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Heranças: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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→‎Heranças em Ordem Alfabética: deixando Atributo em minúsculo
m (→‎Heranças em Ordem Alfabética: deixando Atributo em minúsculo)
Linha 232: Linha 232:
* Caso esteja Caído, se levantar custa apenas 5 pés de sua movimentação ao invés de metade dela.  
* Caso esteja Caído, se levantar custa apenas 5 pés de sua movimentação ao invés de metade dela.  


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Alma Fluida ===
=== Alma Fluida ===
Linha 241: Linha 241:
*Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você recebe 1 ponto de Ki para cada 5 níveis de personagem que você possui.
*Você recebe 1 ponto de Ki para cada 5 níveis de personagem que você possui.
*Utilizando uma ação bônus e gastando 1 ponto de Ki, você pode aumentar sua CA em +1 ou adicionar o modificador do Atributo escolhido para essa Herança ao dano de seus ataques corpo a corpo, o bônus escolhido dura até o início de seu próximo turno.
*Utilizando uma ação bônus e gastando 1 ponto de Ki, você pode aumentar sua CA em +1 ou adicionar o modificador do atributo escolhido para essa Herança ao dano de seus ataques corpo a corpo, o bônus escolhido dura até o início de seu próximo turno.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Ambidestro ===
=== Ambidestro ===
Linha 261: Linha 261:


* Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumentam em +1, até o máximo de 20
* Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumentam em +1, até o máximo de 20
* Você pode utilizar o truque ''druidismo'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança, antes de realizar um descanso longo.
* Você pode utilizar o truque ''druidismo'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança, antes de realizar um descanso longo.
* Você pode utilizar o truque ''resistência'' em si mesmo sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança, antes de realizar um descanso longo.
* Você pode utilizar o truque ''resistência'' em si mesmo sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança, antes de realizar um descanso longo.
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Anos de Sho’ma ===
=== Anos de Sho’ma ===
Linha 277: Linha 277:
* Você tem vantagem em testes de Intuição para saber se uma criatura está falando a verdade.
* Você tem vantagem em testes de Intuição para saber se uma criatura está falando a verdade.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Aptidão Elemental ===
=== Aptidão Elemental ===
Linha 298: Linha 298:


* Seu valor de Constituição, Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Constituição, Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você pode utilizar a magia ''bom fruto'' sem gastar pontos de mana nem precisa utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais, você pode usar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você pode utilizar a magia ''bom fruto'' sem gastar pontos de mana nem precisa utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais, você pode usar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Armamento Gélido ===
=== Armamento Gélido ===
Linha 311: Linha 311:
*Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma arma de gelo em suas mãos, a arma criada possui a aparência de uma arma a qual você possui proficiência, o que também define o tipo de dano da arma. Essa arma causa 1d6 de dano, aumentando para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d6 no nível 18. Caso você solte a arma, ela derrete instantaneamente. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma arma de gelo em suas mãos, a arma criada possui a aparência de uma arma a qual você possui proficiência, o que também define o tipo de dano da arma. Essa arma causa 1d6 de dano, aumentando para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d6 no nível 18. Caso você solte a arma, ela derrete instantaneamente. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Arsenal Floral ===
=== Arsenal Floral ===
Linha 319: Linha 319:


* Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você pode produzir espinhos resistentes capazes de serem usados como arma. Você possui proficiência com esses espinhos e eles causam 1d4 de dano perfurante e possuem as propriedades: leve, acuidade e arremesso (10-20 pés). Você pode criar um número de espinhos iguais a seu modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo (mínimo de 1). Criaturas que não sejam você possuem desvantagem em rolagem de ataques com esses espinhos. Espinhos criados dessa forma ficam secos e quebradiços depois de 24 horas, se tornando inutilizáveis.
* Você pode produzir espinhos resistentes capazes de serem usados como arma. Você possui proficiência com esses espinhos e eles causam 1d4 de dano perfurante e possuem as propriedades: leve, acuidade e arremesso (10-20 pés). Você pode criar um número de espinhos iguais a seu modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo (mínimo de 1). Criaturas que não sejam você possuem desvantagem em rolagem de ataques com esses espinhos. Espinhos criados dessa forma ficam secos e quebradiços depois de 24 horas, se tornando inutilizáveis.
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora
* Você recebe acesso ao Mistério da Flora


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Autoridade Alfa ===
=== Autoridade Alfa ===
Linha 331: Linha 331:
* Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo 20.
* Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo 20.
* Você ganha proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a perícia escolhida.
* Você ganha proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a perícia escolhida.
* Se uma criatura obtiver sucesso em um ataque contra você, você tem vantagem em rolagens de acerto com armas corpo a corpo contra aquela criatura até o final do seu próximo turno. Você pode utilizar essa habilidade dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Se uma criatura obtiver sucesso em um ataque contra você, você tem vantagem em rolagens de acerto com armas corpo a corpo contra aquela criatura até o final do seu próximo turno. Você pode utilizar essa habilidade dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Autoridade Justa ===
=== Autoridade Justa ===
Linha 342: Linha 342:
* Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo 20.
* Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo 20.
* Desde que você esteja usando roupas finas, você tem vantagem em testes de Persuasão e Intimidação.
* Desde que você esteja usando roupas finas, você tem vantagem em testes de Persuasão e Intimidação.
* Você aprende o truque ''taumaturgia'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.  
* Você aprende o truque ''taumaturgia'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.  


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Bênção da Fortuna ===
=== Bênção da Fortuna ===
Linha 351: Linha 351:
Seu povo têm uma sorte extraordinária, o que você aprendeu a emprestar misticamente a seus companheiros quando vê-los hesitar. Você não tem certeza de como fazê-lo; você apenas deseja, e isso acontece. Certamente, um sinal de favor da fortuna!  
Seu povo têm uma sorte extraordinária, o que você aprendeu a emprestar misticamente a seus companheiros quando vê-los hesitar. Você não tem certeza de como fazê-lo; você apenas deseja, e isso acontece. Certamente, um sinal de favor da fortuna!  


* Aumente um Atributo à sua escolha em +1, até o máximo de 20.
* Aumente um atributo à sua escolha em +1, até o máximo de 20.
* Quando você ou, um aliado que você possa ver dentro de 30 pés de você, rolar um 1 natural no d20 para uma rolagem de ataque, um teste de Atributo ou uma Salvaguarda, você pode usar sua reação para permitir que o alvo refaça a rolagem. O alvo deve usar o novo resultado. Você pode usar essa habilidade um um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.  
* Quando você ou, um aliado que você possa ver dentro de 30 pés de você, rolar um 1 natural no d20 para uma rolagem de ataque, um teste de atributo ou uma Salvaguarda, você pode usar sua reação para permitir que o alvo refaça a rolagem. O alvo deve usar o novo resultado. Você pode usar essa habilidade um um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.  


