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*'''''Salvaguarda.''''' O familiar recebe proficiência com uma salvaguarda com a qual seu conjurador seja proficiente. | *'''''Salvaguarda.''''' O familiar recebe proficiência com uma salvaguarda com a qual seu conjurador seja proficiente. | ||
{| class="wikitable criatura" style="vertical-align:middle; margin:auto auto 20px 20px; float: right;" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | |||
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#F8F9FA;" | |||
! colspan="6" style="text-align:left; background-color:"#F8F9FA !important" | Familiar | |||
|- | |||
| colspan="6" style="border-bottom: 4px solid black; | ''(Celestial, Feérico ou Ínfero) Miúdo | |||
|- style="background-color:#F8F9FA;" | |||
| colspan="6" | <span class="tabColor">Classe de armadura:</span> 13<br /> <span class="tabColor">Pontos de Vida:</span> 9 (3d4+3)<br /> | |||
|- style="text-align:center; background-color:#F8F9FA; border-top: 4px solid black; " | |||
| style="border-right: 1px solid black;| '''FOR''' | |||
| style="border-right: 1px solid black;| '''DES''' | |||
| style="border-right: 1px solid black;| '''CON''' | |||
| style="border-right: 1px solid black;| '''INT''' | |||
| style="border-right: 1px solid black;| '''SAB''' | |||
| style="border-right: 1px solid black;| '''CAR''' | |||
|- style="text-align:center; border-bottom: 4px solid black;" | |||
| style="border-right: 1px solid black;" | 8 (-1) | |||
| style="border-right: 1px solid black;" | 16 (+3) | |||
| style="border-right: 1px solid black;" | 11 (0) | |||
| style="border-right: 1px solid black;" | 3 (-4) | |||
| style="border-right: 1px solid black;" | 14 (+2) | |||
| style="border-right: 1px solid black;" | 7 (-2) | |||
|- style="background-color:#F8F9FA;" | |||
| colspan="6" | <span class="tabColor">Perícias:</span>Furtividade +5, Percepção +4 | |||
<span class="tabColor">Sentidos:</span> Percepção passiva 14, visão no escuro 30 pés | |||
<span class="tabColor">Nível de Desafio:</span> 0 (0 ou 10 XP) | |||
|- style="background-color:#F8F9FA;" | |||
| colspan="6" style="border-top: 4px solid black;" | '''* Cada forma familiar possui determinadas características ligadas a essa forma que podem ser vistas na lista abaixo.''' | |||
|- style="background-color:#F8F9FA;" | |||
| colspan="6" class="tabColor" style="border-bottom: 4px solid black; line-height:30px;" | Ações | |||
|- style="background-color:#F8F9FA;" | |||
| colspan="6" | '''''Mordida.''''' Golpe do Familiar: Ataque corpo a corpo +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano físico simples (relacionado à forma do familiar). | |||
|- style="background-color:#F8F9FA;" | |||
| colspan="6" class="tabColor" style="border-bottom: 4px solid black;"| Runas | |||
|- style="background-color:#F8F9FA;" | |||
| colspan="6" | '''''ND¼ - Pulso.''''' Companhia Especial | |||
'''''ND1 - Fagulha.''''' Ataque Elemental | |||
'''''ND5 - Maestria.''''' 2 melhorias e maestria no Ataque Elemental | |||
'''''ND6 - Fluxo.''''' Armamento Aprimorado | |||
|} | |||
=Estatísticas de Familiares= | |||
O familiar é uma criatura de essência celestial, feérica ou ínfera, conjurada através da magia [[Convocar Familiar]]. A criatura segue as regras explicadas mno Capítulo 10: Magia - [[Familiares e Companheiros Animais]] e suas características são das da tabela a seguir. | |||
==Aranha== | |||
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada, 20 pés de escalada | |||
'''''Escalada de Aranha.''''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. | |||
'''''Sentido de Teia.''''' Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. | |||
'''''Andar na Teia.''''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | |||
==Cachorro== | |||
'''Deslocamento.''' 40 pés de caminhada | |||
