''
''Pré-requisito: Minotauro Aelus''
Linha 2 269: Linha 2 850:
* Você recebe uma magia de 1º nível do Mistério da Adivinhação ou da Oniromancia, você pode conjurar essa magia como uma magia de 1º nível sem gastar pontos de mana uma número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Sabedoria, o que for maior.
* Você recebe uma magia de 1º nível do Mistério da Adivinhação ou da Oniromancia, você pode conjurar essa magia como uma magia de 1º nível sem gastar pontos de mana uma número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso pleno usando seu atributo de conjuração ou Sabedoria, o que for maior.


|-
|
=== Voltagem de Escape === <!--T:539-->
=== Voltagem de Escape === <!--T:539-->
''Pré-requisito: Construto''
''Pré-requisito: Construto''
Linha 2 278: Linha 2 861:
* Um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, você pode adicionar 1d4 de dano elétrico a um de seus ataques desarmados ou com arma corpo a corpo, desde que elas sejam feitas de metal. Esse bônus aumenta para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d8 no nível 18.
* Um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno, você pode adicionar 1d4 de dano elétrico a um de seus ataques desarmados ou com arma corpo a corpo, desde que elas sejam feitas de metal. Esse bônus aumenta para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d8 no nível 18.


|-
|
=== Voz Sedosa === <!--T:542-->
=== Voz Sedosa === <!--T:542-->


Linha 2 286: Linha 2 871:
* Você tem vantagem em teste de Persuasão contra desconhecidos que não estejam hostis à você.
* Você tem vantagem em teste de Persuasão contra desconhecidos que não estejam hostis à você.
* Você recebe acesso ao Mistério do Encantamento
* Você recebe acesso ao Mistério do Encantamento
|}
</translate>
</translate>