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Bênção de Warmog ===
=== Bênção de Warmog ===
Linha 364: Linha 364:
* Você recupera um total de pontos de vida igual a metade do seu modificador de Constituição no início de cada um dos seus turnos. Se você sofrer dano ácido ou ígneo, essa Herança não funcionará até o início do seu próximo turno. Você morre ou fica inconsciente apenas se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.
* Você recupera um total de pontos de vida igual a metade do seu modificador de Constituição no início de cada um dos seus turnos. Se você sofrer dano ácido ou ígneo, essa Herança não funcionará até o início do seu próximo turno. Você morre ou fica inconsciente apenas se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Benção Rakkor ===
=== Benção Rakkor ===
Linha 375: Linha 375:
* Imediatamente após usar essa Herança, você pode usar sua reação para realizar um ataque adicional com arma corpo a corpo.  
* Imediatamente após usar essa Herança, você pode usar sua reação para realizar um ataque adicional com arma corpo a corpo.  


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Bioenergia ===
=== Bioenergia ===
Linha 386: Linha 386:
*Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.
*Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Bola de Pelos ===
=== Bola de Pelos ===
Linha 395: Linha 395:
*Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Enquanto estiver Agarrado, você pode utilizar sua reação para receber 1 ponto de dano e escapar. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Enquanto estiver Agarrado, você pode utilizar sua reação para receber 1 ponto de dano e escapar. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Ao ser atingido por um ataque à distância, você pode utilizar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha crítica. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Ao ser atingido por um ataque à distância, você pode utilizar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha crítica. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Brutalizador ===
=== Brutalizador ===
Linha 408: Linha 408:
*Seus ataques desarmados e com chifres tem sua margem de crítico reduzida em 1.
*Seus ataques desarmados e com chifres tem sua margem de crítico reduzida em 1.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Caçador de Magos ===
=== Caçador de Magos ===
Linha 420: Linha 420:
* Você possui vantagem em salvaguardas contra magias conjuradas a até 5 pés de você.
* Você possui vantagem em salvaguardas contra magias conjuradas a até 5 pés de você.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Castelo de Areia ===
=== Castelo de Areia ===
Linha 428: Linha 428:


*Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você aprende a magia ''aumentar/ reduzir'', podendo conjurá-la em sua versão de “Aumentar” sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
*Você aprende a magia ''aumentar/ reduzir'', podendo conjurá-la em sua versão de “Aumentar” sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
*Enquanto estiver sob o efeito de Aumentar da magia aumentar/ reduzir, conjurado por você através dessa Herança, ao ser atingido por um ataque, você pode utilizar sua reação para desfazer a magia e fazer com que o ataque seja considerado uma falha crítica.
*Enquanto estiver sob o efeito de Aumentar da magia aumentar/ reduzir, conjurado por você através dessa Herança, ao ser atingido por um ataque, você pode utilizar sua reação para desfazer a magia e fazer com que o ataque seja considerado uma falha crítica.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Cauda Preênsil ===
=== Cauda Preênsil ===
Linha 449: Linha 449:
* Se pendurar.
* Se pendurar.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Centelha Mágica ===
=== Centelha Mágica ===
Linha 457: Linha 457:
* Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você recebe acesso a um Mistério Celestial, Elemental Primário ou Espiritual à sua escolha.
* Você recebe acesso a um Mistério Celestial, Elemental Primário ou Espiritual à sua escolha.
* Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha de um mistério que seja acessível que pode ser usada uma vez por descanso longo. Seu Atributo para essa magia é o Atributo escolhido e você não gasta pontos de mana para conjurá-la. Adicionalmente, você recebe acesso à lista de magias do Mistério da magia escolhida.
* Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha de um mistério que seja acessível que pode ser usada uma vez por descanso longo. Seu atributo para essa magia é o atributo escolhido e você não gasta pontos de mana para conjurá-la. Adicionalmente, você recebe acesso à lista de magias do Mistério da magia escolhida.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Centelha Mágica Ioniana ===
=== Centelha Mágica Ioniana ===
Linha 467: Linha 467:


* Seu valor Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20
* Seu valor Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20
* Você pode conjurar ''druidismo'' e ''orientação''. Você pode conjurar esses truques um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você pode conjurar ''druidismo'' e ''orientação''. Você pode conjurar esses truques um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Centelha Mágica Marai ===
=== Centelha Mágica Marai ===
Linha 478: Linha 478:


* Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você aprende a magia ''criar ou destruir agua'', podendo conjurá-la sem pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você aprende a magia ''criar ou destruir agua'', podendo conjurá-la sem pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você recebe acesso ao Mistério da Água
* Você recebe acesso ao Mistério da Água


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Comandante ===
=== Comandante ===
Linha 490: Linha 490:
* Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.  
* Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.  
* Você pode utilizar seu modificador de Força ao invés de Carisma ao utilizar a perícia Intimidação  
* Você pode utilizar seu modificador de Força ao invés de Carisma ao utilizar a perícia Intimidação  
* Utilizando sua ação bônus, você pode conceder pelo próximo minuto aos seus aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo um bônus de Moral em seu acerto igual a metade do modificador do Atributo escolhido para essa Herança (mínimo de 1, arredondado para baixo). O bônus no acerto não se acumula. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Utilizando sua ação bônus, você pode conceder pelo próximo minuto aos seus aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo um bônus de Moral em seu acerto igual a metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança (mínimo de 1, arredondado para baixo). O bônus no acerto não se acumula. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Conhecimentos Venéficos ===
=== Conhecimentos Venéficos ===
Linha 501: Linha 501:
*Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você recebe acesso ao Mistério Elemental do Veneno.
*Você recebe acesso ao Mistério Elemental do Veneno.
*Você recebe acesso ao truque ''borrifo venenoso'', esse truque é conjurado usando o Atributo escolhido por essa Herança como Atributo de Conjuração. Você pode conjurá-lo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
*Você recebe acesso ao truque ''borrifo venenoso'', esse truque é conjurado usando o atributo escolhido por essa Herança como atributo de Conjuração. Você pode conjurá-lo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
*Você recebe o Ofício de Veneficista.
*Você recebe o Ofício de Veneficista.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Conjurador Suporte ===
=== Conjurador Suporte ===
Linha 515: Linha 515:
* Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia
* Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Contemplação Estelar ===
=== Contemplação Estelar ===
Linha 536: Linha 536:
*Você recebe uma segunda resistência das disponíveis na lista Resistente do Construto Brutal.
*Você recebe uma segunda resistência das disponíveis na lista Resistente do Construto Brutal.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. Adicionalmente, uma das resistências escolhidas pelo traço Resistente se torna Imunidade.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. Adicionalmente, uma das resistências escolhidas pelo traço Resistente se torna Imunidade.


