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Guardiões Espirituais: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(Criou página com '''Espiritual (invocação) de 3º nível '' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': Pessoal (15 pés de raio) '''Componentes''': V, S, M (um símbolo sagrado)...')
 
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''Espiritual (invocação) de 3º nível ''
''Espiritual (invocação) de 3º nível ''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação <br/>
'''Alcance''': Pessoal (15 pés de raio) <br/>
'''Componentes''': V, S, M (um símbolo sagrado) <br/>
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos


'''Alcance''': Pessoal (15 pés de raio)
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Você convoca espíritos para lhe proteger. Eles vagueiam ao seu redor em uma distância de até 15 pés pela duração da magia. A forma dos espíritos é refletida em seu caráter e suas crenças.


'''Componentes''': V, S, M (um símbolo sagrado)
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Quando conjura esta magia, você pode designar qualquer número de criaturas que você possa ver para não serem afetadas por ele. Uma criatura afetada tem metade do deslocamento na área, e na primeira ocasião que a criatura adentra nela durante a vez dela, ou que começar a vez nela, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela sofre 3d8 de dano energético. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano.
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos


Você convoca espíritos para lhe proteger. Eles vagueiam ao seu redor em uma distância de até 15 pés pela duração da magia. Se você for bom ou neutro, as formas espectrais deles parecem angelicais ou feéricas (à sua escolha). Se seu alinhamento for mal, eles se parecem com ínferos.
<!--T:5-->
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 3º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano energético se torna rúnico.


Quando conjura esta magia, você pode designar qualquer número de criaturas que você possa ver para não serem afetadas por ele. Uma criatura afetada tem metade do deslocamento na área, e na primeira ocasião que a criatura adentra nela durante a vez dela, ou que começar a vez nela, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela sofre 3d8 de dano radiante (se você for bom ou neutro) ou 3d8 de dano necrótico (se você for mau). Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano.
<!--T:6-->
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Esta magia está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano radiante se torna solar (se você for bom ou neutro).
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[[Categoria:Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Espiritual]]
[[Categoria:Mistério da Invocação]]
[[Categoria:0.94]]
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