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Você agita o solo e faz com que o terreno irrompa em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Ao final do seu turno, cada criatura em um círculo de 5 pés de raio centrado naquele ponto deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano contundente, é empurrada 15 pés em uma direção à sua escolha e fica Caída. Em um sucesso, ela sofre metade do dano. | Você agita o solo e faz com que o terreno irrompa em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Ao final do seu turno, cada criatura em um círculo de 5 pés de raio centrado naquele ponto deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano contundente, é empurrada 15 pés em uma direção à sua escolha e fica Caída. Em um sucesso, ela sofre metade do dano. | ||
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna esmagador. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna esmagador. | ||
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] |
Edição atual tal como às 22h53min de 5 de setembro de 2023
Elemental (terra) de 3º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Você agita o solo e faz com que o terreno irrompa em um ponto à sua escolha no alcance da magia. Ao final do seu turno, cada criatura em um círculo de 5 pés de raio centrado naquele ponto deve fazer uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 3d6 de dano contundente, é empurrada 15 pés em uma direção à sua escolha e fica Caída. Em um sucesso, ela sofre metade do dano.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna esmagador.