=== Convocar Auxílio ===
=== Convocar Auxílio ===
Linha 543: Linha 543:


* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você aprende a magia ''convocar familiar'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você aprende a magia ''convocar familiar'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Corpo Leve ===
=== Corpo Leve ===
Linha 555: Linha 555:
*Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, após saber o dano causado pelo mesmo, você pode optar por usar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha crítica ao invés disso. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, após saber o dano causado pelo mesmo, você pode optar por usar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha crítica ao invés disso. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Cultivo de Ki ===
=== Cultivo de Ki ===
Linha 565: Linha 565:
* Você pode escolher um Sutra geral ou um Sutra de Bodisatva, desde que atenda aos pré-requisitos do mesmo.
* Você pode escolher um Sutra geral ou um Sutra de Bodisatva, desde que atenda aos pré-requisitos do mesmo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Curandeiro Abençoado ===
=== Curandeiro Abençoado ===
Linha 573: Linha 573:
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua você recebe especialidade.
* Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua você recebe especialidade.
* Você aprende a magia ''palavra curativa'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. O Atributo escolhido para essa Herança é seu Atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual à metade do modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo (mínimo de 1, arredondado para baixo).
* Você aprende a magia ''palavra curativa'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual à metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo (mínimo de 1, arredondado para baixo).
* Você recebe acesso ao Mistério da Água
* Você recebe acesso ao Mistério da Água


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Dançarino ===
=== Dançarino ===
Linha 588: Linha 588:
* Seu deslocamento aumenta em 10 pés.
* Seu deslocamento aumenta em 10 pés.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Detectar Fraquezas ===
=== Detectar Fraquezas ===
Linha 597: Linha 597:
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Inteligência ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Inteligência em ataques.
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Inteligência ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Inteligência em ataques.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Disciplina é Força ===
=== Disciplina é Força ===
Linha 608: Linha 608:
*Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado com essa arma, ao escolher essa Herança novamente, você só pode receber esse bônus ao dano de uma outra arma escolhida por essa Herança.
*Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado com essa arma, ao escolher essa Herança novamente, você só pode receber esse bônus ao dano de uma outra arma escolhida por essa Herança.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Distração de Combate ===
=== Distração de Combate ===
Linha 615: Linha 615:


* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Quando uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo realizar um ataque, você pode utilizar sua reação para impor desvantagem ao ataque dessa criatura. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Quando uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo realizar um ataque, você pode utilizar sua reação para impor desvantagem ao ataque dessa criatura. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Dupliventos ===
=== Dupliventos ===
Linha 625: Linha 625:


*Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Ao ser alvo de uma magia ou efeito que recupere uma quantidade de pontos de vida equivalentes ou maiores que o máximo de seu dado de vida, você pode usar sua reação para recuperar metade do modificador do Atributo escolhido para essa Herança em pontos de mana. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao dobro de seu modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Ao ser alvo de uma magia ou efeito que recupere uma quantidade de pontos de vida equivalentes ou maiores que o máximo de seu dado de vida, você pode usar sua reação para recuperar metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança em pontos de mana. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao dobro de seu modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Você pode utilizar o truque ''leque de vento'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. O Atributo escolhido para essa Herança é seu Atributo de Conjuração para essa magia.
*Você pode utilizar o truque ''leque de vento'' sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essa magia.
*Você recebe acesso ao Mistério do Vento.
*Você recebe acesso ao Mistério do Vento.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Eletrostático ===
=== Eletrostático ===
Linha 636: Linha 636:
Você consegue manipular sua fonte energética, descarregando sua energia em um pulso protetor. Você pode utilizar o traço Aumentar a Voltagem para criar um escudo de pontos de vida temporários que dura até o começo de seu próximo turno como uma ação bônus. Você faz a rolagem do dado normalmente e adiciona como pontos de vida temporários que duram até o início de seu próximo turno, além disso, você recebe os seguintes benefícios:
Você consegue manipular sua fonte energética, descarregando sua energia em um pulso protetor. Você pode utilizar o traço Aumentar a Voltagem para criar um escudo de pontos de vida temporários que dura até o começo de seu próximo turno como uma ação bônus. Você faz a rolagem do dado normalmente e adiciona como pontos de vida temporários que duram até o início de seu próximo turno, além disso, você recebe os seguintes benefícios:


*Aumente o valor de um Atributo em +1, até o máximo de 20.
*Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20.
*Você recebe vantagens em testes e salvaguardas de Força quando tentarem derrubá-lo ou movê-lo contra sua vontade.
*Você recebe vantagens em testes e salvaguardas de Força quando tentarem derrubá-lo ou movê-lo contra sua vontade.
*Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano de um ataque corpo a corpo.
*Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano de um ataque corpo a corpo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. Adicionalmente, qualquer valor de ponto de vida temporário proveniente do escudo que ainda permaneça no começo de seu turno, pode ser adicionado ao dano de um ataque quando você usar essa Herança para causar dano.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. Adicionalmente, qualquer valor de ponto de vida temporário proveniente do escudo que ainda permaneça no começo de seu turno, pode ser adicionado ao dano de um ataque quando você usar essa Herança para causar dano.


=== Enxofre, Salitre e Carvão ===
=== Enxofre, Salitre e Carvão ===
Linha 661: Linha 661:
* Quando uma jogada de ataque feita contra você marcar um acerto crítico, você pode usar sua reação para anular o acerto crítico, fazendo com que o ataque seja tratado como um acerto normal. Você pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso longo.  
* Quando uma jogada de ataque feita contra você marcar um acerto crítico, você pode usar sua reação para anular o acerto crítico, fazendo com que o ataque seja tratado como um acerto normal. Você pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso longo.  


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Esporos Inebriantes ===
=== Esporos Inebriantes ===
Linha 669: Linha 669:


* Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Uma vez por descanso longo, utilizando sua ação, você espalha esses esporos pelo seu corpo, criaturas a até 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador do Atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura fica Atordoada pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um dos seus turnos com desvantagem, enquanto em um sucesso fica imune desse efeito pelas próximas 24 horas.
* Uma vez por descanso longo, utilizando sua ação, você espalha esses esporos pelo seu corpo, criaturas a até 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura fica Atordoada pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um dos seus turnos com desvantagem, enquanto em um sucesso fica imune desse efeito pelas próximas 24 horas.
* Você recebe acesso ao Mistério do Veneno
* Você recebe acesso ao Mistério do Veneno


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Essência Etílica ===
=== Essência Etílica ===
Linha 683: Linha 683:
* Vantagem em salvaguardas para resistir à condição Intoxicado.
* Vantagem em salvaguardas para resistir à condição Intoxicado.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Essência Volátil ===
=== Essência Volátil ===
Linha 693: Linha 693:
*Escolha dois entre os seguintes tipos de danos: ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante ou venenoso, você recebe absorção de um e vulnerabilidade ao outro.
*Escolha dois entre os seguintes tipos de danos: ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante ou venenoso, você recebe absorção de um e vulnerabilidade ao outro.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Exótico ===
=== Exótico ===
Linha 701: Linha 701:
* Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
* Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
* Você recebe proficiência em uma arma regional a sua escolha, podendo utilizar o modificador de Atributo escolhido para essa Herança no acerto da arma escolhida.
* Você recebe proficiência em uma arma regional a sua escolha, podendo utilizar o modificador de atributo escolhido para essa Herança no acerto da arma escolhida.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


===Experimento Bem-Sucedido ===
===Experimento Bem-Sucedido ===
Linha 710: Linha 710:
Nem todos experimentos de Zaun são mal-sucedidos, você é um exemplo disso, você recebe os seguintes benefícios:
Nem todos experimentos de Zaun são mal-sucedidos, você é um exemplo disso, você recebe os seguintes benefícios:


*Aumente o valor de um Atributo em +1, até o máximo de 20.
*Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20.
*Você escolhe uma vantagem da Herança Variante Quimtec.
*Você escolhe uma vantagem da Herança Variante Quimtec.
*Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Experimento Zaunita ===
=== Experimento Zaunita ===
Linha 721: Linha 721:
Você participou de um ou mais experimentos biológicos zaunitas, com isso você recebe os seguintes benefícios:  
Você participou de um ou mais experimentos biológicos zaunitas, com isso você recebe os seguintes benefícios:  


