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===Roupas (comuns)=== | |||
'''Ofício''': Modista<br/> | |||
'''CD: 10<br/> | |||
'''Componente''': Tecido e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 5 PP<br/> | |||
'''Tempo''': 1 hora | |||
Roupas comum costumam incluir parte superior, inferior, roupa íntima regional e calçados. | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais. | |||
===Roupas (fantasia)=== | |||
'''Ofício''': Modista<br/> | |||
'''CD''': 12<br/> | |||
'''Componente''': Tecido e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 5 PO | |||
Fantasias tem um valor variado, iniciando em 5 PO e aumentando esse valor conforme a complexidade e luxo. | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais. | |||
===Roupas (Finas)=== | |||
'''Ofício''': Modista<br/> | |||
'''CD''': 15<br/> | |||
'''Componente''': Tecido e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 15 PO | |||
Roupas Finas são similares às roupas comuns, mas possuem um corte melhor e são feitas de materiais mais nobres. | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais. | |||
===Roupas (Viagem)=== | |||
'''Ofício''': Modista<br/> | |||
'''CD''': 12<br/> | |||
'''Componente''': Tecido e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 2 PO<br/> | |||
'''Tempo''': 2 horas | |||
Roupas para viagem são roupas reforçadas para uma viagem, geralmente com reforço em juntas ou mesmo roupas ligadas a um clima em específico. | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais. | |||
===Saca=== | |||
'''Ofício''': Modista<br/> | |||
'''CD''': 10<br/> | |||
'''Componente''': Tecido e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 1 PC<br/> | |||
'''Tempo''': 1 hora | |||
Uma saca é feita de algum tecido e é utilizada normalmente para transportar objetos, em especial grãos. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Uma saca normalmente consegue conter 30 litros ou 15 kg de equipamento.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais. | |||
===Saco de Dormir=== | |||
'''Ofício''': Modista<br/> | |||
'''CD''': 12<br/> | |||
'''Componente''': Tecido e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 1 PO<br/> | |||
'''Tempo''': 2 horas | |||
Feito de tecidos específicos para criar isolamento térmico, um saco de dormir geralmente acompanha um tecido impermeável que também serve como isolante térmico. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Um saco de dormir serve para que uma pessoa de tamanho médio possa dormir com algum conforto.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais. | |||
===Tenda (para duas pessoas)=== | |||
'''Ofício''': Modista<br/> | |||
'''CD''': 12<br/> | |||
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 2 PO<br/> | |||
'''Tempo''': 2 horas | |||
Uma tenda é normalmente um abrigo de lona simples e portátil que pode ser montado facilmente na maior parte dos terrenos. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Por padrão, normalmente em uma tenda podem dormir até duas pessoas de forma confortável.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais. e mais uma pessoa pode dormir na tenda de forma confortável. | |||
===Bolso Escondido=== | |||
'''Ofício''': Modista 1<br/> | |||
'''CD''': 13<br/> | |||
'''Componente''': Tecido ou couro e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 1 PO<br/> | |||
'''Tempo''': 10 minutos | |||
Dependendo da peça de roupa, você consegue criar uma bolso (ou compartimento, em calçados) que é quase imperceptível sem uma investigação a fundo. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Um bolso escondido pode ser colocado na parte interna de uma camisa, no forro de um chapéu ou mesmo no solado de um sapato. O tamanho de itens que podem ser colocados nele varia de acordo com a peça de roupa. Uma pessoa usando a peça de roupa pode fazer um teste de Furtividade, somando o nível de Ofício empregado na construção do bolso a esse teste, para que o item não seja percebido.</div> | |||
'''''20 natural'''''. O teste de Furtividade é feito com vantagem. | |||
===Botas de Neve=== | |||
'''Ofício''': Modista 2<br/> | |||
'''CD''': 15<br/> | |||
'''Componente''': Tecido ou couro grosso, reforços de metal e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 50 PO | |||
Você consegue criar um par de calçados reforçados, com um solado áspero e altamente aderente, além de ser suficientemente quente para usar em climas frios. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Uma criatura que use as botas de neve não é afetada por terreno difícil causado por neve ou gelo.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais. | |||
===Tecer Trama Luminar I=== | |||
'''Ofício''': Modista 2<br/> | |||
'''CD''': 17<br/> | |||
'''Componente''': Base Luminar e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': * | |||
Você aprende a tecer trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar roupas utilizando a técnica de 200 fios. | |||
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma roupa feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | |||
===Tecer Trama Sombria I=== | |||
'''Ofício''': Modista 2<br/> | |||
'''CD''': 17<br/> | |||
'''Componente''': Tecido ou couro e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': * | |||
Você aprende a tecer trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar roupas utilizando a técnica de 200 fios. | |||
