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Familiares e Companheiros Animais: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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*'''''Salvaguarda.''''' O familiar recebe proficiência com uma salvaguarda com a qual seu conjurador seja proficiente.
*'''''Salvaguarda.''''' O familiar recebe proficiência com uma salvaguarda com a qual seu conjurador seja proficiente.
{| class="wikitable criatura" style="vertical-align:middle; margin:auto auto 20px 20px; float: right;" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#F8F9FA;"
! colspan="6" style="text-align:left; background-color:"#F8F9FA !important" | Familiar
|-
| colspan="6" style="border-bottom: 4px solid black; | ''(Celestial, Feérico ou Ínfero) Miúdo
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" | <span class="tabColor">Classe de armadura:</span> 13<br /> <span class="tabColor">Pontos de Vida:</span> 9 (3d4+3)<br />
|- style="text-align:center; background-color:#F8F9FA; border-top: 4px solid black; "
| style="border-right: 1px solid black;| '''FOR'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''DES'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''CON'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''INT'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''SAB'''
| style="border-right: 1px solid black;| '''CAR'''
|- style="text-align:center; border-bottom: 4px solid black;"
| style="border-right: 1px solid black;" | 8 (-1)
| style="border-right: 1px solid black;" | 16 (+3)
| style="border-right: 1px solid black;" | 11 (0)
| style="border-right: 1px solid black;" | 3 (-4)
| style="border-right: 1px solid black;" | 14 (+2)
| style="border-right: 1px solid black;" | 7 (-2)
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" |  <span class="tabColor">Perícias:</span>Furtividade +5, Percepção +4
<span class="tabColor">Sentidos:</span> Percepção passiva 14, visão no escuro 30 pés
<span class="tabColor">Nível de Desafio:</span> 0 (0 ou 10 XP)
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" style="border-top: 4px solid black;" |  '''&#42; Cada forma familiar possui determinadas características ligadas a essa forma que podem ser vistas na lista abaixo.'''
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" class="tabColor" style="border-bottom: 4px solid black; line-height:30px;" | Ações
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" | '''''Mordida.''''' Golpe do Familiar: Ataque corpo a corpo +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano físico simples (relacionado à forma do familiar).
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" class="tabColor" style="border-bottom: 4px solid black;"| Runas
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| colspan="6" | '''''ND¼ - Pulso.''''' Companhia Especial
'''''ND1 - Fagulha.''''' Ataque Elemental
'''''ND5 - Maestria.''''' 2 melhorias e maestria no Ataque Elemental
'''''ND6 - Fluxo.''''' Armamento Aprimorado
|}
=Estatísticas de Familiares=
O familiar é uma criatura de essência celestial, feérica ou ínfera, conjurada através da magia [[Convocar Familiar]]. A criatura segue as regras explicadas mno Capítulo 10: Magia - [[Familiares e Companheiros Animais]] e suas características são das da tabela a seguir.
==Aranha==
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada, 20 pés de escalada
'''''Escalada de Aranha.''''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
'''''Sentido de Teia.''''' Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
'''''Andar na Teia.''''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
==Cachorro==
'''Deslocamento.''' 40 pés de caminhada
'''''Audição e Olfato Aguçados.''''' O cachorro possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da audição ou do olfato. 
'''''Táticas de Bando.''''' O cachorro tem vantagem em jogadas de ataque contra um alvo se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
==Cavalo Marinho==
'''Deslocamento.''' 0 pés de caminhada, 20 pés de natação
'''''Respirar na Água.''''' O cavalo marinho somente pode respirar debaixo d'água.
==Cobra==
'''Deslocamento.''' 30 pés de caminhada, 30 pés de natação
==Coruja==
'''Deslocamento.''' 5 pés de caminhada, 60 de voo
'''''Sobrevoo.''''' A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
'''''Audição e Visão Aguçadas.''''' A coruja tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.
==Corvo==
'''Deslocamento.''' 10 caminhada, 50 vôo
'''''Mimetismo.''''' O corvo pode imitar sons simples que tenha ouvido, como alguém sussurrando, uma criança chorando ou o chilrear de um animal. A criatura que ouve o som pode descobrir a imitação sendo bem sucedida em um salvaguarda de Sabedoria DC 10 + o bônus de proficiência do conjurador.
==Doninha==
'''Deslocamento.''' 30 pés de caminhada
'''''Audição e Olfato Apurados.''''' A doninha possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato.
==Falcão ==
'''Deslocamento.''' 10 pés de caminhada 60 pés de vôo
'''''Visão Apurada.''''' O falcão possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de sua visão.
==Gato ==
'''Deslocamento.''' 40 pés de caminhada 30 pés de escalada
'''''Olfato Apurado.''''' O gato possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato.
==Lagarto==
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada, 20 pés de escalada
==Morcego==
'''Deslocamento.''' 5 pés de caminhada, 30 pés de vôo
'''''Ecolocalização.''''' O morcego não pode usar sua percepção às cegas enquanto estiver surdo.
'''''Audição Apurada.''''' O morcego possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição.
==Peixe==
'''Deslocamento.''' 0 pés de caminhada, 40 pés de natação
'''''Respirar na Água.''''' O peixe pode respirar somente debaixo d'água.
==Polvo==
'''Deslocamento.''' 5 pés de caminhada e 20 pés de natação natação
'''''Prender a Respiração.''''' Enquanto estiver fora da água o polvo pode prender sua respiração por 30 minutos.
'''''Camuflagem Submersa.''''' O polvo possui vantagem em testes de Destreza (Furtividade) enquanto estiver debaixo d 'água.
'''''Tentáculo.''''' Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto 1d4 de dano concussivo, e o alvo está agarrado (CD 10 para escapar). Até que esse agarrão acabe, o polvo não pode usar os seus tentáculos em outro alvo.
'''''Nuvem de tinta''''' (Recarga após um descanso curto ou longo). O polvo esguicha um jato de tinta, caso esteja debaixo d'água o jato de tinta se transforma em uma nuvem de tinta com 5 pés de raio que se estende em todas as direções ao redor do polvo. A área é fortemente obscurecida por 1 minuto, entretanto uma corrente d'água significativamente forte pode dispersar a tinta. Após esguichar o jato de tinta, o polvo pode usar ação Disparada como uma ação bônus.
==Rato==
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada
'''''Olfato Apurado.''''' O rato possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do Olfato.
==Sapo ==
'''Deslocamento.'''  20 pés de caminhada, 20 pés de natação
'''''Anfíbio.''''' O sapo pode respirar tanto ar como água.
'''''Salto Parado.''''' O salto em distância do sapo é até 10 pés e o salto em altura é até 5 pés, com ou sem um movimento de inicio.