* Aumente um Atributo de sua escolha em 1, até o máximo de 20.
* Aumente um atributo de sua escolha em 1, até o máximo de 20.
* Você possui proficiência em um Ofício à sua escolha.
* Você possui proficiência em um Ofício à sua escolha.
* Escolha uma perícia à sua escolha com a qual você não tenha proficiência.
* Escolha uma perícia à sua escolha com a qual você não tenha proficiência.
* Escolha uma vantagem da lista Quimtec do Capítulo 5: Personalização – Heranças Variantes.
* Escolha uma vantagem da lista Quimtec do Capítulo 5: Personalização – Heranças Variantes.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Extrovertido ===
=== Extrovertido ===
Linha 736: Linha 736:
* Você recebe proficiência em História, caso já você recebe especialidade com essa perícia.
* Você recebe proficiência em História, caso já você recebe especialidade com essa perícia.
* Você aprende um idioma adicional à sua escolha da tabela de Idiomas Comuns no Capítulo 4: Detalhamento.
* Você aprende um idioma adicional à sua escolha da tabela de Idiomas Comuns no Capítulo 4: Detalhamento.
* Você aprende o truque ''reparar''. Você pode conjurar este truque um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.  
* Você aprende o truque ''reparar''. Você pode conjurar este truque um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.  


O Atributo escolhido para essa Herança é sua habilidade de conjuração para essas magias. Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
O atributo escolhido para essa Herança é sua habilidade de conjuração para essas magias. Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Filho da Escuridão ===
=== Filho da Escuridão ===
Linha 746: Linha 746:
* Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Quando você errar um ataque em uma área de penumbra ou escuridão você pode usar sua reação para realizar a ação Esconder-se
* Quando você errar um ataque em uma área de penumbra ou escuridão você pode usar sua reação para realizar a ação Esconder-se
* Você aprende a magia ''escuridão'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você aprende a magia ''escuridão'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Forma Aprimorada ===
=== Forma Aprimorada ===
Linha 757: Linha 757:


* Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você pode escolher uma Herança que tenha pré-requisito ser de outra Origem que não seja Oovi-Kat, desde que não seja uma Herança Variante. Você não recebe o aumento no valor de Atributo dessa Herança.
* Você pode escolher uma Herança que tenha pré-requisito ser de outra Origem que não seja Oovi-Kat, desde que não seja uma Herança Variante. Você não recebe o aumento no valor de atributo dessa Herança.
* Você aprende um idioma adicional conhecido por essa Origem, se a origem pode escolher qualquer idioma, você também pode.
* Você aprende um idioma adicional conhecido por essa Origem, se a origem pode escolher qualquer idioma, você também pode.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Fortitude Targonense ===
=== Fortitude Targonense ===
Linha 770: Linha 770:
* Sempre que você realiza a ação Esquivar em combate, você pode gastar um dado de vida para se curar. Role o dado, e adicione seu modificador de Constituição, e recupere um número de pontos de vida igual a este total (mínimo de 1).
* Sempre que você realiza a ação Esquivar em combate, você pode gastar um dado de vida para se curar. Role o dado, e adicione seu modificador de Constituição, e recupere um número de pontos de vida igual a este total (mínimo de 1).


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Fúria de Warmog ===
=== Fúria de Warmog ===
Linha 780: Linha 780:
* Ao usar armas de combate corpo a corpo de duas mãos você adiciona seu bônus de proficiência ao dano da arma, e a margem de crítico feita com essas armas diminui em 1, ou seja, se for 20 se torna 19 ou se for 19, se torna 18.
* Ao usar armas de combate corpo a corpo de duas mãos você adiciona seu bônus de proficiência ao dano da arma, e a margem de crítico feita com essas armas diminui em 1, ou seja, se for 20 se torna 19 ou se for 19, se torna 18.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Gelo Ancestral ===
=== Gelo Ancestral ===
Linha 791: Linha 791:
* Você recebe acesso ao Mistério do Gelo
* Você recebe acesso ao Mistério do Gelo


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Graça do Felino ===
=== Graça do Felino ===
Linha 802: Linha 802:
* Ao escolher Destreza, caso esteja furtivo, você pode se mover de uma cobertura para outra sem perder sua furtividade, desde que termine seu deslocamento dentro de outra cobertura. Ao escolher Força, o dano de suas armas naturais aumentam em uma categoria.
* Ao escolher Destreza, caso esteja furtivo, você pode se mover de uma cobertura para outra sem perder sua furtividade, desde que termine seu deslocamento dentro de outra cobertura. Ao escolher Força, o dano de suas armas naturais aumentam em uma categoria.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Graciosidade ===
=== Graciosidade ===
Linha 811: Linha 811:
* Caso escolha Destreza, você pode realizar a ação de Esquivar utilizando uma ação bônus um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza (mínimo de 1) por descanso longo, caso escolha Carisma, você possui proficiência em Salvaguardas de Carisma, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa salvaguarda.  
* Caso escolha Destreza, você pode realizar a ação de Esquivar utilizando uma ação bônus um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza (mínimo de 1) por descanso longo, caso escolha Carisma, você possui proficiência em Salvaguardas de Carisma, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa salvaguarda.  


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Guerreiro Exótico ===
=== Guerreiro Exótico ===
Linha 821: Linha 821:
*Acertos críticos feitos com a arma escolhida possuem seu multiplicador de dados de dano aumentado em 1.
*Acertos críticos feitos com a arma escolhida possuem seu multiplicador de dados de dano aumentado em 1.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Guerreiro Primal ===
=== Guerreiro Primal ===
Linha 832: Linha 832:
* Quando atingir uma criatura que ainda não tenha recebido dano você causa 1d4 + seu bônus de proficiência de dano adicional.
* Quando atingir uma criatura que ainda não tenha recebido dano você causa 1d4 + seu bônus de proficiência de dano adicional.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Habilidoso ===
=== Habilidoso ===
Linha 838: Linha 838:
Você sabe fazer de tudo um pouco, mas é ruim em tudo? Seus problemas acabaram! Você ganha os seguintes benefícios:
Você sabe fazer de tudo um pouco, mas é ruim em tudo? Seus problemas acabaram! Você ganha os seguintes benefícios:


* Aumente o valor de um Atributo em +1, até o máximo de 20.
* Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20.
* Você recebe proficiência em até 3 perícias, ofícios, instrumentos musicais ou estojo de jogos à sua escolha.
* Você recebe proficiência em até 3 perícias, ofícios, instrumentos musicais ou estojo de jogos à sua escolha.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. Você pode escolher essa Herança mais de uma vez.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. Você pode escolher essa Herança mais de uma vez.


