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Grandes Espíritos: mudanças entre as edições

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<div style='text-align: center;'>'''''Canalização''''' = bônus de Proficiência + modificador do Atributo especificado</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Canalização''''' = bônus de Proficiência + modificador do Atributo especificado</div>


===A Aranha das Engrenagens=== <!--T:6-->
[[Arquivo:Gi01-aranha.png|miniaturadaimagem||direita|alt=Aranha das Engrenagens|Aranha das Engrenagens]]
[[Arquivo:Gi01-aranha.png|miniaturadaimagem||direita|alt=Aranha das Engrenagens|Aranha das Engrenagens]]
===A Aranha das Engrenagens=== <!--T:6-->
A Aranha das Engrenagens é um espírito bondoso embora empertigado e extremamente arrogante. Colecionadora de conhecimentos e do funcionamento das coisas não faz nada de graça e sempre deseja obter mais do que dá. Aqueles que são reconhecidos por ela passam a ter um tratamento especial que pode muito bem ser deixado de lado em casos de falta de cortesia, educação ou respeito às hierarquias e ao conhecimento.  
A Aranha das Engrenagens é um espírito bondoso embora empertigado e extremamente arrogante. Colecionadora de conhecimentos e do funcionamento das coisas não faz nada de graça e sempre deseja obter mais do que dá. Aqueles que são reconhecidos por ela passam a ter um tratamento especial que pode muito bem ser deixado de lado em casos de falta de cortesia, educação ou respeito às hierarquias e ao conhecimento.  


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Ao canalizar com sucesso o grande espírito da Aranha das Engrenagens você se torna especialista em todas as perícias. Caso já tenha especialidade, recebe +1 nas jogadas com essa perícia. Você pode utilizar inventos de Tecmaturgo como um Tecmaturgo de nível igual a metade do seu nível de Xamã, com Energia, Alcance Energético equivalente ao de um Tecmaturgo desse nível. Adicionalmente, todos seus ataques corpo a corpo ou com armas à distância e de arremesso, ignoram metade da Redução de Dano de seus alvos.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito da Aranha das Engrenagens você se torna especialista em todas as perícias. Caso já tenha especialidade, recebe +1 nas jogadas com essa perícia. Você pode utilizar inventos de Tecmaturgo como um Tecmaturgo de nível igual a metade do seu nível de Xamã, com Energia, Alcance Energético equivalente ao de um Tecmaturgo desse nível. Adicionalmente, todos seus ataques corpo a corpo ou com armas à distância e de arremesso, ignoram metade da Redução de Dano de seus alvos.


===A Árvore dos Sonhos=== <!--T:11-->
[[Arquivo:Gi02-arvore.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Árvore dos Sonhos|Árvore dos Sonhos]]
[[Arquivo:Gi02-arvore.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Árvore dos Sonhos|Árvore dos Sonhos]]
===A Árvore dos Sonhos=== <!--T:11-->
A Árvore dos Sonhos é um espírito de serenidade, tranquilidade representando o eterno estado contemplativo e o entendimento da harmonia entre tudo que existe e respeita os ciclos. Ela pode ser comunicativa, mas parece sempre ser sempre extremamente vaga  e confusa por utilizar primariamente de metáforas oníricas e através de conceitos complexos.  
A Árvore dos Sonhos é um espírito de serenidade, tranquilidade representando o eterno estado contemplativo e o entendimento da harmonia entre tudo que existe e respeita os ciclos. Ela pode ser comunicativa, mas parece sempre ser sempre extremamente vaga  e confusa por utilizar primariamente de metáforas oníricas e através de conceitos complexos.  


Linha 57: Linha 58:
Ao canalizar com sucesso o grande espírito da Árvore dos Sonhos, todas suas magias tem seu custo de Ki reduzido em 1 (o custo de uma magia não pode ser reduzida a 0 dessa forma), todos seus ataques e magias causam dano adicional igual a metade do seu bônus de proficiência em dano rúnico (magias com mais de uma jogada de dano causam esse dano adicional em todas as jogadas) e todas as suas magias que exijam salvaguarda, tem sua CD aumentada em metade do seu bônus de proficiência.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito da Árvore dos Sonhos, todas suas magias tem seu custo de Ki reduzido em 1 (o custo de uma magia não pode ser reduzida a 0 dessa forma), todos seus ataques e magias causam dano adicional igual a metade do seu bônus de proficiência em dano rúnico (magias com mais de uma jogada de dano causam esse dano adicional em todas as jogadas) e todas as suas magias que exijam salvaguarda, tem sua CD aumentada em metade do seu bônus de proficiência.