'''''Audição e Olfato Aguçados.''''' O cachorro possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da audição ou do olfato. | |||
'''''Táticas de Bando.''''' O cachorro tem vantagem em jogadas de ataque contra um alvo se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado. | |||
==Cavalo Marinho== | |||
'''Deslocamento.''' 0 pés de caminhada, 20 pés de natação | |||
'''''Respirar na Água.''''' O cavalo marinho somente pode respirar debaixo d'água. | |||
==Cobra== | |||
'''Deslocamento.''' 30 pés de caminhada, 30 pés de natação | |||
==Coruja== | |||
'''Deslocamento.''' 5 pés de caminhada, 60 de voo | |||
'''''Sobrevoo.''''' A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente. | |||
'''''Audição e Visão Aguçadas.''''' A coruja tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão. | |||
==Corvo== | |||
'''Deslocamento.''' 10 caminhada, 50 vôo | |||
'''''Mimetismo.''''' O corvo pode imitar sons simples que tenha ouvido, como alguém sussurrando, uma criança chorando ou o chilrear de um animal. A criatura que ouve o som pode descobrir a imitação sendo bem sucedida em um salvaguarda de Sabedoria DC 10 + o bônus de proficiência do conjurador. | |||
==Doninha== | |||
'''Deslocamento.''' 30 pés de caminhada | |||
'''''Audição e Olfato Apurados.''''' A doninha possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato. | |||
==Falcão == | |||
'''Deslocamento.''' 10 pés de caminhada 60 pés de vôo | |||
'''''Visão Apurada.''''' O falcão possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de sua visão. | |||
==Gato == | |||
'''Deslocamento.''' 40 pés de caminhada 30 pés de escalada | |||
'''''Olfato Apurado.''''' O gato possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato. | |||
==Lagarto== | |||
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada, 20 pés de escalada | |||
==Morcego== | |||
'''Deslocamento.''' 5 pés de caminhada, 30 pés de vôo | |||
'''''Ecolocalização.''''' O morcego não pode usar sua percepção às cegas enquanto estiver surdo. | |||
'''''Audição Apurada.''''' O morcego possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição. | |||
==Peixe== | |||
'''Deslocamento.''' 0 pés de caminhada, 40 pés de natação | |||
'''''Respirar na Água.''''' O peixe pode respirar somente debaixo d'água. | |||
==Polvo== | |||
'''Deslocamento.''' 5 pés de caminhada e 20 pés de natação natação | |||
'''''Prender a Respiração.''''' Enquanto estiver fora da água o polvo pode prender sua respiração por 30 minutos. | |||
'''''Camuflagem Submersa.''''' O polvo possui vantagem em testes de Destreza (Furtividade) enquanto estiver debaixo d 'água. | |||
'''''Tentáculo.''''' Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto 1d4 de dano concussivo, e o alvo está agarrado (CD 10 para escapar). Até que esse agarrão acabe, o polvo não pode usar os seus tentáculos em outro alvo. | |||
'''''Nuvem de tinta''''' (Recarga após um descanso curto ou longo). O polvo esguicha um jato de tinta, caso esteja debaixo d'água o jato de tinta se transforma em uma nuvem de tinta com 5 pés de raio que se estende em todas as direções ao redor do polvo. A área é fortemente obscurecida por 1 minuto, entretanto uma corrente d'água significativamente forte pode dispersar a tinta. Após esguichar o jato de tinta, o polvo pode usar ação Disparada como uma ação bônus. | |||
==Rato== | |||
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada | |||
'''''Olfato Apurado.''''' O rato possui vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do Olfato. | |||
==Sapo == | |||
'''Deslocamento.''' 20 pés de caminhada, 20 pés de natação | |||
'''''Anfíbio.''''' O sapo pode respirar tanto ar como água. | |||
'''''Salto Parado.''''' O salto em distância do sapo é até 10 pés e o salto em altura é até 5 pés, com ou sem um movimento de inicio. |