=== Habilidade do Impulso ===
=== Habilidade do Impulso ===
Linha 852: Linha 852:
* Enquanto você está fazendo um teste de agarrão contra uma criatura, você pode utilizar Acrobacia ao invés de Atletismo e você possui vantagem nesse teste.
* Enquanto você está fazendo um teste de agarrão contra uma criatura, você pode utilizar Acrobacia ao invés de Atletismo e você possui vantagem nesse teste.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Hiperatividade Rúnica ===
=== Hiperatividade Rúnica ===
Linha 863: Linha 863:
* Você recebe acesso ao Mistério da Runomancia
* Você recebe acesso ao Mistério da Runomancia


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Hospitaleiro ===
=== Hospitaleiro ===
Linha 873: Linha 873:
*Você recebe proficiência com o Ofício de Cozinheiro
*Você recebe proficiência com o Ofício de Cozinheiro
*Ao utilizar seu Ofício de Cozinheiro para preparar uma refeição, a vida curada aumenta em um valor igual a metade de seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma para cada Dado de Vida gasto por uma criatura.
*Ao utilizar seu Ofício de Cozinheiro para preparar uma refeição, a vida curada aumenta em um valor igual a metade de seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma para cada Dado de Vida gasto por uma criatura.
*Você recebe a magia ''bom fruto'' e pode usá-la sem gastar pontos de mana um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Você recebe a magia ''bom fruto'' e pode usá-la sem gastar pontos de mana um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Inventor Renomado ===
=== Inventor Renomado ===
Linha 887: Linha 887:
* Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes.
* Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Jeitinho Especial ===
=== Jeitinho Especial ===
Linha 897: Linha 897:
*Você é capaz de emitir um pulso de Magia Descontrolada Yordle de maneira voluntária. Com uma ação bônus, ou uma reação ao conjurar uma magia, role 2 resultados da tabela de Magia Descontrolada Yordle e escolha um deles para ser aplicado em aliados num raio de 10 pés a partir de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
*Você é capaz de emitir um pulso de Magia Descontrolada Yordle de maneira voluntária. Com uma ação bônus, ou uma reação ao conjurar uma magia, role 2 resultados da tabela de Magia Descontrolada Yordle e escolha um deles para ser aplicado em aliados num raio de 10 pés a partir de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Ladrão de Segredos ===
=== Ladrão de Segredos ===
Linha 905: Linha 905:


* Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você aprende os truques ''mensagem'' e ''zombaria viciosa'' e pode utilizá-los sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esses truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. O Atributo escolhido para essa Herança é sua habilidade de conjuração para essas magias.  
* Você aprende os truques ''mensagem'' e ''zombaria viciosa'' e pode utilizá-los sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esses truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é sua habilidade de conjuração para essas magias.  


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Lâmina Sanguinária ===
=== Lâmina Sanguinária ===
Linha 927: Linha 927:
* Você possui vantagem nas Salvaguardas para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
* Você possui vantagem nas Salvaguardas para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Lutador Evasivo ===
=== Lutador Evasivo ===
Linha 937: Linha 937:
* Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda de Destreza ou Sabedoria, você pode refazer a rolagem.
* Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda de Destreza ou Sabedoria, você pode refazer a rolagem.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Magia da Floresta ===
=== Magia da Floresta ===
Linha 944: Linha 944:


*Aumente seu valor de Sabedoria ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
*Aumente seu valor de Sabedoria ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
*Você aprende a magia ''constrição'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
*Você aprende a magia ''constrição'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
*Você recebe acesso ao elemento Flora e à lista de magias desse Mistério Elemental.
*Você recebe acesso ao elemento Flora e à lista de magias desse Mistério Elemental.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Mediador ===
=== Mediador ===
Linha 957: Linha 957:
* Você possui vantagem em interações sociais com criaturas que estejam hostis em relação à você ou seus aliados.
* Você possui vantagem em interações sociais com criaturas que estejam hostis em relação à você ou seus aliados.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Medicina Natural ===
=== Medicina Natural ===
Linha 965: Linha 965:


*Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você recebe a magia ''curar ferimentos'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana em um nível igual ao seu bônus de proficiência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Você recebe a magia ''curar ferimentos'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana em um nível igual ao seu bônus de proficiência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Você adquire proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
*Você adquire proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Meditação Profunda ===
=== Meditação Profunda ===
Linha 978: Linha 978:
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Encantamento, Ilusão ou Oniromancia
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Encantamento, Ilusão ou Oniromancia


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Mente Intuitiva ===
=== Mente Intuitiva ===
Linha 986: Linha 986:
* Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você recebe proficiência em Investigação ou Intuição, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com essa perícia.
* Você recebe proficiência em Investigação ou Intuição, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com essa perícia.
* Você pode escolher substituir o Atributo das perícias Investigação e Intuição para Inteligência ou Sabedoria.
* Você pode escolher substituir o atributo das perícias Investigação e Intuição para Inteligência ou Sabedoria.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Mestre Artesão ===
=== Mestre Artesão ===
Linha 994: Linha 994:
"''Eu que fiz esse martelo, ficou tão bom que eu chamei de... Martelo''”. Você ganha os seguintes benefícios:
"''Eu que fiz esse martelo, ficou tão bom que eu chamei de... Martelo''”. Você ganha os seguintes benefícios:


* O valor de um Atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20.
* O valor de um atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você recebe proficiência com um Ofício de Artesão à sua escolha, além disso, recebe também especialidade com a mesma.
* Você recebe proficiência com um Ofício de Artesão à sua escolha, além disso, recebe também especialidade com a mesma.
* O tempo e custo de criação de um item utilizando esse Ofício é reduzido pela metade.  
* O tempo e custo de criação de um item utilizando esse Ofício é reduzido pela metade.  