===A Avatar das Marés=== <!--T:16-->
[[Arquivo:Gi03-mares.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Avatar das Marés|Avatar das Marés]]
[[Arquivo:Gi03-mares.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Avatar das Marés|Avatar das Marés]]
===A Avatar das Marés=== <!--T:16-->
A Avatar das Marés, também conhecida como Lao’Lei entre os Marai, é o Grande Espírito da mudança, representando com o movimento de suas graciosas asas como tudo está em movimento e mudança, influenciando o curso das marés da vida.
A Avatar das Marés, também conhecida como Lao’Lei entre os Marai, é o Grande Espírito da mudança, representando com o movimento de suas graciosas asas como tudo está em movimento e mudança, influenciando o curso das marés da vida.


Linha 78: Linha 79:
Ao canalizar com sucesso o grande espírito da Avatar das Marés, você se torna capaz de respirar debaixo da água normalmente, recebe deslocamento de nado e voo igual ao seu deslocamento, Redução de Dano igual ao seu modificador de Sabedoria e esse valor é dobrado dentro da água. Adicionalmente, você se torna imune a ataques de oportunidade e sua CA recebe um bônus igual a metade do seu bônus de Proficiência.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito da Avatar das Marés, você se torna capaz de respirar debaixo da água normalmente, recebe deslocamento de nado e voo igual ao seu deslocamento, Redução de Dano igual ao seu modificador de Sabedoria e esse valor é dobrado dentro da água. Adicionalmente, você se torna imune a ataques de oportunidade e sua CA recebe um bônus igual a metade do seu bônus de Proficiência.


===A Coelha Ametista=== <!--T:22-->
[[Arquivo:Coelha Ametista.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Coelha Ametista|Coelha Ametista]]
[[Arquivo:Coelha Ametista.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Coelha Ametista|Coelha Ametista]]
===A Coelha Ametista=== <!--T:22-->
Uma entidade alegre e curiosa, a Coelha Ametista é excepcionalmente atraída por grandes populações, com seus filhotes se espalhando pelos reflexos espirituais das construções humanas dentro do reino espiritual. Não é difícil encontrar um de seus filhos em grandes cidades, geralmente com sua forma mesclada às formas mais comuns dessas cidades. Provavelmente um dos espíritos mais fáceis de se canalizar e mais amigável com aqueles que o tentam.
Uma entidade alegre e curiosa, a Coelha Ametista é excepcionalmente atraída por grandes populações, com seus filhotes se espalhando pelos reflexos espirituais das construções humanas dentro do reino espiritual. Não é difícil encontrar um de seus filhos em grandes cidades, geralmente com sua forma mesclada às formas mais comuns dessas cidades. Provavelmente um dos espíritos mais fáceis de se canalizar e mais amigável com aqueles que o tentam.


Linha 97: Linha 98:
Ao canalizar o espírito da Coelha Ametista, seu organismo se torna mais acelerado e você fica completamente inquieto. Você recebe a característica Regeneração, recuperando seu bônus de Proficiência em d4 + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Adicionalmente, a distância em pés que você pode saltar é multiplicada pela metade do seu bônus de Proficiência, não necessitando de qualquer movimentação prévia e não causando dano caso você tenha uma queda de uma altura igual ao máximo de seu salto.
Ao canalizar o espírito da Coelha Ametista, seu organismo se torna mais acelerado e você fica completamente inquieto. Você recebe a característica Regeneração, recuperando seu bônus de Proficiência em d4 + metade do seu bônus de Proficiência em pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Adicionalmente, a distância em pés que você pode saltar é multiplicada pela metade do seu bônus de Proficiência, não necessitando de qualquer movimentação prévia e não causando dano caso você tenha uma queda de uma altura igual ao máximo de seu salto.


