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Familiares e Companheiros Animais: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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*'''''Aprimoramento Místico.''''' O familiar recebe +1 em seus CDs de conjuração e +2 em Carisma.
*'''''Aprimoramento Místico.''''' O familiar recebe +1 em seus CDs de conjuração e +2 em Carisma.


*'''''Aprimoramento Vital.''''' O familiar se beneficia da capacidade mágica de seu conjurador, recebendo metade dos pontos de vida máximos de seu conjurador somados aos seus pontos de vida. Adicionalmente, os pontos de vida de um familiar podem ser recuperados com uma ação, recuperando 1 ponto de vida para cada 2 pontos de mana gastos.
*'''''Aprimoramento Vital.''''' O familiar se beneficia da capacidade mágica de seu conjurador, recebendo metade dos pontos de vida máximos de seu conjurador somados aos seus pontos de vida. Adicionalmente, os pontos de vida de um familiar podem ser recuperados com uma ação, recuperando 1 ponto de vida para cada 2 pontos de mana, ou 1 ponto de ki, gastos.


*'''''Ataque.''''' Um familiar pode atacar em seu turno um número de vezes igual ao valor descrito. Quando um familiar recebe a capacidade de atacar, ele o faz com o bônus de proficiência de seu conjurador somado ao modificador de Atributo (Destreza ou Força) adequado para o tipo de ataque da criatura. Os ataques do familiar causam o dano normal dos ataques da criatura, somado ao bônus de proficiência de seu conjurador.
*'''''Ataque.''''' Um familiar pode atacar em seu turno um número de vezes igual ao valor descrito. Quando um familiar recebe a capacidade de atacar, ele o faz com o bônus de proficiência de seu conjurador somado ao modificador de Atributo (Destreza ou Força) adequado para o tipo de ataque da criatura. Os ataques do familiar causam o dano normal dos ataques da criatura, somado ao bônus de proficiência de seu conjurador.
Linha 327: Linha 327:
*'''''Fala.''''' O familiar é capaz de falar e ouvir idiomas que sejam de conhecimento de seu conjurador.
*'''''Fala.''''' O familiar é capaz de falar e ouvir idiomas que sejam de conhecimento de seu conjurador.


*'''''Magia Familiar.''''' Escolha uma magia de até 4º nível que você conheça  que não tenha componentes materiais. Seu familiar pode conjurá-la 1 vez por descanso longo sem gastar pontos de mana como um conjurador de mesmo nível do convocador e utilizando os atributos do convocador ou o próprio.
*'''''Magia Familiar.''''' Escolha uma magia de até 4º nível que você conheça  que não tenha componentes materiais. Seu familiar pode conjurá-la 1 vez por descanso longo sem gastar pontos de mana ou ki como um conjurador de mesmo nível do convocador e utilizando os atributos do convocador ou o próprio.


*'''''Multi Ataque.''''' A criatura passa a poder atacar mais de uma vez em sua ação de ataque. Caso ela já tenha essa característica, ela passa a poder fazer um ataque adicional.
*'''''Multi Ataque.''''' A criatura passa a poder atacar mais de uma vez em sua ação de ataque. Caso ela já tenha essa característica, ela passa a poder fazer um ataque adicional.