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Mestre de Arma Exótica ===
=== Mestre de Arma Exótica ===
Linha 1 008: Linha 1 008:
* Armas regionais que você possui proficiência são consideradas Armas Simples ou Marciais normalmente.
* Armas regionais que você possui proficiência são consideradas Armas Simples ou Marciais normalmente.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Mestre de Vinhas ===
=== Mestre de Vinhas ===
Linha 1 018: Linha 1 018:
* Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque feitas com uma Vinha Espinhosa.
* Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque feitas com uma Vinha Espinhosa.
* Enquanto você está empunhando uma Vinha Espinhosa, outras criaturas provocam um ataque de oportunidade quando entram no alcance de sua Vinha Espinhosa.
* Enquanto você está empunhando uma Vinha Espinhosa, outras criaturas provocam um ataque de oportunidade quando entram no alcance de sua Vinha Espinhosa.
* Você tem vantagem em testes de Atributo e ataques feitos para desarmar ou agarrar inimigos ao usar sua Vinha Espinhosa.
* Você tem vantagem em testes de atributo e ataques feitos para desarmar ou agarrar inimigos ao usar sua Vinha Espinhosa.
* Vinhas podem ser destruídas ou queimadas e duram por apenas um dia. Para criar uma nova vinha espinhosa você deve gastar 1 hora. Como alternativa, você pode receber 1d6 de dano e criar uma nova vinha instantaneamente.
* Vinhas podem ser destruídas ou queimadas e duram por apenas um dia. Para criar uma nova vinha espinhosa você deve gastar 1 hora. Como alternativa, você pode receber 1d6 de dano e criar uma nova vinha instantaneamente.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Mestre Tático ===
=== Mestre Tático ===
Linha 1 031: Linha 1 031:
* O CD de suas Técnicas de Combate aumenta em 2.
* O CD de suas Técnicas de Combate aumenta em 2.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Mordida Infecciosa ===
=== Mordida Infecciosa ===
Linha 1 042: Linha 1 042:
*Você recebe resistência a dano venenoso.
*Você recebe resistência a dano venenoso.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Nascido em Kumungu ===
=== Nascido em Kumungu ===
Linha 1 054: Linha 1 054:
* Você anda ou corre por galhos, copas de árvores e cipós como se fossem terreno sólido.
* Você anda ou corre por galhos, copas de árvores e cipós como se fossem terreno sólido.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Núcleo Dividido ===
=== Núcleo Dividido ===
Linha 1 064: Linha 1 064:
*Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, você se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Cada pedaço é lançado a 15 pés de você em direções opostas, no início de cada um de seus turnos os pedaços se movem 5 pés em direção a onde você estava. Cada pedaço possui 1/4 de sua vida máxima, a mesma CA que você e todas as suas resistências e imunidades. Quando cada pedaço retornar ao espaço que você ocupava, você retorna a sua forma normal com pontos de vida iguais a soma de seus pedaços que retornaram. Essa habilidade se ativa uma vez por descanso longo.
*Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, você se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Cada pedaço é lançado a 15 pés de você em direções opostas, no início de cada um de seus turnos os pedaços se movem 5 pés em direção a onde você estava. Cada pedaço possui 1/4 de sua vida máxima, a mesma CA que você e todas as suas resistências e imunidades. Quando cada pedaço retornar ao espaço que você ocupava, você retorna a sua forma normal com pontos de vida iguais a soma de seus pedaços que retornaram. Essa habilidade se ativa uma vez por descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Pele Rígida ===
=== Pele Rígida ===
Linha 1 073: Linha 1 073:
* Escolha um tipo de dano entre Cortante, Perfurante ou Contundente, você se torna resistente a ele. Caso já tenha resistência, ou a receba, se torna imune à esse dano.
* Escolha um tipo de dano entre Cortante, Perfurante ou Contundente, você se torna resistente a ele. Caso já tenha resistência, ou a receba, se torna imune à esse dano.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Perceber Fraquezas ===
=== Perceber Fraquezas ===
Linha 1 082: Linha 1 082:
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Sabedoria em ataques.
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Sabedoria em ataques.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Perceptivo ===
=== Perceptivo ===
Linha 1 094: Linha 1 094:
* Se você estiver cego, uma vez por descanso longo, você pode usar uma ação para obter visão às cegas de 15 pés por até 1 hora ou até que possa ver novamente, o que ocorrer primeiro. Esse recurso é desativado se você estiver surdo e não pode ser ativado enquanto estiver surdo.
* Se você estiver cego, uma vez por descanso longo, você pode usar uma ação para obter visão às cegas de 15 pés por até 1 hora ou até que possa ver novamente, o que ocorrer primeiro. Esse recurso é desativado se você estiver surdo e não pode ser ativado enquanto estiver surdo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Persistência Adaptável ===
=== Persistência Adaptável ===
Linha 1 104: Linha 1 104:
* Uma vez por descanso curto, você recebe resistência ao primeiro ataque recebido em combate.
* Uma vez por descanso curto, você recebe resistência ao primeiro ataque recebido em combate.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Piromaníaco ===
=== Piromaníaco ===
Linha 1 122: Linha 1 122:


* Seu valor de Força ou Sabedoria aumentam em +1, até o máximo de 20
* Seu valor de Força ou Sabedoria aumentam em +1, até o máximo de 20
* Enquanto em combate, ao receber cura de qualquer fonte, você pode fazer com que seu próximo ataque corpo a corpo terá vantagem e caso você atinja poderá adicionar seu bônus de proficiência ao dano. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
* Enquanto em combate, ao receber cura de qualquer fonte, você pode fazer com que seu próximo ataque corpo a corpo terá vantagem e caso você atinja poderá adicionar seu bônus de proficiência ao dano. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
* Escolha entre um desses Mistérios para recebe acesso: Étermancia ou Água
* Escolha entre um desses Mistérios para recebe acesso: Étermancia ou Água


Linha 1 135: Linha 1 135:
* Quando você tem vantagem em um teste de ataque, você rola três d20s em vez de dois, e usa o maior dos três testes.
* Quando você tem vantagem em um teste de ataque, você rola três d20s em vez de dois, e usa o maior dos três testes.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Presente Incandescente ===
=== Presente Incandescente ===
Linha 1 144: Linha 1 144:
*Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você recebe acesso a um dos seguintes elementos: Fogo, Inferno ou Magma. Você recebe acesso à lista de magias do Mistério Elemental escolhido.
*Você recebe acesso a um dos seguintes elementos: Fogo, Inferno ou Magma. Você recebe acesso à lista de magias do Mistério Elemental escolhido.
*Escolha um truque do Mistério escolhido, você pode conjurar esse truque sem quaisquer componentes. Você pode conjurar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. O Atributo escolhido para essa Herança é seu Atributo de Conjuração para essa magia.
*Escolha um truque do Mistério escolhido, você pode conjurar esse truque sem quaisquer componentes. Você pode conjurar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essa magia.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Prestidigitador ===
=== Prestidigitador ===
Linha 1 154: Linha 1 154:
* Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você recebe proficiência com Prestidigitação, caso já possua você dobra seu bônus de proficiência na perícia escolhida.
* Você recebe proficiência com Prestidigitação, caso já possua você dobra seu bônus de proficiência na perícia escolhida.
* Ao receber um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura que o atingiu ou realizar a ação de Desarmar. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Ao receber um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura que o atingiu ou realizar a ação de Desarmar. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Procurador da Verdade ===
=== Procurador da Verdade ===
Linha 1 168: Linha 1 168:
* Você possui proficiência com Percepção e você recebe +1 em sua Percepção Passiva. Caso já possua proficiência em Percepção, você recebe especialidade com a mesma.
* Você possui proficiência com Percepção e você recebe +1 em sua Percepção Passiva. Caso já possua proficiência em Percepção, você recebe especialidade com a mesma.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Proficiência Onírica ===
=== Proficiência Onírica ===
Linha 1 176: Linha 1 176:


* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você aprende a magia ''sono'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você aprende a magia ''sono'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você recebe acesso ao Mistério da Oniromancia
* Você recebe acesso ao Mistério da Oniromancia