===A Criofênix=== <!--T:27-->
[[Arquivo:Gi05-criofenix.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Criofênix|Criofênix]]
[[Arquivo:Gi05-criofenix.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Criofênix|Criofênix]]
===A Criofênix=== <!--T:27-->
A Criofênix é um espírito alado e benevolente que suporta infinitos ciclos de vida, morte e renascimento para proteger Freljord. Uma semideusa nascida de ventos impiedosos e frios brutais, ela carrega esses poderes elementais para perseguir qualquer um que ousar perturbar sua terra natal. Ela guia e protege as tribos do norte hostil, que a reverenciam como um símbolo de esperança e como uma portadora de grandes mudanças. Ela luta com todas as fibras do seu ser, sabendo que por meio do sacrifício, sua memória irá perdurar e ela renascerá em um novo amanhã.
A Criofênix é um espírito alado e benevolente que suporta infinitos ciclos de vida, morte e renascimento para proteger Freljord. Uma semideusa nascida de ventos impiedosos e frios brutais, ela carrega esses poderes elementais para perseguir qualquer um que ousar perturbar sua terra natal. Ela guia e protege as tribos do norte hostil, que a reverenciam como um símbolo de esperança e como uma portadora de grandes mudanças. Ela luta com todas as fibras do seu ser, sabendo que por meio do sacrifício, sua memória irá perdurar e ela renascerá em um novo amanhã.


<!--T:28-->
<!--T:28-->
'''Bônus de Totem''': Enquanto você estiver em posse de seu Totem da Criofênix, caso você seja reduzido a 0 pontos de vida ou morrer, após 3 rodadas você retorna com seu bônus de Proficiência vezes 5 em pontos de vida máximos. Isso pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno.
'''Bônus de Totem''': Enquanto você estiver em posse de seu Totem da Criofênix, caso você seja reduzido a 0 pontos de vida ou morrer, após 3 rodadas, você retorna com um total de pontos de vida igual ao seu bônus de Proficiência vezes 5. Esse efeito não é considerado uma cura e não recebe efeitos de amplificação e pode acontecer apenas uma vez por descanso pleno.
:'''Região''': Freljord
:'''Região''': Freljord
:'''Canalização''':  Sabedoria, CD = 35 - nível de Xamã
:'''Canalização''':  Sabedoria, CD = 35 - nível de Xamã
Linha 119: Linha 120:
Todos seus ataques e magias passam a causar seu dado de Pulso em dano glacial adicional. Além disso, você pode utilizar o truque raio elemental (gelo) como uma ação bônus. Ao alcançar o 11º nível,  você pode pode conjurar a magia esfera congelante como uma magia de 6º nível gastando 4 pontos de Ki.
Todos seus ataques e magias passam a causar seu dado de Pulso em dano glacial adicional. Além disso, você pode utilizar o truque raio elemental (gelo) como uma ação bônus. Ao alcançar o 11º nível,  você pode pode conjurar a magia esfera congelante como uma magia de 6º nível gastando 4 pontos de Ki.


===A Fênix=== <!--T:33-->
[[Arquivo:Gi06-fenix.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Fênix|Fênix]]
[[Arquivo:Gi06-fenix.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Fênix|Fênix]]
===A Fênix=== <!--T:33-->
O espírito ígneo do renascimento e da continuidade das coisas, conhecido como fênix, talvez seja um espírito que faça ponto do mundo espiritual com o mundo celestial. Através de suas asas, tudo um dia será incendiado, apenas para que renasça em uma forma aprimorada de si mesmo.
O espírito ígneo do renascimento e da continuidade das coisas, conhecido como fênix, talvez seja um espírito que faça ponto do mundo espiritual com o mundo celestial. Através de suas asas, tudo um dia será incendiado, apenas para que renasça em uma forma aprimorada de si mesmo.


Linha 144: Linha 145:
Além disso, se você for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer enquanto estiver canalizando o espírito da Fênix, você retorna com metade de seus pontos de vida máximos, isso ocorre apenas uma vez por canalização.
Além disso, se você for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer enquanto estiver canalizando o espírito da Fênix, você retorna com metade de seus pontos de vida máximos, isso ocorre apenas uma vez por canalização.


