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Familiares e Companheiros Animais/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com ''''''Accurate Smell.''''' The rat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on Smell.'
(Criou página com '*'''''Vital Enhancement.''''' The familiar benefits from its caster's magical ability, receiving half of its caster's maximum hit points added to its hit points. Additionally, a familiar's hit points can be restored with an action, recovering 1 hit point for every 2 mana points, or 1 ki point, spent.')
(Criou página com ''''''Accurate Smell.''''' The rat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on Smell.')
 
(22 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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*'''''Vital Enhancement.''''' The familiar benefits from its caster's magical ability, receiving half of its caster's maximum hit points added to its hit points. Additionally, a familiar's hit points can be restored with an action, recovering 1 hit point for every 2 mana points, or 1 ki point, spent.
*'''''Vital Enhancement.''''' The familiar benefits from its caster's magical ability, receiving half of its caster's maximum hit points added to its hit points. Additionally, a familiar's hit points can be restored with an action, recovering 1 hit point for every 2 mana points, or 1 ki point, spent.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Attack.''''' A familiar can attack on its turn a number of times equal to the value described. When a familiar gains the ability to attack, it does so with its caster's proficiency bonus plus the appropriate Attribute modifier (Dexterity or Strength) for the creature's attack type. The familiar's attacks deal the normal damage of the creature's attacks, plus its caster's proficiency bonus.
*'''''Ataque.''''' Um familiar pode atacar em seu turno um número de vezes igual ao valor descrito. Quando um familiar recebe a capacidade de atacar, ele o faz com o bônus de proficiência de seu conjurador somado ao modificador de Atributo (Destreza ou Força) adequado para o tipo de ataque da criatura. Os ataques do familiar causam o dano normal dos ataques da criatura, somado ao bônus de proficiência de seu conjurador.
**Animal companions that already have the multi-attack trait receive each attack as an increment to the number of attacks they already make.
**Companheiros Animais que já possuem a característica multi-ataque recebem cada ataque como um incremento ao número de ataques que já fazem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''AC.''''' The familiar gains additional Armor Class per Natural Armor.
*'''''CA.''''' O familiar recebe Classe de Armadura adicional por Armadura Natural.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Energy Emanation.''''' When the familiar is summoned, you must choose an energy emanation from the following: acid, electric, energy, ice, fire, necrotic, psychic, radiant, dark, thunder, or poisonous. When a familiar deals damage, you can choose whether the damage dealt is normal damage or the energy emanation damage type.  
*'''''Emanação Energética.''''' Quando o familiar é convocado, você deve escolher uma emanação energética entre as seguintes: ácido, elétrico, energético, gélido, ígneo, necrótico, psíquico, radiante, sombrio, trovejante ou venenoso. Quando um familiar causa dano, você pode escolher se o dano causado é o dano normal ou o tipo de dano da emanação energética.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Mindlink.''''' The range of mindlink, telepathic communication, and sharing of senses increases by 10 feet for each casting level of the spell.
*'''''Elo Mental.''''' O alcance de elo mental, comunicação telepática e compartilhamento de sentidos aumenta em 10 pés para cada nível de conjuração da magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Speech.''''' The familiar can speak and hear languages known to its caster.
*'''''Fala.''''' O familiar é capaz de falar e ouvir idiomas que sejam de conhecimento de seu conjurador.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Familiar Spell.''''' Choose a spell of up to 4th level that you know of that has no material components. Your familiar can cast it once per long rest without spending mana or ki points as a spellcaster of the same level as the summoner and using the summoner's or its own attributes.
*'''''Magia Familiar.''''' Escolha uma magia de até 4º nível que você conheça  que não tenha componentes materiais. Seu familiar pode conjurá-la 1 vez por descanso longo sem gastar pontos de mana ou ki como um conjurador de mesmo nível do convocador e utilizando os atributos do convocador ou o próprio.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Multi Attack.''''' The creature can now attack more than once in its attack action. If it already has this feature, it can make an additional attack.
