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NomeTexto atual
 h inglês (en){| class="wikitable" style="width:55%;margin:auto"
| colspan="2" |'''Effects for Spells by Damage Type'''
|-
|'''Element'''
|'''Effect'''
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Acid
|style="background-color:#CFE2F3;" | Papers and light leather hit in the area of the spell or within 5 feet of the target, which are not being used or carried, are corroded.
|-
| Bludgeoning
| Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Incapacitated and its speed becomes 0 until the start of your next turn. Fragile objects, such as glass, in the spell area or within 5 feet of the target break.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Slashing: Wind
|style="background-color:#CFE2F3;" | Objects up to 2,5 kg in the spell area or within 5 feet of the target that are not being used or carried are moved 15 feet back.
|-
|Slashing: Metal
|Each affected creature is unable to heal until the start of your next turn.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Eletric
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failures, the creature have disadvantage on its next attack.
|-
|Force
|Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature has -1 AC until the end of your next turn.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cold
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each affected creature has its speed reduced by 5 feet until the end of your next turn.
|-
|Fire
|Fire spreads to corners in the spell area or within 5 feet of the target. It ignites flammable objects that are in the area and are not being used or carried.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Piercing: Water
|style="background-color:#CFE2F3;" | Water spreads to corners in the spell area or within 5 feet of the target. It wets all creatures and objects in the area.
|-
|Piercing: Metal
|Each affected creature receives shallow metal shards from its wounds. A Medicine or Sleight of Hand check is required to remove them. While they are in the target's body, all electrical damage taken deals 1 additional dice of damage.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Radiant
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Blind until the end of your next turn.
|-
|Shadow
|Inorganic materials hit in the spell's area or within 5 feet of the target age and dry out, taking on a tarnished and aged appearance. Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Weakened until the end of your next turn.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Thunder
|style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Deafened until the end of your next turn.
|-
|Poison
|Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Intoxicated until the end of your next turn.
|-
|}
 h português do Brasil (pt-br){| class="wikitable" style="width:55%;margin:auto"
| colspan="2" |'''Efeitos para Magias por Tipo de Dano'''
|-
|'''Elemento'''
|'''Efeito'''
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Ácido
|style="background-color:#CFE2F3;" | Papéis e couros leves atingidos na área da magia ou a 5 pés do alvo, que não estejam sendo usados ou carregados, são corroídos.
|-
| Contundente
| Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Incapacitada e seu deslocamento se torna 0 até o começo do seu próximo turno. Objetos frágeis, como vidro, na área da magia ou a 5 pés do alvo se quebram.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cortante: Vento
|style="background-color:#CFE2F3;" | Objetos de até 2,5 kg na área da magia ou a 5 pés do alvo, que não estejam sendo usados ou carregados, são movidos 15 pés para trás.
|-
|Cortante: Metal
|Cada criatura afetada é incapaz de se curar até o começo do seu próximo turno.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Elétrico
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe desvantagem em seu próximo ataque.
|-
|Energético
|Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura possui -1 de CA até o final do seu próximo turno.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Gélido
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada tem seu deslocamento reduzido em 5 pés até o final do seu próximo turno.
|-
|Ígneo
|O fogo se espalha pelos cantos na área da magia ou a 5 pés do alvo. Ele incendeia objetos inflamáveis que estejam na área e não estão sendo usados ou carregados.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Perfurante: Água
|style="background-color:#CFE2F3;" | A água se espalha pelos cantos na área da magia ou a 5 pés do alvo. Ela molha todas as criaturas e objetos na área. 
|-
|Perfurante: Metal
|Cada criatura afetada recebe estilhaços de metal superficiais em seus ferimentos. É necessário um teste de Medicina ou Prestidigitação para removê-los. Enquanto eles estiverem no corpo do alvo, todo dano elétrico recebido causa 1 dado de dano adicional.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Radiante
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Cega até o final do seu próximo turno.
|-
|Sombrio
|Materiais inorgânicos atingidos na área da magia ou a 5 pés do alvo envelhecem e ficam ressecados ficando com aparência manchada e envelhecida. Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Enfraquecida até o final do seu próximo turno.
|-
|style="background-color:#CFE2F3;" | Trovejante
|style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Surda até o final do seu próximo turno.
|-
|Venenoso
|Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Intoxicada até o final do seu próximo turno.
|-
|}