===O Basilisco de Obsidiana=== <!--T:40-->
[[Arquivo:Gi07-basilisco.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Basilisco de Obsidiana|Basilisco de Obsidiana]]
[[Arquivo:Gi07-basilisco.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Basilisco de Obsidiana|Basilisco de Obsidiana]]
===O Basilisco de Obsidiana=== <!--T:40-->
O Basilisco de Obsidiana está ligado ao passado de Noxus em sua época tribal. Um espírito de força intimidador, normalmente visto como um pouco arrogante e que testa a todos que o alcance para que demonstrem ter sua verdadeira força e valor.
O Basilisco de Obsidiana está ligado ao passado de Noxus em sua época tribal. Um espírito de força intimidador, normalmente visto como um pouco arrogante e que testa a todos que o alcance para que demonstrem ter sua verdadeira força e valor.


Linha 163: Linha 164:
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Basilisco de Obsidiana, você se torna uma máquina de combate. Toda vez que você causar dano a um alvo, você causa seu modificador de Sabedoria como dano disruptivo adicional. Você recebe a característica Ataque Extra, aumentando em 1 o número de ataques que você pode fazer em uma ação de ataque e, uma vez por rodada, você pode usar uma de seus ataques para realizar uma investida podendo se mover até 10 pés em uma linha reta, causando o dano de um ataque e seu bônus de proficiência em d8 de dano esmagador contra o alvo.  Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 18 ou será empurrado a 20 pés de distância e derrubado no chão.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Basilisco de Obsidiana, você se torna uma máquina de combate. Toda vez que você causar dano a um alvo, você causa seu modificador de Sabedoria como dano disruptivo adicional. Você recebe a característica Ataque Extra, aumentando em 1 o número de ataques que você pode fazer em uma ação de ataque e, uma vez por rodada, você pode usar uma de seus ataques para realizar uma investida podendo se mover até 10 pés em uma linha reta, causando o dano de um ataque e seu bônus de proficiência em d8 de dano esmagador contra o alvo.  Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 18 ou será empurrado a 20 pés de distância e derrubado no chão.


===O Cavalo Relampejante=== <!--T:45-->
[[Arquivo:Gi08-cavalo.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Cavalo Relampejante|Cavalo Relampejante]]
[[Arquivo:Gi08-cavalo.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Cavalo Relampejante|Cavalo Relampejante]]
===O Cavalo Relampejante=== <!--T:45-->
O Cavalo Relampejante é o Grande Espírito da nobreza e da cordialidade, extremamente educado e atento aos menores protocolos. Ele é a representação máxima dos ideais nobres demacianos mas envolto em uma enorme angústia e pesar pela forma como esse povo se desenvolveu quanto ao preconceito. Embora nobre, ele reflete uma grande angústia e sofrimento pois a cada mago demaciano morto em uma perseguição desatinada, parte de sua sanidade se perde.
O Cavalo Relampejante é o Grande Espírito da nobreza e da cordialidade, extremamente educado e atento aos menores protocolos. Ele é a representação máxima dos ideais nobres demacianos mas envolto em uma enorme angústia e pesar pela forma como esse povo se desenvolveu quanto ao preconceito. Embora nobre, ele reflete uma grande angústia e sofrimento pois a cada mago demaciano morto em uma perseguição desatinada, parte de sua sanidade se perde.


Linha 184: Linha 185:
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Cavalo Relampejante, você recebe um avanço na resistência contra danos físicos e elementais, você se torna imune às condições Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Caído, Contido, Enfraquecido, Incapacitado, Paralisado e Petrificado, seu deslocamento aumenta em 30 pés e você não pode sofrer ataques de oportunidade. Adicionalmente, todos seus ataques corpo a corpo ganham metade do seu bônus de Proficiência em d6 de dano vibracional.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Cavalo Relampejante, você recebe um avanço na resistência contra danos físicos e elementais, você se torna imune às condições Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Caído, Contido, Enfraquecido, Incapacitado, Paralisado e Petrificado, seu deslocamento aumenta em 30 pés e você não pode sofrer ataques de oportunidade. Adicionalmente, todos seus ataques corpo a corpo ganham metade do seu bônus de Proficiência em d6 de dano vibracional.