*'''''Multi Ataque.''''' A criatura passa a poder atacar mais de uma vez em sua ação de ataque. Caso ela já tenha essa característica, ela passa a poder fazer um ataque adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Energy Projection.''''' The familiar is capable of using an area attack using an attack action. It can perform this projection a number of times equal to half his caster's proficiency bonus per long rest. The attack has a 15-foot cone, creatures in that area must make a DC 8 + Caster's Spellcasting modifier + Caster's proficiency bonus Dexterity saving throw. On a failed save, an affected creature takes 2d6 damage equal to the Energy Emanation's damage type, or half as much on a successful one. A 6th-level spell has its damage increased to 4d6 and a 9th-level spell has its damage increased to 6d6.
*'''''Projeção de Energia.''''' O familiar é capaz de utilizar um ataque em área usando uma ação de ataque. Ele pode realizar essa projeção um número de vezes igual a metade do bônus de proficiência do seu conjurador por descanso longo. O ataque tem uma área de cone de 15 pés, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + modificador de Conjuração do Conjurador + bônus de proficiência do Conjurador. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano igual ao tipo de dano da Emanação Energética, ou metade disso em um sucesso. Uma conjuração de 6º nível tem seu dano aumentado  para 4d6 e uma de 9º nível tem seu dano aumentado para 6d6.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Saving Throw.''''' The familiar gains proficiency with a saving throw which its caster is proficient.
*'''''Salvaguarda.''''' O familiar recebe proficiência com uma salvaguarda com a qual seu conjurador seja proficiente.
</div>




<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable criatura" style="vertical-align:middle; margin:auto auto 20px 20px; float: right;" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
{| class="wikitable criatura" style="vertical-align:middle; margin:auto auto 20px 20px; float: right;" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#F8F9FA;"
! colspan="6" style="text-align:left; background-color:"#F8F9FA !important" | Familiar  
! colspan="6" style="text-align:left; background-color:"#F8F9FA !important" | Familiar  
|-
|-
| colspan="6" style="border-bottom: 4px solid black; | ''(Celestial, Feérico ou Ínfero) Miúdo
| colspan="6" style="border-bottom: 4px solid black; | ''(Celestial, Fey or Infernal) Tiny
|- style="background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" | <span class="tabColor">Classe de armadura:</span> 13<br /> <span class="tabColor">Pontos de Vida:</span> 9 (3d4+3)<br />  
| colspan="6" | <span class="tabColor">Armor Class:</span> 13<br /> <span class="tabColor">Health points:</span> 9 (3d4+3)<br />  
|- style="text-align:center; background-color:#F8F9FA; border-top: 4px solid black; "
|- style="text-align:center; background-color:#F8F9FA; border-top: 4px solid black; "
| style="border-right: 1px solid black;| '''FOR'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''STR'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''DES'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''DEX'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''CON'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''CON'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''INT'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''INT'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''SAB'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''WIS'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''CAR'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''CAR'''
|- style="text-align:center; border-bottom: 4px solid black;"
|- style="text-align:center; border-bottom: 4px solid black;"
Linha 389: Linha 370:
| style="border-right: 1px solid black;" | 7 (-2)
| style="border-right: 1px solid black;" | 7 (-2)
|- style="background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" |  <span class="tabColor">Perícias:</span>Furtividade +5, Percepção +4
| colspan="6" |  <span class="tabColor">Skills:</span>Stealth +5, Perception +4
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span class="tabColor">Senses:</span> Passive Perception 14, darkvision 30 feet
<span class="tabColor">Sentidos:</span> Percepção passiva 14, visão no escuro 30 pés
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span class="tabColor">Challenge Rate:</span> 0 (0 or 10 XP)
<span class="tabColor">Nível de Desafio:</span> 0 (0 ou 10 XP)
|- style="background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" style="border-top: 4px solid black;" |  '''&#42; Cada forma familiar possui determinadas características ligadas a essa forma que podem ser vistas na lista abaixo.'''
| colspan="6" style="border-top: 4px solid black;" |  '''&#42; Each familiar form has certain characteristics attached to that form which can be seen in the list below..'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
|- style="background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" class="tabColor" style="border-bottom: 4px solid black; line-height:30px;" | Ações
| colspan="6" class="tabColor" style="border-bottom: 4px solid black; line-height:30px;" | Actions
|- style="background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" | '''''Mordida.''''' Golpe do Familiar: Ataque corpo a corpo +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano físico simples (relacionado à forma do familiar).
