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Foram encontradas 2 traduções.
Nome | Texto atual |
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h inglês (en) | {| class="wikitable" style="width:55%;margin:auto" | colspan="2" |'''Effects for Spells by Damage Type''' |- |'''Element''' |'''Effect''' |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Acid |style="background-color:#CFE2F3;" | Papers and light leather hit in the area of the spell or within 5 feet of the target, which are not being used or carried, are corroded. |- | Bludgeoning | Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Incapacitated and its speed becomes 0 until the start of your next turn. Fragile objects, such as glass, in the spell area or within 5 feet of the target break. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Slashing: Wind |style="background-color:#CFE2F3;" | Objects up to 2,5 kg in the spell area or within 5 feet of the target that are not being used or carried are moved 15 feet back. |- |Slashing: Metal |Each affected creature is unable to heal until the start of your next turn. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Eletric |style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failures, the creature have disadvantage on its next attack. |- |Force |Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature has -1 AC until the end of your next turn. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Cold |style="background-color:#CFE2F3;" | Each affected creature has its speed reduced by 5 feet until the end of your next turn. |- |Fire |Fire spreads to corners in the spell area or within 5 feet of the target. It ignites flammable objects that are in the area and are not being used or carried. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Piercing: Water |style="background-color:#CFE2F3;" | Water spreads to corners in the spell area or within 5 feet of the target. It wets all creatures and objects in the area. |- |Piercing: Metal |Each affected creature receives shallow metal shards from its wounds. A Medicine or Sleight of Hand check is required to remove them. While they are in the target's body, all electrical damage taken deals 1 additional dice of damage. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Radiant |style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Blind until the end of your next turn. |- |Shadow |Inorganic materials hit in the spell's area or within 5 feet of the target age and dry out, taking on a tarnished and aged appearance. Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Weakened until the end of your next turn. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Thunder |style="background-color:#CFE2F3;" | Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Deafened until the end of your next turn. |- |Poison |Each creature affected must make a Constitution save. On a failure, the creature is Intoxicated until the end of your next turn. |- |} |
h português do Brasil (pt-br) | {| class="wikitable" style="width:55%;margin:auto" | colspan="2" |'''Efeitos para Magias por Tipo de Dano''' |- |'''Elemento''' |'''Efeito''' |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Ácido |style="background-color:#CFE2F3;" | Papéis e couros leves atingidos na área da magia ou a 5 pés do alvo, que não estejam sendo usados ou carregados, são corroídos. |- | Contundente | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Incapacitada e seu deslocamento se torna 0 até o começo do seu próximo turno. Objetos frágeis, como vidro, na área da magia ou a 5 pés do alvo se quebram. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Cortante: Vento |style="background-color:#CFE2F3;" | Objetos de até 2,5 kg na área da magia ou a 5 pés do alvo, que não estejam sendo usados ou carregados, são movidos 15 pés para trás. |- |Cortante: Metal |Cada criatura afetada é incapaz de se curar até o começo do seu próximo turno. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Elétrico |style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe desvantagem em seu próximo ataque. |- |Energético |Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura possui -1 de CA até o final do seu próximo turno. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Gélido |style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada tem seu deslocamento reduzido em 5 pés até o final do seu próximo turno. |- |Ígneo |O fogo se espalha pelos cantos na área da magia ou a 5 pés do alvo. Ele incendeia objetos inflamáveis que estejam na área e não estão sendo usados ou carregados. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Perfurante: Água |style="background-color:#CFE2F3;" | A água se espalha pelos cantos na área da magia ou a 5 pés do alvo. Ela molha todas as criaturas e objetos na área. |- |Perfurante: Metal |Cada criatura afetada recebe estilhaços de metal superficiais em seus ferimentos. É necessário um teste de Medicina ou Prestidigitação para removê-los. Enquanto eles estiverem no corpo do alvo, todo dano elétrico recebido causa 1 dado de dano adicional. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Radiante |style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Cega até o final do seu próximo turno. |- |Sombrio |Materiais inorgânicos atingidos na área da magia ou a 5 pés do alvo envelhecem e ficam ressecados ficando com aparência manchada e envelhecida. Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Enfraquecida até o final do seu próximo turno. |- |style="background-color:#CFE2F3;" | Trovejante |style="background-color:#CFE2F3;" | Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Surda até o final do seu próximo turno. |- |Venenoso |Cada criatura afetada deve fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura fica Intoxicada até o final do seu próximo turno. |- |} |