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Punguista ===
=== Punguista ===
Linha 1 191: Linha 1 191:
* Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia.
* Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Puxão Biônico ===
=== Puxão Biônico ===
Linha 1 201: Linha 1 201:
*Você pode utilizar uma ação de Ataque para disparar sua mão em uma linha de 20 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo sofre o dano de seu ataque desarmado e, caso a criatura seja de uma categoria de tamanho igual ou menor que a sua, ela é puxada para ficar a 5 pés de você. Em um sucesso, sua mão continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.
*Você pode utilizar uma ação de Ataque para disparar sua mão em uma linha de 20 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo sofre o dano de seu ataque desarmado e, caso a criatura seja de uma categoria de tamanho igual ou menor que a sua, ela é puxada para ficar a 5 pés de você. Em um sucesso, sua mão continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Quebra Gelo ===
=== Quebra Gelo ===
Linha 1 213: Linha 1 213:
*Você recebe vantagens em salvaguardas e testes relacionados a um ambiente ártico.
*Você recebe vantagens em salvaguardas e testes relacionados a um ambiente ártico.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Resiliência Adaptativa ===
=== Resiliência Adaptativa ===
Linha 1 222: Linha 1 222:
* Escolha entre: ao invés de adicionar seu modificador de Constituição aos seus Pontos de Vida, você pode usar seu modificador de Destreza ou, você pode ao invés de adicionar seu modificador de Destreza à sua CA (respeitando os limites estabelecidos) adicionar o seu modificador de Constituição.
* Escolha entre: ao invés de adicionar seu modificador de Constituição aos seus Pontos de Vida, você pode usar seu modificador de Destreza ou, você pode ao invés de adicionar seu modificador de Destreza à sua CA (respeitando os limites estabelecidos) adicionar o seu modificador de Constituição.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Resiliência Dracônica ===
=== Resiliência Dracônica ===
Linha 1 233: Linha 1 233:
* Você pode, uma vez por descanso longo, remover um ponto de exaustão durante um descanso curto.
* Você pode, uma vez por descanso longo, remover um ponto de exaustão durante um descanso curto.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Resistência ao Sai ===
=== Resistência ao Sai ===
Linha 1 244: Linha 1 244:
* Você recebe acesso ao elemento do Deserto
* Você recebe acesso ao elemento do Deserto


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Resistência Gélida ===
=== Resistência Gélida ===
Linha 1 255: Linha 1 255:
* Você recebe acesso ao elemento do Gelo
* Você recebe acesso ao elemento do Gelo


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Resistência Mágica ===
=== Resistência Mágica ===
Linha 1 266: Linha 1 266:
* Você é incapaz de aprender magia.
* Você é incapaz de aprender magia.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Rocha Bruta ===
=== Rocha Bruta ===
Linha 1 275: Linha 1 275:
*Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seus ataques desarmados ou com armas naturais causam 1d4 de dano adicional, esse dano aumenta para 1d6 no nível 6, 1d8 no nível 12 e 1d10 no nível 18.
*Seus ataques desarmados ou com armas naturais causam 1d4 de dano adicional, esse dano aumenta para 1d6 no nível 6, 1d8 no nível 12 e 1d10 no nível 18.
*Ao atacar um alvo com um ataque desarmado ou com uma arma natural, você pode forçá-lo a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, o alvo ficará Enfraquecido até o início de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
*Ao atacar um alvo com um ataque desarmado ou com uma arma natural, você pode forçá-lo a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, o alvo ficará Enfraquecido até o início de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Salva-IIP-guarda ===
=== Salva-IIP-guarda ===
Linha 1 286: Linha 1 286:


* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Você aprende a magia ''benção'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
* Você aprende a magia ''benção'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Sangue Arcano ===
=== Sangue Arcano ===
Linha 1 298: Linha 1 298:
* Você recebe acesso a um Mistério à sua escolha, exceto elementos terciários
* Você recebe acesso a um Mistério à sua escolha, exceto elementos terciários


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Sangue Buhru ===
=== Sangue Buhru ===
Linha 1 306: Linha 1 306:


*Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você recebe o truque ''chama sagrada'', você pode conjurar esse truque sem quaisquer componentes. Você pode conjurar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. O Atributo escolhido para essa Herança é seu Atributo de Conjuração para essa magia.
*Você recebe o truque ''chama sagrada'', você pode conjurar esse truque sem quaisquer componentes. Você pode conjurar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essa magia.
*Você é capaz de sentir a presença de criaturas que interrompem o fluxo da vida. Você não pode ser surpreendido por mortos-vivos ou espíritos.
*Você é capaz de sentir a presença de criaturas que interrompem o fluxo da vida. Você não pode ser surpreendido por mortos-vivos ou espíritos.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Sangue Vastaya ===
=== Sangue Vastaya ===
Linha 1 316: Linha 1 316:
Você tem descendência vastayesa. Algum de seus antepassados, talvez um de seus avós ou até antes, era Vastaya. Isso faz com que, embora você seja de outra origem e não tenha traços aparentes que o ligue aos Vastaya, você tem uma carga espiritual diferente. Talvez isso tenha sido algo que pulou gerações até se manifestar em você ou talvez seja algo que, embora seus parentes tenham, não encontrou a condição certa para se manifestar. Os Vastaya percebem isso em você e, embora um Meio Vastaya seja um tabu, isso não se aplica a pessoas com sangue vastaya. Você ganha os seguintes benefícios:  
Você tem descendência vastayesa. Algum de seus antepassados, talvez um de seus avós ou até antes, era Vastaya. Isso faz com que, embora você seja de outra origem e não tenha traços aparentes que o ligue aos Vastaya, você tem uma carga espiritual diferente. Talvez isso tenha sido algo que pulou gerações até se manifestar em você ou talvez seja algo que, embora seus parentes tenham, não encontrou a condição certa para se manifestar. Os Vastaya percebem isso em você e, embora um Meio Vastaya seja um tabu, isso não se aplica a pessoas com sangue vastaya. Você ganha os seguintes benefícios:  


* Aumente um Atributo a sua escolha em +1 até o limite de 20.
* Aumente um atributo a sua escolha em +1 até o limite de 20.
* Você pode, uma vez por descanso longo, usar uma ação para curar a si mesmo ou a uma outra criatura a até 20 pés de você, um total de pontos de vida igual à 5 x seu bônus de proficiência. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de Medicina.
* Você pode, uma vez por descanso longo, usar uma ação para curar a si mesmo ou a uma outra criatura a até 20 pés de você, um total de pontos de vida igual à 5 x seu bônus de proficiência. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de Medicina.
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual
* Você recebe acesso a um Mistério Espiritual


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Selvagem ===
=== Selvagem ===
Linha 1 331: Linha 1 331:
* Ataques que você fizer com seu chifre causam 2d6 + modificador de Força de dano perfurante.
* Ataques que você fizer com seu chifre causam 2d6 + modificador de Força de dano perfurante.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Sol e Lua ===
=== Sol e Lua ===
Linha 1 339: Linha 1 339:


*Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Ao receber dano radiante, simples ou mágico, você reduz o dano recebido em um valor igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança multiplicado pelo seu bônus de proficiência. Essa habilidade se ativa apenas uma vez por turno e ela ocorre um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo.
*Ao receber dano radiante, simples ou mágico, você reduz o dano recebido em um valor igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança multiplicado pelo seu bônus de proficiência. Essa habilidade se ativa apenas uma vez por turno e ela ocorre um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo.
*Ao receber dano durante um ataque supresa, você reduz o dano recebido em um valor igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança multiplicado pelo seu bônus de proficiência. Essa habilidade se ativa apenas uma vez por turno e ela ocorre um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo.
*Ao receber dano durante um ataque supresa, você reduz o dano recebido em um valor igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança multiplicado pelo seu bônus de proficiência. Essa habilidade se ativa apenas uma vez por turno e ela ocorre um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Sombra da Folha ===
=== Sombra da Folha ===
Linha 1 363: Linha 1 363:
* Desde que você não tenha recebido a condição Inconsciente de maneira forçada, ataques à você nessa condição não são realizados em vantagem e caso acertem não são considerados acertos críticos.
* Desde que você não tenha recebido a condição Inconsciente de maneira forçada, ataques à você nessa condição não são realizados em vantagem e caso acertem não são considerados acertos críticos.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Sopro Precoce ===
=== Sopro Precoce ===
Linha 1 373: Linha 1 373:
* Você é capaz de utilizar a arma de sopro de sua origem desde bem jovem. Sua arma de sopro causa 2d4 de dano e pode ser usada um número de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo. A CD de sua Arma de Sopro recebe um bônus de +2. Ao alcançar o nível 2, o dano é igual ao da forma híbrida +1d6, seguindo para +2d6 no 10º nível, +3d6 no 15º nível e +4d6 no 19º nível.  
* Você é capaz de utilizar a arma de sopro de sua origem desde bem jovem. Sua arma de sopro causa 2d4 de dano e pode ser usada um número de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo. A CD de sua Arma de Sopro recebe um bônus de +2. Ao alcançar o nível 2, o dano é igual ao da forma híbrida +1d6, seguindo para +2d6 no 10º nível, +3d6 no 15º nível e +4d6 no 19º nível.  


