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Familiares e Companheiros Animais: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
m (→‎Aprimoramentos de Familiares e Companheiros Animais: complementação de regra de ataques e multi-ataque)
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* A morte final de um Familiar pode acontecer por alguns efeitos com uma mácula, fazendo com que novos familiares não aceitem a convocação. Um conjurador que esteja com a mácula da morte verdadeira de um familiar, deve reconquistar a confiança das criaturas para que possa convocar novamente um familiar. Quando o conjurador com a mácula conjura a magia, ele gasta todos os recursos normalmente, mas a magia não surte efeito.
* A morte final de um Familiar pode acontecer por alguns efeitos com uma mácula, fazendo com que novos familiares não aceitem a convocação. Um conjurador que esteja com a mácula da morte verdadeira de um familiar, deve reconquistar a confiança das criaturas para que possa convocar novamente um familiar. Quando o conjurador com a mácula conjura a magia, ele gasta todos os recursos normalmente, mas a magia não surte efeito.


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! colspan="4" | ELO FAMILIAR
! colspan="4" style="background-color:#ddc49a;" | ELO FAMILIAR
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| Forma
| Forma
| Tier 1
| Tier 1
| Tier 2
| Tier 2
| Tier 3
| Tier 3
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| Aranha
| Aranha
| Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de escalada
| Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de escalada
| Seu deslocamento se torna deslocamento de escalada
| Seu deslocamento se torna deslocamento de escalada
| Você se torna imune à condição Envenenado e Intoxicado
| Você se torna imune à condição Envenenado e Intoxicado
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| Cachorro
| Cachorro
| Proficiência com Percepção para farejar
| Proficiência com Percepção para farejar
| Tática de Matilha uma vez por descanso longo.
| Tática de Matilha uma vez por descanso longo.
| Tática de Matilha um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
| Tática de Matilha um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
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| Cavalo marinho
| Cavalo marinho
| Você recebe resistência a um tipo de dano físico
| Você recebe resistência a um tipo de dano físico
| Você recebe imunidade a um tipo de dano físico
| Você recebe imunidade a um tipo de dano físico
| Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico
| Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico
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| Cobra
| Cobra
| Proficiência com Persuasão
| Proficiência com Persuasão
| Você faz salvaguardas contra efeitos de controle mental com vantagem
| Você faz salvaguardas contra efeitos de controle mental com vantagem
| Você não pode ser surpreendido em combate.
| Você não pode ser surpreendido em combate.
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| Coruja
| Coruja
| Você recebe 60 pés de visão no escuro
| Você recebe 60 pés de visão no escuro
| Você recebe 120 pés de visão no escuro
| Você recebe 120 pés de visão no escuro
| Sua visão no escuro não é afetada por escuridão mágica.
| Sua visão no escuro não é afetada por escuridão mágica.
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| Corvo
| Corvo
| Proficiência com Prestidigitação
| Proficiência com Prestidigitação
| Um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo, você pode obter Especialidade com uma perícia qualquer por até uma hora
| Um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo, você pode obter Especialidade com uma perícia qualquer por até uma hora
| Você pode fazer novamente uma rolagem em que foi mal sucedido e ficar com o novo resultado um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
| Você pode fazer novamente uma rolagem em que foi mal sucedido e ficar com o novo resultado um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
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| Doninha
| Doninha
| Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza
| Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza
| Você recebe resistência a um tipo de dano físico mágico
| Você recebe resistência a um tipo de dano físico mágico
| Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico e resistência a dois tipos de dano elemental mágicos
| Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico e resistência a dois tipos de dano elemental mágicos
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| Falcão
| Falcão
| Proficiência com Percepção para enxergar no claro
| Proficiência com Percepção para enxergar no claro
| Você adiciona metade do seu bônus de proficiência a ataques á distância.
| Você adiciona metade do seu bônus de proficiência a ataques á distância.
| Você pode conjurar visão da verdade sobre si um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência
| Você pode conjurar visão da verdade sobre si um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência
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| Gato
| Gato
| Proficiência com Furtividade em terra
| Proficiência com Furtividade em terra
| Seu deslocamento aumenta em 20 pés.