===O Carneiro Vulcânico=== <!--T:51-->
[[Arquivo:Gi09-carneiro.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Carneiro Vulcânico|Carneiro Vulcânico]]
[[Arquivo:Gi09-carneiro.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Carneiro Vulcânico|Carneiro Vulcânico]]
===O Carneiro Vulcânico=== <!--T:51-->
O Carneiro é o semideus freljordano da forja e dos artesãos. Ele trabalha isolado em uma forja imensa, uma caverna de lava esculpida sob o vulcão Pedra-Lar. Lá, ele alimenta caldeirões borbulhantes de rocha fundida para purificar minérios e criar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades - sobretudo O Urso - descem à terra para se meter em assuntos mortais, ele surge para colocar esses seres impetuosos em seus devidos lugares; ora com seu fiel martelo, ora com o poder ardente das próprias montanhas.
O Carneiro é o semideus freljordano da forja e dos artesãos. Ele trabalha isolado em uma forja imensa, uma caverna de lava esculpida sob o vulcão Pedra-Lar. Lá, ele alimenta caldeirões borbulhantes de rocha fundida para purificar minérios e criar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades - sobretudo O Urso - descem à terra para se meter em assuntos mortais, ele surge para colocar esses seres impetuosos em seus devidos lugares; ora com seu fiel martelo, ora com o poder ardente das próprias montanhas.


Linha 203: Linha 204:
Ao canalizar o espírito do Carneiro, sua pele fica avermelhada e seus olhos parecem refletir as chamas da forja de Pedra-Lar. Você passa a possuir vantagem em salvaguardas para resistir à controle mental, todos seus ataques passam a causar seu dado de Pulso em dano incinerante adicional e sua CA se torna 25 (ou se mantém igual, caso seja maior) pela duração.
Ao canalizar o espírito do Carneiro, sua pele fica avermelhada e seus olhos parecem refletir as chamas da forja de Pedra-Lar. Você passa a possuir vantagem em salvaguardas para resistir à controle mental, todos seus ataques passam a causar seu dado de Pulso em dano incinerante adicional e sua CA se torna 25 (ou se mantém igual, caso seja maior) pela duração.


===O Cervo Prateado=== <!--T:56-->
[[Arquivo:Gi10-cervo.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Cervo Prateado|Cervo Prateado]]
[[Arquivo:Gi10-cervo.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Cervo Prateado|Cervo Prateado]]
===O Cervo Prateado=== <!--T:56-->
O Cervo Prateado é um Grande Espírito de Targon, representante da lua, ele somente é conhecido e respeitado entre os lunari e seus descentes. Um espírito que busca proteger aqueles que o procuram da caça incansável e da perseguição. Seu código de conduta é inquebrável e uma traição a esses princípios jamais será perdoada a menos que algo de maior valor seja feito.
O Cervo Prateado é um Grande Espírito de Targon, representante da lua, ele somente é conhecido e respeitado entre os lunari e seus descentes. Um espírito que busca proteger aqueles que o procuram da caça incansável e da perseguição. Seu código de conduta é inquebrável e uma traição a esses princípios jamais será perdoada a menos que algo de maior valor seja feito.


Linha 222: Linha 223:
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Cervo Prateado, você recebe imunidade a todos os danos espirituais e resistência a todos os danos elementais mágicos, você recebe vantagem em qualquer jogada de interação com espíritos (exceto grandes espíritos) e suas magias causam seu modificador de Sabedoria como dano Lunar adicional. Adicionalmente, todos seus ataques corpo a corpo podem causar dano lunar ao invés do dano normal.  
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Cervo Prateado, você recebe imunidade a todos os danos espirituais e resistência a todos os danos elementais mágicos, você recebe vantagem em qualquer jogada de interação com espíritos (exceto grandes espíritos) e suas magias causam seu modificador de Sabedoria como dano Lunar adicional. Adicionalmente, todos seus ataques corpo a corpo podem causar dano lunar ao invés do dano normal.  


===O Dragão de Jade=== <!--T:61-->
[[Arquivo:Gi11-jade.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Dragão de Jade|Dragão de Jade]]
[[Arquivo:Gi11-jade.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Dragão de Jade|Dragão de Jade]]
===O Dragão de Jade=== <!--T:61-->
No passado os Dragões foram perseguidos e algumas espécies chegaram à extinção. Dizem que o Dragão de Jade representa a alma dessas criaturas magníficas que um dia voaram livres pelos céus de Runeterra. Extremamente agressivo com os humanos, raramente interage com eles, tendo um imenso desprazer em ajudá-los, quando forçado a isso e imensa satisfação ao dissolvê-los em sua massa espiritual. O Dragão de Jade é um espírito extremamente agressivo.
No passado os Dragões foram perseguidos e algumas espécies chegaram à extinção. Dizem que o Dragão de Jade representa a alma dessas criaturas magníficas que um dia voaram livres pelos céus de Runeterra. Extremamente agressivo com os humanos, raramente interage com eles, tendo um imenso desprazer em ajudá-los, quando forçado a isso e imensa satisfação ao dissolvê-los em sua massa espiritual. O Dragão de Jade é um espírito extremamente agressivo.