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma roupa feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | |||
===Ajustar Tamanho=== | |||
'''Ofício''': Modista 3<br/> | |||
'''CD''': 17<br/> | |||
'''Componente''': Tecido ou couro e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': * | |||
Você é capaz de aumentar ou diminuir em uma categoria o tamanho de roupas, calçados e afins. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Para diminuir peças de roupa, o valor é de metade do valor de mercado da peça. Para aumentá-las, o valor necessário é o mesmo de uma nova peça de roupa igual, com metade desse valor sendo usado para arcar com os materiais.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas gerais. | |||
===Manto Camuflado=== | |||
'''Ofício''': Modista 4<br/> | |||
'''CD''': 19<br/> | |||
'''Componente''': Tecido, tinta, Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 200 PO | |||
Usando materiais e tintas para replicar um tipo de ambiente em específico, você consegue criar uma peça que se mescla a ele. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Um personagem que use este manto possui vantagem em testes de Furtividade no ambiente definido durante a criação do item.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas gerais ou O manto passa a proteger o usuário dos efeitos do ambiente escolhido. | |||
===Operar Vidálio=== | |||
''Pré-requisito: Conjuração'' | |||
'''Ofício''': Modista 4<br/> | |||
'''CD''': 20<br/> | |||
'''Componente''': Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': * | |||
Embora “O Vidálio” seja um artefato exclusivo de Ixtal, podem existir artefatos similares em Runeterra. Esses artefatos materializam magia em forma de trama, que podem ser usadas para a fabricação de roupas com capacidades praticamente ilimitadas. Artefatos similares são chamados assim por uma generalização. Operar o Vidálio, ou artefatos similares, é uma habilidade complexa que envolve conhecimentos de tecelagem e de magia arcana. | |||
<div style="text-indent: 30px;">A cada hora tecendo trama mágica em um Vidálio, gasta-se 2 pontos de mana e é feita uma jogada de Ofício, em caso de sucesso, são produzidas 10 gramas de Trama Mágica. Em uma falha, apenas 1 grama é produzido e em uma falha crítica, o artesão recebe 2 pontos de exaustão, gasta mana e nenhuma quantidade de trama mágica é produzida.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Você produz 15 gramas de Trama Mágica. | |||
===Tecer Trama Luminar II=== | |||
''Pré-requisito: Fórmula - Tecer Trama Luminar I'' | |||
'''Ofício''': Modista 4<br/> | |||
'''CD''': 19<br/> | |||
'''Componente''': Tecido ou couro e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': * | |||
Você aprende a tecer trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar roupas utilizando a técnica de 600 fios. | |||
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma roupa feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | |||
===Tecer Trama Sombria II=== | |||
''Pré-requisito: Fórmula - Tecer Trama Sombria I'' | |||
'''Ofício''': Modista 4<br/> | |||
'''CD''': 19<br/> | |||
'''Componente''': Tecido ou couro e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': * | |||
Você aprende a tecer trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar roupas utilizando a técnica de 1200 fios. | |||
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma roupa feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | |||
===Apanhador de Flechas / Horo=== | |||
'''Ofício''': Modista 5<br/> | |||
'''CD''': 20<br/> | |||
'''Componente''': Tecido, corda, bambu e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': 500 PO | |||
O horo é uma criação de Ionia, trata-se de uma grossa estrutura de tecido presa à parte traseira de armaduras que infla com o ar, protegendo guerreiros de flechas e armas de arremesso. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Quando um personagem que usa o apanhador de flechas é alvo de um ataque a distância que não seja frontal, ele recebe os efeitos de meia cobertura, caso esteja em uma montaria, o efeito passa a ser de três quartos de cobertura.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas gerais e a cobertura passa a ser de três quartos, aumentando para cobertura total quando em uma montaria. | |||
===Tecer Trama Luminar III=== | |||
''Pré-requisito: Fórmula - Tecer Trama Luminar II'' | |||
'''Ofício''': Modista 6<br/> | |||
'''CD''': 20<br/> | |||
'''Componente''': Tecido ou couro, Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': * | |||
Você aprende a tecer trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar roupas utilizando a técnica de 1200 fios. | |||
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma roupa feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | |||
===Tecer Trama Sombria III=== | |||
''Pré-requisito: Fórmula - Tecer Trama Sombria II'' | |||
'''Ofício''': Modista 2<br/> | |||
'''CD''': 20<br/> | |||
'''Componente''': Tecido ou couro, Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Valor''': * | |||
Você aprende a tecer trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar roupas utilizando a técnica de 1200 fios. | |||
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma roupa feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | |||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | |||
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=Pedreiro= | =Pedreiro= | ||
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