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Táticas de Guerrilha ===
=== Táticas de Guerrilha ===
Linha 1 384: Linha 1 384:
*Caso você ataque uma criatura surpresa, sua margem de crítico diminui em 1 e o multiplicador de dados de um acerto crítico aumenta em 1.
*Caso você ataque uma criatura surpresa, sua margem de crítico diminui em 1 e o multiplicador de dados de um acerto crítico aumenta em 1.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Teimosia ===
=== Teimosia ===
Linha 1 394: Linha 1 394:
* Quando uma criatura tentar ler sua mente através de algum meio mágico, você imediatamente saberá o que está havendo e possuirá vantagem na Salvaguarda para resistir a magia. Caso tenha sucesso na Salvaguarda você pode mostrar um pensamento ou memória falsa para a criatura que está tentando ler sua mente.
* Quando uma criatura tentar ler sua mente através de algum meio mágico, você imediatamente saberá o que está havendo e possuirá vantagem na Salvaguarda para resistir a magia. Caso tenha sucesso na Salvaguarda você pode mostrar um pensamento ou memória falsa para a criatura que está tentando ler sua mente.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Teleporte das Fadas ===
=== Teleporte das Fadas ===
Linha 1 405: Linha 1 405:
* Você aprende a magia ''passo nebuloso'' e pode conjurá-la uma vez sem gastar pontos de mana como uma Magia Inata Yordle. Recupera a capacidade de conjurá-la dessa maneira quando terminar um descanso curto ou longo. A Inteligência é a sua habilidade de conjuração para essa magia.
* Você aprende a magia ''passo nebuloso'' e pode conjurá-la uma vez sem gastar pontos de mana como uma Magia Inata Yordle. Recupera a capacidade de conjurá-la dessa maneira quando terminar um descanso curto ou longo. A Inteligência é a sua habilidade de conjuração para essa magia.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Temor Noxiano ===
=== Temor Noxiano ===
Linha 1 415: Linha 1 415:
* Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso.
* Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


===Tocado pela Mana ===
===Tocado pela Mana ===
Linha 1 424: Linha 1 424:
*Seu valor de Sabedoria, Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Sabedoria, Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você adquire proficiência em Arcanismo, caso já tenha, recebe especialidade.
*Você adquire proficiência em Arcanismo, caso já tenha, recebe especialidade.
*Ao escolher essa Herança você se torna capaz de utilizar a mana com maior precisão. Você pode reduzir o custo de mana de uma magia num valor igual ao modificador do Atributo escolhido para essa Herança um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
*Ao escolher essa Herança você se torna capaz de utilizar a mana com maior precisão. Você pode reduzir o custo de mana de uma magia num valor igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
*Ao utilizar qualquer recurso que recupere mana, você pode recuperar 1 dado de vida.
*Ao utilizar qualquer recurso que recupere mana, você pode recuperar 1 dado de vida.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Treinamento Demaciano ===
=== Treinamento Demaciano ===
Linha 1 437: Linha 1 437:
* Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias.
* Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Truque da Maré ===
=== Truque da Maré ===
Linha 1 445: Linha 1 445:


*Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você recebe acesso à magia ''jato d’água'', podendo conjurá-la como uma magia de 2º nível sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade modificador do Atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
*Você recebe acesso à magia ''jato d’água'', podendo conjurá-la como uma magia de 2º nível sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
*Você recebe acesso ao elemento Água e à lista de magias desse Mistério Elemental.
*Você recebe acesso ao elemento Água e à lista de magias desse Mistério Elemental.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Valor da Justiceira ===
=== Valor da Justiceira ===
Linha 1 461: Linha 1 461:
*Quando você comete alguma injustiça conscientemente ou ao descobrir que algum ato seu foi injusto, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria cuja CD é definida pelo Mestre. Em uma falha, você recebe desvantagem em todas as suas jogadas por 24 horas.
*Quando você comete alguma injustiça conscientemente ou ao descobrir que algum ato seu foi injusto, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria cuja CD é definida pelo Mestre. Em uma falha, você recebe desvantagem em todas as suas jogadas por 24 horas.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== [[Heranças_Variantes#Anfíbio|Variante Anfíbio]] ===
=== [[Heranças_Variantes#Anfíbio|Variante Anfíbio]] ===
Linha 1 522: Linha 1 522:
* Você recebe acesso ao elemento da Água
* Você recebe acesso ao elemento da Água


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Vida Nômade ===
=== Vida Nômade ===
Linha 1 534: Linha 1 534:
* Você tem uma memória excelente para mapas e geografia do deserto e terras áridas, você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca no deserto para você e até cinco outras pessoas a cada dia.
* Você tem uma memória excelente para mapas e geografia do deserto e terras áridas, você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca no deserto para você e até cinco outras pessoas a cada dia.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Visão Treinada ===
=== Visão Treinada ===
Linha 1 544: Linha 1 544:
* Você recebe visão no escuro de 15 pés, caso já possua visão no escuro ela aumenta em 15 pés.
* Você recebe visão no escuro de 15 pés, caso já possua visão no escuro ela aumenta em 15 pés.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Vislumbre Estelar ===
=== Vislumbre Estelar ===
Linha 1 553: Linha 1 553:
*Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
*Você recebe acesso a um Mistério, escolha entre Adivinhação e Oniromancia.
*Você recebe acesso a um Mistério, escolha entre Adivinhação e Oniromancia.
*Você recebe uma magia de 1º nível do Mistério da Adivinhação ou da Oniromancia, você pode conjurar essa magia como uma magia de 1º nível sem gastar pontos de mana uma vez por descanso longo. O Atributo escolhido para essa Herança é seu Atributo de Conjuração para essa magia.
*Você recebe uma magia de 1º nível do Mistério da Adivinhação ou da Oniromancia, você pode conjurar essa magia como uma magia de 1º nível sem gastar pontos de mana uma vez por descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essa magia.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.


=== Voz Sedosa ===
=== Voz Sedosa ===
Linha 1 565: Linha 1 565:
* Você recebe acesso ao Mistério do Encantamento
* Você recebe acesso ao Mistério do Encantamento


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
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