| colspan="6" | '''''Bite.''''' Familiar Strike: Melee attack +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) simple physical damage (related to the familiar's form).
|- style="background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" class="tabColor" style="border-bottom: 4px solid black;"| Runas
| colspan="6" class="tabColor" style="border-bottom: 4px solid black;"| Runes
|- style="background-color:#F8F9FA;"
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" | '''''ND0 - Pulso Rúnico'''''
| colspan="6" | '''''ND0 - Runic Pulse'''''  
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''CR1 - Rune.''''' Elemental Attack
'''''ND1 - Runa.''''' Ataque Elemental
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''CR3 - Mastery.''''' Damage
'''''ND3 - Maestria.''''' Dano
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''CR5- Mastery.''''' Usage
'''''ND5 - Maestria.''''' Uso
|}
|}
=Estatísticas de Familiares=
=Family Statistics=
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A familiar is a creature of celestial, fey, or nether essence, conjured through the spell [[Convocar Familiar/en|Summon Familiar]]. The creature follows the rules explained in Chapter 10: Magic - [[Familiares e Companheiros Animais/en|Familiars and Animal Companions]] and its characteristics are those of the following table.
O familiar é uma criatura de essência celestial, feérica ou ínfera, conjurada através da magia [[Convocar Familiar]]. A criatura segue as regras explicadas mno Capítulo 10: Magia - [[Familiares e Companheiros Animais]] e suas características são das da tabela a seguir.
==Spider==
==Aranha==
'''Speed.''' 20 feet walk, 20 feet climb
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada, 20 pés de escalada
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Spider Climbing.''''' The spider can climb difficult surfaces, including upside down on the ceiling, without the need to make an attribute test.
'''''Escalada de Aranha.''''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Web Sense.''''' While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.
'''''Sentido de Teia.''''' Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Web Walking.''''' The spider ignores movement restrictions caused by webs.
'''''Andar na Teia.''''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Dog==
==Cachorro==
'''Travel.''' 40 feet walk
'''Deslocamento.''' 40 pés de caminhada
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Heightened Hearing and Smell.''''' The dog has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.   
'''''Audição e Olfato Aguçados.''''' O cachorro possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da audição ou do olfato.
</div>  


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Packing Tactics.''''' The dog has advantage on attack rolls against a target if at least one of its allies is within 5 feet of the creature and the ally is not Incapacitated.
'''''Táticas de Bando.''''' O cachorro tem vantagem em jogadas de ataque contra um alvo se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Sea Horse==
==Cavalo Marinho==
'''Movement.''' 0 feet walk, 20 feet swim
'''Deslocamento.''' 0 pés de caminhada, 20 pés de natação
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Waterbreath.''''' The seahorse can only breathe underwater.
'''''Respirar na Água.''''' O cavalo marinho somente pode respirar debaixo d'água.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Snake==
==Cobra==
'''Speed.''' 30 feet walk, 30 feet swim
'''Deslocamento.''' 30 pés de caminhada, 30 pés de natação
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Owl==
==Coruja==
'''Speed.''' 5 feet walking, 60 flying
'''Deslocamento.''' 5 pés de caminhada, 60 de voo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Flyover.''''' The owl does not provoke attacks of opportunity when it flies out of reach of an opponent.
'''''Sobrevoo.''''' A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Acute Hearing and Vision.''''' The owl has advantage on Perception checks that rely on hearing or sight.
'''''Audição e Visão Aguçadas.''''' A coruja tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Crow==
==Corvo==
'''Speed.''' 10 walk, 50 fly
'''Deslocamento.''' 10 caminhada, 50 vôo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Mimicry.''''' The crow can imitate simple sounds it has heard, such as someone whispering, a child crying or an animal chirping. The creature hearing the sound can discover the imitation by succeeding on a DC 10 Wisdom saving throw + the caster's proficiency bonus.
'''''Mimetismo.''''' O corvo pode imitar sons simples que tenha ouvido, como alguém sussurrando, uma criança chorando ou o chilrear de um animal. A criatura que ouve o som pode descobrir a imitação sendo bem sucedida em um salvaguarda de Sabedoria DC 10 + o bônus de proficiência do conjurador.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Weasel==
==Doninha==
'''Speed.''' 30 foot walk
'''Deslocamento.''' 30 pés de caminhada
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Accurate Hearing and Smell.''''' The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.