| Seu deslocamento aumenta em 20 pés.
| Você pode usar Evasão um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
| Você pode usar Evasão um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
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| Lagarto
| Lagarto
| O conjurador recupera 1 ponto de vida por hora
| O conjurador recupera 1 ponto de vida por hora
| O conjurador recupera 1 ponto de vida a cada 30 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate.
| O conjurador recupera 1 ponto de vida a cada 30 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate.
| O conjurador recupera seu modificador de Constituição em pontos de vida a cada 10 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate.
| O conjurador recupera seu modificador de Constituição em pontos de vida a cada 10 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate.
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| Morcego
| Morcego
| Proficiência com Percepção para ouvir
| Proficiência com Percepção para ouvir
| Você pode ativar percepção às cegas com de 30 pés por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
| Você pode ativar percepção às cegas com de 30 pés por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
| A percepção às cegas, quando ativada, alcança 60 pés.
| A percepção às cegas, quando ativada, alcança 60 pés.
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| Peixe
| Peixe
| Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de nado.
| Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de nado.
| Seu deslocamento se torna deslocamento de nado.
| Seu deslocamento se torna deslocamento de nado.
| Dentro da água você se torna resistente a todos os danos físicos mágicos
| Dentro da água você se torna resistente a todos os danos físicos mágicos
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| Polvo
| Polvo
| Proficiência com Furtividade debaixo da água
| Proficiência com Furtividade debaixo da água
| Uma vez por descanso longo, debaixo da água, você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki.
| Uma vez por descanso longo, debaixo da água, você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki.
| Você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
| Você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
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| Rato
| Rato
| Aprimoramento em Salvaguarda de Constituição
| Aprimoramento em Salvaguarda de Constituição
| Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza e Força
| Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza e Força
| Aprimoramento em Salvaguarda de Sabedoria e Inteligência
| Aprimoramento em Salvaguarda de Sabedoria e Inteligência
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| Sapo
| Sapo
| Sua distância e altura de salto são duplicadas.
| Sua distância e altura de salto são duplicadas.
| Sua distância e altura de salto duplicam novamente. Você recebe resistência a dano contundente.
| Sua distância e altura de salto duplicam novamente. Você recebe resistência a dano contundente.
| Você ignora dano por queda e recebe resistência a um tipo de dano físico mágico.
| Você ignora dano por queda e recebe resistência a um tipo de dano físico mágico.
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| colspan="4" | <br />* Caso você já tenha um deslocamento e receba o mesmo através de um benefício, ao invés disso, você recebe 5 vezes seu bônus de proficiência em pés adicionais nesse deslocamento. No Tier 2 esse bônus é dobrado.<br /> * O Aprimoramento em Salvaguardas faz com que o conjurador adicione metade de seu bônus de proficiência às salvaguardas feitas com o atributo especificado. <br /> * Quando um familiar concede proficiência com uma perícia, caso o conjurador já tenha, ele recebe especialidade.<br /> * '''''Tática de Matilha.''''' Quando você lança uma magia contra um alvo, você pode ativar um efeito forçando o alvo a realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à de suas magias. Em uma falha, o alvo está contido e seus aliados tem vantagem contra o alvo até o início de seu próximo turno
| colspan="4" style="background-color:#ffffff;" | * Caso você já tenha um deslocamento e receba o mesmo através de um benefício, ao invés disso, você recebe 5 vezes seu bônus de proficiência em pés adicionais nesse deslocamento. No Tier 2 esse bônus é dobrado.<br />* O Aprimoramento em Salvaguardas faz com que o conjurador adicione metade de seu bônus de proficiência às salvaguardas feitas com o atributo especificado.<br />* Quando um familiar concede proficiência com uma perícia, caso o conjurador já tenha, ele recebe especialidade.<br />* Tática de Matilha. Quando você lança uma magia contra um alvo, você pode ativar um efeito forçando o alvo a realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à de suas magias. Em uma falha, o alvo está contido e seus aliados tem vantagem contra o alvo até o início de seu próximo turno
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