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Esfera Elemental Controlável

De Runarcana Wiki
Revisão de 02h41min de 5 de junho de 2021 por Luke Nitole (discussão | contribs) (Criou página com '''Elemental (qualquer) de 7º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 150 pés '''Componentes''': V, S, M (uma joia do elemento valendo pelo menos 100...')
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Elemental (qualquer) de 7º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 150 pés

Componentes: V, S, M (uma joia do elemento valendo pelo menos 100 PO, presente no Capítulo 10)

Duração: Concentração, até 1 minuto

Um rastro de luz lampeja de seu dedo, e então se condensa para pairar em um ponto de sua escolha no alcance da magia, na forma de uma bola brilhante, pela duração da magia. Quando a magia se encerra, seja porque sua concentração foi quebrada ou porque você decidiu encerrá-la, a gota desabrocha com um rugido baixo em uma explosão elemental que se espalha pelos cantos. Cada criatura em uma esfera de 20 pés de raio centrada naquele ponto deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Ela sofre dano dano mágico baseado no elemento utilizado equivalente ao total acumulado de dano em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.

O dano base da magia é 12d6. Se no fim de seu turno a gota ainda não foi detonada, o dano aumenta em 1d6.

Se a gota brilhante for tocada antes que o intervalo expire, a criatura que a tocar precisa fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a magia se encerra imediatamente, fazendo com que a gota exploda.

Em um sucesso, a criatura pode lançá-la até 40 pés. Quando a gota atingir uma criatura ou objeto sólido, a magia se encerra e a ela explode.

Cada um dos elementos possui um efeito secundário que pode ser visto na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”, essa tabela se encontra no Capítulo 10: Conjuração.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 8º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 7º nível.