Linha 245: Linha 246:
:'''Sopro Sonífero'''. Com o gasto de 3 pontos de Ki e uma ação, você pode expelir uma nuvem em um cone de 90 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 22. Em uma falha, a criatura ficará Inconsciente por 10 minutos. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
:'''Sopro Sonífero'''. Com o gasto de 3 pontos de Ki e uma ação, você pode expelir uma nuvem em um cone de 90 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 22. Em uma falha, a criatura ficará Inconsciente por 10 minutos. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


<!--T:66-->
===O Polvo Estelar=== <!--T:67-->
[[Arquivo:Gi12-polvo.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Polvo Estelar|Polvo Estelar]]
[[Arquivo:Gi12-polvo.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Polvo Estelar|Polvo Estelar]]
===O Polvo Estelar=== <!--T:67-->
O Polvo Estelar é um Grande Espírito de mente extremamente estranha e próximo de alienígena. Sua personalidade raramente se mantém a mesma assim como seus objetivos. Lidar com esse espírito é extremamente complicado e normalmente os que o fazem apelam apenas como um último recurso salvador ou catastrófico.
O Polvo Estelar é um Grande Espírito de mente extremamente estranha e próximo de alienígena. Sua personalidade raramente se mantém a mesma assim como seus objetivos. Lidar com esse espírito é extremamente complicado e normalmente os que o fazem apelam apenas como um último recurso salvador ou catastrófico.


Linha 266: Linha 265:
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Polvo Estelar, você pode com uma ação bônus ou um de seus ataques utilizar a magia piscar do vazio sem o gasto de Ki, ou, gastando pontos de Ki, conjurá-la em níveis superiores à razão de 1 ponto de Ki por nível superior, até o nível máximo de conjuração que você tenha acesso. Ao conjurar a magia com uma ação de ataque, você pode conjurar novamente na mesma rodada a magia usando sua ação bônus mas não pode conjurar a mesma magia uma terceira vez. Com o gasto de 1 ponto de Ki e uma ação você pode conjurar sobre si a magia invisibilidade maior.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Polvo Estelar, você pode com uma ação bônus ou um de seus ataques utilizar a magia piscar do vazio sem o gasto de Ki, ou, gastando pontos de Ki, conjurá-la em níveis superiores à razão de 1 ponto de Ki por nível superior, até o nível máximo de conjuração que você tenha acesso. Ao conjurar a magia com uma ação de ataque, você pode conjurar novamente na mesma rodada a magia usando sua ação bônus mas não pode conjurar a mesma magia uma terceira vez. Com o gasto de 1 ponto de Ki e uma ação você pode conjurar sobre si a magia invisibilidade maior.


===O Rato Cintilante=== <!--T:72-->
[[Arquivo:Gi13-rato.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Rato Cintilante|Rato Cintilante]]
[[Arquivo:Gi13-rato.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Rato Cintilante|Rato Cintilante]]
===O Rato Cintilante=== <!--T:72-->
O Rato Cintilante é um dos espíritos mais bondosos que existem, acolhendo o povo de Zaun, através dele o conhecimento sobre o quimtec pode ser alcançado para que possa beneficiar as vidas zaunitas, assim permitindo que sua prole possa prosperar.  Seus valores mais importantes são o espírito de comunidade, a devoção à família e aos amigos. Ele não suporta a traição e pessoas traiçoeiras, seus conhecimentos estão acessíveis a todos, mas o quanto se é oferecido, se é exigido em troca através de bons atos para os zaunitas.
O Rato Cintilante é um dos espíritos mais bondosos que existem, acolhendo o povo de Zaun, através dele o conhecimento sobre o quimtec pode ser alcançado para que possa beneficiar as vidas zaunitas, assim permitindo que sua prole possa prosperar.  Seus valores mais importantes são o espírito de comunidade, a devoção à família e aos amigos. Ele não suporta a traição e pessoas traiçoeiras, seus conhecimentos estão acessíveis a todos, mas o quanto se é oferecido, se é exigido em troca através de bons atos para os zaunitas.