'''''Audição e Olfato Apurados.''''' A doninha possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Hawk ==
==Falcão ==
'''Speed.''' 10 feet of walking 60 feet of flying
'''Deslocamento.''' 10 pés de caminhada 60 pés de vôo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Accurate Vision.''''' The hawk has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on its eyesight.
'''''Visão Apurada.''''' O falcão possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de sua visão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Cat ==
==Gato ==
'''Speed.''' 40 feet of walking 30 feet of climbing
'''Deslocamento.''' 40 pés de caminhada 30 pés de escalada
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Acute Smell.''''' The cat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.
'''''Olfato Apurado.''''' O gato possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Lizard==
==Lagarto==
'''Speed.''' 20 feet walk, 20 feet climb
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada, 20 pés de escalada
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Bat==
==Morcego==
'''Speed.''' 5 feet of walking, 30 feet of flying
'''Deslocamento.''' 5 pés de caminhada, 30 pés de vôo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Echolocation.''''' The bat cannot use its blindsight while it is deaf.
'''''Ecolocalização.''''' O morcego não pode usar sua percepção às cegas enquanto estiver surdo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Acute Hearing.''''' The bat has advantage on Wisdom (Perception) checks that depend on hearing.
'''''Audição Apurada.''''' O morcego possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Fish==
==Peixe==
'''Speed.''' 0 feet walk, 40 feet swim
'''Deslocamento.''' 0 pés de caminhada, 40 pés de natação
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Waterbreath.''''' Fish can only breathe underwater.
'''''Respirar na Água.''''' O peixe pode respirar somente debaixo d'água.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Octopus==
==Polvo==
'''Speed.''' 5 feet of walking and 20 feet of swimming swimming
'''Deslocamento.''' 5 pés de caminhada e 20 pés de natação natação
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Hold Your Breath.''''' While out of the water, the octopus can hold its breath for 30 minutes.
'''''Prender a Respiração.''''' Enquanto estiver fora da água o polvo pode prender sua respiração por 30 minutos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Submerged Camouflage.''''' The octopus has advantage on Dexterity (Stealth) checks while underwater.
'''''Camuflagem Submersa.''''' O polvo possui vantagem em testes de Destreza (Furtividade) enquanto estiver debaixo d 'água.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Tentacle.''''' Melee Natural Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit 1d4 bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 10). Until this grab ends, the octopus cannot use its tentacles on another target.
'''''Tentáculo.''''' Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto 1d4 de dano concussivo, e o alvo está agarrado (CD 10 para escapar). Até que esse agarrão acabe, o polvo não pode usar os seus tentáculos em outro alvo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Ink Cloud''''' (Recharges after a short or long rest). The octopus squirts an inkjet, if underwater the inkjet turns into a 5-foot radius ink cloud that extends in all directions around the octopus. The area is heavily obscured for 1 minute, however a significantly strong water current may disperse the ink. After squirting the jet of ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action.
'''''Nuvem de tinta''''' (Recarga após um descanso curto ou longo). O polvo esguicha um jato de tinta, caso esteja debaixo d'água o jato de tinta se transforma em uma nuvem de tinta com 5 pés de raio que se estende em todas as direções ao redor do polvo. A área é fortemente obscurecida por 1 minuto, entretanto uma corrente d'água significativamente forte pode dispersar a tinta. Após esguichar o jato de tinta, o polvo pode usar ação Disparada como uma ação bônus.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Mouse==
==Rato==
'''Speed.''' 20 foot walk
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Accurate Smell.''''' The rat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on Smell.
'''''Olfato Apurado.''''' O rato possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do Olfato.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Frog ==
==Sapo ==
'''Speed.''' 20 feet walk, 20 feet swim
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada, 20 pés de natação
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Amphibious.''''' The frog can breathe both air and water.  
'''''Anfíbio.''''' O sapo pode respirar tanto ar como água.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Standing Jump.''''' The frog's long jump is up to 10 feet and the high jump is up to 5 feet, with or without a starting move.
'''''Salto Parado.''''' O salto em distância do sapo é até 10 pés e o salto em altura é até 5 pés, com ou sem um movimento de inicio.
</div>