Linha 285: Linha 284:
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Rato Cintilante você se torna uma pessoa mais sociável, tendo vantagem em qualquer rolagem social que utilize Carisma. Adicionalmente, todas substâncias usadas por você tem seu efeito melhorado por base nos efeitos da mesma, efeitos de cura curam 50% mais enquanto efeitos de duração podem ser maximizados ou receberem 50% de duração adicional. Você recebe vantagem em quaisquer rolagens contra efeitos adversos como venenos, toxinas ou mesmo efeitos colaterais. Você recebe uma redução de dano venenoso igual ao seu nível de Xamã.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Rato Cintilante você se torna uma pessoa mais sociável, tendo vantagem em qualquer rolagem social que utilize Carisma. Adicionalmente, todas substâncias usadas por você tem seu efeito melhorado por base nos efeitos da mesma, efeitos de cura curam 50% mais enquanto efeitos de duração podem ser maximizados ou receberem 50% de duração adicional. Você recebe vantagem em quaisquer rolagens contra efeitos adversos como venenos, toxinas ou mesmo efeitos colaterais. Você recebe uma redução de dano venenoso igual ao seu nível de Xamã.


===O Urso da Tempestade=== <!--T:77-->
[[Arquivo:Gi14-urso.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Urso da Tempestade|Urso da Tempestade]]
[[Arquivo:Gi14-urso.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Urso da Tempestade|Urso da Tempestade]]
===O Urso da Tempestade=== <!--T:77-->
Para aqueles que ainda o adoram, o Urso é a forma manifestada da tempestade. Destrutivo, selvagem e implacavelmente obstinado, ele já existia antes mesmo que os mortais andassem sobre a tundra de Freljord, protegendo as terras que ele e seus irmãos semideuses criaram. Com um ódio profundo pela civilização e a vulnerabilidade que ela carrega, o Urso luta para recuperar os velhos costumes de quando a terra era selvagem e o sangue jorrava livremente. Ele enfrenta todos aqueles que ousam entrar em seu caminho com dentes, garras e a dominação do trovão.
Para aqueles que ainda o adoram, o Urso é a forma manifestada da tempestade. Destrutivo, selvagem e implacavelmente obstinado, ele já existia antes mesmo que os mortais andassem sobre a tundra de Freljord, protegendo as terras que ele e seus irmãos semideuses criaram. Com um ódio profundo pela civilização e a vulnerabilidade que ela carrega, o Urso luta para recuperar os velhos costumes de quando a terra era selvagem e o sangue jorrava livremente. Ele enfrenta todos aqueles que ousam entrar em seu caminho com dentes, garras e a dominação do trovão.


Linha 306: Linha 305:
Adicionalmente, seu valor de Força e Constituição aumentam em um valor igual ao seu bônus de Proficiência e seu deslocamento aumenta em 5 vezes seu bônus de Proficiência. Ao final de 1 hora você deve repetir a canalização, mas dessa vez com vantagem, caso falhe você ativa os efeitos de uma Falha de Canalização.
Adicionalmente, seu valor de Força e Constituição aumentam em um valor igual ao seu bônus de Proficiência e seu deslocamento aumenta em 5 vezes seu bônus de Proficiência. Ao final de 1 hora você deve repetir a canalização, mas dessa vez com vantagem, caso falhe você ativa os efeitos de uma Falha de Canalização.


===O Vorme Espectral=== <!--T:82-->
[[Arquivo:Gi15-vorme.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Vorme Espectral|Vorme Espectral]]
[[Arquivo:Gi15-vorme.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Vorme Espectral|Vorme Espectral]]
===O Vorme Espectral=== <!--T:82-->
O Vorme Espectral é um Grande Espírito que aprecia a vida nômade e sem amarras. Inimigo jurado dos Xer’Sai, fará de tudo ao seu alcance para ajudar aqueles que buscam combatê-los.
O Vorme Espectral é um Grande Espírito que aprecia a vida nômade e sem amarras. Inimigo jurado dos Xer’Sai, fará de tudo ao seu alcance para ajudar aqueles que buscam combatê-los.